Uzun yıllar oynadıktan sonra, DOTA2'yi kim gerçekten "açtı"?

DOTA2'den önce tanınmış bir yorumcu, bir röportajda DOTA oyununu çoktan açtığını söyledi. Şimdi, bisiklet sadece bir şakaydı. DOTA gibi karmaşık ve değişken bir oyundan nasıl geçilebilir? Bu zamana kadar DAC oyuncuları "Big Teacher" ın Tianxiu'sunu gördüler.

NetEasein Milyon Yazı Ücreti Kampanyasına Katkılar, yazar Xie Xiaofeng, lütfen izin almadan yeniden yazdırmayın

DOTA2, son derece stratejik derinliğe sahip rekabetçi bir oyun olarak, oyun öngörülemez, operasyon için savaşıyor ve taktikler oynuyor. Ve bu üst düzey e-spor oyununun dünya çapında hala 100 milyondan fazla izleyicisi var. DOTA'nın başlattığı MOBA patlaması, son 5 yılda PC oyunlarının ana akımını da işgal etti. Yerelde, DOTA2 çok Oynanabilir oyun.

DOTA2'yi tam olarak anladığınızı söylemek zor.

Geçtiğimiz on yıl içinde kimse Dota'yı "temize çıkardıklarını" söyleyemez.GANK olarak bilinen Vigoss, yapamaz, para makinesi 820 olamaz ve İsveçli antik dev Loda bunu yapamaz. DOTA2 tarihinde hiçbir zaman baskın ifadeye sahip takım eksikliği olmadı. 2010'da EHOME on şampiyonluk kazandı ve ilgi odağında iki tane yoktu. 13 yıl içinde Alliance RAT taktiklerini zirveye taşıdı ve kimse bunu bekleyemez. Beş Kanat'ın üstü kapalı bir anlayışı var ve kötü durum bile işbirliği yoluyla geri getirilebilir.

Sürüm güncellemesi herhangi bir hanedanı yok edecek

Ancak bu krallar çoktan birbiri ardına düştü. EHOME artık elemelerde sık sık boğuluyor, Alliance bir çıkış yolu bulmak için can atıyor ve Wings uzun süredir dağıldı ve tarihte Ti yarışına girmeyen ilk savunma şampiyonu oldu. Ti ile ilgili birçok lanet var, bunlardan biri: Hiçbir takım duble kazanamaz. Aslında, takımda bitmiyor, şu ana kadar yedinci Ti'de çift şampiyonlu bir oyuncu doğmadı.

DOTA2, soyağacına inanmayan bir oyundur. "Herhangi bir tür prens ve general var mı?" DOTA2'de hiçbir zaman mutlak bir kral olmamıştır. Bu, Valve üretim ekibinin ve buz kurbağasının sürüm güncellemesi ve denge ayarlamasından kaynaklanıyor ve aynı zamanda DOTA2'nin kendi ürün özellikleriyle de ilgili. Son derece derin oynanış ve rekabetçi yapısı, DOTA2'nin "yetenekli insan nesli" için bir tür teşvik olmasına yol açtı. oyun.

DOTA Plus, büyük veri çağında yeni bir DOTA çağı

Yani neredeyse hiç kimse DOTA2'yi tamamen yemiş bir kişi olduğunu söyleyemez. Ancak, bir şey olduğu gibi, her şey farklı görünüyordu:

Valve, DOTA Plus'ı piyasaya sürdü, Büyük veri analizi sayesinde oyuncular strateji ile yönlendirilebilir.Aynı zamanda yerleşik izleyici sisteminde rakiplerin gerçek zamanlı galibiyet oranları da görülebilmektedir.

DOTA Plus, daha profesyonel veri analizi yoluyla her oyuncunun izleme deneyimini optimize eder

Bu üyelik tabanlı bir oyun deneyimi optimizasyon sistemidir. Strateji önerileri ve gerçek zamanlı kazanma oranı analizine ek olarak, DOTA Plus oyunculara bir kahraman geliştirme duygusu da sağlar: her kahraman, yeterliliğe benzer bir sıralamaya sahip olmaya başlar. Kutsal nesnelerin eklenmesi, oyuncunun toplama isteğini de tatmin eder.Bu, oyunun rekabet doğasına herhangi bir etki yapmadan oyuncu kahraman verilerini kaydedebilen bir yazım sistemidir.

