Nap yoğun ormanına vardığınızda, aşağı yürüyün ve merkezdeki evin yanına geldiğinizde piknik alanı tetiklenecek ve dövme sistemi devreye girecek.
Gün doğumundan sonra sağa gidin ve arsa tetiklemek için kökleri araştırın. Sol üstteki hazine sandığına geldikten sonra bizi bir BOSS savaşı bekliyor.
Düşman: (HP: 150)
Saldırı modu: normal saldırı (hasar yaklaşık 14'dür), ateş özelliği saldırısı (tüm saldırılar, hasar yaklaşık 15'tir); kurtarma büyüsü.
BOSS'un çok fazla kanı var ve saldırı aynı dönemdeki canavarlardan daha yüksek olsa da şu anda çok tehdit edici değil. BOSS'un hızı yüksek değil ve başlamayacak, HP'yi takviye etmeye dikkat edin. Ek olarak, birleşik saldırı patrona büyük zarar verebilir ve stratejinin ilerlemesini hızlandırabilir.
Zaferden sonra dümdüz gidin ve Ishi Köyü'ne geri dönün.
Bir komplo kurmak için köyün sağ üst köşesindeki eve geri dönün, ardından Emma ile konuşmak için köyün girişine gidin ve onu hedef yere kadar takip edin. Köye geri dönün, hikaye bittikten sonra tepeden köyü terk edin, doğruca yönüne yürüyün.
Yol boyunca üçgen kayaya yürüyün ve kayayı inceleyin.
Sağdaki yoldan çıkın ve haritanın altındaki Dalka Tapınağı 'a gelin.
Tapınağın haritası karmaşık değil, keşfederken ilerleyebilirsiniz. Burada düşmanın önceki BOSS'u var, grup saldırı hasarı oldukça yüksek, HP'nin zamanında geri kazanılmasına dikkat edin.
En alt seviyeye kadar yürüyün.Önünüzdeki altın canavarı yere düşürdükten sonra, hazineyi almak için her iki taraftaki platformlara atlayabilirsiniz.
Öndeki kapıyı aç ve patrona gel.
Düşman: * 2 (HP: yaklaşık 125)
Eylem modu: normal saldırı (yaklaşık 13 hasar puanı), sürekli saldırılar (verilen yaklaşık 17 puan hasar), rüzgar büyüsü (tüm saldırılar, yaklaşık 15 puan hasar)
Önerilen oyun: Önce hırsızın düşmanla karşılaşarak Bölge durumuna girmesine izin verin ve ardından BOSS savaşını başlatın. Önce hırsızlar alev dizisini açsın, ardından kahramanı sürekli saldırmak için takımı kullanabilir.Alev dizisinin tetiklenmesi ile her turda büyük miktarda hasara neden olabilir ve 4 turda savaş tamamlanabilir.
Zaferden sonra, başlar ve labirenti doğrudan terk etmek için sihir kullanır. Tapınağın sağ tarafına gidin ve sonunda komployu tetikleyin. İki kahraman tehlikeden kaçtı ve vahşi doğaya geldi .