Geçtiğimiz hafta sonu, OpenAI organizasyonu bünyesindeki yapay zeka oyunu "OpenAI Five", "Dota 2" yarışmasında geçen yılın TI8 şampiyonu OG 2: 0'ı yendi ve yapay zekanın insan oyunculara karşı 5'e 5 galibiyetini kazandı.
OpenAI, 2017'de "Dota 2" insan profesyonel oyuncu Danylo "Dendi" Ishutin'i 1v1'de yendi ve yarı profesyonel insan oyuncu takımını 2018'de ilk kez 5v5'te yendi. Bununla birlikte, aynı yıl TI8'de AI, insan profesyonel ekibine yenildi ve birçok sorunu ortaya çıkardı ve AI'nın 5v5 koordinasyonu açısından profesyonel oyunculara göre hala biraz daha düşük olduğunu kanıtladı.
Ancak sözde titizlik zayıflığı telafi edebileceğinden, OpenAI Five, eğitim için Proksimal Politika Optimizasyonu yöntemini kullanmak için genellikle 256 GPU ve 128.000 CPU çekirdeği kullanır. Self-Play yöntemi ile her gün 180 yıllık insan oyun süresi eğitimine eşdeğer bir antrenman yapılmaktadır.Ayrıca OG'ye karşı oynanan bu oyun zaten profesyonel bir oyuncuya son mağlubiyetten iki yüz günden fazla zaman geçmiştir.Bu süre zarfında OpenAI Five yaklaşık olarak eşdeğerdir. 45.000 yıllık sürekli uygulamadan sonra büyük ilerleme kaydedildi.
İlk oyunun insan dizisi: Mavericks, Witch Doctor, Poison Dragon, Hidden Sting, Shadow Fiend; AI: Silahşör, Uçak, Buz Kız, Ölüm Peygamber, Sven, oyun süresi yaklaşık 40 dakika, rekor Saat 52:29.
İkinci insan dizisi: Musketeer, Mavericks, Death Prophet, Little Murloc, Ryan; AI: Ice Girl, Airplane, Sven, Witch Doctor ve Dragon. Oyun yaklaşık 22 dakika sürüyor ve rekor 46: 6. Neredeyse tüm AI yönleri ezildi.
Bu iki oyunda yapay zekanın hat bastırma ve ilerleme gibi belirli kararların alınmasında çok belirleyici olduğu görülebilir.Uzun vadeli işlemlerden çok kısa vadeli getirilere büyük önem verir.Ayrıca, yapay zekanın erken aşamada bir geçim satın alma stratejisi de insan oyuncular tarafından kullanılır. Çok farklı. Öte yandan OG, ormanın etrafındaki bazı ince manipülasyonlar ve vizyonlar yoluyla yapay zekanın sakar ayaklar göstermesini sağlayabilir. (Bu iki oyunda B istasyonunda videolar var)
OpenAI Five bu oyunu OG'ye karşı kazanmış olsa da, bu yapay zekanın "Dota 2" oyununda orduyu süpürebildiği anlamına gelmiyor çünkü bu oyunun aslında her iki tarafta da birçok kısıtlaması var. 117'den 17'ye düşürülen kahraman sayısı da dahil olmak üzere, illüzyon ve çağrı yok. Geçen yıla göre daha az kısıtlama olmasına rağmen, yalnızca 17 seçilebilir kahraman var, bu da insan oyuncuların AI seçimlerini hedeflemesini zorlaştırıyor, bu 17 kahramanın mutlaka OG oyuncularının iyi olduğu roller ve işbirliği olmadığından bahsetmeye gerek yok. sıralanmak.
Üstelik OG, AI'ya karşı yalnızca iki oyun oynadı.Oyunda daha fazla zaman ve deneyim varsa, insan oyuncuların OpenAI Five'da daha fazla kusur ve zayıflık bulması tamamen mümkündür.
Öyle olsa bile, OpenAI Five'ın gerçekten de "Dota 2" deki en güçlü yapay zeka olduğunu kabul etmeliyiz. Eğer ikna olmuyorsanız, OpenAI şimdi dünyanın çeşitli bölgelerinde OpenAI Five yarışmaları için başvurular açıyor.Sıradan oyuncular da bu yapay zeka için başvurabilir. İstihbarat rekabet eder. İlgilenen oyuncular kayıt olabilir.