"Star Wars Jedi: Fallen Warriors" incelemesi: Kuvvet ve bu oyun sizinle olsun

"Star Wars Jedi: The Fallen Order" dan önce (bundan böyle "The Fallen Order" olarak anılacaktır), ne kadar süredir tek oyunculu deneyimlere odaklanan özgün bir Star Wars oyunu oynamıyoruz? Son 3A seviyesindeki çalışma, Activisionın on yıl önceki "Star Wars: The Force Unleashed 2" ye dayanıyor gibi görünüyor. Maalesef, oyunun değerlendirmesi çok kötü. Ve DICEın son yıllardaki iki "Star Wars: Battlefront" genel kalitesi iyi olmasına rağmen, bir yandan satış noktası olarak çevrimiçi savaşları kullanıyor (memnun olmayanlar buna "Battlefield" diyor) ve yalnızca tatlı düzeyinde single'ı destekliyor İnsanların kısa bir süreci var, diğer yandan "Frontline 2", mikro işlem sistemi nedeniyle "tarihte en olumsuz eleştiri alan oyun" haline geldi ve bu türden birçok pişmanlık bıraktı.

"Star Wars: Return of the Jedi" ın 1983 yılında piyasaya sürülmesinden sonra, Lucas'ın uzun zamandır yeni film planları olmadığı için, "Star Wars" çevresel ürünler serisinin (çizgi romanlar, bölümler, oyunlar, oyuncaklar, vb.) Geliştirilmesi neredeyse durdu ve Star Wars hayranları O kadar melankoliydi ki isyan etmek üzereydi. Sonuç olarak, sekiz yıl sonra Timothy Zahnin "Taht Üçlemesi - İmparatorluğun Mirası" adlı romanı doğdu ve mükemmel yazı stiliyle "Jedi'ın Dönüşü" hikayesini yazmaya devam etti ve en klasik Star Wars'u yarattı. İmparatorluğun kahraman imajı: İmparatorluk Mareşali Thrawn, Star Wars kültürünün devam eden refahının anahtarı haline geldi. Kitap, birkaç haftadır "New York Times" en çok satanlar listesinde yer alıyor ve hayranların huzursuzluğunu tamamen yatıştırdı.

Bir dereceye kadar "The Fallen Warriors", Star Wars hayranları için yıllarca bekledikten sonra susuzluk giderici bir çalışma. Oyunun kendisi hayal kırıklığına uğratmadı ve mükemmel nitelikleri ile Star Wars hayranlarının ve oyuncularının beklentilerini geri getirdi. Bu yılın başında, Rebirth Studio, EA'nın cehennemin dibine düşmesini önlemek için "Apex Heroes" kullandı. Yılın sonunda, bilinçsiz Dong ailesini "yeniden doğuşturmak" için "Fallen Samurai" kullandılar (evet, Steam'in de kredisi olabilir). Ve Star Wars hayranları burada da duyurabilir: Yeni filmin yayınlanmasını beklemek zorunda değilsiniz, "The Mandalorian" ve "Fallen Samurai" nin gelişi, Yeni Yılı programın ilerisinde kutlamamıza izin verdi!

"Fallen Samurai" nin takım direktörü, eski bir Sony Santa Monica stüdyo gazisi olan Stig Asmussen'dir ve eski "God of War" üçlemesinin sanat tasarım yönetmeni, sanat yönetmeni ve yönetmeni olarak görev yapmıştır. "Deep water" Bioware'den yapımcı Blair Brown, "Dragon Age: Trial", "Mass Effect: Andromeda" ve "Anthem" e katıldı. Senaryo planlayıcısı, "Egzotik Ruhlar" dan biri olan ünlü Chris Avellone. Father, "Fallout 2", "Warrior of the Old Republic 2", "Divine Realm: Original Sin 2" ve Avrupa ve Amerikan klasik RPG'lerinin diğer imzalı senaristleri. Buna ek olarak, bu oyunun ekibi "Uncharted", "God of War", "Batman Arkham Series", "BioShock" ve hatta "Metal Gear Solid" den diğer geliştiricileri bir araya getiriyor.

Böylesine çok uluslu bir ordu bize nasıl bir iş getirir?

Bu makale spoiler düzeyini en aza indirdi ve oyunun ana konusunu ve temel karakterlerini içermiyor. Yine de tamamen orijinal oyun içeriğini deneyimlemek istiyorsanız bu makaleyi dikkatlice okumanızı tavsiye ederiz.

Devlerin omuzlarında durmanın düz tasarımı

Aslında, yalnızca oyun mekaniği açısından bakıldığında, "The Fallen Warriors" tamamen çoklu aksiyon oyunu mekanizmalarının bir birleşimidir ve yeni ve benzersiz hiçbir şey yoktur: haritası ve savaşı "Sekiro" nunkilerdir. , Aksiyon ve bulmaca çözme "Uncharted Seas" (veya "Tomb Raider") 'dır. Seviye kompozisyonu "Super Mario Odyssey" ve esasen Japon tarzı kutu bahçesinin Amerikan versiyonu olan yeni "God of War" ile benzerdir. Sadece dışarıdan bakarsanız, "The Fallen Warriors" esas olarak From Software tarafından temsil edilen 3B "Galactic Devil City" mimarisini kullanır.

"Düşmüş Samuray" temelde bu başarılı eserlerin tasarımını kopyaladı ve bunun üzerine yeni bir düşünce, hatta biraz geliştirme çabası bile yok. "Düşen Savaşçılar" ın, zirveye tekrar tırmanma tutkusu olmadan, kararlı bir şekilde devlerin omuzlarında durduğu söylenebilir. Ama bunu söylemiş olsaydık, borçlanma başlı başına bir sorun değildir, önemli olan bir mantık sisteminin kurulup kurulmadığına bağlıdır. Basitçe söylemek gerekirse, "Falling Warriors" bir makro kontrole sahiptir, başarılı oyundaki tüm mükemmel tasarımları çatışmalar olmadan birleştirir, yüksek derecede tamamlama ve eğlence sağlar ve genel olarak buna değer kesinlikle.

