Savaşan ruh her zaman benimle olsun! Dövüş oyunlarının yükselişini ve düşüşünü hatırla

Iwan milyon el yazması ücret etkinliğine katkı, yazarın birkaç kişisi var, lütfen izin almadan yeniden basmayın

Sega'nın 1976'da lanse ettiği "Ağır Siklet Şampiyonu" ndan sayarsak, iki kişilik tek elli dövüş oyununun üzerinden kırk yıl geçti, belirsizliğin başlangıcından tek kişilik gösteriye, yüz çiçeğin çiçek açmasına kadar, oyuncuların bütüne tanık olduğu söylenebilir. FTG oyunu adım adım refaha doğru ilerler ve ardından adım adım geriler. Düşüşün nedenleri ikiden fazla değildir: oyun üreticilerinin kendi ortamlarındaki değişiklikler ve izleyici gruplarının sürekli olarak daralması.

Dövüş oyunlarının tüm gelişim geçmişi, tüm dövüş oyunu sisteminin gelişim tarihidir, ancak bunlar aynı zamanda oyuncuların büyüme tarihidir. Dövüş oyunu ne kadar azalırsa düşsün, yanan savaşan ruhlar grubu dışarı çıkmayacak.

Dövüş ruhundan bahsetmek için önce dövüş oyunları tarihiyle başlamalısınız ...

Daha iyi büyük olay etrafında toplanan büyük bir grup insan sonsuza dek ortadan kayboldu

Duygusal köken dönemi: 70'ler-80'ler

1976'dan 1983'e kadar olan dönemde, dövüş oyunları türü hala alçakgönüllü küçük bir kategoriydi.Eğlencesiz oynanış ve diğer oyunlara kıyasla pislik grafiklerinin başlaması gerçekten zordu. TECHNS JAPAN 1984 yılında "Karate" yi başlatana kadar dövüş oyunları halkın gözüne girmedi.

Tek bir saldırı animasyonu karesi olan önceki oyunla karşılaştırıldığında, bu oyunda her saldırı animasyonu için daha fazla kare var, bu yüzden daha pürüzsüz görünüyor ve 4X4 komutları da daha fazla çalışabilirliğe sahip. Bu, dövüş oyunlarının diğer popüler oyunlara kıyasla kendi ayırt edici özelliklerine sahip olmasını sağlar: mükemmel animasyon performansı ve zengin karşı önlemler. Kırmızı ve beyaz rollerin sahnesi, Ka Bitch'in sokak dövüşçüsünün arkasındaki çığır açan devi de etkiledi.

1987 yılında, CAPCOM ilk nesil "Street Fighter" ı piyasaya sürdü.Oyuncular arasındaki savaş sadece Long ve Ken arasında yapılabilse de, bu nesil sonraki tüm dövüş oyunlarının temelini attı.Sekiz yönü var. Joystick ve hafif, orta ve ağır saldırıların ayarlanması, gelecekte dövüş oyunları için referans nesneler haline geldi.

Bu dönemde atari salonları henüz ortaya çıkmadı ve FC'de neredeyse hiç dövüş oyunu yok ... İnsanları etkileyen tek şey CPU'ya karşı bir oyun olan "Kung Fu" gibi görünüyor .. Dövüşçüler hala bir oyun olmaktan uzak. grubu.

Yükselen hegemonya dönemi: 90'lar

1991 yılında, o zamanlar hala Capcom olan Kabun, 16-bit arcade oyunu "Street Fighter II" yi başlattı. Muhteşem hareketler, mükemmel savaş sistemi ve mükemmel grafiklerle bir gecede: "Adu Follow", "Gas Follow" Çığlıklar sokaklarda kırmızıydı. Dövüş oyunlarının en sarhoşu Mugashi Liandan da bu çalışmada ortaya çıktı.Yapımcı bunun aslında ilk başta bir hata olduğunu söylese de herkesin bu hataya deli olduğu görülüyor.

