Daha sonra Hiso ve Kurolo bir Othello oyunu oynadılar ...

Önsöz:

Eski hırsız yazmayı bırakmakta tembel olsa ve çizgi romanlar sürekli dursa da, "Tam Zamanlı Avcı" nın IP'si oyun alanında hala çok popüler. Geçen yılın sonunda Android platformuna çıktıktan sonra, "Full-time Hunter Arena Battle" (HUNTER × HUNTER ) bu yılın Ocak ayının sonunda iOS gündüz alanına indi. Eşsiz oynanışı yerel oyuncuların dikkatini çekmeye devam ediyor.

Kart konseptli Othello oyunu

"Military Instrument", "Full-time Hunter" "Chimera Ant" ta Fu Jian Yibo'nun orijinal tahta oyunu ise, "Full-time Hunter Arena Battle" da kullanılan Othello oyunu geleneksel satranca aittir. Oyunların elektronik yeniliği.

"Askeri Alet"

19. yüzyılın sonlarında İngiltere'de ortaya çıkan Othello, "ters satranç" ve "elmalı satranç" olarak da adlandırılır. 1990'ların ortalarında Çin'de popüler olan Wenquxing elektronik sözlüğü, bir bulmaca oyunu olarak yerleşik Othello'ya sahiptir ve bu satranç oyununun yurt içinde tanınması ve tanıtılmasında ana güç haline gelmiştir.

Othello

Othello'nun oyun formu aslında çok basit.Her parçanın siyah ve beyaz kenarları var. 8 * 8 satranç tahtasının ortasında çapraz yerleştirilmiş iki siyah ve iki beyazdan oluşan dört parça var.Oyunun başında siyah önce beyaz ve sonra dönüşümlü olarak yerleştiriliyor. Ortaya sıkıştırılan tüm düşman piyonları, hem yatay hem de dikey olarak kendi piyonlarınıza dönüştürülür (yalnızca piyonların çevrilebileceği yerler). Düşecek daha fazla parça kalmayıncaya kadar, iki taraf daha son taşlarla zafere karar verecek.

Bu, tahtanın enlem ve boylamında, ancak satranç ızgarasında Go ve Gobang'dan farklıdır.Özel oyun kuralları ve kazanma ve kaybetme oyun stili nedeniyle, modern toplumda her zaman tanınmıştır. biliyorum. Ancak, titiz ve kısıtlayıcı kurallar nedeniyle, farklı profesyonel seviyelere ve hesaplama gücüne sahip oyuncular arasında bir oyun ise, satranç gücünde açık bir boşluk olacaktır. Bir dereceye kadar, bu oyunun popülerliğini ve gelişimini de sınırlar.

Acemi rehber konusu "Kurapika VS Wojin" de belirlendi

Ve bu "Tam Zamanlı Avcı Arena Savaşı" şüphesiz daha cesur bir girişimde bulundu, "Tam Zamanlı Avcı" nın karakter ayarı ve planını Othello oyununa entegre ederek orijinal oyun formatına uymayan yenilikçi bir oyun oluşturdu.

Her şeyden önce, oyun satranç grubu yapıları tasarlar.Her yapı 6 aksiyon kartı ve aynı temanın parçaları veya nötr parçalar olması gereken 24 karakter parçasından oluşur. İnşaat teması, satranç stilini ve kazanan türü temsil eden diğer TGC ve CCG kart savaş oyunlarındaki mesleğe veya renge benzer. Başlangıç elinden dört kart çekilir (karışık çekme aksiyon kartları ve satranç taşları) Her tur en fazla bir aksiyon kartı ve bir satranç taşı oynayabilir.Bir sonraki turun başında, dört el kartının üst limiti kadar doldurulacaktır.

Her satranç taşının yetenekleri vardır ve yeteneğin giriş etkisi koşulları mana değerine benzer şekilde "GP değeri" ile sınırlandırılmıştır. Satranç taşı ne kadar güçlüyse, GP değeri de o kadar yüksek olur, yani maliyet gereksinimi o kadar yüksek olur. GP gereksinimlerini karşılamayan taşlar tahta sahnesini değiştirmek için yerleştirilebilir, ancak sadece 1 puanlık hasara neden olabilir ve taşların yeteneğini tetikleyemez.Bu nedenle makul bir yapı eğrisi satrancın daha sorunsuz hareket etmesini sağlayabilir ve böylece bir tahta oyunu savaşına benzer bir oyun gerçekleştirebilir. Deneyim.

