Neden geminin annesinde okyanusa hakim olan patron gerçekte suyun altına bile girmeye cesaret edemiyor?

"Yok Et: Gelgit avcısı gelgiti yere çarpmak için çağırır ve devasa dokunaçlar her yöne nüfuz ederek yakındaki tüm düşman birimlerine hasar verir ve sersemletir."

Kısa süre önce yerel kamu betasına yeni başlayan "Road of Exile" Başlangıçta, plajdan uyanıyorsunuz ve tüm dünyaya boş gözlerle bakıyorsunuz. Oyun motoru on yaşında olduğu için hem ana karakter hem de canavar kaba görünüyor ve genel siyah tonu insanları çok bunaltıcı hissettiriyor. Ancak dalgalar sahile çarptığında, köpüğün kavranmasının ve dağılmasının etkisi hala gerçektir.

Okyanusun oyuncular için anlamı elbette bazı baloncuklar kadar basit değil.

Okyanusun RPG ve STG'deki anlamı nedir?

Oyunda "okyanus" genellikle su veya su altında olmak üzere iki şekilde sunulur. Su modu, geminizin veya filonuzun denizde seyrettiği anlamına gelir. Amacınız, diğer gemilere saldırmak ve belirlenen bir yere yelken açmak olabilir (belirlenen görevi tamamlamak için). Elbette, bu sadece oyunun denizde gelişmesinin hikayesi olabilir. Asıl savaş deniz için esastır. Mesela "Niang Gemisi" elbette denizde oynuyor.Arka plan görüntüsü kara ile değiştirilirse ve Niang gemisi bir dizi roketatarla değiştirilirse, aradaki fark nedir?

Daha az sualtı oyun tasarımı var. "Sessiz Avcı" ve pasajdaki küçük denizaltı gibi denizaltı temalarına ek olarak, WOW daha ciddidir: CTM'de su bitkilerini, deniz yılanlarını, balina köpekbalıklarını ve dağları gösteren büyük bir denizaltı haritası vardır. Böylesine büyük bir vida kabuğu, geçmişin batık tapınağı ve büyük kalamar tarafından aldatılan su lordu "uzaylı" komplosu. Tasarım ciddi olsa da, oyuncular onu satın almıyor gibi görünüyor. Daha fazla insan yükseltmek için tepe haritası "Hyjal Dağı" nı seçti ve "Vashkir" su altı haritasını seçenler, görevi tamamladıktan sonra bir daha geri dönmedi.

Suda balık yetiştirmenize izin veren bazı simülasyon oyunları da var, bunlar çok rahat ve hardcore oyuncularımızın hedefi değil.

SLG oyunları okyanusu nasıl temsil ediyor?

RPG'lerin ve AVG'lerin büyük çoğunluğu okyanustan tamamen kaçındı çünkü bu, ifade edilmesi son derece zor bir dünyadır. "World of Warships" gibi atış oyunları çok dar bir menzil içeriyor, askeri hayranlar bundan çok hoşlanıyor ve diğerleri bunu oynayamıyor. "The Great Sailing Era" (RPG olarak da düşünebilirsiniz), "Civilization" ve hatta deniz satrancı gibi SLGnin durumu daha iyidir. Bunun nedeni, kişisel düzeyde, bir tekne kullanırken, temelde engin okyanusun önünde hiçbir şey olmamanızdır. Ancak filonun amirali, tüm dünyayı dolaşan bir işadamı ve bir ülkenin kralı iseniz - o zaman okyanus sizin için değerli bir kaynak ve askerler için bir savaş alanı olabilir. Boyunuz farklı, okyanusa bakışınız da farklı.

Oyuncunun bakış açısından, insanların okyanus oyunlarını oynamasını engelleyen önemli bir faktör hafızadır: eğer harita küresel veya okyanus çapında bir haritaysa, her bir limanın konumunu ve belki de her bir limanın özel ürünlerini hatırlamanız gerekir. Folklor, gelişme ... Birkaç oyunun bir konusu var, ama olay örgüsü ya aşırı getirilmiş ya da olay örgüsü ile olay örgüsü arasındaki ilişki çok gevşek. Derebey hakkında kanıt bulmaya çalışmak yerine, barmenle flört etmenin ve onunla konuşmanın yollarını bulmak daha iyidir Nadir hazinelerin yerini belirleyin.

(Bazı insanlar "Büyük Yolculuk Çağı" serisinin ne RPG ne de SLG değil, bir bulmaca AVG hazine avı oyunu olduğunu düşünüyor)

RTS'de neden bu kadar az deniz savaşı var?