"Street Fighter 2" den başlayarak, dövüş oyunları zaten sallantılı olan atari pazarında birkaç yıldır gelişmeye devam ediyor. Şimdiye kadar, yerli dövüş oyunlarında bahsedildiğinde atlanamayan "King of Fighters" serisi de dahil olmak üzere dövüş serilerinin çoğu 1990'larda ortaya çıktı.

Bir çocuk Yeni Yıl dizisi olarak, "The King of Fighters" ın ilk nesli "The King of Fighters 94" idi. SNK serisinden birçok karakteri bir araya getiren "Savaşçıların Kralı" bir takım savaşıyla ilk kez sahneye çıktı. Özellikle "The King of Fighters 97" ve "The King of Fighters 98" söz konusu olduğunda, "King of Fighters" serisi, birçok farklı karakter ve muhteşem süper öldürme kombinasyonları ile atari salonundaki ilk kardeşin konumunu hızla ele geçirdi.

Ayrıca iki büyük fabrikanın birbirleriyle rekabet ettiği bir bölüm de var: Ka Bitch, "The King of Fighters 94" ün final Boss Rage Plus animasyonunda kendi hayaletlerinin ve Gu Lie'nin bronz savaşçı heykellerine dönüştürüldüğünü keşfetti. Bir karşı saldırı başlatmak için, "Sokak Dövüşçüsü" serisinin en saçma ve en zayıf köşesini-Huo Yin Dan'i uydurdu. Ryo Sakazaki'nin cüppelerini, Robert'ın saç stilini ve aşırı akışı taklit eden çeşitli yarım taslak hareketleri bir araya getirdi. Ondan sonra karakter gerçekten korunmuş oldu.Kuşakların gelişimi ve güncellenmesiyle Shendan'ın da kendine ait bir hayran grubu var.

"Street Fighter 4" döneminde yazılı olmayan bir kural vardı: Eğer Dan'i dövüşmek için kullanırsanız, rakibinizi aşağı yukarı küçümseyeceksiniz, aksine, rakibiniz Dan ile rakibinizi yenemezse, bu mutlak bir güç boşluğudur. Sonuç olarak, bir grup simyacı (kelimenin tam anlamıyla simya kullanmaya odaklanan insanlar) ortaya çıktı. Bu simyacıların ortaya çıkışı, "Sokak Dövüşçüsü" dünyasının güç ve zayıflık arasında kesin bir ayrım olmadığını gösteriyor. En önemli şey kendilerininkidir. Savaşan kalp.

1997 yılında, birçok gizli unsuru olan "King of Fighters 97" ülke çapında tarandı ve aynı yıl 2D dövüş oyunlarının zirvesi olarak bilinen "Street Fighter 3" de büyük çıkışını yaptı. Bununla birlikte, yerli "King of Fighters 97" korsanlığının düşük maliyeti ve CPS3'ü kırma konusundaki yetersizliği nedeniyle, "Street Fighter" serisinin yokluğu, o zamandan beri bu güne kadar devam eden "King of Fighters" serisinin hakimiyetini sağlamıştır.

Öte yandan, 3D dövüş oyunları da patlama yaşıyor. 1993 yılının Kasım ayında, ilk 3D dövüş oyunu "VR Warrior" ilk olarak atari salonunda ortaya çıktı. Karakter modeli sadece bir küp parçası olmasına rağmen, 3D dövüş oyunlarının çerçevesini oluşturdu: küçük olanlar dahil Açı kaydırma konumu, sınır dışı karar ve yere düşme ek saldırı ayarları. Çeşitli kusurlu ortamlar oyuncuları rahatsız etse de, Street Fighter'dan oluşturulan 2D dövüş oyununun çerçevesini temelden ayırıyorlar.

1994 yılında, SNK ve CAPCOM birbirleriyle kavga ederken, Namco sessizce ilk 3D dövüş oyunu "Tekken" i başlattı. "Tekken", onu 2D dövüş oyunlarından ayırmak için dört saldırı tuşu ile sol ve sağ yumruklara bölünmüştür.Aynı zamanda, yüzen sistem sürekli grev hissini arttıracak şekilde geliştirilmiştir. 3D grafik teknolojisinin hızlı gelişimi ile Tekken, Çin'de de büyük bir sevgi kazanmıştır. Demire vuran "Demirci".