"Düşmüş Samuray" tamamen açık bir dünya tasarımı seçmemiş, aynı zamanda akıllıca bir harekettir. Açık dünya ilk günah olmasa da, birçok 3A seviyesi üretici için açık dünyanın oyunu kolayca boş bir tuzağa düşürdüğü aşikardır. Rockstar gibi üst düzey bir şirket uzun yıllardır bu türe derinlemesine dahil olmadıkça, Ubisoft bile uzun liste tarzı oynanışı nedeniyle oyuncular tarafından eleştirildi.

Bu nedenle, birçok geliştirici, kendi çalışmalarının özelliklerine göre yarı açık bir seviye yapısı seçer: süreç genellikle doğrusaldır ve her seviye bağımsız olarak kapalıdır, ancak aynı zamanda keşfedilecek çok sayıda alan vardır ve oyuncuların da daha fazla çaba harcamaları gerekir. , Kendi yeteneklerini güçlendirmek için önceki haritaya dönmenin sabit bir yolu ile. Bu, Hakata teorisini takip eden ve tüm dünyada popüler olan galaktik Castlevania paradigmasını geliştiren bir seviye tasarımıdır.

Başlangıçta tamamen yayılmış olan açık dünya ile karşılaştırıldığında, bu tür kutu benzeri yarı açık seviye oyunculara bir tür "negatif özgürlük" verir. Başlangıçta, sadece son derece sınırlı senaryolarda hareket edebiliyoruz.Ana hatta ilerlemeden, yeni haritaların kilidini açmanın bir yolu olmayacak. Ana hattın uzatılmasıyla oyunun özgürlüğü her geçen gün artıyor. Oyuncuları her zaman ana hattın içeriğine dikkat etmeleri için yönlendirmekle kalmaz, aynı zamanda oyuncuları kısa vadede "işlerini yapmamaya", haritanın köşelerinde saklı hazineleri toplamaya, kaynak edinmeye ve karakterleri güçlendirmeye teşvik ederek gümrük işlemlerinin zorluğunu azaltır.

Oyun geliştirme perspektifinden bakıldığında, bu tür bir strateji, geliştiricilerin, tamamen açık bir dünyanın neden olduğu birçok belirsizlikten endişe etmeden, kaynakları daha düzenli bir şekilde tahsis etmelerine olanak tanır. Oyuncunun bakış açısından, bu tasarım sadece doğrusal sürecin sorunsuz deneyimini sağlamakla kalmaz, aynı zamanda özgür keşif arzumuzu da bir dereceye kadar tatmin eder.

Rebirth Studio'nun yazdığı "The Fallen Samurai" bu fikir dizisini makul bir şekilde takip ediyor. Son seviye de dahil olmak üzere tüm oyun süreci toplam altı gezegene sahiptir. Her gezegenin topografyası, yaratıkları ve düşmanları farklıdır, yani kapalı kutu bir dünya. Mekansal ilişki perspektifinden, yeni "God of War" ve "Tomb Raider" ı kıyaslamak yerine, "The Fallen Warriors" daha çok "Super Mario Odyssey" gibi olabilir.

"Tomb Raider" serisi genellikle Lara'nın belirli bir ülke veya bölgedeki gizli keşfini anlatır Büyük bir harita, daha çok bir düzlem boyutunda olan birkaç alana bölünmüştür. Yeni "Savaş Tanrısı", dokuz diyarı birbirine bağlayan Midgard'ı birbirine bağlıyor. Burası sadece bir "ulaşım merkezi" değil, aynı zamanda zengin keşif alanına sahip geniş bir alan. Buna karşılık, "Düşmüş Samuray" daki farklı gezegenleri birbirine bağlayan tek araç olan Mantis, Mario's Odyssey ile daha fazla benzerlik ve benzerliğe sahiptir. Uzay aracının içinde keşif unsuru yoktur, sadece bir koleksiyon sergi salonu ve oyuncular için özel bir alan vardır. Ve oyun aşamasının ölçeği Samanyolu olduğu için, Mantis'in geçişi aynı zamanda tüm dünyayı dolaşan Odyssey'e de yakındır ve bunların tümü uzun mesafeli uçuş seyahati kategorisine aittir.

Oyunun harita arayüzü 3 boyutlu stereoskopiktir ve holografik projeksiyon ile sunulur. Her harita alanı birkaç katmana bölünmüştür, gözlem için belirli bir katmanı vurgulayabiliriz. Oyuncu ilk geldiğinde bu tür bir haritadan rahatsız olabilir, ancak uzun bir süre sonra daha sezgisel hissedecektir. Bu oyunun Eagle Eye gibi doğrudan hedefe yönlendirme işlevi yoktur ve haritada navigasyon noktaları belirleyemez, böylece zayıf yön duygusu olan oyuncuların kaybolması yine de kolaydır, ancak "Kontrol" gibi tamamen kaybolmazlar. Her gezegenin alanı orta büyüklüktedir, bazı koleksiyon parçaları bulmadıkça veya bir kısayol açmadıkça, temelde tek satırda sona gidebilir. Aslında, bu tür bir oyunu oynamanın her zaman bir püf noktası vardır, yani birçok düşmanın olduğu bir yere gitmek, bu tür oyun tasarımında da ortak fikirlerden biridir.

Bu nedenle oyunun özgürlüğü garantilidir. Örnek olarak kendi durumumu ele alalım: Prolog bittikten sonra, Bogano adlı gezegende Karl Kestis'i kontrol ediyoruz. Adım adım başlama sürecinde, oyuncular ana hikayeyi resmi olarak açacak ve Mantis'in yer belirleyicisinde iki yeni hedef belirecek. Bu noktada, oyuncu serbestçe Zefo veya Dathomir'e gitmeyi seçebilir. Bana gelince, mutlu bir şekilde kırmızı Dathomir'i seçtim, ancak oradaki yüksek yoğunluklu düşmanlar tarafından ölümüne işkence edildim, bu da seçimin sıradan bir zorluk olup olmadığını merak etmeme neden oldu.