Şu anda pek fazla insanın oynamadığı başka bir oyun türü daha var, ancak 20 yıl önce oldukça popülerdi ve bu RTS. Bu oyun, oyuncuların çok kısa sürede birkaç veya bir düzine birim için talimatlar vermeleri ve hedefler seçmeleri için yüksek düzeyde operasyonel yeteneklere sahip olmasını gerektirir, bu nedenle yavaş elleri olan insanlar RTS oynayamaz. (Elbette, bu oyun aynı zamanda genel bir görüş gerektirir, ancak çalışma yeteneğiniz yoksa, genel görüş sahtedir.) Daha sonra RTS, yapılması zor olduğu için genellikle deniz savaşları tasarlamadı. Erken RTS, daha gerçekti çünkü su savaşları yaptı. Örneğin Red Alert serisi ve Warcraft serisinde su üniteleri bulunur.

Ne yazık ki su ve kara birimlerini dengelemek zordur. Örneğin, Kızıl Polis'in 1. neslindeki Müttefik Kuvvetlerin zırhlıları (aslında ortama göre kruvazörler, ancak o sırada hepimiz onlara zırhlı dedik) süper uzun menzile sahip, ekrandan rakibin üssüne vurabilir ve yenilmez kara birimleriyle savaşabilir. Tersine, Sovyet denizaltısı ucuzdur, yüksek hareket kabiliyetine sahiptir ve denizde yenilmezdir.İstediğiniz zaman savaş gemilerine girebilirsiniz, ancak savaşmak için karaya atlayamazsınız. Ne yazık ki, Sovyetler Birliği'nin denizaltılardan başka savaş gemisi yok.

Sonuç şu ki, deniz savaşlarında savaşmak istiyorsanız Müttefikler denizaltılar tarafından vurulacakları için savaş gemileri inşa etmeye cesaret edemezler ve Sovyetler Birliği denizaltı inşa etmeyecektir çünkü rakip savaş gemileri yapmazsa, denizaltılarınız işe yaramaz. Sonunda, her iki taraf da deniz savaşının gerçekten aptalca olduğunu anlayacak.

Warcraft'ın (Warcraft 2) durumu daha da kötü.Eğer Hava Kuvvetleri'nden, Wyvern'den veya Griffon'dan çıkarsanız, donanmaya boşuna vurursunuz, bu yüzden donanma doğal olarak mağlup olur. İkincisi, en pahalı savaş teknelerinin bile sınırlı bir menzili vardır: Okçular gibi, balistalar tarafından tamamen mağlup edilirler, bu nedenle kara yapılarını vurmak için kullanılamazlar.

Donanmanın buradaki rolü esas olarak rakibin açık deniz petrol kuyularına saldırmaktır, ancak bu oyunda petrol temelde gemi inşa etmek için kullanılıyor. Diğer bir deyişle, çok fazla petrolünüz varsa, çok sayıda gemi inşa edebilir, böylece denizin kontrolünü ele geçirebilir, karşı tarafın petrol kuyularını patlatabilirsiniz, böylece diğer taraf gemiden çıkamaz, böylece daha fazla petrol çıkarırsınız.

Bazı insanlar büyük Warcraft 3 savaşı izlenimine sahip olabilir, ancak bu bir RPG haritası ...

Denizi nasıl görüyorsun

Sonuçta bu sadece bir oyundu. Yani, gerçek denizi gördün mü?

Birkaç yıl önce oynamak için Tayvan'a gittim ve Taitung İlçesinden Green Island'a yırtık pırtık bir "Uranüs lüks jet botu" aldım. Arkamda oturan bir erkek ve üç kadın, adam Zhejiang Üniversitesi'nden bir öğrenci ve kadın Tayvanlı bir kız (aynı zamanda bir üniversite öğrencisi). Oturduktan bir dakikadan az bir süre sonra, adamın müthiş sesinin yavaşça uçtuğunu duydum, "... Bir düzineden fazla ülkeye gittim ve birkaç pasaportum var ... (Ben:?) ... Geçen yıl Dubai'ye gittim, nerede Bin kat yüksekliğinde bir bina var ... (Ben: ?? 1000 metre demek istiyorsun değil mi?) ... Paris adasının aslında Paris'te olmadığını biliyor musun ... (Ben: ???) Birbirinizle kavga edin ve kızları tavlamak için bir numara oynayın, böylece civcivlerin gözleri pırıl pırıl parlasın vb. Dinlerken onların önünde alay ettim ama hiçbir şey söylemedim.

Tekne bir süre yelken açtıktan sonra küçük kardeş konuşmayı bıraktı. Geriye dönüp baktığımızda, birkaç kişinin yüzlerinde mavi veya beyaz renkler var ve boğazları aşağı yukarı seğiriyor ve bir şeye katlandıklarını görebiliyorlardı. Şu anda kusuyormuş gibi yapacağınız ve zincirleme bir reaksiyona neden olacağı söyleniyor ama görünüşe göre herkes dövüş sanatları ailesinden, bu zulmü ben almadım ...