Capcom'un "Street Fighter Serisi" nin yanı sıra, SNK'nın "Samurai Soul Series" ve "Moonlight Swordsman" serileri de pek çok hayran tarafından sevilen eserlerdir. İki devin peşimden koştuğu atmosferde dövüş oyunları ortamı yavaş yavaş büyüdü.

Şu sıralar, dövüşçü kavramı oyuncular arasında popüler hale geldi, özellikle "The King of Fighters 97" nin yükselişi, bacak arasına bağlanan kemer bir süredir genç oyuncuların moda sembolü haline geldi. Şu anda, atari salonu hala saf bir oyun salonuydu.Herkes kimin iyi ya da kötü oynadığını tartışırken, dövüş oyunu doğrudan bir cevap verdi: oyun oynamak. Çatışmanın en doğrudan teknik seviyesi, dövüş oyununu oyuncular arasında bir grup konseptine ilk sahip yapan oyun haline getirir ve savaş alanı da oluşur. Sayısız genç, sadece utanç uğruna okuldan sonra makine salonunda çıraklık becerilerini geliştiriyor ve dövüşün tohumları da kök salıyor.

"Okuldan sonra bir çeşit ayrılmayın!" "Kabul etmeyin!" "Sizi yalnız bırakacağım!" Görünüşe göre gençler arasındaki anlaşmazlıklar ve anlaşmazlıklar, insanların kalbini vuran bir oyunla çözülebilir. Bu muhtemelen en eski "insanlardan daha düşük beceriler". Aşağı inmeye istekli olun. "

"Sister Qianwumei" de arcade düello

Yüz çiçeğin açmasından ani düşüşe: milenyum

1999'da CAPCOM, 2D dövüş oyunlarının zirvesi olarak bilinen "Street Fighter 3.3" ü piyasaya sürdü ve ardından dövüş oyunları gelişmeye başladı. Milenyuma girdikten sonra, dövüş oyunu sistemleri gittikçe daha karmaşık hale geldi ve farklı sistemler, dövüş oyunları arasındaki farkları, özellikle 3D dövüş oyunları ile 2D dövüş oyunları arasındaki farkları gittikçe daha da büyüttü. Bir veya iki devin egemenliği artık yok ve dövüş oyunları yavaş yavaş IP ve taraftarlar doğrultusunda gelişiyor.

"Street Fighter 3: Three Strikes" dövüş dünyasında özel bir yere sahiptir.

2000'li yıllarda donanımın hızla gelişmesi ve 3D grafik teknolojisinin sürekli olgunlaşmasıyla birlikte "Tekken", "Dead or Alive" ve "Mortal Kombat" gibi ana ekranlı oyunlar giderek daha popüler hale geldi. Ve en muhteşem 2D dövüş oyunu olarak bilinen "Guilty Gear" giderek ünlendi. Dövüş oyunları pazarı gerçekten çeşitlenecek. Lao Ren, Sony ve Kabun, "Fate Fighting", "Dengeki Bunko", "Touhou Series", "Tsuki Ji Fighting" ve diğer sabit grupların büyük kaosuna ek olarak Taraftarlar dövüş oyunlarına yayılmaya başladı. Bilgisayarların popülaritesi ile birlikte kendi kendine yapılan dövüş oyunu türü MUGEN de oldukça popüler ... Sadece şu anda gelen dövüş oyunlarının önceki dönem gibi dengeli ve daha kolay tanınan bir ortama sahip olması zor.

Muhteşem karakterler ve ferahlatıcı kombinasyonlar ARK SİSTEM İŞLERİ'nin altın imzasıdır.

