"King Champion: Trailblazer" incelemesi: zarif ve değişimler bir arada var

Grafikler kabul edilebilir ve optimizasyon zayıf. Kara ada çağından neredeyse kalan bu eski sorun, "Pioneer: King Holder" da canlı bir şekilde gösteriliyor. Yaratıcı ekibin eski tarz oyun üzerindeki ısrarı, bu oyunun eşiğini çok yüksek yapıyor. Çok yüksek.

Solan ejderha işareti

2018, bir zamanlar oyun endüstrisinde parlayan altın bir işaret olan Dungeons and Dragons için başka bir sıkıcı yıl. Dungeons and Dragons çevrimiçi oyunlaştırmanın kurallarının dördüncü baskısının ağızdan ağza dalışıyla, bu "ejderha işaretini" video oyunlarında görmek artık bizim için zor. Öte yandan, ünü giderek azalmakta olan "Dragon Standard" ın lisans ücretleri hala yüksek ve birisi denemeye istekli olsa bile gerçek fiyatı tarafından durdurulacak.

Dungeons and Dragons Rules'un dördüncü baskısının yayınlanmasının ardından video oyunları alanında tam bir başarısızlık olduğu belirsiz bir şekilde söylenebilir. Düzeltici beşinci sürümün resmi olarak piyasaya sürülmesinden sonra, onun tek lisanslı video oyunu "Legend of Sword Bay" da basitliği ve çevrimiçi sunucuya ve diğer gizemli ayarlara giriş yapma ihtiyacı nedeniyle Waterloo'dan muzdaripti. Steam'de mevcut değil.

Zindanların ve Ejderhaların kuralları iyi bilinmesine rağmen, yavaş yavaş video oyunları alanından uzaklaştılar.

Dungeons and Dragons Rules'un dördüncü baskısından memnun olmayanlar sadece video oyunu oyuncusu değil, aynı zamanda çok sayıda masa oyunu oyuncusu. Bazıları Dungeons and Dragons'un d20'sine dayanan "öncü" rol yapma rolüne geçti. oyun.

On yıl sonra, uzak akrabaların bu "Zindan ve Ejderha" kuralı dijitalleşme yolunda bir adım daha attı: Bu "Trailblazer: The King".

Masaüstü oyun kurallarını video oyunlarına uyarlamanın acısı

Başarının kanla hiçbir ilgisi yoktur ve prodüksiyon ekibinin erdemleri oyunun kalitesinin garantisi olmayacaktır. "Öncü: Şampiyonlar" yine de başlangıç noktasından başlamalı ve önceki tüm çalışmaların tırmandığı çukurlarla yüzleşmelidir.

Bir oyunu uyarlamanın temel sorunu, oyunun oynanışının ve orijinal taşıyıcının ağırlığının nasıl tartılacağıdır. Hepimizin bildiği gibi masaüstü oyunları bile elektronik oyunların interaktif ortamından tamamen farklıdır, bu nedenle revize edilmiş bir oyunun sırf oyun deneyimi nedeniyle yüksek puanlar alması zordur, ikisinin birbirini tamamlaması daha da zordur.

Dungeons and Dragons kuralları bir çağda oyun tasarımının gelişim yönüne kesinlikle rehberlik ediyor, ancak şimdi tüm içeriğinin video oyunları çerçevesine tam olarak entegre edilmesi çok riskli. Oyunun ve ortamın son derece birbirini tamamladığı günümüzde, oyuncunun neye ihtiyacı olduğu ve oyuncunun ne istediği, yapımcının ticari oyun sistemi altında ifade etmek istediğinden daha önemlidir.

"Öncü: Şampiyonlar" bu noktada çok daha ölçülü: Ana grubu körü körüne takip etmek ve temel oyunda bıçak kullanmak için oyun sistemini tek başına basitleştirmedi, bunun yerine daha muhafazakar ve pragmatik bir strateji benimsedi. Kurallardaki içeriğin çoğu genel bir rezervasyon tutumu benimsemiştir.

"Pathfinder: King Champion" yaklaşımı, kitle fonlu bir masa oyunu uyarlama oyunu olarak, benzer oyunlarda kurallarda ve başlangıç çizgisinde kazanmasını sağladı. Kurallarla yetkilendirilmiş birçok oyunun kötü değerlendirmeleri oyunun kendisinden değil, oyuncunun beğenmediği sürümden kaynaklanmaktadır.