DOTA2, yetiştirme ve toplamayı bütünleştiren rekabetçi bir oyun olmaya başladı

DOTA Plus'ın piyasaya sürülmesi tartışmalarla dolu ve Steam'deki DOTA2'nin övgü oranı düştü. Özellikle de ilk başta kulağa korkunç gelen "büyük veri", kendi yargılarına ve deneyimlerine dayanan, yıllarca gerçek savaş deneyimi olan oyuncular için herkesin alıştığı DOTA yöntemidir.

Bununla birlikte, DAC'de büyük veri, Ti şampiyonları da dahil olmak üzere sıradan oyuncular da dahil olmak üzere herkesin yüzüne başarıyla vurarak tek bir savaşta ünlendi. Kazananlar grubunun ilk turunun karar turunda, VG ekibi ve TNC ekibi bire bir berabere kaldı ve oyun kritik bir aşamaya ulaştı. TNC, erken aşamada iyi GANK sayesinde VG orta birimini mağlup etti ve oyun oyunun ortasına doğru ilerlediğinde, iki taraf arasındaki ekonomik uçurum 20.000'i aştı.

Büyük dezavantaj altında, yorumcular iç geçirdiler: En fazla dokuz kişi açıldı. Seyirci de şikayet etmeye başladı: bu kez kaybeden grup düşmek üzere. Yalnızca bir ses farklıdır ve bu, seyirci sistemindeki DOTA Plus büyük verisinin kazanma oranı analizidir:

Büyük bir ekonomik boşlukta bile, büyük veriler iki tarafın kazanma oranının hala 50-50 olduğunu gösteriyor.

"Bu sistemde bir hata var." Eski Ti şampiyonu YYF bir keresinde oyunun canlı yayını sırasında büyük veriyle dalga geçti. Ancak dramatik bir şey oldu: Oyun orta ve ileri aşamalara ilerlediğinde, VG ekibinin takım savaş gücü giderek arttı ve TNC takımını bastırmaya başladı. TNC ekibinin merkezinde Gyrocopter'ın yanlış ekipman seçimi de VG için pek çok fırsat bıraktı. VG bunu büyük bir dezavantajla yaptı.

Oyundan sonra oyuncular, büyük veri analizinin inceliklerine olan hayranlıklarını ifade etmek için büyük veriyi "büyük öğretmen" olarak adlandırdılar.

"O andan itibaren, sadece büyük öğretmene inandım." Bu söz de bir süre öfkeliydi. Hatta bazı insanlar VG ekibinin geri dönüşünü büyük verinin tanrıları için bir savaş olarak görüyor.

Ertesi gün, VG ekibi tekrar Mineski ile savaştı ve bir oyunu kaybettikten sonra, VG ekibi büyük verinin tercih ettiği bir kadroyla geldi. Mineski'nin genel ekonomisi VG ekibini çok geride bıraksa bile, ancak tesadüfen, büyük veriler hala şunu söylüyor: Sakin olun, paniğe kapılmayın, VG'nin hala büyük bir kazanma şansı var.

Maalesef VG rakiplerini kazandı, büyük veri kazandı, ancak kendi kendine kaybetti

Elbette, VG yine başardı. Oyuncuların bağırışları tüm Doğu Sporları Merkezi'ni sarstı ve büyük verinin bir başka zaferi, kimliğini "gerçek bir peygamber" olarak mükemmel bir şekilde oluşturdu.

İki efsanevi geri dönüş sadece VG'ye moral vermekle kalmadı, aynı zamanda büyük veri analizinin profesyonelliğini ve benzersizliğini de gösterdi. Önceki incelemelerden farklı olarak, bu sefer gerçeklerin önünde oyuncular başlarını eğdiler: Büyük öğretmenle karşılaştırıldığında, on yıllık DOTA anlayışım döllenmiş bir yumurta gibidir.

DOTA'yı en çok anlayan kişi neden büyük öğretmen?

Maçtan sonra, tüm oyuncular "büyük öğretmene" hayran kaldı.