Bir süre sonra karadan biraz uzaklaştı ve lombozdan baktığımda deniz seviyesinden başka ufuk yoktu. Denizin rengi gittikçe derinleşiyor, maviden maviye, maviden mora ve nihayet neredeyse siyaha dönüyor. Bu siyah sınırsız ve sonsuzdur ve insan dünyası görüş alanının diğer tarafındadır. O anda "aynı gemide birbirimize yardım etmek" deyimini hatırladım: bu denizde bizim teknemiz hiçbir şey değil; hayatta kalmak istiyorsanız, birbirinize yardım etmelisiniz ...

Bununla ilgili, "Lifeboat" adlı küçük bir tahta oyunudur. Oyunun arka planı tahmin edebileceğiniz gibi, bir gemi enkazıyla karşılaştığınızda kaçmak için küçük bir filikayı sıkıştırmanız gerekiyordu. Ancak insanlar bir görüş noktası için savaşabilirler, çalabilirler, savaşabilirler. Bazı insanlar bir botu tehlikeden bir an önce kürek çekmek ister, bazıları para kazanmak için ölmeyi tercih eder ve bazıları sadece her şeyi kontrol etme hakkını ister ... Farklı insanların zor durumlarda olası seçimleri kişilikleriyle ilgilidir, ancak Denizin arka planı değişmeden kalır. Belli bir turda en az 4 martı kartı açığa çıkmazsa, kürek çekecek kadar yaşayan insan olmadığı için tüm tekne uçsuz bucaksız denizde kaybolacaktır ...

Bu tema, "hayatta kalma" adı verilen özel bir oyun türünü türetir. Tıpkı okyanusta hayatta kalmak gibi, her şeyi kapsayan zor bir arka planda hayatta kalmak için bir veya daha fazla karakteri kontrol etmenizi gerektirir. Daha ünlü olanlar "Bu benim savaşım" gibi ve tabii ki "Fallout" veya "Wasteland" serileri de kabul ediliyor - arka planı hissetmeniz gerekiyor, bu noktada Fallout 2 en iyisini gösteriyor. Gerçeğe dönüş şu şekilde olmalıdır: Sınırsız denizi gördüğünüzde, düşündüğünüz şey Death Claw, Eden Generator, Broken Hill mutant kutusundaki yasak top veya keşif, gizemli hazine, büyüklük hakkında. Su yolunda macera mı?

Bu aslında denizi görmenin risklerle mi yoksa fırsatlarla mı dolu olduğu anlamına mı geliyor?

Orta boy arabaların kralının yeni modeli yenilendi ve yeni MQB platformu inşa edildi ve Volkswagen'in yeni kralı olacak şekilde boyutu artırıldı.
önceki
Cavaliers, Eros'u uzaklaştırmak için Yeşil Ordu'nun silahsız kötü adamlarını getirmek istiyor Aşk: Takım bana böyle saygı duyuyor mu?
Sonraki
Karşılaştırma aracı ülkede 20 yıldır popüler, marka Çinliler tarafından aranıyor, 3.0T dört tekerlekten çekişli
King of Glory'nin en güçlü rakibi ortaya çıktı, NetEase yılın en büyük MOBA mobil oyununu yayınladı
Eylül Ayında Sichuan İnternet Söylentilerinin "Aylık Söylenti Reddi" Envanteri: İlk Okul Sezonunda "Çocukları Kapmak" Dedikodusu Yaygın Kör Şekilde Yayıldığına İnanmayın
Kredi küçük değil! Liverpool'un iç saha forması tükendi
Anthony Rockets'ın nihai hedefi oldu ama takım tarafından reddedildi Morey: Top nasıl dağıtılır?
Haval'ın bir sonraki sıcak modeli olan 4 metre 7 uzunluk, hala GS8 Tiguan satın alan H6'dan 20.000 daha pahalı
Morata ikinci kardeşe +40 milyon, güvenilir mi? Taraftarlar: Inter Milan geçen sefer Triple Crown kazandı
Aşkın tüm ekşi kokusu, şövalyeler köpek maması nasıl serpiyor
Sezonun en hayal kırıklığı yaratan kadrosu "Büyük" Embiid, Pashuai'yi ezici bir zafere götürdü mü?
J Ligi dış yardım kısıtlamalarını kaldırmayı planlıyor.Çin Süper Ligi gelecekte nasıl tepki verecek?
Teşekkürler Gunners hayranları! Ramsey bu yaz Juventus'a serbestçe katılıyor, Szczesny çöpçatan oluyor
Bu çevrimiçi oyun sahnesi, World of Warcraft'ın on caddesini patlattı. Her neyse, alıyorum
To Top