Aslında, "Neverwinter Nights 2" den bu yana, benzer rol yapma oyunları her zaman yenilikçi olduklarını düşündükleri ancak gerçekten başarısız olduklarını düşündükleri oyun biçiminde bir şeyler ürettiler. Örneğin, "Legend of Jianwan" ın tüm sunucu ağı bazen, Dungeons and Dragons oyunlarının oyuncu grubu, bu "modaya uygun" cihazlara ihtiyaç duymaz, çünkü bu yeni unsurlar, oyuncuların bir zamanlar şımarttığı oyun deneyimini yok etme eğilimindeyken, "Pioneer: Champions" çok pratiktir ve çok oyunculu bir modu yoktur. , Çevrimiçi doğrulama yok, tıpkı 20 yıl önceki oyun gibi, tek oyunculu bir Zindan ve Ejderha rol yapma oyunudur.

Çekirdek oyuncu grubu için pratik oyun içeriği, kararlı oyun formatı, yeterince basit ve anlaşılır, bu yeterli.

"Öncü: Kralın Şampiyonu"

Tüm istikrarlı "Öncü: Şampiyonlar" sadece oyun sisteminde yenilikler yaptı, yani bu işin geniş ölçekte tanıtıldığı şehir inşaat sistemi.

Bu oyunun ilk bölümü saftır.Geleneksel bir Avrupa ve Amerikan rol yapma oyunudur.Kahraman, ortağını yerel yılanların sıkıştırdığı çorak bir otele götürür.Patron vergi ödemek istemediği için şahsen bir otel kavgası yaşadı. Basit hikayenin tamamı tanıdık seçimler, gezginler, görev istekleri ve elbette yüzünü çeviren iç hayaleti içerir. Tüm anlatı ritimleri, bölümün sonundaki "değiştirmeye" kadar çok normal görünüyor.

İlk bölümün sonunda, şiddetli ve kötü oyuncu ödülü kazandı, ilk bölümde son BOSS'un yerini aldı ve bölgenin yeni lordu oldu - sonunda kahramanımız nefret ettiği şey oldu.

Oyuncular için bu aynı zamanda yepyeni bir oyun deneyimidir. "Öncü: Şampiyonlar" ın iş modelinde, oyuncular bölgede çeşitli pasif olaylarla karşılaşmalı, projeleri ve inşaat işlerini gerçekleştirmeyi aktif olarak seçmeli ve onlara rehberlik edecek uygun yeteneklere sahip danışmanlar atamalıdır.

Sadece bu danışmanların hepsi kahramanıyla savaşan ortaklardır.Farklı tutumları, farklı olayların farklı sonlara yol açmasına neden olacak ve oyuncunun bölgesine olumlu ve olumsuz geri bildirimler getirecektir. Oyuncuların ayrıca lordun lobisindeki tüm taraflarla buluşması, hayatın her kesiminden gelen istekleri dinlemesi ve toplanan vergileri yerleşim yerlerinin inşasına katkıda bulunmak için kullanması gerekir.

Maceracı bir gezginden her gün meşgul olan bir barona kadar, sosyal statü değişikliği, oyuncuların daha fazla şey için endişelenmesi gerektiği anlamına geliyor.Bu aynı zamanda bu oyunun ortaya çıkardığı ilk sorundur. İki kimlik arasındaki geçiş biraz körelmiş gibi görünüyor. Sonuçta, bir baron olmak için kahramanımızın hükümet işleriyle uğraşması gerekiyor. Sonraki maceralar biraz "dalgın" görünüyor ve bir "mikro hizmet arama" tadı var. Burada oynadığınızı hayal edin. Trol tarafı hala şehir inşaatı sahnesi konusunda endişeli. Sıklıkla sistem tarafından tetiklenen olaylar, aynı zamanda, ana grubun eşiği geçmeden önce önemli görevleri yerine getirmek için sık sık eve geri dönmesine neden olur. İkisi arasındaki çelişkinin uzlaşmaz olmadığı, ancak aynı zamanda biraz çelişkili olduğu da söylenebilir.

