LPL reformundan sonra Çin ve Güney Kore e-sporları: Güç farkı azalabilir ve pazar farkı artacak

Son zamanlarda Tencent, 2018'de LPL liginin stratejisini yayınlamak için Roit ile birlikte çalıştı. Bunlar arasında, küme düşme sisteminin iptali, LPL ittifakına bir adım daha yaklaştığını simgeliyor. Ev sahibi ve deplasman oyun sisteminin uygulanması, LPL'nin geleneksel spor profesyonel liglerinin gelişimi için koşullara zaten sahip olduğunu gerçekten gösteriyor. Ve bu reform şüphesiz LPL ve hatta tüm e-spor endüstrisi için başka bir dönüm noktasıdır.

Sektörden para kazanma üzerindeki etkisi

E-spor için ev ve deplasman maçlarını ayırmak gerçekten gerekli mi? Teorik olarak yok ve hatta para kazanmak için değilse çevrimdışı karşılaştırmaya gerek yok denilebilir. Ve sadece karlılığı hesaba katarak, bu nedenle yönetimin pazar boyutunu nasıl genişleteceğini, faydaları en üst düzeye nasıl çıkaracağını ve diğer pratik konuları düşünmesi gerekir.

Premier Lig'i örnek alacak olursak, 2015-2016 sezonunda dev kulüp Manchester United'ın geliri 515 milyon liraya, maç günü geliri ise 107 milyon liraya ulaştı ve yaklaşık %20'sini oluşturdu. Bunun ana gelir bileşenleri şunlardır: bilet geliri + oyun günü çevre birimlerinin satışı + ikram. Öte yandan, reform öncesi LPL'de, hemen hemen tüm yarışmalar Şanghay'da yapıldı ve ikinci kademe takımlar da dahil olmak üzere katılan takımlar da Şanghay'da konuşlandırıldı. Mevcut bilet gelirinin neredeyse tamamı organizatörlere ve mekanlara bölünüyor ve kulüple pek ilgisi yok. Pazar sınırlıdır ve kullanıcı tarafında ticari değeri tam olarak ortaya çıkmamıştır.

Aslında NBA ya da beş büyük lig fark etmeksizin en çok dikkat çekenler kuşkusuz dev takımlar ve yıldız oyuncular olsa da coğrafi ilişki nedeniyle her yerdeki seyirciler ev sahibi takıma biraz sadakat gösterecek. Bu, özellikle CBA ve Çin Süper Ligi'nde belirgindir.Rekabet düzeyi ne olursa olsun, her takımın kendi sadık seyircisi vardır. Ayrıca, izleyici tabanı genişledikçe, yayın hakları kazançları için daha fazla olasılık vardır.

LPL'nin geliştirmek istediği gelişim yönü de bu olabilir.Bir iç saha ve deplasman sistemi uygulamak için biri her kulübün gelir kompozisyon sistemini artırmak, diğeri ise daha fazla kulübün sadık taraftarlarını yetiştirmesine ve taraftar kazanmasını sağlamak. ekonomik ve sosyal etki. Ayrıca sadece Pekin, Şanghay, Guangzhou ve Shenzhen değil, Çin'deki birçok şehir artık hepsi bir e-spor yaratmak isteyen şehirler olan Chengdu, Wuhan ve Wuxi gibi e-spor etiketleri oluşturmak için çalışıyor. kavram. koşul.

Tabii ki, reform ya da destek olsun, bu iyi değişiklikler sadece başlangıç ve nesnel olarak pek çok çetrefilli sorun hala var. Örneğin yerel taraftar nasıl iyi yönetilir.Örneğin sevdiğim takım BİZ ise ama BİZ başka bir şehre taşınırsa ve yerini az itibarlı, hatta nefret ettiğim bir takım alırsa, o zaman bu durumda , Nasıl iş yapılır. Bir de yerel e-spor kültürünün çöküş derecesi var.Donanım koşulları mevcut olsa da e-spor atmosferinin güçlü olup olmadığı ayrı bir konu.

Rekabet Gücü Üzerindeki Etkisi

Düşme iptali sistemi LPL2017 Yaz Mevsiminde resmi olarak uygulanacak, bu da gelecekte LPL yarışmasının ölçeğinin daha da genişletileceği anlamına geliyor. 2018'de, gelecekte daha fazla genişleme ile 14 olacak. Bu nedenle, bazı netizenler ayrıca küme düşme maçının iptalinin alt takımları büyük ölçüde statüko ve öz motivasyon eksikliği konusunda rahat ettireceğini ve böylece tüm ligi izlemeyi daha az eğlenceli hale getireceğini öne sürdü. Avantajı, üst ve orta takımlar üzerindeki baskının eskisinden daha fazla olmasıdır; bu, Dünya Şampiyonasında LPL temsili takımlarının rekabet gücünü artırmaya çok yardımcı olur.