Savaşın yoğunluğuna bağlı olarak, her iki taraf da eşit 80 veya 120 sağlık puanına sahip olacak ve her parçanın üst ucu, oyuna girerken hasara neden olan saldırı gücüyle işaretlenecek. Farklı sayıda satranç taşını çevirin, ek hasar bonusu, 2 ekstra +1 hasar, 3 ekstra +10, 4 +20, 5 +30 vb. Olacak. Rakibin HP'sini ilk sıfırlayan taraf, kazanma koşulları açısından geleneksel Othello'dan farklı olan kazanır.

Bir taşı yerleştirirken diğer uçta kendi karakterinden bir parça varsa, daha yüksek bir sahne değeri elde etmek için diğer uçtaki parçaların birlikte taşınabilirliğini tetikleyecek, anahtar figür parçalarını anahtar konumlara yerleştirecek ve rakibi ters çeviren karakter parçalarını kaldıracaktır. Bu, savaş sırasında da net bir hedef haline geldi.

Tanınabilir oyun tasarımı

Geçtiğimiz birkaç yıl içinde, Bandai Namco art arda "Tam Zamanlı Hunter Savaş Yıldızları", "Tam Zamanlı Avcı Dünya Avı" ve "Tam Zamanlı Avcı Açgözlü Macera" gibi bir dizi "Tam Zamanlı Avcı" IP mobil oyun ürününü piyasaya sürdü. İçerik çoğunlukla kart RPG'sidir. Lord, ve DeNA'dan gelen bu "Tam Zamanlı Avcı Arena Savaşı" tamamen farklı bir yol izliyor.

"Tam Zamanlı Avcı" nın ayarına ve planına dayanan bu oyun, orijinal oyun tasarımını yakından takip etmek için tasarlanmıştır. İlk yapım temaları grubu, ilk ve orta aşamalardaki "Tam Zamanlı Avcı" planının üç tipik aşamasını, yani Xiaojie'yi içerir. Kurapika, Leoli ve Qiya "287 Avcı Sınavı" na katıldı (satranç taşlarının tamamı adaydır ve aksiyon kartları da ilgili etkinliklerdir), tanınmış "Phantom Travel Group" ve Youkexin müzayedesi Kura'da Pickup, Melody, Basho vb. "Gangster" satranç grubuna katıldı.

Oyun tarzı tasarımı açısından, bu üç tema seti, Kurapika tarafından yönetilen "gangster" satranç takımı (satranç seti logosu Kurapika'nın yeteneğinin "deneme küçük parmak zincirinden" türetilmiştir) gibi farklı anahtar kelime tasarımlarına yanıt verir. Kısıtlama ne kadar güçlüyse, daha yüksek satranç özellikleri veya etkileri elde etmek için kan kaybı gibi olumsuz etkiler yoluyla "kısıtlama" kavramı o kadar güçlüdür; "287 Avcı Sınavı" nın "testi" anahtar kelimesi herkesin birliğini vurgular. , Satranç taşları kazanç yoluyla daha yüksek saldırı gücüne ulaştığında, ek etkiler üretilecek; "hayalet tugay" satranç takımı tugay örümceklerinin kimliğini mükemmel bir şekilde geri yüklerken, sadece satranç taşları tugayın değil, satranç taşlarının da üyesidir. Özellikler çoğunlukla parçaları atma ve sıçrama ücretleri ile ilgilidir.Parçaların başlangıçtaki savaş gücü yüksek değildir, ancak işlevsellik, akıcılık ve bitirme yeteneği olağanüstüdür.

Orijinal oyundan yola çıkarak oyunda zihinsel yeteneklerle ilgili çok sayıda satranç becerisi tasarlandı. SS seviyesindeki "Phantom Brigade" özel eylem kartı "Hırsızların Gizli Kitabı (Rogues )" için, orijinali bilen tüm oyuncular bunun tugay komutanı Kulolo Lusilu'nun ilahi yeteneğinin adı olduğunu bilir. Gereksinimleri karşılıyorsanız, başka birinin zihin yeteneğini çalabilir ve zamanında kullanmak için kendi gizli kitabınıza kaydedebilirsiniz. "Tam Zamanlı Avcı Arena Savaşı" nda, GP değeri gereksinimleri karşılandığı sürece, bu eylem kartı 30 puanlık bir saldırı gücünden başlayarak etkinleştirilebilir (bu değer tüm mevcut satranç taşlarında ve "mutlak süre" kırmızı gözlü Kurapika Aynı şey en yüksek) Kulolo satranç taşıdır ve rakibin satranç taşının becerilerini kendi kullanımı için çalar.Katil gibi tasarım stili, satranç setinin sonraki aşamasındaki yoğunluk baskılamasını makul bir şekilde gerçekleştirebilir ve ayrıca orijinal konseptin uyumlu bir bütünlüğünü oluşturabilir.

