FIFA OL4 yayına girdi, Tencent spor kıyaslaması oluşturmak için Dünya Kupası telif hakkını aldı

"FIFA Online 4" yayına girdi, Tencent bir spor karşılaştırması oluşturmak için Dünya Kupası telif hakkını aldı

Klasik IP her zaman yeşildir, "FIFA Online 4" Dünya Kupası telif hakkı ile spor kategorisini nasıl aşar?

"Dünya Kupası Modu" çevrimiçi, Tencent yeni bir İnternet + spor ekolojisi oluşturmak için "FIFA Online 4" ü geliştiriyor

11 Haziran'da "FIFA Online 4" resmi olarak piyasaya sürüldü. Klasik futbol IP'sinden taşınan bu terminal oyunu kapalı betada iyi performans gösterdi. Yeni motor, mükemmel grafikler ve oynanış yeniliği çok sayıda kıdemli oyuncuyu cezbetti. Birkaç gün önce, 2018 Dünya Kupası başlamadan önce FIFA Online 4'ün lansmanı, FIFA Online 4'ün oyun kalitesine olan güvenini de gösteriyor - kullanıcıların ihtiyaçlarını nasıl karşılayacağı, yüksek eşik karşısında oyunun yaratıcılığı ve yaratıcılığı, yüksek viskoziteli spor kategorileri ve devasa Dünya Kupası trafiği. Butik tek yol.

"FIFA Online 4" Dünya Kupası Futbol Oyun Pazarında Lider

Kapalı beta sırasında, "FIFA Online 4" piyasa ve oyuncularla daha sert bir şekilde yüzleşmeye hazır. Bir yandan oyunun IP'sinin etkisi, "FIFA" serisinin taraftarların ve oyuncuların kalbindeki durumu tartışılmaz. 20 yıldır oyuncuların kalbindeki futbol oyunlarının temsilcisi. Fiziksel satış hacmi 167 milyon kopya biriktirdi ve klasik IP'nin dikkatini çekti Bu aynı zamanda oyuncuların oyun kalitesi için yüksek gereksinimleri olduğu anlamına gelir; Öte yandan, "FIFA Online 3", ister ürün oyunu ister ekolojik keşif olsun, pazarda çok iyi performans gösterir, yerli futbol oyunlarının temsili bir çalışmasıdır. Bu, "FIFA Online 4" yükseltmesinin önceki oyunun halesini kırması gerektiği anlamına gelir.

Ürün kalitesi ve oynanış inovasyonu açısından "FIFA Online 4", oyunun eğlenceli ve rekabetçi doğasını göz önünde bulundurarak gerçek dünyaya daha da yakınlaşmaya çalışmaktadır.Bu aynı zamanda uzun süredir spor sonu oyununun acı noktasıdır. Oyunun duyusal deneyiminde, "FIFA Online 4" en üst düzey oyun bağımsız motorunu çekirdek olarak alır ve stadyum modellemesi ve oyuncu modellemesi gerçek olma eğilimindedir.Örneğin, hava durumu sisteminin tanıtımı oyun sonuçları üzerinde doğrudan bir etkiye sahiptir ve on binlerce oyuncunun yüz tarama modellemesi aynı anda; Geliştirilmiş çalışma hissi, oyuncular taktik ayarları özelleştirebilir ve çeşitli taktikleri esnek bir şekilde kullanabilir; ve oyuncu AI iyileştirmeleri gibi ayrıntılı değişiklikler, oyunculara çevrimdışı bir gerçek dünya oyun deneyimi sağlar.

Oyun yeniliği bölümünde, "FIFA Online 4" özel olarak bir koçluk sistemi ve stadyum inşa sistemi oluşturdu. Gerçek antrenörlerin yetkilendirmesine dayanarak, "FIFA Online 4" oyuncuları, dünyanın ünlü antrenörleriyle doğrudan iletişime geçebilir, taktikler ve stratejik araştırmalar yürütebilir ve farklı antrenörler ve taktikler, oyundaki oyuncuların AI performansını doğrudan etkiler; Oyun ayrıca çevrimdışı spor endüstrisi zincirini de tanıtır Bu iş modeli, stadyumun gerçekliğini geri yükler ve oyuncular "mahkeme inşaatı" yoluyla daha çeşitli oyunlar elde edebilir.

