"Battlefield" serisi "Battlefield 1" den sonra ne kadar ileri gidebilir?

Eşsiz "Savaş Alanı"

FPS oyunlarına aşina iseniz, "Battlefield" serisini bilmemek mümkün değil. Sadece satışlara bakarsanız, şüphesiz başka bir süper şaheser olan Call of Duty ile karşılaştırılabilir. Eğer "Call of Duty" şimdi çok iyi bir FPS deneyimine odaklanıyor ise, o zaman "Battlefield" serisi kılıçtan çok daha eğiktir.

Yazar için, "Battlefield 1942" serisinin ilk nesli çok sevilen bir hatıradır. Çocukken kara, deniz ve havadaki tüm silah ve teçhizatı kullanabileceğim bir dövüş atış oyunu hayal ederdim. Beklenmedik bir şekilde, YY olduğunu düşündüğüm şey nihayet "Battlefield 1942" nin ortaya çıkmasıyla gerçekleşti.

"Battlefield 1942" sahnesi, 2. Dünya Savaşı'nın savaş alanında. Oyuncular, savaş alanında birer piyadedir, ancak avcılardan tanklara, sabit toplardan denizaltılara kadar neredeyse her şeyi sürebilirler. Deniz, kara ve havadaki savaş, o zamanlar 64 kişilik eşi benzeri görülmemiş büyük ölçekli savaşla birleştiğinde, bu savaş alanını daha da büyük ve daha çeşitli hale getiren önemli bir özelliktir. O sırada yalnızca yerde birbirini vurabilen çoğu FPS oyunuyla karşılaştırıldığında, "Battlefield" ın getirdiği yeni his hayal edilebilir. Çeşitli genişletmelerin eklenmesiyle daha fazla harita ve silah başlattık.

"Battlefield 1942" ve daha sonra Battlefield serisinin en önemli özelliklerinden biri eğlence ve özgünlük arasında bir denge kurmasıdır.Genel eğlence daha canlandırıcı olsa da, balistik düşüş gibi ayarları da ekler. Bu, her oyuncunun içeride savaşarak iyi vakit geçirmesini sağlar, ancak aynı zamanda güçlü bir ikame duygusu ve sistem derinliği hisseder.

Bundan sonra, "Battlefield 2" yi başlattık ve bundan sonra devam eden, önemli söylentiler olan "Battlefield: Rebel Company" serisi, şimdiki "Battlefield 1" e kadar devam edecek. Ama bundan sonra "Battlefield" ne kadar ileri gidebilir?

Sistem evrimi

En son çıkan "Battlefield 1" ve orijinal "Battlefield 1942" çok farklı görünse de tüm seri şimdiye kadar gelişti, aslında çok bariz bir miras ve ilerleme ilişkisi var.

Söylemeye gerek yok, "Battlefield 1942" bir klasik. Sayısız oyuncuyu büyüleyen üç boyutlu bir kara, deniz ve hava savaş sistemi yarattı ve savaşların puana dayalı olduğu ve her üssün hem puanlama hem de doğum işlevlerine sahip olduğu bir mod yarattı. "Battlefield 2" zamanında, seri resmi olarak modern savaş çağına girdi. Geliştirici DICE, oyunculara küçük bir askerin üzerinde daha üst düzey bir varlık olarak hareket etme, insansız keşif uçağı, ikmal uçakları gibi kaynaklarda ustalaşma fırsatı veren komutan sistemini tanıttı. Harika yardım. Komutan sistemi ve manga sistemi, sisteme daha fazla derinlik kazandırırken aynı zamanda varlık hissini de büyük ölçüde artırır.

