"Sakura Savaşları" nın 20. Yıl Dönümü: Rijun Yeniden Geliyor

sıra

2016 yılı bilinçsizce sona erdi ve oyun endüstrisi için Noel ve Yeni Yıl sprint aşamasına girdi. 2016 yılında sektöre dönüp baktığımızda, çiçek açan çiçeklere ve sürekli yaratıcılığa ek olarak, uzun süredir sessiz kalan birçok Japon eseri piyasaya sürülerek sayısız insanın "hayatını" tamamladı. Elbette, herkes "Final Fantasy 15" ve "The Last Guardian" dan bahsettiğimi biliyor. Ama ayrıca bir zamanlar sayısız oyuncuyu kasıp kavuran ve aşklarının aydınlanması haline gelen bir oyun var, on yıllık sessizliğin ardından alternatif bir şekilde yeniden ortaya çıktı ve herkesin önünde aktif olan "Sakura Savaşları" ".

"Sakura Savaşları" ndan bahsetmişken, bu büyüleyici çalışmaya katkıda bulunan adama, Prens Hirai'den bahsetmek doğaldır. Mevcut ACG kültürel entegrasyon seviyesi temelde birden fazla tarafın uyumlu çabalarının bir sonucudur, ancak planlama, üretim denetimi, ticari geliştirme ve hatta ticari sözcüleri gerçekten üstlenebilen ve tüm büyük ACG alanlarında IP'ye rehberlik edebilenler muhtemelen yalnızca her şeye gücü yeten kişilerdir. Hiroi.

Prens Hiroi'nin özgeçmişinde "Magic Heroes" ve "Magic King" gibi klasik çocukluk olarak adlandırılabilecek pek çok anime eseri var ve "Sakura Savaşları" nı devralmadan önce, Prens Hiroi "Bee Club" da bulunuyordu. Hudson'ın süper başyapıtı - Plan ve yönetici olarak "Outer Devilland", kariyerine oyun yapımcısı olarak başladı.

1994 kışında Sega'nın o zamanki başkan yardımcısı Shoichiro, Prens Hiroi'ye bir zeytin dalı attı ve ikincisini muhteşem manzaralı Saipan adasına davet etti. Orada, değişim gerçek amacını ortaya çıkardı. O dönemde bir aksiyon oyunu olarak başlayan Sega, sihirbaz Yu Suzuki'nin ilk 3D dövüş oyunu "VR Savaşçısı" nı yaratması nedeniyle hızlı şeride girdi ancak bu Sega'nın isteklerini tatmin etmedi. Shoichiro Ryuichiro tarafından temsil edilen Sega yöneticileri, sadece Sega'ya ait AVG ve RPG oyunları geliştirerek Nintendo ile yüzleşme şansına sahip olabileceklerini biliyorlar.

"Sega, sonraki nesillere aktarılabilecek bazı işler yapmak istiyor, bu yüzden istediğim özel bir rol." Shoichiro Rikuji, Prens Hiroi'ye böyle bir ricada bulundu.

Prens Hiroi ve Shoichiro Nikoto'nun fikirleri birbiriyle örtüştü: Karakter oluşturmada iyiydi ve Sega başkan yardımcısının isteğini kabul etti ve hemen iyi bir fikir buldu:

"Bay Ren Jiao, bu resmi hayal edin. Mavi denizin ve mavi gökyüzünün altında, bir grup kız yatay olarak önünüzde duruyor ve sonra onları birlikte selamlıyorlar ..."

Prens Hiroi, Saipan'dan Japonya'ya döndüğünde, oyunun ifadesi hep zihninde bir bulut ve sis bariyeri gibi olmuş ve hiçbir zaman oluşmamıştı.

Şirkete dönene kadar üyelerinin dikkatle bir masa üstü strateji oyunu üzerinde çalıştıklarını gördü, altıgenlerle dolu elle boyanmış bir satranç tahtası üzerinde küçük bir kare kullanarak ızgarada hareket ettiler ...

"Savaşçıyı temsil eden kare bir kızla değiştirilseydi eğlenceli olur muydu?"

AVG, stratejik SLG ve sevgi beslemesi gibi unsurlar şiddetle birbirleriyle çarpıştı ve Prens Hiroi'nin zihninde hızla oluştu. Yetenekli adam hemen fırçayı eline aldı ve düşüncelerinin kağıt üzerinde canlanmasına izin verdi ve ardından mürekkep yıkama ve el yapımı fırçalarla bu "proje" bozulmadan Sega'nın tepesine sunuldu.