En çok beklenen "FIFA Online 4" ün "Dünya Kupası Modu". Oyun, 2018 Dünya Kupası için özel olarak yetkilendirildi. Oyuncular, Dünya Kupası maçlarını ve zamanlamayı başlangıç noktası olarak alarak, ilk 32'ye giren takımı seçip "Şampiyonaya Giden Yol" u seçebilir ve oyunla etkileşimin yeni bir yolunu deneyimleyebilir; Dünya Kupası modunda, oyun ayrıca özel bir yıldız sistemi ve gerçek bir yüz modeli sunar Aynı zamanda, "FIFA Online 4" tarafından elde edilen FIFA ve Süper Lig'in iki büyük yetkili avantajı sayesinde, oyuncular kendi özel "Dünya Kupası" nı özelleştirmek için Dünya Kupası finallerine katılmamış diğer milli takımları kullanabilirler.

Açıkçası, ürün, oyun ve yetkilendirme açısından, "FIFA Online 4" spor kategorisinin ana ürünü için standart oluşturmaya ve çevrimiçi oyunlar ile çevrimdışı geleneksel sporların kesişimini iki farklı mekansal endüstride oluşturmaya kararlıdır. İnternet + spor endüstrisinin entegrasyonunun anahtarı.

Spor kategorisinin gelişim yönünü görmek için "FIFA Online 4" lansmanı

Son yıllarda Çin'in spor kategorisi, gelişiminde bir dönüm noktası oldu. Her şeyden önce, Çin'in spor endüstrisinin hızlı gelişimi, geleneksel spor ve oyunların entegrasyonu, canlı yayın, e-spor ve diğer İnternet eğlence yöntemleri gibi farklı endüstrilerle bağlantı kurmanın yollarını arayan geleneksel spor iş modelinde değişikliklere yol açtı; aynı zamanda oyun endüstrisi segmentasyon çağına, dikey İçeriğin yükselişi ve gelişimi, başlangıçta çeşitli spor IP'lerine sahip olan geleneksel sporlara oyunlaştırma için bir temel sağlamıştır.

Veriler, 2017'de İnternet sporu kullanıcı sayısının 460 milyon olduğunu ve uzun vadeli bir büyüme ivmesi gösterdiğini gösteriyor. Sektörün hızlı büyümesini ve pazardaki kullanıcıların taleplerini ve boşluklarını yakalamak, spor kategorilerinin yükselişi için bir fırsat haline geldi.

"FIFA Online 4" lansmanının önemi, yeni spor içeriğinin ve ekolojik inkübasyonun kurulmasından itibaren spor ürünlerinin geliştirilmesinin yönünü göstermesidir. Spor kategorisindeki kullanıcılar tarafından kabul edilebilecek yüksek kaliteli içerik nedir? Oyun ürünlerini güçlendirmek için geleneksel spor içeriği ve etkinlik IP'si nasıl birleştirilir? Geleneksel spor ve oyun içeriğinin derinlemesine entegrasyonundan sonra ne tür bir ekoloji inkübe edilebilir?

Tencent, kategori için kaliteli ürünlerin önemini her zaman anlamıştır. "FIFA Online 4" seçkin ürünleri, yenilikçi oynanışı ve spor rekabeti ile derinlemesine entegrasyon, endüstri ve oyunculara ilişkin içgörüsünü gösteriyor. Çevrimiçi oyunlar, geleneksel spor kategorileri ve kullanıcılar arasındaki bağlantı, yalnızca kullanıcılara yüksek kaliteli ürünlerle gerçek bir deneyim sağlayarak etkili bir şekilde kurulabilir.