Söylentilere göre "Battlefield: Rebel Company" nin iki bölümünün çok önemli olduğunu söylememizin nedeni, çünkü o zamandan beri seri ünlü "Frost" motorunu kullanıyor. Bu, "Battlefield: Rebel Company" yi "Battlefield 2" ile karşılaştırıldığında görüntü kalitesinde inanılmaz bir sıçrama yapar ve aynı zamanda güçlü bir arazi imha sistemi ("yıkım evi" gibi) getirir. Daha da önemlisi, yeni bir askeri rütbe sistemi oluşturdular ve oyuncuların savaşlarla sürekli olarak yükseltmelerine ve yeni silahların kilidini açmalarına olanak tanıdılar. Bu bağlayıcı silah teçhizatı ve askeri rütbe deneyimi, günümüze miras kaldı ve geliştirildi, oyuncuların en sevdikleri silahlar, aksesuarlar ve görünümler için yiyecekleri unutmalarına ve uyumalarına izin verdi.

2011 yılında piyasaya sürülen "Battlefield 3" ün o zamana kadar geliştirilen tüm serilerin başyapıtı olduğu söylenebilir. Komutanın iptali oldukça can sıkıcı olsa da, bu çalışmanın daha hızlı temposu, mükemmel grafik performansı ve daha eksiksiz sistemi, oyuncuları hala bağımlı hale getiriyor. Bundan sonra "Battlefield" da yeni çalışmalar olmasına rağmen, birçok kişi "eskisi kadar iyi değil" şeklinde yorum yaptı. İnsanların bu serinin nereye gideceğini tartıştığı gibi, "Battlefield 1" de ilk kez sahneye çıktı. Tüm dizi için güçlü bir popülerlik dalgası var, ancak aynı zamanda tedirginlik de içeriyor.

Battlefield 1'den sonra

Piyasaya sürülmeden önce "Battlefield 1" in çok güçlü olduğu söylenebilir çünkü DICE herkesin beklentilerini aştı ve oyunun arka planını modern yüksek teknoloji savaşından I.Dünya Savaşı'na geri çekti. "Call of Duty" nin hayal kırıklığı yaratan bilim kurgu geçmişine kıyasla, bu "takip eden eş" "Battlefield 1" i aniden popüler hale getirdi.

Burada "Battlefield 1" in hayal kırıklığına uğratan tek oyunculu kampanyasından bahsetmeyeceğiz.Çok oyunculu oyunlar için hala yeterince eğlenceli, aksi takdirde çevrimiçi birçok oyuncu için ilk tercih olmayacak. Pek çok insan, Birinci Dünya Savaşı'nın ikonik siperlerinin ve sürgülü tüfeklerin oyunun hızını önemli ölçüde yavaşlatacağından endişeliydi, ancak gerçekte herkes bunun ileriye doğru koşan "savaş alanı" olduğunu görecek.

Oyunun arka planına ek olarak "Battlefield 1", oyuncuların hızlı tempolu atış, güçlü arazi imha sistemi, zengin silah seçimi, çok sayıda araç gibi şeyleri güçlendirecek kadar güzel olduğu söylenebilir. Şiddetli savaş. Bunlar, oyuncuların oyunda yeterince eğlenmesini sağlar. Birinci Dünya Savaşı'nın kaba zırh, yakışıklı askeri üniformalar, romantik pervaneli hava savaşı, devasa hava gemileri ve şık at binme gibi benzersiz tarzıyla birleştiğinde, gerçekten harikaydı.

"Battlefield 1" gerçekten harika bir oyun, ancak az önce de söylediğim gibi, iki sevimli özelliği - teması ve ferahlığı - birincisini kopyalamak neredeyse imkansız ve ikincisi bu serinin eski hikayesi. Bu kaçınılmaz olarak bazı endişeleri artırıyor: "Battlefield 1" den sonra bu dizi nereye gitmeli?