Şu anda, atari pazarı PC'ler ve ev oyun konsolları tarafından vurulmuştu.Ayrıca, iç politika düştü. Milenyumun başlarında, tüm arcade pazarı durgun ve düştü. Eskiden sokaklarda popüler olan atari salonları yerini yavaş yavaş internet kafelere bırakırken, PC platformunda çeşitlenen oyunlarla dövüş oyunları da geriliyor. Capcom, 1990'ların sonlarında "Resident Evil" in tatlılığını tattıktan sonra, yavaş yavaş odak noktasını ev sahibi platforma kaydırdı, ancak zamanla dönüşmeyen SNK, sahilde vurularak öldürüldü. Son zamanlarda, çıkma mücadelesi vermeden önce cesedi diriltmek için çok geçti. Bir "King of Fighters 14" yaptım ama resim 2009 yılında üretilen "Tekken 6" ile karşılaştırılabilir. Uzun süredir çeşitli 3A şaheserlerinden beslenen oyuncular satın almıyor, bu yüzden satışlar beklendiği kadar iyi değil.

2008 yılına kadar, Arenadan çıkan Ono Yoshitoku ve "Street Fighter 4" e-sporun artan popülaritesi ile birleştiğinde, Kabun yeni bir para kazanma alanına girmekle ilgileniyordu ve ana fikir e-spor konseptine uymaktı. "Sokak dövüşçüsü". SNK da aynı eğilimi takip ediyor, geçmişin iki büyük dövüş devi artık birbirinden çok uzak. Dövüş oyunları zemin kazanma işaretleri gösterse de, son yüzyılda 1990'lı yıllarda hakim olan piyasa hakimiyeti artık mümkün değil, "dövüş sonrası döneme" girdiği söylenebilir.

Oyuncular açısından, dövüş oyunlarının kitlelerden nişlere taşınması kaçınılmaz bir eğilimdir.Kavga oyunlarının tavanı çok yüksek ancak diğer oyun türlerine göre yükselme zorluğu çok fazladır.Karakter aşaması dışında sistem değiştikten sonra, Açıkça söylemek gerekirse, dövüş oyunları, elleri yüksek ve gözleri düşük olan bir oyun türüdür. Tepkinize ayak uydurabildiğiniz sürece, rol karşı önlemleri biraz eksik olsa bile önemli değildir Bu, popüler olanın arenada "sadece çabuk kırılmamasının" nedenidir. Ancak, oyunun kendisinin taze kan çekmesinin zor olması, başlamanın zorluğu büyük bir sorundur.

Acemi bir oyuncu çukur dövüş oyununa girdiğinde, ilk önce nasıl çalıştırılacağını bilir. Örnek olarak "King of Fighters" oynamak için klavyeyi almanız yeterlidir: WASD mobil tuşları, lp, hp, lk ve hk dört anahtar konumu ve LOL QWERDF'in envanter düğmeleri artı sol ve sağ fare düğmeleri ve iki veya üç etkin düğme çok farklı görünmüyor.

Ancak bir dövüş oyununun her işlemi, belirlenecek bileşik anahtarların girişini gerektirir. LOL kavramını getirirseniz, bir Galen'in Q becerisinin sol ve sağ fare düğmeleri Q olduğunu ve W becerisinin sol ve sağ düğmeler W olduğunu hayal edebilirsiniz. W'nun gelişmiş versiyonu sağ ve sol W, E becerileri sol ve sol E ile döner ve büyük hareketin girdisi sağ ve sol R'dir. Bu şekilde, en temel dört beceri kullanılabilir.Eğer kahraman soğuk bir kör adamla değiştirilirse, dönen bir tekme atma işlemi muhtemelen ustanın altındaki tüm oyuncuları engelleyecektir.

Street Fighter'da son derece insan karşıtı bir hareket çıktısı olduğundan bahsetmiyorum bile: Gulie Street Fighter 4'teki UC şuna benzer + lk mk hk ve kırmızı kasırga Sangilf'in büyük hamlesi: + lP mP hP Bu tür talimatların klavyede tamamlanması neredeyse imkansızdır.