Epifani ilhamı Sega'nın üst yönetimine dokundu ve Prens Hiroi ayrıca yüksek yoğunluklu bir ekip oluşturma çalışmasına başladı ve işe aldığı ekip üyeleri yıldız olarak tanımlanabilir:

Karakter kurgusu açısından, Prens Hiroi popüler manga sanatçısı Fujishima Kosuke'yi bulmuş ve ikincisi, "Tutuklama Emri" ve "Tanrıçam" ın iki süper popüler eseri sayesinde Kodansha'nın en iyi manga sanatçısı olmuştur. Oyun endüstrisi ile iletişime geçmeye başladı ve SFC oyunu "Fantasy Legend" için rol belirledi. Prens Hiroi, "Tanrıçam" daki birçok kadının başarılı bir şekilde yaratılmasına övgüde bulundu, bu yüzden yeni rol ayarı olarak Kosuke Fujishima'yı atadı.

Ancak Prens Hiroinin isteği ilk kez onaylanmadı, Kodanshanın editörü Prens Hiroinin bir serileştirme yürüttüğünü ve bunu yapacak zamanı olmadığını söylemeyi reddetti. Prens Hiroi pes etmedi ve ısrarı sonunda Fujishima'yı ve editörü etkiledi. Tsujimoto Natsumi, Kobayakawa Miyuki ve Belludandi gibi kadın karakterleri başarıyla canlandıran Kosuke Fujishima, yeni bir fikir ortaya attı - geleneksel kimono modernize edilirse iyi bir etkiye sahip olmalı. Ancak, ilk olarak Prens Hiroi tarafından yaklaşılan Fujishima, "geç bir bölümü yakala" gibi bir rol ayarına sahipti.

Geleneksel olmayan bir oyuncu olan Prince Hiroinin geliştirme yöntemi de diğerlerinden farklıdır: Genellikle oyunlar belirli bir seviyeye kadar geliştirilir ve ardından besteci tarafından temel olarak belirlenen içeriğe göre bestelenir, ancak "Sakura Savaşları" müziğe dayanır. Geliştirmeye başlayın. Çok yönlü Prens Hiroi, oyunun tema şarkısı ve bölümünün tamamlanmasında başı çekti ve ardından kalan görevleri salon düzeyindeki müzik yapımcısı Koko Tanaka'ya devretti.

"Hayatlarımıza bahse girmek istesek bile, adalet için savaşıyoruz, tereddüt etmeyeceğiz. Bu İmparatorluk Savaş Ekibi." Heybetli sözler ve Tanaka'nın Çin ve Batı beste tekniklerinin kombinasyonu, tema şarkısını " yapıyor!" "İmparatorluk Savaş Alayı" sayısız oyuncu ve animasyon tutkunu için ebedi bir klasik haline geldi ve oyuncuları hala heyecanlandırıyor.

"Uzay Şövalyesi" serisinin yaratıcısı Satoru Akabori'nin tavsiyesi ve çalışmasıyla Prens Hiroi, oyunu animasyonlu bir bölüm gövdesi haline getirdi ve her bölümün sonunda animasyonlu bir ikinci ön izleme eklenecek. Animasyonlar da olay örgüsüyle oyunda görünecek.Sadece metin anlatılarına güvenmeme yöntemi, Hiroi ve Akabori tarafından hazırlanan dünya görüşünü iyi yorumluyor: "buhar × büyü", baş üstü Taisho dönemi, bir dizi gizem Olay, özel bir organizasyon olan "İmparatorluk Savaş Topluluğu" ile iblis keşiş Tianhai başkanlığındaki kötü organizasyon "Kara Yuva Kulübü" arasındaki bir savaştı. Bu savaş dizisinde, eski zamanların "Sihirli Eseri" nden türetilen "İki Kılıç ve İki Kılıç" (Ruh Kılıcı Vahşi Kartal, Büyülü Kılıcı Yok Oluş, Işık Kılıcı Görünmez ve Excalibur Beyaz Tüylü Kuş) Japon efsaneleriyle dolu. Çevresindeki renkler ve etrafındaki hikayeler de oyuncular tarafından konuşuldu; Lingzi'nin zırhının görüntüsü çok renkli olmasa da, "Dragon Fighter" ve "Magic King" ün birçok birimine kıyasla nispeten "basit", ancak oyunun olması nedeniyle Süper popüler, bu yüzden "Sakura Savaşları" uzun zamandır oyuncular tarafından "Süper Robot Savaşlarına" katılmak için talep ediliyor.

Her ikisi de robot eseri olmasına rağmen, Prens Hiroi "Machine Warfare" ile asla nezle olmadı.Hiroi'nin "Ben ölmezsem," Sakura Savaşları "robot savaşına girmeyecek" söylentisi bile var. Hiroi'nin "Mekanik Savaş" a direnmesinin nedeni, büyük ölçüde "Mekanik Savaş" serisinin orijinal olay örgüsünde genellikle sert değişiklikler yapmasıdır. Hirai'nin görüşüne göre, bu orijinal yazar için büyük bir saygısızlıktır. Bu aynı zamanda Hiroi'nin işlerine değer verdiğini de gösterir. Ve bu sevgi, oyun geliştirme süreci kadar erken bir zamanda yansıtıldı.

