"Forbes", "Diablo: Ölümsüzlük" ün halkı öfkelendirmesinin nedenlerini özetliyor

"Forbes" safsızlığı, "Diablo: Ölümsüzlük" ün oyuncuların öfkesini uyandırmasının beş nedenini özetliyor ve tasarımcının oyuncu memnuniyetsizliğine verdiği tepkinin taraftar topluluğunu kızdırmanın ana nedeni olduğuna inanıyor.

Blizzard yaklaşık bir hafta boyunca "Diablo: Ölümsüzlük" ü duyurdu, ancak ezici olumsuz eleştiriler ve tiksinti, insanlara oyuncuların öfkesini hissettiriyor. Bugün "Forbes", "Diablo: Ölümsüzlük" ün halkı öfkelendirmesinin nedenlerini, oyunun çıkışını, oyunun geleceğini ve diğer yönleri analiz ederek analiz etti.

Konferansın kendisi

Bu oyunu umut dolu Blizzard sadık hayranlarının önünde duyurmak ve bunu basın konferansının doruk noktası olarak kullanmak bir dereceye kadar aptalca bir karar çünkü Blizzard oyuncuları PC oyuncuları veya konsol oyuncularıdır.

Blizzard, basın toplantısından sonra verdiği bir röportajda, oyuncuların bu kadar kötü eleştiriler dalgasına karşı hazırlıksız yakalandıklarını söyledi, ancak bu tür kötü yorumların kaynağı çok basit: oyuncu tabanından ayrı. "Diablo III" altı yıldır yayınlandı, oyuncular bazı yeni içerikleri dört gözle bekliyorlar, ancak Blizzard'ın devam filmi ile ilgili herhangi bir bilgisi yok. Blizzard, "Diablo" nun yeni içeriğinin, bu yıl "Diablo" nun ana hikayesiyle ilgili içerik güncellemelerinin olmayacağına, ancak tüm Diablo oyuncularının izlemeyeceğine dair karnaval öncesi bir makale yayınlamış olmasına rağmen, büyük bir tepkiye neden olacağının oldukça farkında. Bu makaleye. Karnavalda "Diablo II" nin en azından bir versiyonunu görmeyi umuyorlar.

Bu nedenle, birçok umutlu hayran Blizzard'ın bu mobil oyunu piyasaya sürmek üzere olduğunu öğrendiğinde, hayal kırıklığı doğal görünüyordu. "Diablo III" de piyasaya çıktığında sorgulandı, ancak başarılı oldu ve Blizzard oyunlarının sembolü haline geldi, harika bir oyun. Şu anda "Diablo: Ölümsüzlük" sorgulanmasına rağmen, Diablo 3 gibi başarıya giden yola çıkması pek olası değil.

Karnaval'da oynamaya çalışan oyuncuların geri bildirimlerine bakıldığında, oyun genel olarak ılıktı. Hem PC hem de konsol oyuncuları, mobil oyunların düşük kar modelinin ve işletim ve kontroldeki mobil oyunların sınırlamalarının farkındadır. Kesin olan bir şey var, "Diablo: Immortal" bir PC oyunu kadar iyi olmayacak.

Memnun olmayan oyunculara tepki

Bir mobil oyunun piyasaya sürülmesi en rahatsız edici adım değilse, o zaman tasarımcının "Cep telefonunuz yok mu?" Cevabı oyuncuların öfkesini ateşleyen kıvılcımdır. Tüketiciler olarak, oyuncuların ürünle ilgili memnuniyetsizliklerini ifade etmeleri doğaldır, ancak oyun endüstrisinde bu oyuncular genellikle en çok eleştirilen gruptur.

Oyuncuların Diablo oyunundan rahatsız olması hatalı mı? Tasarımcının cep telefonundaki cevabı "oyuncular bu oyunu oynayacak niteliklere sahip değil" anlamına geliyor gibi görünüyor. Böyle bir tepki tüketicileri gönül yaralamıyor mu? Sonuçta, tüketici yoksa bir şirketin başı dertte olacaktır. Oyun yayıncısı bunu unutursa, tüm sonuçlar kendiliğinden karşılanmalıdır.

Örneğin, "Biftek yemeğimiz var" ı tanıtan bir restoran var ve tüketiciler bu yemeğe ilgi duyuyor ve bu yemeğin lezzetini tatmak istiyor. Sonuç olarak, oturduğunuzda garson, biftek yemediğimiz için üzgün olduğumuzu ama yine de büyük bir yemek olduğunu söyledi ve sonra buharda pişirilmiş sebzeleri çıkarıp önünüze koydu.

Blizzardın şu anki yaklaşımı bu restorana benziyor. Sahneye gitseler veya canlı yayını sanal biletlerle izleseler de, "biftek" i bekleyen oyuncular, sonunda sadece bir "sebze" hasadı. Oyuncu için bu, suratına yankılanan bir tokattır.

Bu oyunun sonraki içeriği hakkında hiçbir şey bilmiyorum

Daha da kötüsü, hem oyuncular hem de medya "Diablo: Immortal" hakkında neredeyse hiçbir şey bilmiyor. Sahada deneme oyunu sunulmasına rağmen, deneme oyununa katılan oyuncular, ister ekipman sistemi ister ganimet sistemi olsun, oyunun temel mekaniğinin nasıl çalıştığını bilmiyorlardı.