Yaşam ve ölümün reenkarnasyonu alanına defalarca düştükten ve yavaş yavaş savaş becerilerinde ustalaştıktan sonra (hile yapmak için araziyi kullanmak dahil) nihayet gezegenin derinliklerine geldim, ancak beceriler olmadan devam edemeyeceğimi fark ettim ... Bu çöküşün eşiğindeki bir deneyimdi. Aslında, Dathomir'in sadece oyunun ortasından sonuna kadar gitmesi gerekiyor. Ancak, bu "zaman alıcı ve yoğun emek gerektiren" maceranın hala bazı avantajları var, yani ana çizgiyi daha sonra zorlama sürecinde daha fazla beceri puanım ve savaş deneyimim var. Çoğu düşmanla karşılaştığımda, kavun ve sebzeleri kesmek gibi.

Benim gibi olmasa bile, önerilen süreci muhafazakar bir şekilde izlemeyi seçiyor ve Karl tek tek daha fazla beceri ve sahne donanımı açacak ve macera verimliliği gitgide artacak. Yeni kuvvet, savaş hareketleri, çift zıplama, tırmanma kancaları ve BD-1 robotunu taşıma yeteneği dahil. "Gears of War" gibi, "Falled Samurai" deki oyuncuların da iyi bir partneri var, BD-1 gerçekten sadık bir yoldaş, kılıç ve ateşe kadar giden ve bu oyunun en önemli özelliklerinden biri. Küçük robot sevimli, yaramaz, esprili ve cesurdur ve genellikle Karl ile canlı bir şekilde etkileşime girer. Konuşamasam da farklı elektronik tonlar duyguları ifade edebilir ve R2D2 ve BB-8'in geleneksel performansı olarak kabul edilebilir.

Oyunda BD-1 güçlü bir varoluş duygusuna sahiptir. Oyuncular haritayı kontrol etmek, kanı yenilemek (şifalı ilaç üzerindedir) ve kilitli kapıyı açmak gibi birçok durumda yardımına ihtiyaç duyar. Bazen oyuncunun keşfetmesine yardımcı olabilir. Toplamak. Belli bir düşmanı ilk kez yenerseniz, BD-1'in cesedi taramasına ve zayıflığını kaydetmesine de izin verebilirsiniz, böylece gelecekte daha etkili bir şekilde başa çıkabilirsiniz. Hikayenin geliştirilmesi ve daha fazla bilgisayar korsanlığı becerisinin kazanılmasıyla BD-1, savaşın kritik anında bile size yardımcı olabilir.

"Düşmüş Samuray", basit ve net bir dahili etkileşimli arayüzle donatılmıştır ve ana karakter Karl'ın tüm özel işlevleri burada yer almaktadır. Oyun, bizim için çeşitli pelerin kostüm renkleri, BD-1 görünümleri ve Mantis tabloları hazırladı, bunların hepsinin kilidini açmak için farklı gezegenlerde toplanması gerekiyor. Arayüzde Karl'ın yetenek ağacı da vardır ve bunlar üç bölüme ayrılmıştır: Farklı yükseltme yönlerini temsil eden Güç, Işın Kılıcı ve Hayatta Kalma. Orijinal kuvvet, Karl'ın üç büyük yeteneğini geliştirebilir: yavaşlama, kapma ve fırlatma. Işın kılıcı, saldırı gücüne ve hareket türlerine karşılık gelir. Hayatta kalma, Karl'ın kan tankının üst sınırını ve geri dönen iyileştirici madde miktarını içerir. Oyundaki tüm belgeler de başka bir sekmede toplanır. Kısacası bu arayüz çok güzel ve kullanımı kolay olacak şekilde tasarlandı.

"Fallen Samurai" nin harita yapısı daha çok "Super Mario Odyssey" e benziyorsa, toplama sistemi daha fazla "God of War" gölgesine sahip - aslında oyunun her bir modülü diğer işlerden çok farklı değil. , Genellikle her ailenin güçlü yönleriyle karıştırılır. Örneğin, altı gezegende çok sayıda koleksiyon parçası gizlidir, bunlar çoğunlukla kutulardan, taranabilir alanlardan ve kalıntılardan oluşur. Kutu temelde boya, tarama alanı veya belge sunma veya uzay gemisine ekilebilecek tohumlar alıyor Kalıntıların kalıntıları bazı arka plan hikayelerinin kilidini açacak.

Yukarıdaki koleksiyon, temel oyun üzerinde bir etki oluşturmasa da, bazı özel konumlardaki kutular ve kalıntılar, iyileştirici ajanların sayısını, kan tankının üst sınırını ve kuvvet tankını artırabilir. İkincisi, üçe ulaştığında otomatik olarak bir kez artacaktır (Eden Apple) . Bu tür koleksiyonlar daha derine gizlenir ve yerlere ulaşmak daha zordur.

Bir Star Wars çalışması olarak, ışın kılıcı doğal olarak en büyük satış noktasıdır ve oyuncuya baştan sona eşlik eden bu güçlü silah, elbette çeşitlendirilmiş özel içerik gerektirir. Dış görünümden farklı olarak, ışın kılıçlarının görünümünü karakter panelinde herhangi bir zamanda değiştiremiyoruz, bunun yerine çeşitli gezegenlere dağılmış silah konsollarımız var. Konsol, daha çok ana hat sürecindeki bir yükseltme noktası gibidir.Karl, yeni bir konsolla karşılaştığında, silahını veya BD-1 becerilerini değiştirebilir, örneğin ışın kılıcını çift başlı olana çevirebilir veya BD-1'in yapabilmesine izin verebilir. Düşman robotunu hackleyin.

Işın kılıcının görünümü çok titizlikle özelleştirilmiştir, kristal renginden, yayıcının şeklinden tutamaç anahtarına vb. Değiştirilebilir ve doku da çok güçlüdür. Daha sonraki aşamada Jedi Kutsal Toprakları'na gidin, daha fazla kristal rengin kilidini bile açabilirsiniz ve ışın kılıcı saldırı için demonte edilebilir, bu da savaş performansının etkisini büyük ölçüde artırır.