Prens Hiroi ve prodüksiyon ekibinin dünya görüşünü inşa etmek için harcadıkları zaman diğer oyunların neredeyse birkaç katı kadardı. Tekrarlanan devrilme ve yeniden yaratımlardan sonra, fikir gün geçtikçe mükemmelleşti, ancak bu yaklaşım aynı zamanda tüm proje için bir istikrarsızlık unsuru da yerleştirdi. Daha da sıkıntılı olan, Fujishima Kosuke'nin rol ayarının tamamlanmaması ve Prens Hiroi'nin seiyuu seçmelerine başlamasıdır. Seslendirme sanatçıları için de Hiroi'nin özel gereksinimleri var ve diyaloğu şarkı söyleyen bir sesle okumayı umuyor. Röportaj için gelen seiyuu tiyatro ile dolup taştı ve yeteneklerini gönüllerince gösterdiler. Seslendirme sanatçılarından birinin sevimli ve tatlı sesi Prens Hiroi'yi derinden etkiledi.

Bu ünlü vokalistin adı Yokoyama Tomisa. "NG Knight Ramna 40" da kahraman Miruk'a (süt) adını verdi ve iki yıl sonra, Sami'nin en popüler karakteri "The World Is Faydasız" adlı popüler eserde en popüler rolü oynadı. Seiyuu. Yaptığı çeşitli OP ve ED, onu o sırada birinci sınıf bir seslendirme sanatçısı haline getirdi. Prens Hiroi "Ah! İmparatorluk Savaş Alayı.

Ancak Sakura Shinguoji, Prens Hiroi'nin favori karakteri değil. Hiroi'nin favorisi, Umihuko'nun "Magic Heroes 2" de CV olarak görev yapan Maria Konori'nin rolü. Hiroi, kolejde hayran olduğu ablasının gülümsemelerini ve gülümsemelerini, güçlü ve zayıf bir Maria yaratmak için bir prototip olarak kullandı. Kısa süre sonra, diğer ana karakterler birbiri ardına gözlerini dikti ve her şey hazırdı, sadece Fujishima Kosuke'nin orijinal rolünü bekliyordu.

1994'ün son gününde, Red Entertainment'ın faks makinesi aniden yüksek sesle çaldı ve birbiri ardına el yazmaları tükürülerek ağır bir dosya oluşturacak şekilde üst üste bindirildi. Uzun süredir herhangi bir yanıt görmeyen Kosuke Fujishima, sonunda bir el yazması göndermiş ve Prens Hiroi onu gördükten sonra şok olmuştu. Önce müziği, sonra seiyuu ve son olarak rolün ayarlanması şeklindeki bu özel geliştirme süreci, olağanüstü bir oyun olmaya mahkum görünüyor ve ayrıca oyun geliştirmenin sorunsuz bir şekilde ilerleyemeyeceği de belirlendi.

1995'in başına kadar, oyun geliştirme süreci oldukça sorunsuzdu, ancak Prens Hiroi gerçekten baskıyı hissetti.

Oyundaki çiçek grubu bir şarkı ve dans grubu olduğu için seslendirme sanatçılarının buna karşılık gelen şarkı söyleme ve dans eğitimi vermeleri gerekiyor, özellikle seslendirme sanatçıları Prens Hiroi'ye ulaşmak için oyun prodüksiyonuna ilk kez başvuruyor "yaşayan insanlar bir tür kader ve aşk çıkardı "Kader" gerekliliğinin yerine getirilmesi için hâlâ uzun bir yol var. Bu eşi benzeri görülmemiş kadın grup portreleri oyunu, bilinmeyen tehlikelerle dolu cennet ve cehennemi düşünmek olarak tanımlanabilir.

"Yine de başarı." Shoiichiro Nizu, Hiroi'nin projesini aldığında, şu anda aslında biraz endişeliydi.

"O zaman profesyonel bir yapımcılığa bırakın." Prens Hiroi açık bir yürekle yanıtladı.

Ancak oyun yarım yıl boyunca gerçek gelişime girdiğinde sorun gerçekten ortaya çıktı. Geliştirme durumu gerçeklikten o kadar uzak ki, üretim ekibi farklılaşıyor, geliştirme süreci kaotik ve çıkış tarihi ileri geri itiliyor ve tüm projeyi herhangi bir anda kesintiye uğrama krizine sokuyor.

Sega, nihai belirleyici geliştirme operasyonunu devraldı CS2 departmanı araştırma yöneticisi Dachang Guisheng, astlarının üretim ekibine katılmasına önderlik etti ve bu durum işleri tersine çevirdi. Dachang, güçlü ve güçlü araçlarıyla kaotik duruma bir son verdi.Ben bir fen öğrencisi olan, gelişim sürecini ve yeniden dağıtılan işi çözdü.

