Birdenbire, tüm acemi girişleri tamamlandı ve zaman her zaman hızlı bir şekilde uçuyor.Dün, gökyüzüne bakan bir çocuk gibi hissettim, ancak bugün zaten çevrimiçi oyun olan "Road to the God of War" u ustaca kullanabiliyorum! O zamandan beri kendi kayıp deneyimlerimi paylaşmaya dayanamıyorum.
"Road to the God of War" daki yetenek sistemini seviyorum. Herhangi bir meslek için iki tür yetenek vardır.Her yetenek, puan eklemek için 3 katmana sahip olacak ve her katman 12 seçeneğe sahip olacak! "Road to the God of War" da yetenek sisteminin çok büyük olduğu ve bu da oyunculara çok fazla seçenek verebileceği söylenmelidir.Oyuncular farklı beceriler edinebilir ve farklı durumlarda farklı roller oynayabilir. Ekleneceğinden korkuyorum. Oyuncuların çalışmak için çok fazla enerji harcaması gerekir.
Ben şahsen ruhu arındırmanın küçük bir yenilik olmadığını hissediyorum Dört ruh, oyuncu için 4 ekstra beceriye eşdeğerdir ve faydalar hala küçük değildir, ancak öncülün kullanılacak ruh parçalarına sahip olması gerekir. Elbette oyuncular birbirlerini de arındırabilir. Zindanda ve savaş alanında, dört ruh yeteneği dört ıvır zıvıra eşdeğerdir ve makul kullanım doğal olarak önemli faydalar sağlayabilir.
Elbette, "Savaş Tanrısına Giden Yol" daki her meslek düzinelerce beceriye sahip olacak ve beceriler ve beceriler arasındaki kombinasyon çok özeldir. Nişancı hakkında konuşalım, yuvarlanma ve çarpma okları hedef arasında uzun bir mesafe açmak için birlikte kullanılabilir Biraz mesafe. Dahası, birçok beceri yalnızca tetikleme ile kullanılabilir ve Q tuşu ve E tuşu, oyuncuların sıklıkla kullandığı anahtarlar olacaktır. Bir dizi beceriyi kullanma konusunda yetkin olduğunuzda, bileşik reaksiyonun değerini bileceksiniz, özellikle farklı mesleklerdeki beceriler birleştirildiğinde, ki bu elbette oyuncuların daha fazla zaman harcamasını gerektirir.
Zindelik değeri de oyuncuların dikkat etmesi gereken bir şeydir. Bence bu çoğu zaman herkes tarafından unutulur. Zindelik değerindeki azalma, oyuncunun saldırı gücünün ve savunma gücünün buna göre azalacağı anlamına gelir, bu nedenle sık sık takviye edilmesi gerekir. Aşçılık mesleğini öğrenmek veya Çok önemli!
Bununla birlikte, en büyük özellik, bu oyunun temel oynanışı olarak kabul edilebilecek olan "Road to the God of War" daki çok sayıda kopyada yatmaktadır.Her 5 seviyede bir, tek sıra veya 3 cehennem olabilen küçük bir kopya olacaktır. modu. Tek oyunculu mod, yükseltme için çok önemlidir.Sadece çok fazla deneyim puanı elde etmekle kalmaz, aynı zamanda ilgili savaş etkinliğini iyileştirmek için birçok ekipman da edinebilirsiniz.Çarpışma etkinliği standartlara uygun değilse, bir kopya konusunda çok iyi olacaksınız!
10 kişilik bir takım örneği, zindan oyununun en yüksek seviyesi olarak kabul edilebilir, ancak aynı zamanda çok fazla zorluğu da olacaktır.İlk olarak, oyuncu ve oyuncu arasındaki işbirliği.Bu, tek başına gitmeyi seven oyuncular için iyi bir işaret değildir. O zamandan beri, bir mesleğe aşina olmak yeterli değil ve daha fazla mesleğin becerileri takım zindanları oynamak için çok yararlı.
"Road to God of War" oyununun sistem optimizasyonunun hala iyi olduğunu belirtmekte fayda var, temelde kart yok, grafik kartı gereksinimleri çok yüksek değil, muhtemelen oyuncunun bilgisayarı için bir sorun değil. Üstelik harita çok büyük.Oyuncuların uzun süre koşması gerekiyor, bu yüzden doğal olarak daha fazla macera olacak.Arada güzel dış mekan manzarasının tadını çıkarırsanız, daha mutlu hissedecek misiniz?
Zaman geçtikçe, yeni "Road to the God of War" oynanışı da artıyor. Örneğin, büyük bir özellik olan "tavuk yeme" modu yeni açıldı. Oyuncular yakın dövüşün eğlencesini hissedebiliyorlar. Şans yüksek olsa da, eğlence şüphesiz. Bu en önemli şey!
Sistem aynı zamanda çoğu zaman oyuncuların daha fazla sırt çantası, deneyim puanı, binek ve diğer ödüller almasına izin veren çok sayıda küçük avantaj sağlar, ancak oyuncular da kendilerini güçlü kılmak için takıma güvenmeyi öğrenmelidir, bir loncaya katılmayı ve kendi başınıza gitmeyi unutmayın. Birçok dolambaçlı yol.