Tencent'in kendi geliştirdiği battle royale oyunu "Law of Infinity" 26'sında resmi olarak piyasaya sürüldü. QuickSilverX motorunu temel alan bu terminal oyun başyapıtı, battle royale oyunlarını seven oyunculardan anında büyük ilgi gördü. Editör ayrıca dün bu son oyunun belirli içeriğini ve oyun ayrıntılarını ayrıntılı olarak bildirdi. Ancak, birçok oyuncunun okuduktan sonra sorduğu ilk sorunun, bilgisayar yapılandırmalarının mükemmel çalışıp çalışmayacağına bakmak olduğuna inanıyorum. Sonuçta, FPS oyunları için sorunsuz bir oyun deneyimi anahtardır. Dün "Law of Infinity" resmi blogu da oyuncuların endişelendiği yapılandırma sorunlarına yanıt verdi:
Yayınlanan içeriğe bakılırsa, "Law of Infinity" nin minimum yapılandırma gereksinimleri yüksek değildir. Geçmişte PlayerUnknown's Battlegrounds'daki birçok oyuncunun oyun deneyimi uğruna resim kalitesinden vazgeçmek zorunda kalacağına inanıyorum.Ne de olsa, tam özel efektler elde etmek için yüksek bilgisayar yapılandırma gereksinimleri gerektirir. "Law of Infinity" tarafından yayınlanan oyun sahnesi özel efektleri ile karşılaştırıldığında, bu tür konfigürasyon gereksinimlerini karşılayabilir .. Görünüşe göre Tencent gerçekten de bu oyunu optimize etmek için hatırı sayılır çaba sarf etmiş. Bu kadar düşük profil şartının çoğu oyuncu tarafından sağlanabileceğine inanıyorum. Bununla birlikte, bu aynı zamanda minimum yapılandırma gereksinimidir.Daha iyi bir oyun deneyimi ve daha mükemmel oyun efektleri elde etmek istiyorsanız, elbette, yapılandırma ne kadar yüksekse, o kadar iyidir.
Bunu söyledikten sonra, aslında, birçok oyuncu çok talepkar değil. Temel olarak, orta menzilli görüntü kalitesinde mükemmel çalışabildiği sürece, çok iyi hissettiriyor. Bu haber çıktıktan sonra, bu oyunu dört gözle bekleyen birçok oyuncunun emin olacağına inanıyorum.