"FIFA Online 4" aynı zamanda spor içeriği tanıtımı metodolojisini de gösterir. Sonuçta, spor kategorisi, yüksek giriş engelleri ve nispeten küçük kullanıcılarla nispeten dikey bir kategoridir. "FIFA Online 3" döneminde, Tencent sadece yoğun bir şekilde oyun içeriği geliştirmekle kalmadı, aynı zamanda oyun kullanıcıları ve genel halk düzeyinde futbol içeriğinin farkındalığını teşvik etti. Örneğin, e-spor liglerinin oluşturulması, etkinlik içeriğinin üretilmesi ve geleneksel televizyon medyasının, canlı yayınların vb. Kullanımı, e-spor etkinliklerinin etkisini büyük ölçüde artırarak spor kullanıcılarının önemli bir artışa sahip olmasını sağlar.

"FIFA Online 4" te Tencent, 2018 Dünya Kupası'nda başlatılan "Dünya Kupası modunu" takip etmek ve kendi e-spor IP "e-spor Dünya Kupası" nı güçlü bir şekilde oluşturmak gibi içerik IP'sine dayalı daha olgun ihracatlara sahiptir. Tencent'in kendi kaynak entegrasyon yeteneklerini kullandığı görülebilir. Kolej Ligi Kullanıcılara ulaşın, etkinlik IP ekosisteminin oluşturulmasına kadar birden çok kanal aracılığıyla etkinliğin etkisini genişletin ve kullanıcıların oyuna bağlılığını güçlendirmek için e-spor ve sporu kullanarak eksiksiz bir geliştirme zinciri oluşturun.

Dünya Kupası sırasında "FIFA Online 4" ün, etkinlik trafiğinin avantajını keskin bir şekilde ele geçirdiği, kendi içeriğinin etkisini hızlı bir şekilde genişletmek için etkin noktalardan yararlandığı ve ayrıca kullanıcılara bir tanınma sağladığına dikkat edilmelidir: Oyunun kendi kendine oluşturduğu IP içeriği kriter haline geldi Birinci sınıf yarışmaların ürünleri, kendi rekabet IP içeriklerinin etkisini büyük ölçüde artırmaktadır. Gelecekte, spor kategorisi süper IP'nin kurulması, geleneksel etkinlik IP'si ile daha fazla entegrasyona ve etkileşime sahip olacak.

"FIFA Online 4" ün atılımı, yüksek kaliteli yeni spor içeriği IP ve IP ekolojisinin kurulmasının, spor kategorilerinin dikey içerik tavanını aşması için önemli bir yol olacağını kanıtlıyor.

"FIFA Online 4" lansmanının ardında: Genç kullanıcılar değişiyor ve futbol kültürüne miras kalıyor

Sporun büyük bir kullanıcı tabanı ve trilyonluk bir pazarı olmasına rağmen, gerçek şu ki, geleneksel sporların kullanıcılarının yetiştirilmesi ve ikame edilmesi, endüstrinin devam eden büyümesinin anahtarıdır. Futbol endüstrisini örnek alırsak Dünya Kupası, Olimpiyat Oyunları ile yan yana olan dünya çapında bir etkinliktir. Bununla birlikte, 1930'daki ilk Uruguay Dünya Kupası'ndan bu yana 88 yıldır geliştirilmiştir. 30 yıllık bir kullanıcı neslinin büyüme döngüsü olan Dünya Kupası, yaklaşık üç kuşak kullanıcıya yayılmıştır.

En yeni nesil genç kullanıcılar arasındaki etkiyi sürdürmeye nasıl devam edilir? Geleneksel sporların etkisi ve para kazanma kısmen kullanıcının izleme deneyimine, yani kullanıcıları dahil hissettirmek için yarışma içeriğine dayanmaktadır. İçerik oluşturmak, oyun endüstrisinin güçlü noktasıdır. Temelde, geleneksel spor ve İnternet kombinasyonunun temeli, her iki tarafın entegrasyonu yoluyla yepyeni ve yüksek kaliteli spor içeriğini yeniden oluşturmak ve kullanıcılara daha çeşitli bir deneyim sunmaktır. Aynı zamanda bu, İnternet kullanıcılarının içerik tüketimini yükseltme ihtiyaçları ile de uyumludur.

