"Ejderha Görevi 11: Geçen Zamanın Hatırlanması" Bölüm 3 yoğun orman ~ tapınak

yoğun orman

Nap yoğun ormanına vardığınızda, aşağı yürüyün ve merkezdeki evin yanına geldiğinizde piknik alanı tetiklenecek ve dövme sistemi devreye girecek.

Gün doğumundan sonra sağa gidin ve arsa tetiklemek için kökleri araştırın. Sol üstteki hazine sandığına geldikten sonra bizi bir BOSS savaşı bekliyor.

Patron savaşı

Düşman: (HP: 150)

Saldırı modu: normal saldırı (hasar yaklaşık 14'dür), ateş özelliği saldırısı (tüm saldırılar, hasar yaklaşık 15'tir); kurtarma büyüsü.

BOSS'un çok fazla kanı var ve saldırı aynı dönemdeki canavarlardan daha yüksek olsa da şu anda çok tehdit edici değil. BOSS'un hızı yüksek değil ve başlamayacak, HP'yi takviye etmeye dikkat edin. Ek olarak, birleşik saldırı patrona büyük zarar verebilir ve stratejinin ilerlemesini hızlandırabilir.

Zaferden sonra dümdüz gidin ve Ishi Köyü'ne geri dönün.

Bir komplo kurmak için köyün sağ üst köşesindeki eve geri dönün, ardından Emma ile konuşmak için köyün girişine gidin ve onu hedef yere kadar takip edin. Köye geri dönün, hikaye bittikten sonra tepeden köyü terk edin, doğruca yönüne yürüyün.

Yol boyunca üçgen kayaya yürüyün ve kayayı inceleyin.

Sağdaki yoldan çıkın ve haritanın altındaki Dalka Tapınağı 'a gelin.

tapınak

Tapınağın haritası karmaşık değil, keşfederken ilerleyebilirsiniz. Burada düşmanın önceki BOSS'u var, grup saldırı hasarı oldukça yüksek, HP'nin zamanında geri kazanılmasına dikkat edin.

En alt seviyeye kadar yürüyün.Önünüzdeki altın canavarı yere düşürdükten sonra, hazineyi almak için her iki taraftaki platformlara atlayabilirsiniz.

Öndeki kapıyı aç ve patrona gel.

Patron savaşı

Düşman: * 2 (HP: yaklaşık 125)

Eylem modu: normal saldırı (yaklaşık 13 hasar puanı), sürekli saldırılar (verilen yaklaşık 17 puan hasar), rüzgar büyüsü (tüm saldırılar, yaklaşık 15 puan hasar)

Önerilen oyun: Önce hırsızın düşmanla karşılaşarak Bölge durumuna girmesine izin verin ve ardından BOSS savaşını başlatın. Önce hırsızlar alev dizisini açsın, ardından kahramanı sürekli saldırmak için takımı kullanabilir.Alev dizisinin tetiklenmesi ile her turda büyük miktarda hasara neden olabilir ve 4 turda savaş tamamlanabilir.

Zaferden sonra, başlar ve labirenti doğrudan terk etmek için sihir kullanır. Tapınağın sağ tarafına gidin ve sonunda komployu tetikleyin. İki kahraman tehlikeden kaçtı ve vahşi doğaya geldi .

"The Witcher 3: Wild Hunt" kupa stratejisi
önceki
The Witcher 3: Vahşi Av
Sonraki
"Dragon Quest 11: Geçmişin Hatırlanması" Bölüm 1 Açılış ~
"The Witcher 3: Wild Hunt" yeni sistem "mutasyonu"
"Dragon Quest 11: Geçmişi Hatırlamak" Yedinci Bölüm
"Ejderha Görevi 11: Geçen Zamanı Hatırlamak" Bölüm 5 Krallık ~ Dune
"Dragon Dragon 11 Anma" Bölüm 6
"Dragon Quest 11: Geçen Zamanın Hatırlanması" "Dragon Quest 11" uygulamalı kılavuzu
"The Witcher 3: Wild Hunt" rune dili açıklaması
"The Witcher 3: Wild Hunt" toplama kılavuzu
Bilmediğiniz "The Witcher 3: Wild Hunt" ipuçları
"The Witcher 3: Wild Hunt" Kyle Morhan toplandı
"The Witcher 3: Wild Hunt" anahtarı ve zor ipuçları
"The Witcher 3: Wild Hunt" İkinci Perde: Kyle Morhan Savaşı
To Top