Gezegenin dört bir yanına dağılmış koleksiyonlara ek olarak, "Falling Warriors" herhangi bir yan görev kurmuyor ve fırçalanması gereken bir ekonomik sistem yok. Bu şekilde, oyuncular daha konsantre ve kompakt bir doğrusal deneyim elde etmek için tüm süreç boyunca ana hattın kendisine dikkat edecekler. Bu oyunun bir başka özel yönü de, zorluğu seçerken, engelleme zamanının zorluğunu, düşmanın saldırı ve saldırı arzusunu gösteren ve çok sezgisel görünen bir çubuk grafik olacak olmasıdır. Bu oyunun genel zorluğu düşük değil ve aksiyonla mücadele edenler en basit hikaye modunu seçebilirler. Belirli bir meydan okumayı kabul etmek ve biraz zorlanmak istiyorsanız, BD-1'in düşmanın cesedini taramasına izin vermeyi hatırlamak da dahil olmak üzere daha fazlasını keşfetmek ve toplamak isteyebilirsiniz, bunlar deneyim değerini artırabilir. Yeterince dikkatli bir şekilde toplarsanız, Karl'ın tüm yetenek ağaçlarının kilidi, zorlukları azaltmadan açılabilir, aynı zamanda savaşta daha sakin bir şekilde başa çıkmamıza izin verir.

Tanıdık ama içten bir savaş

Zorluk demişken, "The Fallen Warrior Group" un çizim mekanizmasından bahsedelim.

Her şeyden önce, oyunun otomatik bir kan kurtarma ayarı yoktur, sakatlandıktan sonra BD-1 sadece Carl'a ilaç atabilir ve BD-1'in iyileştirici ajanı da miktar olarak sınırlıdır ve otomatik olarak iyileşmez. Ek olarak, oyunda otomatik olarak kaydedilebilecek çok sayıda kontrol noktası yoktur, bunun yerine meditasyon noktaları ile değiştirilir. Oyuncular, macera sırasında becerilerini geliştirebilecekleri veya dinlenebilecekleri birkaç meditasyon noktasıyla karşılaşacaklar. İyileştirici ajan bittiyse ve ciddi şekilde yaralandıysanız, meditasyon ve dinlenme gereklidir, ancak bunun bedeli, olay yerindeki tüm düşmanların yeniden dirilmesidir. Bazen bu mekanizmayı deneyimi tazelemek için kullanabiliriz, ancak ne kadar verimli olduğunu beklemeyin.

Oyuncu ölürse, son meditasyon noktasından itibaren yeniden doğar. Kayıp deneyiminiz ve HP'niz sizi öldüren düşmanda kalacaktır ancak kazandığınız yetenek puanları kaybolmayacaktır. Bu düşman, oyuncuya intikam nesnesini hatırlatarak her yere altın ışık yayacak. Dirilişten sonra onu bulmalı ve zarar vermelisin (öldürmeden) ve kaybedilen deneyim ve kan hacmi sana geri dönecek.

Düşman kan hacminizi taşıyorsa, bu kan tankınızın üst sınırının azaldığı anlamına gelmez, ancak kandan memnun olmadığınızda size kanı geri kazandırmak için fazladan bir şans verir. Deneyimi önemsemiyorsanız, "Düşmüş Samuray" daki ölüm cezası diğer benzer oyunlardan çok daha az katıdır. Bununla birlikte, bazı haritalardaki meditasyon noktaları birbirinden çok uzaktır ve ölüm, tekrarlayan uzun bir koşu sürecini beraberinde getirebilir.

İkinci olarak, oyunun savaşının özü blok sistemidir: kahramanın ve düşmanın kendi blok yuvaları vardır ve yorulduklarında savuşturamazlar. Düşman yanıp sönen bir kırmızı ışık yaydığında, doğrudan savuşturamaz, ancak yalnızca kaçabilir. Ek olarak, "Düşmüş Samuray" size blaster silahları gibi başka silahlar vermeyecek, düşman silahlarını da alamayacak.Baştan sona sadece iki saldırı yöntemi var: ışın kılıcı ve kuvvet. Gücü bir düşmanı yavaşlatmak, yakalamak veya atmak için kullanırken, kuvvet göstergesi tüketilecektir. Oyuncu, düşmanın blok yuvasından çıktığında veya kan hacmini belirli bir seviyeye düşürdüğünde, görsel bir ödüle eşdeğer olan infaz ekranını tetikleme şansı vardır.

Bunu okumak sana "kurt" adında tek kollu bir ninjayı hatırlatıyor mu? Keşif derinliği ve birbirine bağlanan bağımsız kapalı alanlar; Buda heykellerini (şenlik ateşleri) sadık bir şekilde kopyalamak için bir meditasyon noktası; dinlenme veya diriliş düşmanları yenileyecek; ışın kılıçları kuvvet ekleyerek Taito ve protez ninjalara karşılık gelir; oluklar ve duruşlar blok İkiz kardeşler gibi ... evet, "Fallen Samurai" nin sistem mekanizması Miyazaki Hidetaka'nın "Sekiro" ve önceki "Dark Souls" serilerinden neredeyse tamamen öğrenildi.

Ancak "Sekiro" nun aksine, birkaç BOSS savaşı dışında, bu oyunda düşman blok yuvalarını tüketmek, yüksek verimli tek saldırı yöntemi değildir. Bazı çeşitli askerler için, kahraman, karşılık gelen becerileri edindikten sonra öldürmek için ışın kılıcı ile işbirliği yapmak için doğrudan Güç'ü kullanabilir. Bazı seçkin canavarlar ve patronlar karşısında, boşluğu yakalayarak çok fazla hasara neden olmak için kombo becerilerini de kullanabilirsiniz. Oyunda kuvvet yakın, sol ve sağ yay ve ışın kılıcı manevraları gibi hareketler de oldukça kullanışlıdır.Çok zor olmayan durumlarda bazen düşmana çok fazla dikkat etmenize gerek kalmaz ve bize yuvayı bloke eder. Ek olarak, düşmanın uzun menzilli saldırılarını bir ışın kılıcı ile yansıtmak her zaman çok havalıdır.

Bununla birlikte, Karl çok sayıda çeşitli asker veya güçlü patronlarla karşılaştığında, yine de araziyi gözlemlemesi ve mantıklı taktikler oluşturması ve konumlandırması gerekir. Hileler "Sekiro" da olduğundan daha rahat olsa da, oyundaki hemen hemen her düşman çok hızlı saldırır ve genellikle sürekli beceriler kullanır, aksine, Karl'ın birçok hamlesinin ileri doğru sallanması vardır ve zamanlama ve mesafenin doğru bir şekilde kavranması gerekir.