Tanaka ve Ohara sırasıyla UI arayüzünden ve SLG savaş operasyonlarından sorumluydu.Oba, oyunun orijinal "LIPS" sisteminin nasıl "yaşanacağına" odaklandı ve oyun ritmini hızlandırmak ve oyunu daha ilginç hale getirmek için sınırlı süreli seçim ayarları ve çoklu doğrusal seçenekler ekledi.

Prens Hiroi, Dachang'ın yöntemlerini takdir etti ve hatta onu geliştirme çalışmasının "kurtarıcısı" olarak nitelendirdi. Aynı zamanda, Fujishima Kosuke tarafından isimlendirilen Matsubara Hidenori, ekibe katıldı ve animasyon prodüksiyon ekibine "ruh" enjekte etti. Bir yıllık zorlu eğitimin ardından, seslendirme sanatçıları nihayet karakterlere kişilik ve hayat getirmeyi başardılar ve oyun sonunda Hiroi olarak başladı. Prens tarafından belirlenen hedef ilerledi.

"Sakura Savaşları" nın aşk AVG ve SLG bileşenleri birbirini tamamlıyor ve LIPS sistemi oyunu daha değişken hale getiriyor.Ogami ve Sakura'nın kasıtlı veya kasıtsız oluşturulmuş resmi CP'sine ek olarak, oyuncular, Ogami'nin tercihlerine göre çiçek grubunun güzelliklerine ulaşmasını da sağlayabiliyor. "Sihirli El", oh, "Baskıncılar" dır. Tsundere Kanzaki Heavy Industries (Lingzi zırhı üreticisi) Kanzaki Sumire, dikkatsiz ama yine de kız gibi olan Kanzaki Kana, Wayward Lori Alice, Cheongsam ve gözlük hanımı Li Honglan ve güçlü ve kırılgan Maria her zaman Oyunculara yakışan bir tadı var. Ayrıca Prens Hiroi'nin aşk unsurlarına aşina olduğunu da gösteriyor. O dönemde "Kalp Atışı Anıları" nın getirdiği aşk besleyici oyunların gelgiti ile karşılaştırıldığında, iyi bir dünya görüşü ve daha zengin unsurlara sahip "Sakura Savaşları" şüphesiz ileriye doğru bir adımdır.

"CESA Awards96" da (şimdiki Japonya Oyun Ödülleri), "Sakura Savaşları" henüz piyasaya sürülmemiş olan "Final Fantasy VII" nin önüne geçti ve yılın büyük ödülü sahibi oldu. Ancak ödül almanın yanı sıra, oyunun alkış ve popülaritesi, bütçesi orijinalinin iki katı olan bir çalışmanın en çok ihtiyaç duyulan sonucudur ama gerçek nedir?

Kiraz çiçeklerinin açılmadığı günlerde, "Sakura Savaşları" resmi olarak yayınlandı.Yapımcı olarak, Prens Hiroi nominal olarak uzun bir tatil başlattı, ancak yine de uyumak ve yemek yemekte zorlanıyordu. Sonunda satış müdürünü aradı ve artık tatile gitmek istemedi.

"Çılgın satış!" Bu Prens Hiroi'nin oyun satışlarının özetidir. Satışın ilk gününde Akihabara Elektrik Caddesi'ndeki "Sakura Savaşları" nın envanteri tükendi, uzun kuyrukta kalanlar sırf Shinguoji'de Sakura'nın bir kopyasını almak için dolaşmak zorunda kaldı. Sahne kapak diskini oluşturur.

Başlangıçta her şey zor ve ilk başarı ile "Sakura Wars 2 Wang Jun Treasures" in başarısı elbette ki. Başarının temelinde duran "Sakura Wars 2 Wang Jun," sistemi ve animasyonu daha iyi optimize etti. İşbirliği modunun eklenmesi, savaştaki değişkenleri daha bol hale getiriyor; yeni eklenen animasyon yapımcısı Production IG daha iyi getiriyor CG ve animasyon efektleri, oyunun ifade gücünü artırır.

Oyuna yeni eklenen iki kadın karakter - Avrupa "Yıldız Grubu" ndan İtalyan kırmızı asil kız Orihime ve sessiz Alman kız Reni Fujieda Kaede, İmparator Strike komutan yardımcısı olarak ölmüş kız kardeşinin yerini aldı ve bir kez daha ilişkiyi zenginleştirdi. Elementler. Yeni çiçek grubu, Ordu Bakanı, antik Onmyoji Keigo ve Hayaletlerin Kralı'nın torunları tarafından yönetilen "Nigga Society" ve King Kong, Wood Food, Water Fox, Train ve Earth Spider'dan oluşan "Beş Element" Linghua'ya karşı savaşacak. Ekip çok acı çekti ve büyülü eserler için verilen savaş yeniden yeni bir boyuta yükseldi.

"Sakura Wars 2 Wang Jun Treasures" yayınlanmasının ilk ayında 400.000 kopya satış gerçekleştirdi ve genel satış hacmi önceki nesle göre arttı ve Imperial Combatant Flower Group serisinin en iyi aşama özeti olarak kabul edilebilir.

