Bu sefer, "Sound Game Factory" Rhea bir "çıkarma" kartlı RPG mobil oyunu yayınladı

Müzik oyunlarında iyi olan Rhea oyunu patlamadan sonra bize ne gibi sürprizler getirdi?

"Mobil oyun endüstrisinde net akış" olarak bilinen Rayark, müzik oyunları alanındaki engin bilgisiyle beğeni topladı. "Ancient Tree Melody demosu" ve yakın zamanda piyasaya sürülen devam filmi "Cytus" serisi mükemmel. Rhea'nın piyasa performansı, Rhea'nın gücünün en iyi performansıdır.

Ancak hırslı Rhea kesinlikle böyle tek ayak üzerinde gitmek istemiyor ve farklı oyun kategorilerinde başarılar elde etmeye çalışıyorlar. "Implosion" un önceki sürümü ACT oyunları alanındaki ilk denemesiydi ve bu sefer yepyeni bir kart RPG mobil oyunu "Vientiane Story" ile bize geldiler.

Son birkaç yılda mobil oyun pazarının gelişmesinden sonra, "Kart RPG" kopyalanması en kolay olanıdır ve hızla para toplayabilir Kategori Yerli oyuncular tarafından uzun süredir eleştiriliyor. Tam bir VIP sistemine, fiziksel güç mekanizmasına, on ardışık çekilişe, otomatik savaşlara, sayısal PVP'ye, karakter ilerlemesine, ekipman yükseltmelerine vb. Dayanan bu tür rutin iş operasyon yöntemi, oyundaki her bir çekirdek sistemi birer birer dönüştürür. Kripton altının sonsuz çukurunda, oyunun karakteristik içeriği boş bir kabuğa indirgenmiştir. RPG kartında yeni olan Rhea, "Vientiane Hikayesi" nedeniyle kendi tabelasını kıracak mı?

Ücretsiz bir oyun olarak, bir fantezi dünyası inşa etmenin amacı sizi kripton altını yapmaktır.

İyi hikayeler anlatmak her zaman Rhea'nın güçlü yönleri olmuştur ve bu özellikle "Vientiane Hikayesi" nin dev dünya görüşünde belirgindir. "Vientiane Hikayesi", altı büyük ırkın çıkarları ve duyguları nedeniyle birleştiği veya çatıştığı büyülü bir dünya inşa ediyor.

Bu süreçte, "Vientiane'nin Hikayesi" tehlikeli bir destansı hikayeyi anlatmak için rahat bir tarz kullanıyor. Oyuncu, gerçek bir vizyon sahibi olarak farklı rolleri takip edecek ve yaratılışın etrafındaki ejderhayı ortaya çıkaracak. " Stolica'nın arkasındaki komplo.

Hikaye yavaş yavaş ortaya çıkıyor ve kağıt üzerinde tamamen farklı bir büyülü dünya ortaya çıkıyor

Oyun çok satırlı bir anlatım yaklaşımı kullanır.Tüm ana çizgi planının tanıtımı, birden fazla karakterin perspektifleri arasında geçiş yapacak ve hikaye düzenlenirken, çoklu çizgiler sonunda birleştirilerek parçalanmış ipuçlarını bütünleştirecektir.

Bu yaklaşım, ana karakter kavramını bir ölçüde zayıflatır. Oyuncunun dikkati birkaç karakterle sınırlı kalmaz, birden fazla karaktere dağılacaktır. Yaramaz ve pervasız bir Rune Okulu öğrencisi olan Tika, olgun ve istikrarlı bir uygulayıcıdır. Kırık dişleri olan prestijli ayı klanı şefi Pang ve kurnaz ve aşağılık, ıssız soylu Jahan, hepsi etkileyici.

Tikka

Phuket kız uydurmaya hevesli

Ana hikayenin yanı sıra oyun, marjinal karakterlerin şekillenmesini güçlendirmek, birçok karakterin imajını canlı ve dolu hale getirmek ve oyuncuların karakter elde etmek için kart çekme arzusunu teşvik etmek için 30'dan fazla karakterden oluşan bağımsız bir hikaye dizisi kurdu. Ancak bunu yapmak bariz bir problem yaratır Birden fazla hikaye ileri geri serpilir, anlatının sürekliliğini azaltır ve oyuncuyu parçalamak kolaydır.

Altı büyük ırkın iç içe geçtiği dev bir dünya

Hikayenin içeriğinin özü olması ile cilt üzerindeki ambalajın vazgeçilmez olması gerekir. Ses işleme açısından, ses oyunları konusunda uzun yıllara dayanan deneyime sahip olan Rhea zaten buna aşinadır. "The Vientiane Story" nin fon müziği, "Deemo" nun hikaye müziğinin usta bestecisi Chamber Chu tarafından bestelenir ve tam bir senfoni kaydedilir ya da ateşli. Veya akıllı ve zarif. Seslendirme rolünde oyun, Amamiya Tian, Inada Toru, Yukibi, Tachibana Shinnosuke, Kikiya Rie vb. Gibi birçok tanınmış seslendirme sanatçısını davet etti, ancak şaşırtıcı olan, arsa diyalogunda birçok cümlenin doğrudan "Hımm" olarak kullanılmasıdır. "Ah" daki onomatopoeia, insanları pişman hissettiren tek vuruşta alınmıştır.