"Sekiro" nun devamı nedeniyle, ilk başta oyunda blok yapmak için mükemmel zamanı her zaman bulamadım ve mükemmel bloktan sonra düşmanın sertliği çok kısaydı, karşı saldırı başlatmak için neredeyse çok geçti. Sürecin ilk aşamalarında, Carl'ın hamleleri nispeten bekardı. Kombonun son birkaç hamlesinde, açı ve mesafe nedeniyle bazen düşmanı vurmak zordu. Ayrıca, neredeyse yenilmezlik süresi yoktu, bu yüzden belli bir savaş zorluğu vardı.

Bu nedenle, "Sekiro" vaftizini veya ruh oyunlarını deneyimlemiş olan oyuncuların bile savaş sırasında adapte olmak için biraz zaman harcamaları gerekir.Saçma mekanizmasından daha fazla yararlanılması ve ışın kılıcı beceri çıktısına uyması için orijinal gücü kullanmaları önerilir.

"Fallen Samurai" nin savaş dışı bölümleri temelde parkur ve bulmaca çözme. Parkour "Uncharted Waters" a benziyor, kaya tırmanışı, heyelan ve salıncak mevcut. Bazı sahneler mekanizmalarla, engellerle ve diğer boşluklarla doludur.Bunlar Carl'ın güç kullanmasını veya geçmek için çift zıplamasını gerektirir. Bu nedenle, birçok Galactic Castlevania çalışması gibi, birçok alan oyuncuların becerilerini daha sonra öğrenmesini ve sonra geri dönmesini gerektirir. Geri dönün ve keşfedin. Oyunda duvarla çalışan bir oynanış olduğunu belirtmekte fayda var, "Prince of Persia" dan çok fazla ödünç almıyor, daha çok Rebirth Studio tarafından kendi "Titanfall" a bir övgü niteliğinde.

Bu çalışmanın ana çizgisi olarak, büyük bir kısmı eski Güç medeniyetini keşfetmek ve uzaylı mezarında saklı anahtar cihazları bulmaktır, bu nedenle çok sayıda bulmaca çözme parçası da "Uncharted Sea" ve "Tomb Raider" a çok benzer. "Bu tür mezar büyütme hazine avı oyunu. Bulmacaların zorluğu ve sayısı nispeten orta düzeydedir ve oyuncular için çok zor olmayacaktır. Bunların arasında, buzu eritmek için güneşi kullanmak, demir topu belirlenen yere itmek, rotayı ayarlamak için ipi kullanmak gibi bulmacalar var, bunlar macera bulmaca oyunlarında temelde yaygın olan rutinlerdir.

Genel olarak bakıldığında, diğer oyunların çok sayıda mükemmel tasarımı entegre edilmiş olsa da, "The Fallen Warriors" hala ilginç bir oyun akışı sağlıyor. "Sekiro" nun sistem mekanizması burada çok çelişkili görünmüyor, ama aynı zamanda bize rastgele ve içten bir kılıç dövüşü sağlıyor. Ütüleme için heyecan verici bir ses efekti olmamasına rağmen, vızıltılı ışın kılıcı sesindeki fan şeklindeki görüntü ve iki kılıç kesiştiğinde ortaya çıkan kıvılcımlar da hoş bir görsel-işitsel deneyim getiriyor.

"Fallen Warriors" daki düşman türleri de daha zengindir, farklı gezegenlerdeki canavarlar ve çeşitli imparatorluk askerleri ve yaratıklarla başa çıkmak her zaman insansı düşmanlardan daha zordur. Ana hikayeye ek olarak, oyun ayrıca oyuncuların meydan okuması için bazı seçkin canavarlar düzenler.Ödül, çok sayıda deneyim puanı ve yeni dosyadır. Carl, İmparatorluk tarafından tamamen arandıktan sonra, oyun rastgele olarak gruplar halinde çeşitli ödül avcıları doğuracak ve oyunculara birçok beklenmedik yüzleşme getirecek. "Avcı Çetesi" adlı bu ödül avcıları çok yakışıklı ve birçok hilesi var, oyuncuların onlara dikkat etmesi gerekiyor.

Ne yazık ki, geliştirme döngüsünden kaynaklanıyor olabilir.Cilalamada eksik olan ve kalitenin iyileştirilememesiyle sonuçlanan birçok ayrıntı vardır. En sık karşılaşılan sorun kalıp takmaktır Çift başlı ışın kılıcı her zaman yanlışlıkla sahnenin derinliklerine iner ve pelerin köşeleri genellikle giysilerin arkasına gömülür. Ayrıca karakterin ve çevrenin dokusu ya da modellemesi tam olarak uymuyor, tırmanırken parmakların duvarı değil voleybolu tuttuğu aşikâr. Duvardan zıplama ve kayma bazen muhakeme ile ilgili problemlerle karşılaşır, eğer açı biraz uygunsuz ise, uçuruma düşer. Bazı tırmanma ve savaş eylemlerinin bağlantısı da oldukça doğal değildir ve belirli eylemlerin ana çerçevelerinin kesin olarak kesildiği hissedilebilir.

Ancak, oyunun ilerleyen bölümlerinde daha fazla numara öğrendikten sonra, Carl'ın hücumu sadece göz kamaştırıcı olarak tanımlanabilir, bu da oyuncuların hareketin akıcılığını bir dereceye kadar görmezden gelmesine izin verir.

Yukarıdaki detaylara ek olarak, "Falled Samurai" nin diğer oyunlarda da bazı rahatsızlıkları var. Örneğin ara sahneden oyun sahnesine, geçiş anında karakterler bazen doğal olmayan bir şekilde sallanıyor.Bu, modelin yüklenip konumlandırılmamasından kaynaklanan bir fenomen olmalı. Karmaşık araziye sahip bazı iç mekan sahnelerinde, düşman bazen hava tabanına basar.Bu dans tekniğini yapan iki ödül avcısıyla karşılaştım. Su altında kutuları toplarken olduğu gibi daha ciddi durumlarda, BD-1 kutuya girmek için bir animasyon ile donatılmaz, ancak kutu sallanmak için yine de çevrilir. Bazı duruş diyalog sahnelerinde oyuncu doğru yöne bakmazsa karakter garip bir şekilde kafasını çevirecektir.