Yutan dünyada aynı hareketler

Ancak en korkutucu şey, bu işlemi gerçek kombinasyonda 0,3 saniye veya daha kısa sürede tamamlamanız gerektiğidir, bu nedenle karmaşık hareketleri hatırlamak yalnızca ilk adımdır. Asıl maçta tam bir sürekli beceri oynamak istiyorsanız Daha uzun sürer. Bir seti gerçek savaşta tam olarak kullanmaya başlamış bir oyuncu için yüzlerce saatlik pratik süresi gerekir.Eğer büyük Galen QAE Ignite + R operasyon setim, engelli bir partinin iki alıştırma yapmasına izin vermekse Saatlerde neredeyse sıfır hata ile kullanılabilir.

Başlamanın zorluğu, kullanıcıları kaybetmesi kolay bir sorundur.CAPCOM bu sorunu fark ettikten sonra 33'lü sunaktan "Street Fighter" i çıkardı ve ustayı yumruklaması kolay "Street Fighter 4" doğdu. Başlama eşiği düşürülmüş olsa da, bir sonraki konu oyuncular için gerçek zorluktur: tavana dokunmak kolaydır.

Dövüş oyunlarında, bir savaşı kazanmanın zevki diğer oyunlardan daha güçlüdür, ancak acemiler ve eski oyuncular arasındaki boşluk, diğer oyun türleriyle karşılaştırılamaz. Yeni bir çaylak ile yaşlı bir kuş arasındaki boşluk, tam seviye bir Altı Tanrı kıyafeti olan bir Kılıç Ustası ile karşılaştığında 500 yuan ile doğan soğuk bir buz atıcısı gibidir.Kılıç Ustası daha fazla hata yapsa bile, biri ayakta olduğu sürece kolayca hasat yapabilir. Oyunda yay yok, sadece kendinize güvenebilirsiniz.

Acemiler, eski kuşlardan oluşan tavana kolayca dokunabilir ve eski kuşların tavanı kendisidir. Bir dövüş oyunu bir darboğaza ulaştığında, sadece videoları izleyerek ve daha fazla pratik yaparak aşmak zordur. Dövüş oyunlarındaki gerçek güçlü oyuncular, insanüstü tepki yeteneklerine ve istikrarlı ve güçlü bir zihniyete ihtiyaç duyar. Birincisi yetenek çok önemlidir, ikincisi yetiştirilebilir, ancak egzersiz yapmak operasyondan daha zordur. Operasyon oyuncunun alt limitini, zihniyet oyuncunun üst limitini belirler.En iyi dövüşçü olmak için her ikisi de vazgeçilmezdir.

Birinci sınıf operasyonların zorluğu çoğu oyuncunun hayal gücünün ötesinde. Dövüş oyunlarında temel zaman birimi bir çerçevedir. Saniyede 60 kare var Street Fighter gibi daha titiz bir dövüş oyununda tüm eylemler çerçeveler içinde gerçekleşir. İşte bir çerçeve numarası tablosu sorusu: Street Fighter'da her hareketin bir çerçeve numarası vardır. Ağır bir yumruk 7 kare sertliğe sahipken, tersi sadece 3 çerçeveye sahip olabilir. Rakip karşı atağı tamamlamak için 4 kare içinde bir hamle kullanırsa, şu anda sert düz. Rakip tarafından sert menzil içinde başlatılan karşı saldırının, oyunda onay adı verilen profesyonel bir terime sahip olduğunun doğrulanması. "Street Fighter" da büyük kusur yaklaşık 14 kareye ulaşacak, ancak saniyeye dönüştürüldüğünde sadece 0.25 saniyeye yaklaşıyor.Ortadaki farklı bahis kararlarının zorluğu düşünülebilir.

Dövüş oyunlarının işleyişinin birçok oyun türü arasında en talepkar olduğu söylenebilir.Örneğin DOTA'da kılıç atlama ve ateş gizleme gibi göz kamaştırıcı performanslar, uçan sahne gizleyen mavi kediler sadece dövüş oyunlarında ustaların temel işlemleri olarak değerlendirilebilir.