Ayrıca sanat tarzı açısından, karakterlere ve olay örgüsüne uyması için oyun birçok farklı stili denedi. Oyunun tamamına yüksek oranda doymuş yağlı boya tablolar hakimdir.Arayüzün ana satır bölümlerinde yağlı boya tablolar şeklindeki bulaşma daha kalın ve daha soyut olacaktır.Bu işlem, hatıraların getirdiği belirsizliği tamamlar (oyun hikayesi oyuncu hatıraları şeklinde geliştirilir) .

Ana hat bölüm ekran arayüzü

Yağlı boya stil deneyimi oldukça iyi

Hikayenin bazı önemli senaryolarında olay örgüsü, net vuruşlarla çizgi roman tarzı resimlerle sunulacak.Bu çoklu tarzlar arasında geçiş yapma modunda, oyuncunun rahatsızlık hissi neredeyse artacak.

Hikayenin elle boyanmış üslubu, önceki nefis yağlı boya tablolara kıyasla biraz kaba.

Karakter kartı yüzü esas olarak Kore dikey boyama tarzına dayanmaktadır, stil hassas ve zariftir ve her karakterin şekli ve kostüm tasarımı farklı rezonans aşamalarında daha karmaşık hale gelecektir. Gerçek savaşta, karakter iskelet animasyonu ve yetenek tasarımı ile Q versiyonu 2D görüntüde görüntülenir ve aksiyon mükemmeldir. Çeşitli tarzlar karışır ve eşleşir, böylece "The Vientiane Story" net bir anlatı yapısına ve iyi bir ritim duygusuna sahip olur.

Büyük Usta Yang Bo

Konuyu ve duygusallığı çözdükten sonra, kart RPG savaşı nasıl bu kadar basit değil, aynı zamanda çok karmaşık değil nasıl yapılır? Bu gerçekten aldatıcı bir sorudur. Neyse ki, bu soru öncekiler tarafından cevaplanmıştır. "Vientiane Hikayesi", öncekilerden gelen birçok fikre dayanarak, kart RPG'nin beyinsiz ilerlemesini ve üstünlüğünü kolaylaştırmak için blok yok etme yöntemini benimsemeye karar verdi. Bundan önce "The Legend of Cruise" da benzer bir muameleye sahipti ancak "Vientiane Story" de bazı özel tasarımlar yaptı.

Combo, yüksek hasar anlamına gelmez

Oyun, karakter türlerini sırasıyla savunma, hücum ve yardımcı olmak üzere üç karakter konumlandırmasına karşılık gelen altın, siyah ve beyaz olarak ayırır.Savaş sırasında, oyuncuların farklı rol becerilerini kullanmak için farklı sayıda renk ruhu çekirdeğini ortadan kaldırması gerekir. Soul Core Bir, İki ve Dört'ün üç eleme yöntemine karşılık olarak, her karakterin kullanabileceği üç beceri vardır.

Oyun sadece 1. maç, 2. maç ve 4. maç eleme yöntemlerini destekler

Gerçek operasyonda dikkat edilmesi gerekenler:

Bir ve iki kibrit, aynı renkteki ruh çekirdeklerini dikey veya yatay olarak ortadan kaldırabilir, ancak çapraz olarak gerçekleştirilemez; dördüncü kibrit, aynı renkten dört ruh çekirdeği ile bir kare oluşturularak ortadan kaldırılmalıdır.

2. Karakter öldükten sonra, belirtilen sayıda renk ruhu çekirdeği ortadan kaldırılarak yeniden canlandırılabilir.

3. Karakterin becerisinin gücünün, elenen ruh çekirdeği sayısıyla ilgisi yoktur.Oyuncular, mevcut formda uygun bir durum yaratmak için karakterin hangi becerisinin kullanılması gerektiğini düşünmelidir. Örneğin Grandmaster Yang Bo'yu ele alalım, ilk maç becerisi savaş modunu değiştirecek; ikinci maç becerisi, düşmanın ilk konumu dışındaki tüm nesnelere saldıracak (bir dağla boğaya vurmaya benzer) ve tek bir savaş konumunda saldıracaktır. Düşmanın ilk konumu; dört beceri eşleştirmesi, düşmanın ilk konumunda şok etkisi yaratacaktır.

Yang Bo bir saldırı başlattı

"Vientiane Hikayesi" operasyonunun çok sayıda ruh çekirdeğini ortadan kaldırmanın hazzını aramadığı görülebiliyor. Aksine, oyuncuların çoğu zaman dikkatli ve kısıtlı olması ve hasar, tedavi, zayıflama, baş dönmesi ve hatta doğru zamanda işbirliği yapmak için makul bir eleme stratejisi seçmesi gerekiyor. Oyunu kazanmak için vuruş ve diğer efektler. Bu bağlamda, temel blok yok etme deneyimini özümsedikten sonra, "Vientiane Hikayesi" strateji oyununun özüne katılmaya çalıştı.Bu oyunda eleme, sadece yetenekleri serbest bırakmanın bir yoludur.Oyuncu olarak hangi becerileri serbest bırakacağınızı düşünmelisiniz. , Daha yüksek hasar elde etmek için daha fazla eleme kullanmak yerine ... Bu açıdan "Vientiane Hikayesi" gelişmiş ve bunu yepyeni bir savaş modu olarak bile düşünebiliriz.