İnsanları oyunculuk gibi hissettiren tüm küçük sorunlara rağmen, "Düşmüş Samuray", ruh halini yücelten bazı parlak anları başarıyla yarattı. Örneğin, Kasik'te AT-AT'yi yakalamak ve Stormtroopers kalesini bombalamak veya gökyüzünü büyük bir kuşla uçurmak; devasa terörist yaratıklarla gökyüzünde saklanmaktan çeşitli heyecan verici ışın kılıcı düellolarına kadar etkileyici. Ve son seviye de bir doruk noktası ... Engellerin katmanlarından geçme süreci ve büyük kötü adamlar çok heyecan verici, Star Wars'taki gizemli ve popüler karakterlerin sonundan ve ortaya çıkışından bahsetmiyorum bile.

Kısacası, tasarım açısından bakıldığında oyunun elde ettiği en büyük başarı, ödünç alınan oyunun Star Wars gövdesi anlatısı ile derinlemesine bütünleşmesidir.

Tür derinliğinin anlatı deneyimine girin

"Fallen Warriors", Order 66'nın infazından birkaç yıl sonra arka planı oluşturdu. Karl Kestis adlı Jedi çırağı, Büyük Tasfiye'den sağ kurtuldu ve bir çöpçü olarak uzun süre inzivaya çekildi. Zaman çizelgesinden, oyunun hikayesi "Star Wars Episode: Revenge of the Sith" ile "Star Wars: A New Hope" arasında uzanıyor ve animasyon dizisi "Rise of the Rebels" ile aynı dönemdedir. Oyunda birçok geri dönüş sahnesi var. Carl'ın gelişim seviyesinden yola çıkarak, bu arsa muhtemelen 66. Düzen'in uygulanmasından 8-10 yıl sonra meydana geldi. Eğer durum böyleyse, "Yeni Umut" performansına on yıldan fazla zaman geçecek.

Command 66, Yıldız Savaşları tarihinde önemli bir olaydır. Yetenekli Jedi Şövalyesi Anakin Skywalker, Sith İmparatoru Darth Sidious tarafından büyülendi ve Güç'ün karanlık tarafına düştü ve ardından büyük bir temizlik için Jedi Tapınağı'na gönderildi. Aynı zamanda, Sidious 66 numaralı emri klon ordusuna verdi: tüm Jedi Şövalyelerini öldürün. Klon ordusunun sistemi, her ordunun bir Jedi komutanı tarafından yönetilmesidir. Sonuç olarak, cephede hücum eden ve Bağımsız Galaksiler Konfederasyonu ile savaşan birçok Jedi, herhangi bir uyarı yapılmadan astları tarafından vurularak öldürüldü. Anakin ayrıca Jedi Tapınağı'nda gördüğü tüm savaşçıları ve çırakları yaşlılardan gençlere katleterek görevi sadakatle tamamladı. Sonuç olarak, Jedi Düzeni sona erdi, Cumhuriyet tamamen devrildi ve galaksi karanlık bir imparatorluk diktatörlüğüne girdi.

Jedi Şövalyeleri arasında, Caleb Dumei ve Ahsoka Tano gibi tek rakamlar hayatta kaldı.Daha önemlilerinden biri, güçlü kuvvet algısı nedeniyle savaşları yönetirken bunun farkında olan Usta Yoda idi. Klon anormal olduğunda, önce ateş etmek üzere olan asker öldürüldü. Ayrıca Anakin'in ustası Obi-Wan, klonlar tarafından nehre bombalandı ve yaralanmadan kaçtı. Daha sonra Obi-Wan, Mustafa'nın yanardağında Anakin'le karşı karşıya geldi ve sonunda uzuvlarını kesti, ancak sevgilisini öldürmeye dayanamadı. Sakat Anakin, magma tarafından kavruldu ve daha sonra Sith İmparatoru tarafından kurtarıldı ve "Kara Savaşçı" Darth Vader'a dönüştürüldü.

Disney o yıl Lucas'ın mülkünü satın aldıktan sonra, iki taraf "Yıldız Savaşları" ile ilgili birçok roman, çizgi roman ve oyunu "Efsane Evren" e dahil etmeye karar verdi. "Yetkili Tarih Evreni" nden ayrı olmak, aslında bu eserlerin varlığını reddetti. Ancak, Mareşal Thrawn'ın başta da bahsettiği gibi, başlangıçta "Efsanevi Evren" olarak sınıflandırılmış ve daha sonra "mezarlıktan" öldürüldüğü kabul edilen resmi tarih çalışması "Asi Ordusunun Yükselişi" nde yer almıştır.

"Efsanevi Evren" de, yaratıcılar çok karmaşık ve boyutları çok şişirilmiş olduğundan, birçok Jedi şövalyesinin 66. Sıradan kaçtığı, Büyük Temizlik'ten sonra öncekinden daha fazla Jedi ile sonuçlandığı için yıldız savaşları olarak kabul edilir. Kafam çok karıştı. Neyse ki "Düşmüş Samuray" ın "Yıldız Savaşları" nın "Resmi Tarih Evreni" ne dahil edileceği resmen ilan edildi, bu da oyundaki karakterlerin, olay örgüsünün ve ayarların film gibi herhangi bir resmi tarih eserinde görünmesi muhtemel olduğu anlamına geliyor. Başka bir deyişle, Usta Yoda, Obi-Wan, Kenan ve Ahsoka ile resmi tarihin tanıdığı diğer ünlü karakterlere ek olarak, "Düşmüş Samuray" birdenbire Büyük Temizlik'ten hayatta kalan dört kişiyle tanışmamıza izin verdi. ! Star Wars hayranları için gerekli bir ayar güncellemesidir.

Daha önce de belirtildiği gibi, "Falling Warriors" ın yan görevleri yoktur, bunun yerine tüm anlatı kaynaklarını ana hikayeye yoğunlaştırır.Birkaç ana karakterin canlı modellenmesi yoluyla, ışık ve karanlık arasındaki çatışmaların tanımı yavaşça geliştirilir. Şikayetler ve nefretler taşıyan bir Star Wars resmi. Oyun her zaman net bir anlatım hedefi etrafında dönüyor, yapısı, ritmi ve tekniği oldukça düzenli ve düzenli. Genel ton ciddi ve kasvetli, sadece ince gülümsemeler serpiştirilmiş ve duygular çok doğru. Belki büyük form çok güvenli görünüyor ve sürprizlerden yoksun, ancak orijinal Star Wars hikayesi olmalı.