Her geçen yıl artan oyun geliştirme maliyetiyle, birçok üreticinin, özellikle de 3A üreticilerinin yararına, nadiren gerçek yenilikler sunar, ancak geçmiş başarılara dayanarak, iyiyi koruyarak ve kötüyü atarak değişiklik yapmaya devam eder. Bu stratejinin kendisi bir sorun değildir, ancak üretici, oyuncu yorgunluğuyla nasıl başa çıkılacağını bulmalıdır. "Call of Duty" serisinin satışları her geçen yıl azalıyor ve bu da sorunu açıklıyor. Bu yılki yeni çalışma, temayla kazanmak ve arka planı II.Dünya Savaşı'nın savaş alanına döndürmek için yalnızca "Battlefield 1" den öğrenilebilir. Ancak test raporu, deneyimsiz "Balyoz" stüdyosunun gurur verici bir tema kullanmasına rağmen, savaş sistemindeki kusurlar nedeniyle oyuncuları tatmin etmediğini gösteriyor.

Ayrıca, satışlar bazı sorunları da açıklayabilir: aynı zamanda bir başyapıttır, "Battlefield 3 "'ün toplam satışı 17 milyon kopyayı aştı ve" Battlefield 1 "şimdiye kadar 13 milyonu aşmadı. "Battlefield 1" in gelecekteki sonuçları burada bitmese de, yine de geçmişteki sonuçları geçmedi.

"Battlefield" serisi, I.Dünya Savaşı'ndan II. Dünya Savaşı'na, Vietnam Savaşı'ndan modern çağa ve hatta geleceğe bugün bunu yapıyor (Battlefield 2142). Başka bir deyişle, tema avantajı zaten bir kez kullanılmıştır ve tekrar kullanılamaz. Serinin kara barutun çekim kuyruğu dönemine geri dönmesi mümkün mü? Bilmelisiniz ki, "Battlefield 1" ferahlık sağlamak için askerleri hafif makineli tüfekler, hafif makineli tüfekler ve yarı otomatik tüfeklerle donatmak zorunda kaldı, geri dönmek pek uygun değil.

Bir sonraki "Battlefield" nereye gidecek? Yenilik yapmanın tek yolu sistem reformudur. Bu dizi yeni bir yıl değil, bu nedenle DICE'ın yeni fikirlerini hemen göremeyiz. "Battlefield 1" in yeni DLC'si "In the Name of the Tsar" yakında yayınlanacak ve daha fazla yeni haritalar, yeni silahlar, yeni araçlar ve hatta binicilik savaşları ve hatta mızrak silahları eklenecek. Bu DLC'lerin getirdiği şeyler gelecekteki yeni çalışmalar ve yeni modeller için referans görevi görebilir mi?

Çok fazla arayışım yoktu ve hala fakirdim Bu Shen Teng.
önceki
Haynan'daki en büyük reklam grubu ismini değiştirdi. Bu neyi gösterir?
Sonraki
Jilin'den Peng Yonglin, Lan Hongliang, Li Xiangguo ve Liu Huawen'ın atanması ve görevden alınması
Size bir fıkra anlatayım: Apple'ın 2017'deki gizli çalışması
"En güzel cadde" neden güzel? Chengdu'nun en güzel ve en kötü 44 caddesi
"Münhasıran" doğum öncesi ultrason doktorları, doktorları ve hastaları için sıfır maliyetli bir iletişim platformu oluşturun ve çevrimdışı fiziksel kliniklerin gelişimini birbirine bağlayın. Jinyiqia
FAW Liberation National Tour Hangzhou İstasyonu: Terminale Odaklanın, Lider Sevinç
Mimariden yemeğe: aynı dünya, aynı görünüm ve tat
İPhone'unuzla seyahat etmenin anlamını bulabilir misiniz?
Expo için 30 günlük geri sayım, Yanqing şehir kartını açıkladı
Ekolojik öncelik, yeşil kalkınma, Chengdu'nun yeni çağdaki yüksek kaliteli gelişime cevabı
Multimedya oynatıcı: PlayerXtreme PRO
Zhengzhou Bank geçen yıl kredi değer düşüklüğünü ikiye katlayarak 3,4 milyar oldu 17 yöneticinin yıllık maaşı bir milyonu aştı
Çamurun "zayıflaması"
To Top