Oyun, SS'den kısa ömürlü DC dönemine girerken, İmparatorluk Savaş Ekibi Hua Grubu'nun üyeleri geçici olarak herkesin görüşünü bıraktı.

Yapım ekibi oyunun sahnesini "romantik başkent" Paris'e taşıdı.Paris Combat Group'un ilk çıkışı yeni değişiklikler getirdi.Yeni üyeler güçlü bir Avrupa ve Amerikan tarzı ile canlanıyor. Değişmeyen tek şey oyuncu. Ogami Ichiro'nun enkarnasyonu.

"Sakura Savaşları" nın animasyon yapımında, Production I.G prodüksiyona liderlik etmeye devam ediyor, ancak teknoloji yeniden gelişti. "NEO CG" geleneksel selüloit tarzı çalışmalarla (ilk elle boyanmış orijinal sözcükler ve fotoğraf yoluyla film yapılmış, sonradan işlemeden bilgisayar sorumludur) ve giderek olgunlaşan 3D teknolojisi ve "Mobile Suit Z Gundam" makine Tasarımcı Ming Gui Meijia, mekanik tasarım işini devraldı ve "Sakura Wars 3 Is Paris Burning" i tüm serideki en iyi film haline getirdi. Sakura Shinguoji gibi klasik karakterlerin getirdiği popülerlik faktörü hariç, sadece oyun içeriğindendir "Sakura Wars 3 Is Paris Burning" açısından tüm serinin zirvesi olarak kabul edilebilir.

Ondan sonra "Sakura Savaşları" nın durumu o dönemki Sega gibi kötüye gidiyordu. DC sunucusunun üretiminin aniden askıya alınması nedeniyle, "Sakura Wars 4 Girl in Love" kayıpları önlemek için geliştirme sürecini hızlandırdı.Orijinal planlanan geliştirme süresinin sonucu yarıya indirildi ve oyunun uzunluğu kısaltıldı. Sakura Shinguoji'nin geri dönüşüne rağmen, oyunun düşüş eğilimini gizleyemedi.

Sega, ev oyun konsolu donanım endüstrisinden çekildiğinde, "Sakura Wars" da kendi konsoluna veda etti. "Sakura Savaşları" serisinin ilk üç bölümü sırasıyla Sony'nin el terminaline ve konsoluna nakledildi ve aynı zamanda aktif olarak Çin kültürünü uyguladılar. , Yeni pazarlar açmayı umuyorum, ancak maalesef temel olarak iyi bir ortodoks devamı yok ve oyunun IP'si sürdürülemez.

"Sakura Wars 5 Hoşçakal, Aşkım" doğrudan PS2'ye inmiş olsa da, bu sırada Dachang Zhisheng Sega'dan ayrılmış ve resmi olarak oyun şirketi GungHo'nun başkanı olmuş ve el oyunları alanında ve daha sonra mobil oyunlarda gelişmeye başlamıştır. "Zhilong Kayıp Şehir" in başarısını söylemeye gerek yok. "Sakura Savaşları" için yeni bir kanal açmış görünüyor.

Veda sahneyle sınırlı değil.Yeni çalışma hikayeyi başka bir kozmopolit şehir olan New York'a yerleştiriyor.Çiçek grubunun neredeyse tüm üyeleri perde çağrısı yapıyor.Oyunun kahramanı da Ogami Ichiro'nun yeğeni Shin Jiro oldu. Oyunun performansı iyileştirilmiş olsa da, oyunun tarzındaki ve tanıdık karakterlerdeki sert değişiklikler onu ölümcül oyuncular için kabul edilemez hale getiriyor. Oyunun satışları dibe vurdu ve "Sakura Savaşları" nın tüm IP'si sessizliğe büründü.

"Sakura Savaşları" çok çeşitli çalışmalara sahip bir IP'dir. Hatta "Sakura Savaşları" nın pan-eğlence modeli olarak adlandırılabileceği bile söylenebilir.

Çok yönlü bir ACG üreticisi olarak Prince Hiroi, doğal olarak "Sakura Savaşları" gibi yüksek kaliteli IP'yi belirli bir alanla sınırlamayacak, bu da çalışmanın insanların kalbine nüfuz edebilmesinin önemli bir nedenidir.

"Sakura Savaşları" nın başarısı kadar erken bir zamanda, bu IP'nin eşsiz cazibesini daha çeşitli şekillerde göstermeye başladılar.

Bulmaca küpü oyunu "Sakura vs. Flower Group vs. Battle" geliştirilecek ilk türev çalışmadır. Daha sonra ultra kısa hikaye, radyo programları ve bazı mini oyunlar "Sakura vs. Steam Radio Show" ve "Sakura vs. Emperor Fight Pictorial" şeklinde ortaya çıktı. "Ayrıca güzel tepkiler de var.