"The Fallen Warriors", Order 66'nın galaksi ve Jedi Şövalyeleri üzerindeki geniş kapsamlı etkisini yansıtmak için, herkesin kaderindeki değişiklikleri çeşitli açılardan temizlemek için farklı karakterler arasındaki ilişkideki değişiklikleri kullanır. Bu çalışmanın hikayesi çok küçük ama beş iç organı da içeriyor.Hikayenin neredeyse tamamı Carl, Cere Junda ve Griez Deritus'un "hazine avı" maceraları etrafında dönüyor. Carl Kestis, hikayenin çoğu için sadece bir Jedi çırağıydı. Öğretmenden ayrılmadan önce tasfiye edildi, bu yüzden bir Jedi olamadı. Gençken, çöplerle dolu bir gezegende tek başına saklandı ve birkaç yıl çöpçü oldu. Gücü bir arkadaşı kurtarmak için kullandıktan sonra, imparatorluk yargıcı, peygamber devesi şefi Serley ve kaptan Griez'in yardımıyla kaçma yolunda Jedi Düzeni'ni yeniden inşa etmek için bir yolculuğa çıktığını keşfetti.

"Fallen Samurai", geleneksel çerçevede bir büyüme macera dramasıdır ve esas olarak olay odaklı, ancak aynı zamanda karakter yaratmada da çok çaba sarf eder. Oyun, Star Wars serisinin türünün derinliğini vurguluyor: klasik kahramanlık maceraları, uzay operasının yapısı ve iyi ve kötü kampların diyalektik alışverişi. Bu anlatı stilleri, estetik öğeler kadar azalıyor. Star Wars evrenindeki küçük karakterlere odaklanan ve büyük önermeleri bireysel bakış açılarıyla ifade eden 2016 yapımı "Rogue One" filmine çok benziyor.

"Rogue One", adalet ve sorumluluk duygusu olmayan bir grup bilinmeyen adamı tasvir ediyor.Farklı nedenlerle, trajik bir fedakarlık pahasına, isyancıların Galaktik İmparatorluğu hayal kırıklığına uğratan Yavin savaşını dolaylı olarak başaran Ölüm Yıldızı'nın çizimlerini çalmalarına yardımcı olmak için birlikte çalıştılar. . "Falled Warriors" daki üç ana karakter de az tanınan küçük insanlardır: Karl deneyimsiz bir Jedi çırağıdır, Cerei hüzünlü bir savaşçıdır ve Grizzin sahip olduğu her şey sadece küçük bir uzay gemisine sahiptir (daha sonra Bir kişi eklenecektir). İlk başta iyi anlaşamadılar, ancak sonunda engelleri aştılar ve aynı amaç için önyargıları ortadan kaldırdılar ve farklı derecelerde kendini gerçekleştirme elde ettiler.

"Falled Warriors" ın başında, oyuna anlatı motivasyonu verildi. İlk başta, oyuncunun daha az hile ve orijinal kuvvet becerileri vardı.Bunun nedeni, Carl'ın Jedi kimliğini yıllarca saklamış olması, kılıç ustalığı eğitiminden yoksun olması ve orijinal gücü kasıtlı olarak gizlemesi, böylece indüksiyonunun zayıflaması ve başlangıçta mezun olmayan bir çırak olmasıydı. Bu nedenle, başlangıçta Ashina Genichiro ile karşılaşan "Sekiro" gibi, Karl'ın bir imparatorluk yargıcıyla ilk karşılaştığı anda kazanma şansı yoktu. (Aslında ikinci kez aynı) . 20 saatlik oyun sürecinde oyuncular Carl ile Galaktik İmparatorluk ile savaşmakla kalmayacak, aynı zamanda kendi kabuslarına karşı da savaşacaklar. Tasfiyenin gölgesi yüreğinde kalıyordu. Arınmanın Carl'a getirdiği şeytanın gerçek yüzünü, "Batman Arkham" serisindekilere benzer anılar ve hayallerle yavaş yavaş ortaya çıkaracağız.

Ana karakterlerden biri olan Seley Junda iyi tasvir edilmiştir. Eskiden bir Jedi Şövalyesi ve Büyük Tasfiyeden kurtulan biriydi, ancak bundan sonra Cerei'nin Güç'e karşı tutumu büyük ölçüde değişti. Bir daha asla bir Jedi Şövalyesi olarak hareket etmeyeceğine yemin etti ve onu Güç'ten ayırdı. İletişim. Sereinin gizemli geçmişi, çok önemli bir duygusal yan çizgi olarak, Carlın yolculuğunda akıllıca düzenlenmişti ve birkaç harika dönüm sahnesi için motivasyon ondan geldi. Griez, görece basit bir imajdır: Sıradan insanların Jedi şövalyelerine karşı korkusunu, tuhaflığını ve kafa karışıklığını temsil eder, ancak onda sıradan insanların kritik anlarda zekasını ve görev duygusunu da bulabiliriz.

BD-1 önceki yazıda daha önce bahsedilmişti.Tüm oyunun sevimli satıcısıdır ve R2D2 ve BB-8 ile birleştirilerek "Uğurlu Üç Hazine" oluşturulabilir. Aynı zamanda, hikayenin içsel itici gücü olan karakterleri bilinçsizce sonuna kadar yönlendirmiştir. Bu küçük robotta pek çok güzel insan niteliği görebiliyoruz: nezaket, masumiyet, incelik, hoşgörü, sadakat, dünya hakkında merak dolu ve eski sahibi Cordoba'nın anıları da hareket ediyor. Ek olarak, arsa düzeninde BD-1 ve Griez de ortaklaşa bazı komik görevleri üstleniyor.

