Yeni "Tomb Raider" çalışmasının şüpheli sızıntıları orman yangını gibi yayıldı ve "Tomb Raider: Shadow" olarak adlandırıldığı doğrulandı. Oyuncular için bu maruz kalma yönteminin kazara ifşa veya kasıtlı olarak test edilmiş olup olmadığına bakılmaksızın, yeni çalışmanın değiştirileceği haberi daha endişe verici. "Tomb Raider: Shadow" artık Crystal Dynamic tarafından üretilmeyecek, ancak Eidos Montreal'e aktarılacak. İkincisinin "Break Out: Splitting Mankind" ve "The Thief" gibi temsili çalışmaları da daha önce "Tomb Raider" serisinin yapımına katılmıştı.
Aslında, oyuncuların oyunun aniden geliştiriciye değişmesi konusundaki endişeleri, klasikleri alt üst etme korkusu ve oyunun tadını değiştireceği korkusundan başka bir şey değildir. "DmC Devil May Cry", geliştiricileri değiştirdikten sonra oyun itibarındaki düşüşten alınan derslerin yükünü taşıyor. "DmC Devil May Cry", "Devil May Cry 4" den sonra yeni bir çalışma, ancak önceki çalışmadan en büyük farkı, Capcom'un bu işin doğrudan yapımında yer almamış, ancak onu önceki "Heaven Sword" prodüksiyonuna vermiş olmasıdır Stüdyo Ninja Teorisi geliştirilecek. Capcom, bunun yeni bir dünya görüşüne sahip bağımsız bir çalışma olduğunu iddia etse de, oyuncular bu çalışmada siyah saçlı Dante'nin imajını satın almıyorlar. Fragmanın başlangıcından itibaren, tüm dünyadaki oyuncular tarafından eleştirildi ve memnuniyetsizlik oyunun çıkışına yayıldı, hatta oyunun bazı önemli noktalarını örtbas etti. Bunun paralel zaman ve mekanda Dante olduğu defalarca vurgulanmış olsa da eski oyuncuların çoğu oyunun karakterini ve sanat tarzını hala kabul edemiyor.
Tesadüfen, "Resident Evil: Operation Raccoon City" de geliştiricileri değiştirdikten sonra kötü eleştiriler alan bir çalışmadır. Capcom, imza çalışmalarını tamamen Kanadalı bir geliştirici olan Slant Six'e yaptırdı, ancak sonuç son derece yetersizdi. Sadece büyük medyada iyi karşılanmadı, hatta IGN'den ultra düşük bir derece 4 aldı. Bu stüdyonun daha sonra ilgili çalışanları açtığı söyleniyor, ancak bu yardımcı olmadı. Bu oyunun slot noktaları operasyonun acısı üzerine yoğunlaşıyor, AI zihinsel engelli, olay örgüsü sıkıcı ve atmosfer eksik ... Görünüşe göre resmin kalitesine ek olarak çok fazla vurgu yok. Böyle bir hata ile ilgili olarak, o yıl bir röportajda stüdyo başkanı da şunları söyledi: "Sadece oyuna bazı yenilikçi şeyler eklemek istedik, ancak tam tersi eleştirildi."
Aslında, klasik başyapıtların kendileri, oyuncuların kalplerinde kök salmış bazı özelliklere ve kalıplara sahiptir ve oyuncuların seriyi tanıma kanadı haline gelen bu özelliklerdir. Bu özellikler eksikse, bunun oynadığım "XXX" olmadığını hissedeceksiniz.Oyunun kendisi bağımsız olarak 6 puan alsa bile, büyük ölçüde azalacaktır.
Bununla birlikte, yukarıdakilerin tümü karşı örneklerdir ve bazı oyunlar, geliştiricilerin yer değiştirmesi nedeniyle hayatlarını geri kazanmıştır. Örneğin, başlangıçta Activision tarafından başlatılan "True Crime" serisindeki bir çalışma olan "Blood Rogue", SE tarafından satın alındı ve geliştirme için United Front Studio'ya devredildi. "True Crime" her zaman "GTA" ile karşılaştırılır ve "Blood Rogue" sadece bir klonun değil, "GTA" aurasının dışına çıkar. Stüdyonun birkaç gün önce kapattığı haberler devam filmi umutsuzlaştırsa da "Blood Rogue" un başarısını yok edemiyor.
Ek olarak, "Tomb Raider" serisini örnek alırsak, bu, geliştiricilerin hanedanlarını ilk değiştirmesi değil. Oyunun orijinal geliştiricisi Core Design'dı. 1996'daki "Tomb Raider 1" den bu yana, neredeyse her yıl bir neslin geliştirme hızını korudu, bu da Laura Crawford'un imajının insanların kalplerinde derin bir şekilde kök salmasını ve büyük bir başarı elde etmesini sağladı. Ancak, değişmez motor ve aynı oyun oyuncuları sıktı ve Laura'nın cazibesi küçülmeye başladı. 2003 yılında "Tomb Raider 6: Dark Angel" başarısız oldu. Daha sonra, Crystal Dynamic bu klasik IP'yi devraldı ve "Tomb Raider 7: Legend" dan "Tomb Raider: Rise" a birkaç çalışma geliştirdi ve bu seriyi küresel oyuncular tarafından yenilendi. Klasik oyunların zaman zaman değiş tokuş edildiği ve onları yeniden canlandırmak ve tazelemek için yeni unsurların eklenebileceği görülebilir. "Tomb Raider: Rise of the Tomb Raider" iyi bir genel değerlendirmeye sahip olsa da, birçok oyuncu da bir önceki oyuna oldukça benzeyen tükenmişlik yaşıyor. Bu nedenle, yazarın görüşüne göre, yeni oyun geliştiricilerin değiştirilmesi, Crystal Dynamic'in diğer görevlerdeki beceri eksikliğinden kaynaklanıyor ve diğer yandan, oyuna yeni bir canlılık da katabilir.
Ancak, Eidos Montreal'in oyuncular tarafından beğenilmemesinin nedeni, esas olarak yaptıkları oyun optimizasyonunun çok zayıf olması. "Kuşatmayı Kırmak: İnsanlığı Bölmek" birkaç aydır piyasada ve optimizasyon hala çalışmıyor, oyuncuların dişlerinden nefret etmesine neden oluyor. Ancak oyunun kalitesi hala çok iyi, bu da stüdyonun da temeli olduğunu gösteriyor. Ayrıca iki oyunun stilleri de farklı ... Eidos Montreal "Tomb Raider" tarzıyla başa çıkabilir mi bilmiyorum. Ama şimdi haberler doğrulandı, sadece Eidos Montreal'in iyi performans göstereceğini ve işareti parçalamayacağını umabilirim.
Öyleyse soru şu, eski sürücüler geliştiriciler için klasik oyunlar konusunda iyimser mi? Başka bir deyişle, geliştiriciyi değiştirdikten sonra başyapıtın sizi tatmin etmek için ne yapması gerektiğini düşünüyorsunuz?
Geliştiriciler için klasik oyunlar konusunda iyimser misiniz?
İyimser
Yeni geliştiricilerin değiştirilmesi oyun yeniliğine elverişlidir ve yeniliğin başlangıcı olabilir.
İyimser değil
Klasikleri yok edebilir ve başyapıtların tadını değiştirebilir.
İnsanlar
İnsanlar
Daha fazla bilgi için lütfen dikkat edin: Tomb Raider: Shadow Zone