"Pioneer: Champion of the King" de temel tahta, ejderhaların ve zindanların rol oynamasıdır ve vurgu, krallık yönetim sistemidir. İkisinin birbirini tamamladığı çok sayıda sahne yoktur ve daha sıklıkla, nispeten basit krallık yönetim sistemi sürüklenir. Sağlam bir rol yapma sisteminin ayakları üzerinde durmak, son derece hoşgörülü ve çaresiz kalmak, oyuncuların masayı yükseltme ve bir baron olma dürtüsünü bastırmalarına izin verir - sonuçta, bölge giderse, oyun biter. Bölgenin yönetimi basit ve kaba, daha çok bir rutin gibi, ancak oyuncular bu yönden vazgeçemezler, bu nedenle oyun süresinin yönetimi özellikle önemli hale gelir.

Hala harika rol yapma içeriği

Masa üstü oyun kurallarının da desteğiyle bu mütevazı oyun, takımdaki iki cüce, kızgın genç ozan ve beyinsiz vahşi barbar gibi birbiri ardına canlı karakterler yarattı. Baş kahraman ekip, büyük harita tahtasında bir kamp dinlenme yerinden çıktığında, karakterlerini avlanırken ve yemek pişirirken görebilirken, kişiliğini göstermek için boş zamanlarıyla övünüyorlar.

Kahramanı ve türünün her biri birbirleriyle karşılaştıklarında benzersiz bir deneyim yaşarlar.Her karakterin kendi hikayesi vardır.Aslında birlikte çalışmıyorlar.Bazı konularda fikir ayrılığına düşebilirler.Şu anda kahramanın bunu uzlaştırması gerekiyor. Aralarındaki çelişki, arkasındaki hikayeyi araştırın - iyi bir şey olabilir, kötü bir şey olabilir, et ve kan karakterlerinin imajını göstermek için.

Avrupa ve Amerika'daki tüm geleneksel rol yapma oyunları gibi, "Pioneer: Champions" da hala bir dünya görüşüdür ve oyuncuların, kahramanın bir tür yaşamını deneyimlemek için, oyuncuların kendi başlarına oynadıklarını ve ağ bağlantılı bir görev yapısında seçimler yaptıklarını vurgulamaktadır. oyun. Sadece bugün piyasadaki benzer oyunların çoğuna kıyasla, sistemi daha yakından ilişkili, bir seçim yapsanız bile, kampın bölümündeki bir karakterin koordinatlarını değiştirecek, yasal iyilik veya kaotik kötü, ne istersen yap. ,

Elbette oldukça gelişmiş hikaye dalı bir başka sorunu da beraberinde getiriyor yani bir bug Oldukça karmaşık mantık yapısı oyunu hatalar yapıyor ve birçok oyuncunun oyun deneyimini yok ediyor.Ayrıca bu küçük bir atölye çalışması. Oyun, sorun daha ciddi hale geliyor. Bu oyunun yeni piyasaya sürülen ilk sürümünde, oyuncuların karşılaştığı düşmanlar çok zor, bu da masaüstü rol yapma oyunlarına kıyasla "çok acımasız". "Koşu grubu" nda olay örgüsünü ve durumu belirleyen DM (Dungeon City Lord) orijinal içeriğe dayanmamaktadır. Değişkenliklerinin de oyun içeriğini zenginleştirmenin ve masa oyununun etkileşimini arttırmanın bir parçası olduğu söylenebilir. Güçlü bir düşmanla karşılaşıldığında Aynı zamanda, oyunculara zorlukların üstesinden gelmelerine yardımcı olmak için bazı yetenekleri zamanında sağlayacaklar.

"Pathfinder: Champions" da durum oldukça farklı.Oyuncular ancak güçlü bir düşmanla yüzleşemedikleri zaman çok fazla etkili strateji yapabilirler. Sadece yere serilip geri dönebilirler. Hayal kırıklığı son derece güçlüdür, oyunun zorluğundan bahsetmeye bile gerek yok. Mantıksız, bu sadece oyunculara bu oyunun "Kral Şampiyonu" özünün özünü geri getirmediğini hissettirecek. Dahası, bu çalışma takım arkadaşları için tam bir yapay zeka sağlamaz.Operasyon, oyuncunun tüm süreci manuel olarak gerçekleştirmesini gerektirir ve bu da savaşın zorluğunu daha da artırır.

