"Marşı" NPC tasarımı çok "retro", geliştirici cesur bir geri dönüş gerçekleştirdi

PAX standının açılmasından önce, Bioware geliştiricileri "Anthem" dünyasına kısa bir giriş yaptılar. Asıl fikir, geleneksel RPG ve kişiselleştirilmiş NPC rotasını terk etmedikleri. Nasıl görünmeli? Kafa karıştırıcı.

Sadece NPC tasarımından bahsetmişken, "Anthem" Bioware tarafından yapılan diğer oyunlardan biraz farklı. Sonuçta bu çok oyunculu ağ bağlantılı bir oyun olduğu için, oyuncuların NPC takım arkadaşlarını maceraya çıkarması, ancak diğer oyuncularla büyük ölçekli görevleri tamamlaması imkansızdır. Önceki Bioware oyununda, NPC takım arkadaşları her zaman oyuncunun yanındaydı, bu nedenle Galas, Tali ve Moding gibi popüler NPC karakterleri oluşturuldu. Bu karakterleri tasvir eden şey, hikayedeki davranışlarının yanı sıra farklı görünümleri, eylemleri ve dilleridir. Öyleyse hikaye, NPC'nin canlandırması için ilk motivasyondur.

Civanperçemi, bir NPC

Ancak, mevcut ekrana göre, "Marş" NPC'ye gösterim için fazla yer vermiyor. "Marş" daki tüm NPC'ler, merkezi düğüm alanında oyuncu tarafından konuşulmayı bekleyen, hareketsiz durdu. "Marş" daki NPC, savaş alanındaki o iyi kardeş Galas'a sahip değil, sadece tıbbi kabindeki yükseltmenize yardımcı olan eski doktor, bu yüzden adını bile hatırlayamazsınız. PAX'da gösterilen video "çok oyunculu oyunlarda kişisel olay örgüsü yeniliği" olarak adlandırılıyor ve yenilik, büyük değişiklikler anlamına geliyor.

İlk olarak, geliştiriciler, oyuncuların görevleri teslim etmeleri için bir üs olan oyunun merkezi düğüm alanı olan Tasis Kalesi'ni tartıştılar.Oyuncular burada birçok farklı NPC bulacak, konuşacak ve etkileşime girecek, görevler alacak ve görev sonuçlarını tartışacak.

Şu anda yayınlanan bilgilere bakılırsa, buradaki etkileşim çok sınırlıdır. Oyuncular, diyalogda her seferinde yalnızca iki seçeneğe sahiptir. "Evet ya da hayır" sorusu olmasa da, genellikle bariz bir dualistik tutumdur. Bu diyalog seçenekleri, sizinle NPC arasındaki ilişkiyi ve ayrıca NPC etrafındaki ortamı etkileyecektir, ancak gelecekte başka hangi etkilerin olacağı bilinmemektedir.

Geliştirici ayrıca, oyuncunun görev sırasında yaptığı herhangi bir seçimin hikayeyi etkilemeyeceğini belirtti, bu nedenle artık "Marş" da oyuncunun belirli bir uzaylı yaratık kraliçeyi öldürmeyi / kullanmayı seçmesine izin veren bir oyuncu olmayacağından emin olabiliriz. Seçenekler.

Ek olarak, oyuncunun kaledeki NPC'lerle etkileşimleri ve seçimleri herhangi bir oyun içeriğini açmayacak veya kapatmayacaktır, bu nedenle oyuncuların bir NPC'yi kızdırmaktan ve ilgili görevi alamamaktan endişelenmelerine gerek kalmaz. Ancak bu aynı zamanda kalede olanların dedikodu ve dedikodudan başka bir şey olamayacağı ve oyun deneyimi üzerinde anlamlı bir etkisi olamayacağı anlamına gelir.