Tabii ki, bu kart tarzı masa oyunu savaş tasarımlarının yanı sıra, bu oyunun en çok tanınması, Othello'nun stilini ve savaş formunu koruduğu ve kırdığıdır. Oyun artık orijinal Othello "orta göbek" ile sınırlı olmayacak. Düşük değer, öncelik " "Köşe" ve "kenar" stratejik mülahazaları ve hasar değerinin ikame edilmesi nedeniyle, her turda her iki tarafın kan hacmi ve durumuna ilişkin kapsamlı yargıya daha fazla vurgu yapılır. Özellikle "köşe" ve "kenar" ı ele geçirmeye takıntılıysanız ve yeterince hasar veremiyorsanız, Kan hacmindeki boşluğu açarak kandan soyulmak çok mümkündür; ancak her rauntta yeterince hasar almak için orta göbek fanını körü körüne takip ederseniz, yerleştirmenin stratejik doğası da tehlikeye girecek ve geç dezavantaj veya hatta oyun ortasında yenilgi için zemin hazırlayacaktır.

İki taraf arasındaki oyun sırasında, sahnedeki satranç taşlarının tekrar tekrar çevrilmesi nedeniyle, satranç grubunun kuruluşu, satranç gücü, anahtar oyuncuların satranç taşlarının kullanım zamanlaması ve kartların sırası için çeşitli stratejik noktalar oluşturuldu. Ayrıca kritik durumların ve eksik geri dönüşlerin görülmesi de yaygındır. Satranç oyununun değerlendirilmesi, orijinal oyunda savaşma yeteneği gibi benzersiz bir analiz oluşturdu - düşünme - harika eylem deneyimi, rakibin eylemlerinin tahmini ve önceden okunması ve yeteneklerin aşinalık ve uygulanması savaşta zaferin anahtarı haline geldi. Bağlantı.

Oyun, sınırlı sayıda oyunda kullanılabilen bir "uzun test" işlevi bile tasarladı, böylece oyuncular hesaplamalar ve düşünme için daha fazla zamana sahip olabilir, bu da oyunu daha eksiksiz ve daha stratejik hale getirir.

Tartışmalı kripton altın spotu

Yukarıda belirtildiği gibi, "Tam Zamanlı Avcı Arena Savaşı", tamamen üretilmiş bir "Tam Zamanlı Avcı" IP mobil oyunudur. Bu sadece yukarıdaki oyun tasarımına yansıtılamaz, artı satranç parçası komik renkli mühür boyama + aksiyon kartı animasyonu Ekran yakalamanın birleştirme stili, eksiksiz orijinal metin yazarlığı ve orijinal animasyon seslendirmesinin eklenmesi ve hatta her oyun açıldığında sahnenin farklı satranç tahtası stili, oyuncuların aşina oldukları avcı dünyası olduğunu hissettiriyor.

Düşman ve Hakka ailesini yenen Zhenuo ve Shiba'nın lider Kulolo'yu kuşattığı ve bastırdığı Kexin Yeraltı Müzayedesi.

Bisji'nin Xiaojie ve Qi Ya'yı eğittiği "Açgözlülük Adası" ndaki sahne

App Annie'nin veri kayıtlarına göre, oyun, App Store'da piyasaya sürülmesinden sonraki ilk üç gün boyunca indirmelerdeki en üst konumunu korudu. Ayrıca, tahta ve kart oyunlarında üst sıralarda yer alıyor. Özel oyun kategorilerinde defalarca birinci sırada yer aldı. Ana sayfa önerilir, ancak oyunun ödeme durumu ılımlı oldu. Ücretsiz listedeki sıralama düşmeye devam ettikçe (düştükten sonra 100 içinde kalabilse de), 100 ücretli listesinin yukarı ve aşağı dalgalanması da görülüyor. .

Art arda on kez 3000 jeton, resmi lansman art arda on kez dört ücretsiz jeton verecek

Oyuncunun reytinginde mevcut kripton altın puan ayarı ile ilgili çok fazla eleştiri var çünkü kripton altın çekiliş kartına ek olarak satranç taşları sadece B, A, S ve SS gibi farklı niteliklerle ayarlanmıyor, aynı satranç taşı da kullanılabiliyor. Donanımların yükseltilmesiyle, saldırı gücünün değeri, oynama yeteneği, birlikte taşınabilirlik ve diğer yönler birçok kez iyileştirildi (her bir özellik, Seviye MAX'a ulaşmak için bir kez yükseltilmez) Bu seviye bastırma, kart oyunlarının tasarımında oyun deneyimini etkiler "Clash Royale" ve diğer oyunlar eleştirildi ve TGC oyunlarında bazı oyuncular tarafından "mayın tarlası" olarak görülüyor.