Muharebe açısından yetkili, "blazer" sistem çerçevesi için uygun olmayan gerçek zamanlı sistemi kullanmakta ısrar etti.Tabii ki, bu sadece başarıldı.Özellikle, bu savaş modu ile sıra tabanlı sistem arasındaki fark gerçekten çok küçük. Ve bu, ilk vuruş kontrolünün önemi nedir gibi birçok soruyu gündeme getiriyor

Her karşılaşma başlamadan önce bir inisiyatif kontrolü yapılır, eğer bu sıra tabanlı bir oyun ise, inisiyatifin avantajı çok açık olabilir, ancak anlık bir değer ise, bu girişimin önemi o kadar büyük değildir.

Kusurlarına rağmen bu oyunun savaş kısmı, geleneksel rol yapma oyunlarının beklentileri ile oldukça uyumlu. Sadece zindan ve ejderha oyunlarında hiç deneyimi olmayan oyuncular için Monk Zhang Er'in gerçekten kafası karışmış durumda. Bulanık Çince tanım kalitesiyle birleştiğinde, uzun turlar ve vites eksikliği daha da çaresiz.

Peki neye ihtiyacımız var?

Grafikler kabul edilebilir ve optimizasyon zayıf. Kara ada çağından neredeyse kalan bu eski sorun, "Pioneer: King Holder" da canlı bir şekilde gösteriliyor. Yaratıcı ekibin eski tarz oyun üzerindeki ısrarı, bu oyunun eşiğini çok yüksek yapıyor. Çok yüksek.

Ama bunun tersini düşünelim. 2018'de, Dungeons and Dragons sistemi ile video oyunlarının kesişme noktasının olmadığı bir yılda, bu kadar net bir konumlandırma, zengin içerik, yaklaşık kuralların sağlam ve basit bir şekilde uyarlanması övgüye değer. Var. Bu ölmekte olan çağda, sayısız böcek, tuhaf zorluk eğrisi ve iki büyük sistem arasındaki çatışma artık bir sorun değil gibi görünüyor. IP'ler yalnızca tek bir şey söyleyebilir:

Memnun insanlar genellikle keyif alır.

Shen Mengchenin kötü aile durumu, çocukluğundan beri soğukkanlıydı ve ilerlemek için çok çalıştı, Haitao, Shen Dad için sıkıntılı ve suçlu hissediyor
önceki
"Ys 9" un son dergi taraması ortaya çıktı! Karakter grafikleri gibi bilgi güncellemeleri!
Sonraki
King of Glory deneyim sunucu güncellemesi olan Crystal Store'un yeni kahramanlar veya görünüm eklemesi bekleniyor
11 yoga kategorisi Ne tür yoga yapıyorsunuz?
Dubai'de tatile çıkan 48 yaşındaki Yang Yuying, pembe tişört giymenin çok hassas olduğunu, 18 yaşının çok fazla olduğunu söyledi.
"Jiangnan Deri Fabrikası" efsanesi şimdi bu cep telefonu üreticisinde sahneleniyor
Yeni mağazanın açılışında yıldızların bir grup fotoğrafı olan Fan Bingbing, Hu Bing Station C'nin yanında, Li Chen ve Fan Chengcheng bahar esintileriyle dolu
Vücut sertse yoga nasıl yapılır, vücuda yeterince yumuşaklık verir
Manchester United orta saha oyuncusu başka bir generali yaraladı, Mourinho bir daha sakatlanmaması için ona yalvardı!
DNF tam profesyonel artı puan önerisi: rüzgar ustası artı puan programı referansı
"Swagger" filminde Xu Kai ile birlikte, "uzun pantolonlu" hafif bir tül etek giymiş, çift at kuyruğu bağlanmış Meicheng lise öğrencisi
"SNK 40th Anniversary Collection" 5 ücretsiz DLC oyunundan oluşan ilk grup duyuruldu
Capcom "Monster Hunter" 15. yıldönümü temalı microSDHC kartını piyasaya sürdü!
Wang Sicong, yerin en iyi adamı ve hala ağ ünlüleriyle gülümsüyor ve işbirliği yapıyor. EQ, Duojin'den daha popüler
To Top