Haluk, bir NPC

Ve oyuncu ile NPC arasındaki dedikodunun ne tür bir hikaye ortaya çıkacağı şu anda belirsiz. Geliştirici, karakter özelleştirme sürecinde oyunculara bir arka plan hikayesi verileceğini belirtti. Oyuncu cinsiyeti seçebilir. Ancak, oyuncunun karakterinin yaşam deneyimi üzerindeki kontrolü hala belirsizdir. Ancak geliştirici, "Anthem" hikayesinin oyunun sonraki güncellemelerine göre yeniden yazılacağını belirtti.

Yani yukarıda açıklanan içeriğe göre, geliştirici bunu açıkça söylemese de, bence bu, "Destiny" in hikaye ve görev aktarımıyla neredeyse aynı. Merkezi düğüm alanının en önemli işlevi işlem ticaretidir, ardından görev aktarımı gelir ve merkezi düğümün kendisi asla değişmez. Belki "Marş", oyuncuların NPC'lerle iyi veya kötü ilişkiler kurmasına izin verir, ancak daha önce de belirtildiği gibi, bu etkileşim seviyesinin oyun deneyimi üzerinde çok fazla etkisi yoktur.

Stant sunumu sırasında geliştirici, merkezi düğüm alanlarında satıcıların sadece satıcılar olmadıklarını, aynı zamanda oyuncularla etkileşime girebileceklerini ve oyunculara hikayeler anlatabileceklerini açıkladı.

Mathias, aynı zamanda bir NPC

Bana göre bu tasarımın diğer MMORPG NPC tasarımlarına göre özel bir yanı yok ve oyunculara bir tarihte yatma şansı bile vermiyor. Bu nedenle, "Marş" da, bir keskin nişancı maçında iyi kardeşinizle rekabet edemezsiniz, iyi arkadaşınızı anlık bir karar yüzünden öldüremezsiniz.Bu hareketli anlar olmadan, Bioware'i hala bilmiyorum Ne tür unutulmaz ve kişiselleştirilmiş NPC tasarlanabilir.

"Marş" birden fazla alfa ve beta testinden geçecek, oyuncu geri bildirimlerine nispeten açık olmaları gerektiğine inanıyorum. Umarım işler iyi yönde gelişir.

"Caligula: Overdose" yeni promosyon duyurusu, isyan veya insanlığa dönüş
önceki
"Yeşil Cehennem" Resmi Olarak Basitleştirilmiş Çince Steam İncelemeleri Eklendi
Sonraki
"Kana Susamış" IGN gerçek makine gösterimi fantezi öldürmeler sizi bir anda iyi hissettirecek
"Monster Hunter World", eko-çevre hesaplarını kısa süreli olarak 800 kopya civarında zorluyor
"Sıfırın altında" olarak adlandırılan "Derin Deniz Gezisi" nin yeni genişlemesi Buzul dünyasını keşfedin
"Heaven: Salvation" yeni DLC fragmanı, zorlukları aştıktan sonra Wushan'a gidebilirsiniz.
True Love Powder el boyaması "Mission Impossible 6" poster serisi klasik sahnelerin mükemmel restorasyonu
"Futbol 2019" optimizasyonunun PC sürümünün performans analizi genellikle neredeyse hiç akıcı değil
"Cyberpunk 2077" gerçek makine fragmanı netizenleri fanatik yapıyor, ancak bazıları bundan nefret ediyor
"Brave the Galaxy: Outlaws" fragmanı 2019'un ilk çeyreğinde satışa sunulacak
Yorgun ve mutlu olan oyuncu gerçek dünyada "Kara Ruh" yolculuğunu oynuyor
"Doom 2" epik MOD üretildi, ekran yeniden yapılmış gibi mükemmel
Hareketli bir duvar kağıdı gibi güzel macera oyunu "Gris" tanıtıldı
"Tomb Raider: Shadow" gerçek makine gösterisi Laura kaya tırmanışı ve dalışı, güçlü beceriler
To Top