Ayrıca oyunda çeşitli gezegenlerde yaşayan yardımcı karakterler de farklı konumlar ve kişilikler gösteriyor ki bu tam da "The Fallen Warriors" hikayesinin ustalığı. Bu çalışmada, Carl gibi, Düzen 66'nın gölgesinde kefenlenen ve kalp iblisiyle sürekli dolaşan gençleri görebiliyoruz ve aynı zamanda Serei gibi Jedi'ların yolunu tamamen terk eden ronini de görebiliyoruz ve nefreti de görebiliyoruz. Sith'e sığınan çaresiz kişi ya da körü körüne iktidarı özleyen ve dağı kral olarak işgal eden hırslı Talong.

Beni ve diğer Star Wars hayranlarını şaşırtan şey, bu çalışmanın aynı zamanda bir grup Force kullanıcısı olan Dark Night Sisters'ın hikayesini de içermesi, ancak ne Jedi'a ne de Sith'e inanmıyorlar. Oyunun ikinci bölümünde Carl, Dark Night Sisters ile bir düşman ve arkadaş ilişkisi kuracak. Ayrıca bu çalışma ve "Rogue One" da rol ortamında bir metinlerarasılık oluşturmaktadır.Örneğin Forest Whitaker'ın canlandırdığı gerilla kaptanı So Guerrera da oyunda orijinal imaj olarak bir minyatür görüntüsü yaptı. Tabii ki var. Star Wars serisinin sonunda ortaya çıkan ana karakter, tüm oyunun en heyecan verici zirvesine katkıda bulundu.

Mükemmel metinler ayrıca akıllı görsel-işitsel ifade gerektirir. Bu çalışmanın genel görsel etkisi özellikle olağanüstü değil, ancak yüz yakalama son derece canlı ve övgüye değer. Carl'ın oyuncusu Cameron Monaghan, duygularını hassas gözlerle ve ifadelerle aktardı ve dijital görüntülerin anlatımında tek bir şey kaybetmedi. Cerei, Grizz, Sogrera, Talon ve Imperial Judge de büyüleyici ve harika performanslar sergiliyor. Bununla birlikte, birkaç duruş diyaloğunun işlenmesi, cümle ile hızlı ileri cümle işlevi olsa bile, hala anlamlılıktan yoksundur, elbette, oyuncu onu tetiklememeyi seçebilir.

Dürüst olmak gerekirse, ben şahsen "The Fallen Warriors" daki dizelerin gerçekten gelişmiş olduğunu düşünüyorum. Bunun Chris Avellone'nin güçlü drama yeteneğinin tatlı meyvesi olduğuna inanıyorum. Yorumlayıcı diyalog zekice düzenlenmiştir ve bazen bazı iyi mizahlar atılır. Konuşma farklı karakterler arasındaki yüzleşmelerle doludur ve oyuncu duyguların yerini daha iyi alacaktır. "Bifteğim orta pişmiş olmalı" ifadesi gibi, klasik bir çizgi olma potansiyeline sahiptir.

"The Fallen Warriors" ın basitleştirilmiş Çince çevirisinin, ifadelerden yazı tipi seçimine kadar mükemmel olduğunu özellikle övmeye değer. İki imparatorluk hakiminin Çince çevirileri dahil: Erjie, Jiumei. Güçlü, orijinal bir tat yüzüne çarpar ve genel ciddi hikayeye bir neşe katar.

Görsellere ek olarak, "The Fallen Warriors" filminin müzikleri de bana bazı sürprizler getirdi. Oyunun çeşitli Star Wars filmlerinde ana temayı yine de "kötüye kullanacağını" düşünmüştüm, ancak açılış animasyonunun çok keskin bir uzaylı şarkısı kullanacağını beklemiyordum. Benim izlenimime göre, "Star Wars tema şarkısı" oyunda hiç görünmedi, ancak genel tarz hala orijinal besteci John Williams'ın amacını sürdürdü. Anlatısal olmayan film müziği, atmosferi geliştirmek için sentezleyici ses efektleri eklemek için orkestral müzik kullanır ve anlatı sesi, ışın kılıcı ve blaster tabancalarının ikonik sesleriyle ve çeşitli ses değiştirici dublajlarıyla yansıtılan çeşitli elektronik ses efektlerini vurgular.

1977 5 4 May The Force Be With You

80 ·

······Movie Brats

·Stormtrooper

Jedi

··

··

20

···

· DC ·

·

CITIC Çevre Teknolojisi Chaonan Döngüsel Ekonomi Endüstri Parkı bu ayın ortasında faaliyete geçti
önceki
Amerikan dizisi "The Witcher" ın ilk sezonunun başlığı ve LOGOSU duyuruldu
Sonraki
Evergrande saldırdı! Paulinho 6 dakikada iki atış yaptı ve Yan Junling tarafından çözüldü.
Anahtar mineraller için yoğun rekabet çağı burada! Çin küresel yayılımını hızlandırmalı
Luoyang Barınma Merkezi, şehir çapında "Tek Ağ Ofis" iş tanıtım toplantısı düzenliyor
"Need for Speed Heat" incelemesi: serinin itibarını kurtarmak için bir kurtuluş çalışması
Qianxi İlçesi, Lvhua Kasabasındaki "Küçük Pırasa" "Büyük Faydalar" Sağlıyor
Chen Cheng ve Çan Kay-şek nadiren savaş kazandıktan sonra, neden hala yeniden kullanılıyorlar? Xue Yue, sebebini açıklamak için 8 kullandı
Çin Süper Ligi'nin son sıralaması: 2 gol önde ve trajik bir şekilde berabere kalan Dalian Yifang, 3 rauntta galibiyetsiz geçici olarak 10. sırada yer aldı
Çin Süper Ligi'nin son sıralaması: Renhe 2 raunt erken düştü! Lig tarihindeki en uzun süre berabere kalan mağlubiyete üzülüyor
2019 WePlay oyun kültürü sergisi sahne programı açıklandı
Süper Lig'in son sıralaması: Shenzhen Futbol takımı arka arkaya 5 deplasman maçını kaybetti, küme düşme bölgesini kaçırdı, Tianhai güldü
Süper Lig'de ender görülen bir sahne: 26 dakikada 3 penaltı verilen Dalian Huaxiayu bir penaltı atışı yaptı
Serie A-Smalling iki pas ve tek atış Dzeko katkı yaptı, Roma 3-0 Brescia
To Top