Bu resim buraya getirilmeli, bu, savaş tarihinin dünyaca ünlü en ünlü dönüşümü: durgun suyun tersine çevrilmesi. Amerika Birleşik Devletleri'nde 2004 EVO yarışmasında gerçekleşti. Sağdaki Daigo Umehara'nın kullandığı erkek karakter Ken, Bolck'un phoenix hayranını 6 saniye içinde 17 kez arka arkaya yakaladı ve sonunda döndü. Rüyaya yakın bu tür bir operasyon şüphesiz rakipleri yok eden mükemmel MOBA oyunlarından daha şok edici ve daha heyecan verici.

Çin'de de çok ünlü bir oyuncu var: Xiaohai. Japon dövüş dramasının şampiyonunu kazanan bu milli oyuncu, olağanüstü tepki hızıyla tanınıyor.Dizinin doğru bir şekilde oluşturulmasını sağlamak için, birçok oyuncu tuşları kaydırma yöntemini kullanacak: bu komutun ilk sırada olmasını sağlamak için çoğul olarak belirli bir komut verin. Giriş bir süre içinde başarılı olur. Ve çocuk cammy uc, onaylamak için 5hk'ye küçük bir hava dalgası vurur. Başka bir deyişle, kaydırma tuşlarına güvenmeden tuşları kaydırması gerektiğinde kendi tepki hızıyla giriş yapabilir.Belki de Li Xianji'nin Maceraları'ndaki Li Xianji'ye benziyor, kendi algısına göre zaman yavaş akıyor. nın-nin.

Amerikan EVO2014 Dünya Dövüş Oyunları Şampiyonası King of Fighters 13 şampiyonu, çocuk

Operasyondan tespit edilen boşluk, yetenek açısından hala çok büyük bir boşluk olarak sınıflandırılabiliyorsa, o zaman edinilen zihniyetten hissedilen boşluk en boğucu olanıdır. Güçlü bir zihniyet söz konusu olduğunda, "Evo Moment # 37" hala atlanamayan bir dağdır. Taigo Umehara'nın üstün becerileri övülse de, son derece sakin zihniyeti en korkunç olanıdır.

"Fighting God" Umehara Daigo arenada yeniden ortaya çıktı (patron Mei'nin "Evo Moment # 37" tüm seyri boyunca istikrarı ürpertici)

Önce videoyu izleyen herkese engelleme mekanizmasını tanıtmama izin verin. Dövüş oyunlarını çektikten sonra savunma, hemen hemen tüm 2D dövüş oyunları için ortak bir ayardır. Street Fighter 3.3'te 2D dövüş oyunlarının zirvesinde böyle bir ortam vardır: Bir saldırı aldığınızda, engellemeyi tamamlamak için savunmanın ters tuşuna basın. Lansman başarılı olursa net bir sesle videoda yanıp sönen beyaz bir ışıkla yapılan işlem en ufak bir miktarda kanı düşürmeyecek ancak işlem başarısız olursa savunma başarısızlığı sert bir şekilde vurulacaktır. Bu işlem, savunma oyuncusunun herhangi bir zarardan kaçınmasına ve aynı zamanda karşı saldırı için daha kısa bir sert çizgiye sahip olmasına izin verir. Bu ayar aynı zamanda "Street Fighter 3" Fengshen'in de özüdür. Bu ayar altında, dövüş oyununu daha heyecanlı ve sürekli değişen hale getiren iki dövüş ve oyuncu seçeneği altında ek bir seçenek vardır.

Videoda, Daigo Umeharadan Ken kanının yalnızca% 2'sine sahipken, Kral Justin hâlâ kanının% 50'sine sahip. Bu durumda, Hakata gibi bir nirvana olsa bile , Patron May ölmek zorunda ve Kral Justin de bunu anlıyor, bu yüzden muhafazakar nedenlerden dolayı kabaran süper nirvana Phoenix kanat fanını benimsedi.