Öte yandan, en güçlü Güney Kore'yi örnek alacak olursak, dünya tarafından e-sporun kutsal toprakları olarak kabul edilse de sermaye açısından bu ülkede e-sporun tanınması aslında eskisi kadar iyi değil. Çin, Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'nde. Faker gibi üst düzey oyuncuların yanı sıra birçok seçkin oyuncu tatmin edici maaş paketini alamamakta ve hatta oyunu oynayamadıkları durumlar da bulunmaktadır. Bu nedenle, yeterli sermaye tanıma olmaması ve Çin gibi coğrafi bir avantajın olmamasıyla birleştiğinde, Kore bölümünde ev sahibi ve deplasman oyun sistemini uygulamak zordur.

Sadece LOL'den bahsedecek olursak, Kore e-spor endüstrisi modeli olgun ve mükemmel bir seviyeye ulaştı ve genel rekabet rekabet gücü de zirveye ulaştı.Büyük reformlar olmadan atılım yapmak zor. Korece LOL ile ilgili en ürkütücü şey, kan yapıcı yetenekleridir.Tüm yıldız oyuncuların neredeyse bir gecede ayrıldığı öncülü altında, hala dünyadaki bir numaralı sırayı koruyabilirler ve eskisinden daha sağlamdır.

Bölgeyi genişletmek için ev sahibi ve deplasman oyun sistemini kullanan ve takımı artırmak için küme düşme mekanizmasını iptal eden LPL'deki bu reform, hematopoietik yeteneği büyük ölçüde iyileştirme girişimi olarak kabul edilebilir. Meslek kavramını daha fazla kullanıcıya genişletin ve e-spor oyuncularının eğitimine odaklanın. Gelişme iyi giderse önümüzdeki yıldan itibaren Çin ile Güney Kore arasındaki güç farkı azalmaya başlayacak. Ama ne zaman yetişebileceği, LPL'nin gelişme hızına ve LOL oyununun gelecekteki popülaritesine bağlıdır.Sonuçta, son birkaç yılda kazılan çukur gerçekten çok büyük. Ancak aynı şekilde, LPL reformunun uygulanmasıyla, Çin ve Güney Kore'nin e-spor pazarı arasındaki fark kaçınılmaz olarak daha da büyüyecek.

Herkese açık betadan günümüze, "League of Legends" beş yıldan fazla bir süredir Çin'de ve aynı zamanda beş yıldan fazla bir süredir popüler. LPL olaylarının reformu, MSI'ın yükselişi veya PDD ve Xiaozhi arasındaki rekabet gibi son olaylardan da anlaşılacağı gibi, insanların dikkatinin odak noktası artık oyunun kendisi değil. Bir dereceye kadar, LOL e-sporu teşvik etti ve hatta e-spor yaptı ve e-spor kültürünün artan çoğalmasının kültürel etkisi ve sosyal kamuoyu da görünmez bir şekilde LOL'nin zirve döngüsünü uzatıyor.

Çin'deki en tanınmış profesyonel e-spor liglerinden biri olan LPL, kuruluşundan dört yıl sonra nihayet önceki etkinliklerin özünün oyuna hizmet etmek olduğu durumundan kurtulmaya ve gerçek bir profesyonele doğru ilerlemeye başladı. Spor Dalları. Ve bu reform, gelecekte e-sporun gelişiminin bir mikrokozmosu olarak da görülebilir.e-spor takımlarının, yarışmaların, oyuncuların ve hatta canlı yayınların getirdiği ticari değer, büyük olasılıkla başka bir büyük spor pazarının doğuşu olacaktır. .

Sokak köpeği evlat edinildiğinde kollarında hâlâ bir köpek yavrusu vardı: Onu yanına alabilir miyim?
önceki
Sun Zhenni üç okul tarafından kabul edildi, Zheng Shuang ve Liu Yunlong çok mükemmeldi ve sekiz okul tarafından kabul edildi.
Sonraki
"EXO" "Paylaş" 190106 "Sus! Sessiz ol, Chanyeol beni aradı"
Hamile bir Chihuahua terk edildi, kurtarıldıktan sonra "11" bebek doğurdu!
Tang Yan Luo Jinhe hastanede yaşıyor, her yere köpek maması serpiyor, çok tatlı
Karakteristik kasabaların ve güzel kırların gelişiminin örnekleri, deneyimleri ve geleceği
"Wendao" mobil oyunu ve yeni bir oyun ekolojisini teşvik etmek için sınır ötesi işbirliği
Köpek kahramanı şok geçirdi ve sayısız insanı kurtardı.Arka bahçesinde zehirlenerek öldürüldü ... Sahibi yere yığıldı
"WANNA ONE" "Haberler" 19010633. Altın Disk Ödül Töreni
Dört yaşında ünlendi ve on dört yaşında geçici olarak eğlence çevresinden emekli oldu.
Karakteristik şehirlerin politika öğrenimi ve politika geliştirme: politika metnine dayalı analiz
Aşıklar kavga eder ve çantalarını ve kıllı çocuklarını kaybeder! Kilitli evde 3 kedi ve 1 köpek oruç tuttu ve barınağa gönderildi
Nintendo × Uniqlo T-shirtleri satışa sunulacak. 6 ödüllü Çinli tasarımcı!
Mikro-ticaretin para kazandığını düşünen kız ters gidip bir "loufeng" olur ve sonra ölmek için 100.000 yuan kaybeder ...
To Top