Bu nedenle, "FIFA Online 4" ün lansmanı, "Dünya Kupası modu" oyununun başlatılması ve "e-spor Dünya Kupası" etkinlik IP'sinin oluşturulması, geleneksel spor kültürünü oyunlar ve e-sporla birleştirme fırsatını gösteriyor. Bu, futbol kültürünün geniş yayılımını ve genç kullanıcılar arasında yeni içerik biçimlerinde rekabet ruhunu teşvik edecektir.

Dahası, e-spor sıradan oyun kullanıcılarının oyun izleme alışkanlıklarını daha iyi yakalayabilir ve aynı zamanda geleneksel olayları izleme taleplerini artırabilir. Son olarak, video ve canlı yayın gibi yeni medya yöntemleri yavaş yavaş geleneksel medyanın yerini alırken, yeni spor içeriğinin kullanıcıların yeniden yaratması için daha fazla olasılığı var ve bu da kullanıcılar ile spor kültürü arasındaki etkileşimi güçlendiriyor.

2018, Çin'in kültür ve eğlence endüstrisinin gelişimi için bir fırsattır. "Yeni Kültürel ve Yaratıcı", içerik endüstrisine çevrimdışı endüstri ile daha fazla kesişme ve yükseltme sağlayacaktır. Tencent Games, e-spor, spor kültürü ve pan-eğlencenin çeşitlendirilmiş yöntemlerine, spor oyunu kategorilerinin derinlemesine düzenine odaklanarak, çekirdek olarak "FIFA Online 4" ile Rusya'da 2018 Dünya Kupası fırsatını değerlendirdi. Aynı zamanda, FIFA serisinin sürekli İnternet + futbolu keşfetme, geleneksel spor ve oyun endüstrilerinin hayal gücünü güçlendirme ve mutlu futbol kültürünü daha fazla gence aktarma stratejisine bağlı kalıyor.

Arabalar ayrıca BMW X3 M ilk bakışta "darbe" casus fotoğrafları oynuyor
önceki
Temiz su kullanmak sorun yaratır ve temizlik maddesi eklemek paslanmaya neden olur Araç antifrizi hakkında bilgi sahibi olmalısınız.
Sonraki
Önce pratik, 100.000 yuan için 7 koltuklu bir SUV nasıl seçilir?
En yüksek inovasyon seviyesi mi yoksa halka arz mı? Bu 151 NEEQ şirketinin kırmızı bir kalbi var ve iki eli hazır
Avrupa standardı × Çin'de üretildi, MG ZS saf elektrik denizaşırı denemesi
Lastiklerin öne ve arkaya yeniden konumlandırılması gerekiyor mu?
Bilim kurgu atış oyunu "Marşı" E3 konferansı ön siparişi açıyor
Eylül satışları Zotye New Energy gelişiyor, yakıtlı araçlar durgun ve BYD'nin ritmi?
City SUV? Sürüş keyfi? Eğlenceli Performans Mission Audi Q2L
"League of Legends" AP orman kılıcı değişikliği faydalanıcısı T1 orman dul eşini vahşi bölge Yiba'ya taşı
7'ler, yüz üç ortak girişimin orta ölçekli SUV karşılaştırmasını kolayca bozar
İnternet ünlüleri benzinin bu çok yüksek fiyatı çok iyi görünüyor, ancak arabanız eklenirse kullanışlı olmayabilir.
"Call of Duty Online" Şampiyonlar Ligi S3 Sezonu Finalleri Sonu
Eylül Satış Changan CS Mayıs ayında 10.000'i aşabilir. Changan CS serisinin Haval SUV satışlarını kazanması bekleniyor!
To Top