Yenildiğin sürece ölürsün

Anka kuşu fanı, uzun mesafeli acele tipi bir süper nirvana'dır.Hızlı bir ileri hareket başlatarak mermilerin içinden geçebilirsiniz.Videodaki ikisinin konumundan, Boss Mei ileri atlasın, zıplasın, hatta dalga göndersin. Phoenix hayranı tarafından vurulmaktan kaçınamıyorum. Bu yüzden aynı zamanda en güvenli ve etkili oyundur. Ancak Boss Meinin büyük yüreği imkansızı olasılığa çevirdi: 13 blokajla phoenix fanını tamamen bloke etti. Bu 13 blokaj sürecinde ilk 12 işlem farklı ritimlerde gerçekleştirildi ve sonunda, Bir senaryoda, Boss May'ı blok olmadan vuramazsınız, ancak Boss May rakibini aynı anda devirmek isterse, mevcut kombo hasarını en üst düzeye çıkarmak için yalnızca bir eli vardır: Ortadaki Air BLOCK "Jumping Heavy Legs". Thang Long'da "Bacaklar" süper öldürme.

Bu altı saniye içinde, patron Meinin her engellemede başarısız olma şansı ikiye katlanacak. 0,5 ^ 12 elde ettikten sonra, zafere gitmek için girişimde bulundu ve tekrar ikiye katladı. Bu 13 engelin her biri Girişte 0.05 saniyelik bir hata olduğu sürece her şeyi kaybedecektir. Ama romanda anlatıldığı gibi yaptı: yaşayan bir efsanedir.

Geri dönüş anından bahsetmiyorum bile, bu küçük oyunun ilk yarısında, 55. saniyede, Mei patronunun kanının sadece% 10'u vardı ve Kral Justin hala neredeyse kanla doluydu. Böyle dezavantajlı bir durumda, Mei Patron hücumda hala ısrar ediyor.Kral Justin'den Chunli elinde iki enerji yuvası tutuyor Patron May, Kral Justin'in herhangi bir zamanda dalgaları geçmek için anka kuşu kanat fanını başlatabileceği mesafeye iki EX dalga darbesi attı ve birini kullandı. Ağır bir yumruk, Kral Justin'in kan hacmini zorla yaklaşık% 50 düşürdü. Dövüş tarihi boyunca, sadece cesur ve konuya dikkat eden böyle bir efsane var. Eğer Kral Justin'i% 8 ve% 50 ile değiştirmenin zor işi olmasaydı, Perfect B phoenix hayranı Mei'yi kaybetse bile Patronun bu lambayı kazanması imkansız. Yani Mei Shenglong adında bir tür Shenglong var ve bir tür dalgalanmaya Mei dalgalanması deniyor.

Bu savaşta, sadece dövüşçünün arkasındaki çalışkanlığın getirdiği sıfır hata operasyonunu değil, aynı zamanda bir dövüş oyuncusunun arkasındaki zihniyeti de görebilirsiniz. Boss May, otobiyografisinde "Zafere Devam Etme İradesi" ni yazdı: Rekabetçi oyunlarda, "kısayollara" güvenmemek en iyisidir.

"Bu yöntemi kullanırsam, eşleşmem anlamsız olacaktır. Bu yüzden genellikle herkesin yapabileceği bir stil seçmiyorum ve bununla birlikte gelen dezavantajların acı verici olduğunu düşünmüyorum. Çünkü inanıyorum Uzun bir yolculuğa çıkarak kazandığım güç güçlü ve gerçektir. "

Herkesin rakibi yenmek için çok iyi ve güçlü kullandığı bir rutin kullanmanın anlamsız olduğuna inanır Bu tür bir rutin, rakibi kendi kullanımıyla kolayca yenebilir, ancak burada güçlü olan kendisi değil, rutindir. Bu yüzden, kazanmasını sağlamak için güçlü bir oyun seçmemeyi kendisi yüzünden daha güçlü yapmayı seçer. Ve bu, yabancı nesnelere güvenmemek, daha güçlü olmak için kendini yumuşatmak için orijinal dövüş konseptiyle örtüşüyor, burası Umehara'nın gerçekten güçlü olduğu yer.

Umehara Daigo

"Dövüş sonrası dönemde" dövüşen oyuncular, hakimiyet döneminden daha güçlü bir dövüş ruhuna sahiptir.