Büyük veri, yeni bir işleme modeliyle optimize edilen bir bilgi varlığıdır ve ana özelliği, kullanıcılara daha iyi karar verme gücü, içgörü ve süreç optimizasyonu yetenekleri sağlamaktır. basitçe konuşmak gerekirse, Büyük veri, verilerin üst üste binmesi ve birikmesi değil, büyük verilerin işlem gücüdür.

Hepimizin bildiği gibi, TI7'den sonra tesis, DOTA Plus'ı güncellemeden önce hiçbir zaman bir savaşçı emri çıkarmadı. Büyük bir konsantrasyonla geliştirdikleri Plus, oyuncu veri örneklerini işlemek ve analiz etmek için böyle bir hesaplama yöntemidir.

DOTA2 için büyük verinin kullanımı nedir? VG'nin iki harika dönüşünden yola çıkarak, büyük veri oyunculara yepyeni bir gözlem perspektifi ve yepyeni bir düşünme modu sağlayabilir.

Herkes VG'nin kaybedeceğini düşünürken büyük veri neden ters yönde gidiyor?

Böyle bir karar vermede büyük veriyi etkileyen birçok faktör olabilir: ekipman seçimi, yetenek seçimi, kadro eşleştirme, seviye / ekonomik boşluk ...

Oyuncuyu kesin bir sonuca varması için etkileyebilecek birkaç belirleyici faktör vardır: yorum fikirleri, seviye / ekonomik boşluk, geçmiş deneyim ...

Birden fazla faktörün veri analizine dayanarak, sezgisel sonuçlar çıkarabiliriz. Böylesine "büyük bir öğretmen" doğal olarak KOL'den daha güvenilirdir

İkisi arasındaki karşılaştırmada, büyük verinin analizinin daha kapsamlı ve profesyonel olduğu açıktır Sonuçta, geçmiş deneyimler ve yorumlayıcı içgörüler verilerden çok daha az güvenilirdir. Bu tür bilişsel önyargılar altında, oyuncular ve büyük veri analizi doğal olarak farklılaşmaya eğilimlidir.

Geçmiş DOTA taktiklerinde, bir taktiğin popülaritesi tamamen dünyanın en iyi takımlarının eski zamanlarda MYM takımlarının küresel akışı gibi büyük yarışmalarda kullanılmasına bağlıdır. Canlı yayın çağının gelişiyle birlikte, bilgi kanalları daha da genişledi ve oyuncular, Evergreen Fire Cat'in popülerliği gibi canlı yayın akışından daha hızlı bilgi alabilirler.

Geçmişte, taktiklerin yayılması oyuncuların kendilerinin gelişimine bağlıydı ve antrenmanlarda uygulanıp yarışmalarda yaygınlaştı.

Tüm bunlar DOTA Plus'ın gelişiyle geçmişte kaldı. DOTA Plus'ın ekipman önerisi ve kahraman tavsiyesi henüz tamamlanmadı. Ancak büyük verinin daha fazla kişisel gelişimi ve güncellenmesiyle, "büyük öğretmenin" bir diziliş seçerken daha çatışmacı ve daha güçlü bir diziliş seçmenize yardımcı olabileceğine ve ayrıca farklı oyun dönemlerinde size yardımcı olabileceğine inanmak için nedenlerimiz var. Hiç beklemediğiniz her türlü ekipmanı hazırlayın.

Bu, büyük verinin yarattığı yeni taktikler ve yeni fikirler çağının gelmesinin çok muhtemel olduğu anlamına gelir. elbette, Büyük veri oyuncunun inisiyatifinin yerini alamaz, Sıradan oyuncular için, büyük verilerin yardımı oyunun kullanımını kolaylaştırabilirken, üst düzey rekabet için büyük verilerin eklenmesi, zirveyi daha keskin ve zıt hale getirir. En iyi e-spor kulüplerindeki mevcut koçları ve analistleri ele alın, büyük veri onların kendilerini geliştirmelerine ve ayarlamalarına da yardımcı olur.

Yapay zeka ve büyük verilerin yardımıyla, DOTA2 oyununun hala keşfedilecek çok şeyi var. Hiç kimsenin DOTA2'yi "oynayamamasının" nedeni budur: DOTA2 çok karmaşık.