Prens Hiroi hikâyeden yeni unsurlar çıkarmada çok başarılı. "Okami Ichiro'nun Mücadelesi" bakış açısı olarak "Sakura Savaşları" çiçek grubunun liderini alıyor, "Sakura Savaşları Şarkı Şovu" nda sahne oyunu "Kızıl Kertenkele" yi anlatıyor. Gösteriden önce ve sonra, çiçek grubunun sahne arkasında ve İmparatorluk Tiyatrosu'nda yaşananlar. Oyun, tiyatrodaki oyuncuların gerçekçiliğini artırmak için uygun zamanlarda canlı aksiyon "Kırmızı Kertenkele" performans klipleriyle serpiştirilmiştir. "Sakura Savaşları 3" ve "Sakura Savaşları 5" döneminde efsanevi eserler olan "Sakura Savaşları Monogatari Gizemli Paris" ve "Sakura Savaşları V EPISODE 0: Vahşi Bir Kız Savaşçısı" eserlerini de ürettiler. Aradaki fark, önceki eserlerin temel almasıdır. ACT oyunu olan yeni karakter Akechi Kojiro'nun bulmacayı çözen AVG'si, orijinal çerçevede yeni bir girişimde bulundu.

Yeni oyun alanlarına saldırmak açısından "Sakura Savaşları" da hiçbir çabadan kaçınmadı. Elde taşınır alanda, "Sakura Wars GB: Sakura Savaşları - Çiçek Grubu ile Başlarken" ve "Sakura Savaşları GB2 Thunder Wars", yeni kahramanları ve orijinal olay örgüsünü benimseyerek ana hikayenin tamamlayıcısı haline geldi. 25 Haziran'da yayınlanan "POCKET SAKURA" adımsayarıyla bağlantılı. Nintendo el bilgisayarı DS dönemine girdiğinde, aynı zamanda labirent RPG oyunu "Dramatik Labirent: Senin Sayende Sakura Savaşları" nı da piyasaya sürdü. Bu, serideki üç savaş askerinin bir arada göründüğü tek çalışma.

Buna ek olarak, "Sakura Savaşları Çevrimiçi" çevrimiçi oyun terminaline indi ve "Sakura Savaşı hayranları" için başka bir iletişim kanalı sağladı; Sega mobil oyun Xiaohe keskin köşelerini gösterince "Sakura Savaşları Kulübü" nü başlattı; Pachinko'nun yaygın olduğu Japonya'da Sega, "Practice Pachinko Must Win!" CR Sakura Savaşları.

Oyunlara ek olarak, Sega, yazılım ve veri toplama madenciliğinde de iyi bir iş çıkardı.1997 Sevgililer Günü'nde, çok sayıda karakter ayarı ve canlı performans içeren veri toplama SS yazılımı "Sakura vs. Flower Group Communication" ı piyasaya sürdü. Ve diğer malzemeler ve SS çevre ekipmanı film dekompresyon kartı ile yüksek kaliteli MPEG oynatmayı destekler. Ayrıca, birçok "Sakura Savaş hayranı" için sahip olunması gereken çevre birimleri olan masaüstü ayar yazılımı "Sakura Wars Telescreen Club" serisi ve çeşitli dijital veri koleksiyonları (masaüstü programları, sinema vb.) Vardır.

Japon ACG rutinine göre animasyon da önemli bir unsurdur. Oyunun kendisi animasyon biçiminde sunulduğundan, popüler animasyon çalışmaları oluşturmak için birçok öğenin çok fazla işlenmesine bile gerek kalmıyor. "Sakura Savaşları" ilk kez OVA şeklinde serileştirildi. Eserlerin popülerliği ile "Sakura Savaşları TV Sürümü" ve oyunu tamamlayan animasyon filmi "Sakura Savaşları Etkinlik Fotoğrafı" da piyasaya sürüldü.

"Sakura Savaşları" nın etkisi yukarıdakilerden çok daha fazla. Akabori Satoru oyununun senaryo kompozisyonu da mükemmel bir roman yazarıdır.Yarattığı resmi romanlar hala tefrika edilmektedir; Prens Hiroi ve Kosuke Fujishima orijinal senaryolardır ve Masijiu tarafından yazılmıştır. Resmi manga, iki transferden sonra zaman zaman güncellenmeye devam ediyor ve manga sayısı 12 cilde ulaştı.Ayrıca "Sakura Savaşları Şov Tiyatrosu" ve "Sakura Savaşları Minato" gibi çizgi romanlar ve ünlü senarist Kawasaki Hiroyoshi Yazılan bir dizi rivayet romanı, "Sakura Savaşları" basılmış eserler oldukça büyük, roman ve çizgi romanların toplamı 30 cildi aşıyor.