Dövüş oyunları diğer rekabetçi oyunlardan farklıdır.Güvenilecek takım arkadaşları ve atılacak takım arkadaşları yoktur.Oyun oynamanın iyi ve kötü günleri oyuncuların kendilerine bağlıdır. Dövüş oyunlarının ruhu, kaybetseniz de kaybetmeseniz de kendinizle yüzleşmektir ve kazanıp kazanmayacağınız rakibinize bağlıdır. Şimdiye kadar hala dövüş oyunları oynamakta ısrar edenler, kalplerine sadık ve sadık dövüşçülerdir.Eski makine odası ortamında çok fazla motor yağı birbirine aşina değildir.Birlikte oyunlar oynamak insan doğasını en iyi şekilde görebilir. Günümüzün en bağlantılı dövüş ortamlarında, gerçekte ne olduğunuzu görmemek daha kolaydır.

Zorluklarla karşılaştığında, pes etmekten kaçının veya karşı önlemler hakkında daha fazla düşünün ve daha fazla antrenman yapın.Gerçek dövüş oyuncuları, başkalarının gücü yüzünden kıskanmayacak, zayıflıkları yüzünden kendilerini aşağılık hissetmeyecekler.Sadece kendilerini nasıl daha güçlü yapacaklarını önemsiyorlar. . İster çerçeve sayısını destekliyor olun, ister kendinizden daha güçlü bir rakibe meydan okuyor olun, bu çorak ortamda, dövüşçünün düşünceleri ne kadar safsa, dövüşçünün azmini o kadar çok gösterebilir. Mücadele çemberi, artan fonlarla büyük oyun çemberi kadar aceleci değil.Birçok insan oyunu gerçekten sevdikleri için oynuyor.Böyle bir grup oyuncu sessizce birikiyor. Şaşırmazlar, savaşma ruhuna gerçekten hevesli olan bu oyuncu grubu orada olduğu sürece, dövüş sistemi ne kadar kötüye giderse gitsin ölmeyecek.

Savaşmanın ruhu her zaman benimle olsun!

Xu Genbao, Panda Kupası galibiyetinin arkasındaki kahraman. Shenhua'nın övgü eksikliği, onu kullanmanın anahtarıdır.
önceki
Daha fazla ilçe ekonomi şampiyonunun zamanın gelişmesi için yeni itici güç olmasına izin verin
Sonraki
Bugünden itibaren Xuhui'de bu yolda düşen yapraklar yeni sürprizler yarattı!
E3: "Marş" ın resmi muhteşem ama doğal 4K çözünürlük değil
Doinb, milli futbol takımının kazandığını öğrenince Nice'e bağırdı Netizenler: Milli futbol takımınız Güney Kore değil mi?
Real Madrid'in 13. şampiyonluk zafer kutlaması, ağzını değiştireceğinden şüphelenilen Ronaldo'nun odak noktası
Malezya Açık: Ulusal tüy kadın bekarlar sadece iki kişiyle yarıştı ve daha fazla eğitime hak kazanmak zor!
Huawei P10 deneyimi: Fotoğraf çekmek için üç Leica lens ne kadar iyi?
LOL'deki en ciddi hata, tasarımcı kendisi için bir çukur kazıyor, bu bulmacayı kim çözebilir?
Ulusal Gençlik takımı 1 yılda 3 antrenör değiştirerek ölümsüz Xiaoqiang oldu.Panda Kupası Asya Gençler Şampiyonasını kazandı ve büyük sınavı memnuniyetle karşılıyor
Neden bu küçük çimi seviyorsun? Çin edebiyatının çalışma odası zarif, bu sefer bir toplantı yapmak için Songjiang Shihu'ya geldim.
Malezya Açık'ta izlenecek çok şey var: Lin Linin savaşı sahnelenebilir, Momota Hindistanın ilk erkek kardeşine karşı oynamak istiyor
Çin Yıldızı Faz II Projesi: Küçük boyut, kaba üretim anlamına gelmez
E3: 7 dakikalık "Sonic: Power" demosu Tanıdık mavi şimşek geri döndü
To Top