Mevcut DOTA Plus o kadar güçlü değil ve şaka bile yapabilir, ancak geliştirilmiş Plus'ın potansiyeli ölçülemez.

Şimdiye kadar düşünmeye değer bir soru olabilir: DOTA2 neden büyük veri analizini başlatan ilk e-spor oyunu?

Diğer DOTA-Benzeri oyun türleriyle karşılaştırıldığında, DOTA2 oyunu daha karmaşık ve değişkendir.TI7 International Invitational'daki kahraman sayısı 107'ye ulaşırken sadece 112 kahraman yarışabildi. LOL'u benzer oyunlara örnek olarak alırsak, S7 Global Finallerinde 76 kahraman vardı ve rekabet edebilen 137 kahraman vardı. DOTA2'nin daha karmaşık ve değişken oyun mekaniği de oyuna daha fazla rutin verir ve oyunun yönü de tahmin edilemez ve büyük veri tahminleri ortaya çıkmıştır.

Faker, S7 yarı finallerinde 5 özdeş kahraman elde etti: Galio

Rutin çok sabit olduğunda ve oyunu etkileyebilecek faktörler küçük olduğunda, büyük veri analizinin sonuçları da oyuncuların geleneksel deneyimine yakınlaşacaktır.

DOTA2'nin ürün kalitesi, büyük veriye uygun olduğunu belirler ve yalnızca DOTA2, büyük verinin oyuncuların geleneksel deneyim algısını alt ettiğini görecektir.

OpenAI, 2017'de Solo yarışmasında Dendi'yi mağlup ettiğinden beri, Valve'in yapay zeka geliştirme girişimlerini ve çabalarını gördük. Ve bu sefer "Büyük Öğretmen" in piyasaya sürülmesi DOTA2'yi yapay zekaya doğru bir adım haline getiriyor. Sürekli iyileştirme, bu son derece takdire şayan ve rekabetçi oyunu daha "izlenebilir" ve "oynanabilir" hale getirdi.

Büyük veri öğretmeninin önünde, gelecekte on yıllık DOTA deneyiminizle övünmeye devam edecek misiniz?

Önerilen Kaynaklar: DOTA'ya ek olarak, Blizzard kaç tane klasik oyun türü "geciktirdi"?

Face ID ile neden yalnızca bir yüz taranabilir? Bakalım Apple yöneticilerinin ne dediğini görelim
önceki
Liu Zuohu, OnePlusın yeni amiral gemisinin Snapdragon 855 ile donatıldığını ve Avrupa'nın ilk ticari 5G cep telefonunu piyasaya süreceğini doğruladı
Sonraki
"Soul Ferry 3" final sezonu netizenleri "Tears veda", hepsi hiçbir 100 bölümün yeterli olmadığını söyledi!
Curry, 3 sayılık bir sayı ile çıkmaza girdi ve geçmişteki en güçlü pozisyon gol oldu!
1 milyar yuan "Glory Star Projesi" nin arkasında, 300 milyon kullanıcıyı kapsayan Huawei terminal bulut hizmeti ne yapmak istiyor?
Sonbahar ve kış mutluluğunu yükselten Mi ailesinin güzel bir yanı, bir erkek arkadaşa ısınan bir sersemletici.
Bahar Şenliği sırasında eve dönüş notu: Tüm "yeni yıl ürünleri" trene getirilemez!
Zhang Yixing aslında 6 yaşındayken bir televizyon programı yaptı.
2016 taslağı 70 yılın en kötüsüydü? Sadece bir kişi 10 puan aldı!
Görkemli bir şekilde "net şöhret" e dönüşen Yasak Şehir, geleneksel kültürü de 600 yıl daha popüler hale getirmek istiyor
kızdırmak! Nuggets çaylağı bukkake Curry'nin ardından, Curry kocaman bir gözle karşılık verdi!
PlayerUnknown's Battlegrounds takıları sadece kabul ediyor mu? Dashang her gün satın alma için yalvararak yüz binlerce dolar kaybetti
Yunnan Yeşil Yemek Festivali'nden önce Laimodu indirimde! Yunnan'ın özel tarım ürünleri hakkında neyin farklı olduğunu görün
Hu Ke, Anji'ye düşkün: Jiugongge'da sadece küçük bir balık var, iç çamaşırı hala çirkin
To Top