"Sakura Savaşları" nın yükselişinin başlangıcında, tema şarkısı "Sorrow!" "Imperial Combat Regiment" single olarak piyasaya sürüldü ve 150.000 kopya sattı, bu da hiç şüphesiz geç kalanlar için iyi bir başlangıç yaptı. Ardından 6 kahramanın tema şarkıları "The Complete Works of Imperial Strike Ballads" dahil 12 şarkıya yer verildi. "Ayrıca, 200.000'den fazla kopya sattı. O zamanlar, birkaç oyun müziği albümü bu tür başarılarla eşleşebilirdi. İki yıl sonra, "Sakura Wars 2 Wang Jun Treasures" müziği, neredeyse aynı yayınlama yöntemiyle bir kez daha 150.000 ve 200.000'den fazla satıldı.

Daha da çığır açan şey ise kendini müzik ve dans drama sanatını canlandırmaya adamış Prens Hiroi'nin oyunun ikinci boyuttan çıkıp gerçek hayata geçmesine izin vermesidir.

Seslendirme sanatçılarının oyundaki rolleri oynamak için çok çalıştıkları şarkı söyleme ve dans etme becerileri daha geniş bir sergileme alanı kazandı. Genellikle radyo programlarına, radyo oyunlarına ve halka açık performanslara "İmparatorluk Opera Topluluğu · Çiçek Grubu" olarak katılırlar.

Her yaz yaz tatili vesilesiyle Sega, seslendirme sanatçılarının yer aldığı müzikal "Empire Opera Troupe · Çiçek Grubu Özel Performans" serisini başlatacak. Bu gelenek, on yıldan fazla bir süredir devam ediyor. Düzenli performanslara ek olarak, Noel ve yeni yüzyıl için geri sayımlar var. Çin, Yeni Yıl vb. Festivallerde düzenlenen konserler ve balad gösterileri, bu eserler CD'lere kaydedilerek eser kütüphanesini daha da zenginleştirmiştir.

Sahne arkasında yaşayan seslendirme sanatçıları, şarkı söyleyerek ve dans ederek seslendirmenin yanı sıra çekiciliğini göstermek için sahnenin önüne yürüdü. Bu, seiyuu'nun idolleştirilmesi çağının başlangıcıdır. Her seiyuu'nun kendi sadık hayranları vardır. Kanzaki Sumire'nin seiyuusu olarak görev yapan Michie Tomizawa bile, kocanın öğreten oğlu nedeniyle artık bir seiyuu görevi görmemektedir. Prodüksiyon ekibi ayrıca özel olarak Fuze olarak adlandırılmıştır. Emeklilik anma etkinliği düzenledi ve "Kanzaki Sumire Emekli Anıtı" nın OVA'sını üretti.

"Sakura Savaşları" balad şovu on yıl önceki son gösterisinden sonra haber almasa da, pek çok alanda biriken yaygın popülerlik, "Sakura Savaşları" na başkenti çevrimiçinden çevrimdışına geçme fırsatı verdi. Sega, Haziran 1998'de Tokyo, Ikebukuro'da çeşitli "Sakura Savaşları" çevre ürünlerinin satışında uzmanlaşmış "Taisho Romando Ikebukuro Ana Mağazası" nı açtı ve bir yıl sonra Osaka, Shinsaibashi'de "Taisho Romando Shinsai" yi açtı. Şanlı dönemde, iki mağazanın yıllık satışları 300 milyon yen'i aştı.

"Sakura Savaşları" ile ilgili haberler son on yılda önemli ölçüde azalmış olsa da, insanların bu klasik esere olan sevgisini azaltmadı.

Bu yılın Kasım ayı ortasında Sega, Tokyo, Akihabara'da "SEGA Fes" oyun festivali düzenledi. Kutlama kapsamında Sega, "Birinci Sega Genel Seçimi" ni de çevrimiçi olarak düzenledi, ancak uzun zamandır beklenen "Sakura Savaşları" Önde gelen "Sakura Savaşları", "Beklenen geri dönüş" departmanı seçiminde "Shenmue", "VR Savaşçısı" ve "Ebedi Arcadia" yı yenerek şampiyon oldu; işler departmanı genel seçiminde, Hatta "Sakura Savaşları", "Sonic", "Dragon" ve "Persona" gibi birçok şaheseri alt ederek final galibi oldu.

"Sakura Savaşları" nın 20. yıl dönümünü anmak için Prens Hiroi'nin Ortodoks devam filmi için hazırlandığına dair açıklamasının yanı sıra 2016 yılında da sık sık hareket etti. Prens Hiroi "makineyle savaşmayı" reddetmesine rağmen, başkalarıyla rekabet etmeyi reddettiği anlamına gelmiyor. Oyunun geçişi ve bağlantısı. Son yıllarda daha çok bilinen, üç büyük üreticinin ortaklaşa geliştirdiği "Sınır Ötesi Plan" serisidir.