Özellikle oyunun erken safhalarında sahada 24 satranç taşının yükseltilmesi için düşünülmesi gereken kaynak tahsis stratejisinin, çevredeki üstün satranç grubu ile kendi satranç taş rezervi arasındaki dengesizlikle bağlantılı olması gerekiyor ki bu da kaygının erken dengesizliğini kripton altınına ve oyuna getiriyor. Takımın yavaş büyüme sürecinin beklentisi, oyunun ferahlatıcı deneyimini dört gözle bekleyen ve uzun süredir alışmış olan bazı oyuncular tarafından eleştirilen anahtar bir kelime haline geldi.

Oyun, yeni başlayanlar için oyuna alışmaları için "büyük" acemi öğreticiler, birincil dojolar ve bunlara karşılık gelen ödüller oluştursa da, yeni oyuncuların erken aşamada kart havuzu için yaklaşık altı "on ardışık çekiliş" elde etmeleri mümkündür, ancak satranç taşlarının kendilerinin kalitesi nedeniyle Seviye farkı, oyuncu yapımı ve büyümesinin tutarsızlığı için hala önemlidir ve saf PVP oynanışı, savaşa direnen bazı oyuncular için doğrudan ikna etmekten farklı değildir. Bağımsız oyundaki öğrenme işlevinin bir kısmının da oyuncular tarafından oyunun süresini uzatmanın kötü bir yolu olduğundan şüpheleniliyor.

Oyunun tasarımı tamamlanmış olsa bile, lansmanın ilk aşamasında çok fazla profesyonel tür yok (oyuncular bir bakışta sadece üç satranç grubu temasına sahipler, aslında her temanın altında belirli sayıda oyun dalı var) ve oyun tarzı ve deneyimindeki fark açık değil. İletişimdeki gecikmeler ve zaman alıcı düşünme ve çevrimiçi savaşları beklemek, kaçınılmaz olarak oyunun geleceğini belirsizleştirir.

Sonuç:

Aslında, bu oyunun çok dilli bir versiyonu olmadığı ve sadece Japonya'da piyasaya sürüldüğü gerçeği göz önüne alındığında, ülkeye girmesi pek olası değil ve oynanış o kadar küçük ki, onu böyle bir boşluk ve açıklama formunda tanıtmaya ihtiyacım yok. Ancak geniş bir perspektiften bakıldığında, "Tam Zamanlı Avcı Arena Savaşı", Japon mobil oyunlarının hala yenileştirmeye ve çabalarını iyileştirmeye çalıştığını kanıtlıyor. misal. Yeni fikirleri dört gözle bekleyen mobil oyun pazarında "Tam Zamanlı Hunter Arena Savaşı" hatırlanmaya değer.

Puslu "Kayıp Köşk" de gizli olan sırlar
önceki
"League of Legends" 10.3 EZ sürümü güçlendirildi, alt yol T1 kahramanları
Sonraki
"Kral İçin": Bu, şef olmayanlar için imkansız bir macera
"Peace Elite" Urban Gang Gun En İyi Kombinasyon Silah Kombinasyonu Seçimi
Sevimli "Fortress Brawl", savaş üssünün büyülü tavuğunu her yere yayabilir
"Galakrond'un Uyanışı" 3. Hafta Standart Deste Önerisi
Pekin CBD "dönüm noktası düzeyinde" bitmemiş bina, Zhonghong Binası, 3,3 milyar yuan satıldı, en büyük alacaklı devraldı
Vinç verileri: 2020'nin ilk çeyreğinde yayınlanan Wuxi gayrimenkul satış listesi
Leju "Baharı Keşfedin" · Yushan Bacheng Bölümü Doğu ve batının her iki tarafındaki fiyatlar yüksek, Yangcheng Gölü'ndeki ortalama 20.000 yuan fiyat kentsel alanla karşılaştırılabilir.
13 çılgın sepetten 17'si, Yi Jianlian 3 büyük içeriden bitirdi! Dört rakibi öldürür, o Guangdong'da bir tanrıdır
80 saniyede iki ts ye! Du Feng, Hudson'ın vurulmasına müdahale etti + Zhao Rui, Guangdong'u evinde yuhaladı.
Sadece Zhuang Shen'in kalın kaşları için ikinci! 76ers, 50 top çalma ile çaylaklara liderlik eden zorlu bir savunma hazırladılar ve bir sonraki demir kapı geliyor
Tartışmalı açıklamaları tekrar ifşa edin! Owen: Acımasız olduğumu düşünüyorsan ona davranma. Gerçekten lider EQ'su yok
Wang Zhizhi yeni bir zirveyle karşı karşıya! Wang Zhelin 51 sayı ile içeriyi kasıp kavurdu, bir golcü Bayi'nin başlangıcını aştı
To Top