Ek olarak, Blizzardın bu oyun için ücretlendirme yöntemi açıklanmadı. Mobil oyun endüstrisinin mevcut durgun durumu ve Asya pazarında yaygın olarak kabul edilen mikro işlemler ve kazanmak için öde uygulamaları göz önüne alındığında, Blizzardın bu konudaki sessiz tavrı oldukça etkileyici. Endişelenmek.

Görünüşü değiştiren bir oyun olmasa bile bu konsept çok eski

Bu oyunla ilgili bir diğer sorun da Blizzard'ın kendisi tarafından geliştirilmemiş olması, ancak NetEase'e devredilmiş olmasıdır. Bazı insanlar "Diablo: Immortality" nin NetEase tarafından geliştirilen "Endless Gods Online" oyununa çok benzediğini düşünüyor. Blizzard, cilt oyunlarını değiştirme iddiasını reddetse de, Blizzard'ın bu tür ARPG oyunlarının gerekli olduğuna inanması şaşırtıcı. Oyuncular uzun süredir mobil cihazlarda böyle oyunlar oynuyorlar ve buna bir Diablo eklemek hiçbir şeyi değiştirmiyor gibi görünüyor.

Blizzard, Epic Games tarafından yayınlanan "Fortnite" dan öğrenmeli - bu, Blizzard'ın bazı Diablo battle royale yayınlaması için değil, platformlar arası bir Diablo serisi oyunu yayınlaması için değil. "Diablo IV" ün yalnızca PC ve konsol platformlarında değil, aynı zamanda Android, iOS ve Mac platformlarında da piyasaya sürüldüğünü, çeşitli platformlar arasındaki oyuncuların etkileşime girip birlikte oynayabileceğini hayal edin. Bu tür bir oynanışa uygun bir oyun varsa "Diablo" bunlardan biridir.

Blizzard kendi yolunu çiziyor

"Diablo: Immortal" sadece bir mobil oyun olduğu için değil, daha da önemlisi Blizzard'ın bir çalışması olduğu için oyuncuları hayal kırıklığına uğrattı. Blizzard, yirmi yılı aşkın gelişimi boyunca çok sayıda sadık hayran biriktirdi. Blizzard, sık sık yeni oyunlar piyasaya sürmez, ancak başlatılan yeni oyunlar, MMORPG "World of Warcraft", kart oyunu "Hearthstone", FPS oyunu "Overwatch" gibi bu tür oyunlarda bir kriter haline geldi. ".

Blizzard, hayranların getirdikleri iyi şeyleri deneyimlemesine izin vermelidir. Bunun yerine bir mobil oyunun büyük bir haber olduğunu duyurdular ve taraftarlar öfke ve hayal kırıklığı ile tepki verince onlara güldüler. Bu Blizzard hayranlarının bildiği ve sevdiği bir şey değil.

Blizzard, oyunculara istediklerini vererek yanıt verecek mi? Yoksa hepimiz Blizzard'ı yanlış anlıyoruz, hayranları heyecanlandıran yüksek kaliteli oyunlar mı yapıyorlar? Yoksa bugün statülerine ulaşmalarını sağlayan şeyleri bırakıp körü körüne kâr peşinde koşmak mı? Bunlar bilinmiyor, ama en azından Blizzard'ın kızgın oyuncuları ve taraftarları yatıştırmak için bu krize olması gerektiği gibi yanıt verebileceğini umuyorum.

DNF yama geri dönüşünü kullanacak mı? Sizin için resmi çözüm
önceki
Yatağa uygun yoga egzersizleri
Sonraki
Beyaz hafif tül elbise giyiyor ve küçük saç örgülerine sahip Li Qin, kiraz ağacının altında bir prenses ve gerçekten eviyle evlenmek istiyor.
Slap Van Gaal? Mourinho, Manchester United gazilerini geri almak istiyor!
Huawei P30 Pro karanlık ışık çekimi tarihi yeniden yazıyor! Sadece biraz ışık yeterli
Zafer Kralı Su Lie saldırmak üzere! Stil ve becerilere ilk bakış
Omurga için hangi yoga hareketleri iyidir? Kedi yoga hareketleri
Bu ayakkabılardan uzak durun! Yanlış yoldan vur
"Yeni (Gerçek) Evangelion" gizli fotoğrafçıların yargılanacağını resmen duyurdu!
Tam ekrandan daha fazlası: Samsung S8'in "HDR amiral gemisi ses ve video" analizi
"Pokemon: Let's Go" yeni tanıtım filmi 4 Kings'in çıkışı
Kötü gelişme, endişelenme! Kralın ihtişamı yeteneklere bölünmüştür ve her biri kraldan uzak değildir.
Oyunda aşk ve nefretten nefret edilen Zhou Zhiruo pembe ceket ve kot pantolon giyiyor. Biye sevimli ve süper tatlı satıyor
Yoga yapmanın yol açtığı zararı önlemek için yoga yapmanın birkaç yanlış anlaşılması
To Top