Bir kart RPG'si olarak, "Vientiane Hikayesi" ndeki karakterlerin yalnızca iki büyüme yöntemi vardır: yükseltme ve yükseltme Rol yükseltmesine ek olarak bir dizi beceriyi yükseltmeye gerek yoktur.VIP sistemi ve sayısal PVP yoktur. Aynı zamanda arka arkaya on çekilişe sahip olduğu ve karaciğer materyalinin bir kopyasını gerektirdiği doğrudur, ancak oyuncular ve oyuncular arasındaki rekabete değil, oyuncunun oyunun ağırlığını zayıflatan kişisel deneyimine odaklanır. Hızlı başarı zihniyetinden kurtulun. Bazı rutin çerçeveleri kaldırdıktan sonra, "Vientiane Hikayesi", hikayenin özüne ve hikayedeki insan grubuna odaklandı.

Art arda on çekiliş pahalı değildir ve kazanma oranı nispeten yüksektir

Bir bakıma "Vientiane Hikayesi", kart RPG oyunlarının özüne yönelik işkenceyi yeniden başlattı: Bu tür bir oyunla ilgili en önemli şey ne olmalı? Cevap açıktır, rol oynamanın getirdiği daha gerçek bir ikame duygusudur. Bu ikame duygusunu elde etmek için, kartlarla sunulabilen düzinelerce hikaye yazabiliriz ve eleme ve strateji gibi eklemek istediğiniz tüm unsurları ekleyebiliriz, ancak tüm bunların öncülü ikame duygusuna hizmet etmektir. .

Kart RPG oyunlarının gelişimi yavaş yavaş tam bir sistem ve iskelet oluşturdu, bu nedenle insanlar genellikle bu temelde sürekli kıyafet değiştiriyorlar, bu yüzden incir yaprağını çıkardığımızda gördüğümüz şey hala kemikler, ancak Oyuncunun istediği gerçekten bu mu? Rutinden çıkarmaya çalışın, iç çekirdeğe ekleyin, daha az soğuk iskelete sahip olun ve daha fazla et ve kan ruhuna sahip olun Böyle bir ürün mevcut tüketicilere ödeme yapabilir. "Vientiane Story" arsa partileri, koleksiyoncu partileri ve oynanış için gereksinimleri olan oyuncular için uygundur, ancak oyun tasarımcılarının çıkarmanın getirdiği estetik deneyimi deneyimlemesi daha uygundur.

Daha fazla konsol / PC / mobil oyun incelemesi, lütfen dikkat etmeye devam edin Iwan , Oyuncuları rasyonel bir şekilde oyunları tüketmeye yönlendirmek için objektif ve otoriter değerlendirmeler yapmaya devam edeceğiz.

Liu Zuohu açıkladı: OnePlus 6, bu yıl Haziran ayında piyasaya sürülen Snapdragon 845 ile donatıldı!
önceki
Zhong Chuxi, gişe rekorları kıran moda filmini çekerek güzellik ve yüz özelliklerini ortaya çıkardı
Sonraki
Lakers, 130 milyon yuan'a en pahalı 2 süsü satın aldı, patronu sattı + çift yıldızları tek bir şey için yasakladı
Küçük ve orta ölçekli film ve televizyon şirketleri soğuk rüzgarda nasıl "yaşayabilir"?
Zafer Kralı: S12'deki en güçlü 5 kahraman, Dianwei listede ve üçüncüsü biraz beklenmedik
Çok korkunç! Biyoloji şirketi ziyaretçileri korkutmak için "yapay insanlar" sergiliyor
Nuggets, Ball'u küçük düşürdü ve Lakers'ı kızdırdı. Bogut onu becermek istedi!
"Rocket Buster" 3 sayılık takım için bir mihenk taşı haline geldi, Warriors ve Cavaliers söndü ve Rockets endişelendi
"Chu Qiao Biyografi" erkek ikinci orman güncellemesinde asılı mı? Zhao Liying'e ek olarak, diğer yardımcı rollerin de çok fazla geçmişi var!
"Mutlu Lazzaro", başkalarının büyülü gerçekçiliği olan Cannes En İyi Senaryo Ödülü'nü kazandı!
Ne karaciğer ne de kripton için beş iş oyunu önerin, ancak Budizm çok eğlencelidir
Hafta Sonu TV programı "Deadpool 2" Anakara Sürümü = Arıtılmış Sürüm? Yüzlerce paskalya yumurtası arasında, dört gözle beklemeye değer ...
İPhone 6 Plus'ın pili birçok yerde yetersiz ve tüketicilerin onu Mart ayında değiştirmesi gerekiyor.
Yaşam ve ölüm anında iki ani atış, kritik anda, James gerçekten kime karşı değil!
To Top