Chinanews müşterisi, Pekin, 14 Ocak (Wang Hao) 13. akşamı 2020 LPL (Çin Efsaneleri Ligi) bahar yarışması başladı. Açılış maçında S8 şampiyonu iG, S9 şampiyonu FPX 2: 1'i yendi. Aslında, sadece rekabetin kendisi değil, tüm işaretler Çin'in e-spor endüstrisinin altın çağının geldiğini gösteriyor.
LPL Bahar Şampiyonası'nın açılış maçı sadece Çin anakarasındaki en yüksek seviye yarışma değil, aynı zamanda dünya çapında League of Legends profesyonel arenasındaki en iyi rekabet. İki takım son iki yılda küresel finalleri kazandı.LPL, aynı zamanda Çin'in en başarılı e-spor ligi haline geldi. LPL'nin gelişimi, tüm e-spor endüstrisindeki değişiklikleri bir dereceye kadar yansıtabilir.
Giderek daha fazla sermaye enjeksiyonu
LPL Spring Split ilerledikçe, seyirci bu yıl birçok takımın bir önceki dizilişten değiştiğini görecektir. Şu anda serbest piyasadaki en büyük balık olan JackeyLove (Yu Wenbo) dışında nihai bir karar yok.Geçen transfer döneminde birçok oyuncu taşındı.
Bu transfer döneminde, oyuncuların değerinin genellikle üç ila dört kat arttığı ve JackeyLove'un yılda 30 milyon değerinde olduğu söylentileri var.
Oyuncuların hareketinin arkasında sermayenin işleyişi vardır. 2020 League of Legends Global Finalleri Çin'de yapılacak.Eğer kapınızın önünde şampiyonluğu kazanabilirseniz, meslekten olmayanlar bile faydaları hayal edebilir. Bu transfer oyuncunun değerinin neden bu kadar yükseleceğini anlamak zor değil.
Oyuncuların yükselen değerinin yanı sıra oyunun yayın haklarının fiyatı da inanılmaz. Basında çıkan haberlere göre, B istasyonu, Çin'deki League of Legends Global Finalleri'nin özel canlı yayın haklarını 800 milyon yuan karşılığında üç yıl boyunca kazandı.
Ayrıca birçok kulüp kendi antrenman ve yarışma üslerini oluşturmaya başladı. Bir endüstri patlama yaşasa da, en net şey doğal olarak "paradır". Şu anda, Çin'in e-spor endüstrisi gerçekten de sarı "altın" çağının birçok özelliğini göstermiştir.
Benzeri görülmemiş pozitif ısı
Geçmişten farklı olarak, "oyunlar" ve "İnternet bağımlılığı" sosyal konular olarak geniş bir şekilde tartışıldı ve şimdi e-spor terbiyeli bir şekilde çeşitli resmi aşamalara giriyor.
Kısa bir süre önce yapılan bir Weibo gece anketinde, RNGnin ası Uzi (Jane Pride) bir dizi eğlence ikonunu yendi ve Weibo Yılın Kişisi seçildi. İlk onda, onun dışında iki e-spor oyuncusu daha vardı. . Ağ trafiği, dikkatin derecesini tam olarak yansıtamasa da, belirli bir kıyaslama önemine sahiptir.
Ve ana akım medya giderek e-spor hakkında daha az "uyanık" hale geldi ve olaylar ve karakterler hakkında giderek daha fazla rapor var. Bir zamanlar "İnternet bağımlısı gençler" olarak kabul edilen bu oyuncular, geleneksel spor yıldızlarıyla aynı muameleyi görmeye başladı. E-spor liginin organizatörleri de durumdan yararlandı ve etkinliklerin ve oyuncuların paketlenmesine daha fazla yatırım yaptı.
Geçtiğimiz 2019'da, e-sporun ana arka planına sahip birkaç film ve televizyon çalışması yayınlandı ve eğlence endüstrisinde birçok popüler niş ve Xiaohua var. E-spor içeriğinin performansıyla ilgili birçok kısıtlama olsa da, konunun kendisi e-sporun dikkatinin derecesini açıklamıştır. Seyirci, e-sporun olumlu imajını da bazı çalışmalardan öğrendi.
Eğlence endüstrisi açısından, "milliyet" "akıştan" daha nadirdir. Geçtiğimiz iki yılda halkın e-spora kabulü gözle görülür bir şekilde arttı, kitlelerin ne kadar güçlü olduğu hakkında konuşmak hala zor olsa da bu gelişme yönü sağlıklı.
Kurum ve politikaların eskortu
16 Aralık Pekin saati, LPL transfer döneminin bittiği gündür. Ancak e-spor endüstrisindeki uygulayıcılar için belki de başka bir haber dikkatlerini çekiyor: Uluslararası E-Spor Federasyonu (GEF) resmi olarak kuruldu.
GEF'in uluslararası bir e-spor organizasyonu olduğu ve uluslararası spor resmi organizasyonlarında e-sporun daha fazla tanınmasını teşvik etmeye ve daha standart, titiz ve sağlıklı uluslararası standartların formülasyonuna katkıda bulunmaya kararlı olacağı anlaşılmaktadır.
GEF bariz bir sinyal gönderdi: Uluslararası Olimpiyat Komitesi tarafından temsil edilen uluslararası spor resmi kuruluşu, e-spora karşı nispeten olumlu bir tutuma sahip. Ve e-spor nihayet "Olimpik Antlaşmayı tanıyan ve ona uyan ve Dünya Anti-Doping Örgütü ile bir anlaşması olan benzersiz bir uluslararası bireysel federasyon organizasyonuna" sahip oldu.
Çin'deki bazı yerler e-spor endüstrisinden pay almaya çalışıyor Şangay bir "küresel e-spor başkenti" inşa etmeyi teklif etti ve Pekin, Guangzhou, Hangzhou ve diğer yerler de e-spor endüstrisini desteklemek için politikalar getirdi. Basında çıkan haberlere göre, geçtiğimiz yılın sonunda kurulan Hainan Eyaleti E-spor Takımı, Çin'de kurulan il düzeyinde ilk profesyonel E-spor takımı.
Yukarıdakilerin tümü, oyun endüstrisi için parlak bir gelecek çizmeye eşdeğerdir. Bu kurumların kurulması ve politikaların başlatılması, Çin'in e-spor endüstrisinin gelişimini düzenlemede ve potansiyel uygulayıcıların ve yatırımcıların güvenini artırmada çok olumlu bir etkiye sahiptir.
Profesyonel spor alanında e-sporun en hızlı gelişen proje olduğu söylenebilir. Elbette, Çin'in e-spor endüstrisinde hala birçok sorun var, ancak bu onun barbarca büyümesini geciktiremez. Doğru zamanı, yeri ve insanları birleştiren e-sporun altın çağı büyük adımlarla geliyor ancak böyle bir altın çağın kısa ömürlü mü yoksa sürekli mi olduğunu test etmek için hala zaman gerekiyor. (Bitiş)