20. yıl dönümü için bir hatıra etkinliği olarak Sega, Doğu Asya'daki başlıca ana pazarlardaki çalışmaları birbirine bağlamaya başladı. Sega, kendi üssü Japonya'da, popüler mobil oyunu "Chain Wars" da "Sakura Savaşları" ile iki etkileşim dalgasında başı çekti ve çiçek grubunun üyeleri çeşitli renklerde göründü; daha sonra süper büyük fantezi RPG "Blue Fantasy" ile işbirliği yaptılar. Çiçek grubunun üyeleri "Mavi Efsane" tarzında göründüler ve farklı nesillerin kahramanları birbiri ardına ortaya çıktı ve Zhen Gongji Sakura, Arija Fangting veya Jiemini Sunrez'i seçerek yolculukta oyuncuların ortağı oldular. Mutlu bir bela. Etkinliğin sınırlı süresi boyunca, oyuncular ayrıca özel görevlere sahip olabilir ve üç büyük muharebe grubu tarafından gerçekleştirilen orijinal planı görebilirler.

Belki de Güney Korenin oyun endüstrisinin Çin ve Japonyadaki bağlantı stratejisi ile karşılaştırıldığında son yıllardaki zayıflığından dolayı Sega, Kore'de yeni çalışması olan "Sakura Savaşları Efsanesinin Başlangıcı" nı doğrudan başlattı, ancak stil ve oynanış açısından orijinalinden çok farklı. , Ve daha fazla tepkiye neden olmadı.

Sega, Çin'in daha büyük mobil oyun pazarında, Doğu Asya'da etkili bir JRPG oyunu olan "Spiral Boundary" adlı popüler işi hedef alacak. Yapımcı, ünlü Japon animasyon yönetmeni Yoshin Ohashi'yi davet etti. Hikari açılış animasyonunu yönetti ve seslendirme sanatçıları olarak Rie Kugimiya, Aya Uchida, Haruka Tomatsu ve Nozomi Nishida gibi ünlü seslendirme sanatçılarını davet etti. "Sakura Savaşları" dizisinin Çince versiyonunun yerelleştirilmesinden sorumlu olan Akira Yoshikawa bu kez yapımcılığını üstlendi ve animasyonu yaptı. Co., Ltd., resim yönetmeni, Karen, sanat yönetmeni olarak görev yaptı. "Hafif romanların ve öykülerin kralı" olarak bilinen elmas kahve kargasıyla birlikte dünya görüşü kuruldu. Genç besteci ZETA, ustaca bir yerel Japon fantezi RPG'si yaratarak BGM üretti.

SLG ve JRPG en parlak dönemlerinde konsolların cesaretini geri kazanamamış olsalar da mobil oyunlar alanında hala iyi bir yaşam alanına sahipler. Umarım sınır ötesi bağlantı sadece bir başlangıç ... Hayallerimizde yaşayan "Sakura Savaşları 6" bir an önce oyuncularla buluşabilir ve bir kez daha herkese kanın dürtüsünü ve sevginin neşesini getirebilir.

190327 Mikroskoplu kız yeni bilgileri araştırıyor ve Idol Yifan'ı ipekböceği yarışmasına katılmasını tavsiye ediyor
önceki
Amerikan dramalarını izlemek İngilizcenizi geliştirebilir mi? O zaman şu on Amerikan dizisine bakın
Sonraki
İlk çıkışından bu yana Qiong Yao'nun dizisinde bir numaralı kadın rolünü oynayan oyuncu, düşük EQ ile alay konusu oldu, kocasına sevgi göstererek mi popüler oldu?
Razer Phone 2 yabancı medya değerlendirme özeti: oyuncular için en iyi seçimdir
"TFBOYS" "Paylaşım" 190327 İniş ve çıkışları birlikte geçirelim, Po Po Küçük Tiyatro'da kardeş sevgisini hissedelim
Beihu Bölgesindeki Minquan Road Topluluğu: Soğuk kış bahar sıcaklığını getirir, mürekkep kokusu insanların kalbini ısıtır
Google'ın yeni gVisor: Sanal makine kapsayıcı entegrasyon teknolojisi geldi
Xu Mingxing'den OKEX'in "yasadışı işlemler" ve "dolandırıcılık" ile ilgili tam soruşturma olduğundan şüpheleniliyor | Titanium Media Depth
Göz kırpma! 137 dakikalık yüksek enerjili gerilim filmi, bir saniyeyi kaçırmak izlemeye değer
Hem "sebze yıkama" hem de "döndürerek kurutma" işlevleriyle, bu filtre kaşığı bir "şişe" gibi görünür
Soğuk kış gecesini herkesin geçirebileceği bir dizi klasik Amerikan dramasına göz atın
"TFBOYS" "Paylaş" 190327 Rice Wang Yuan ifade paketi, Nong Yuan çok tatlı ve sevimli
Meyve yetiştiricileri ağlıyor ve Hunan'daki bu en iyi tarım ürünleri aşk için haykırıyor
Jinan'daki bir adam, hızlı bir evlilikten sonra bir "aldatmaca" mı yaşadı? Çocuk kendisine ait olmayabilir ...
To Top