Gerçeklik, birçok oyuncunun bir savaş oyununun mükemmel olup olmadığına karar vermesi için önemli göstergelerden biridir.
Peki, ağırlıklı olarak soğuk silah savaşlarına odaklanan "Niyet Kavgası" özgünlük açısından nasıl bir performans sergiliyor? Bugün, Dr. X sizi bir göz atmaya götürecek.
Dr. X'in görüşüne göre, piyasadaki yerel olarak üretilen RPG terminal oyunları, karakter şekillendirme açısından iki uç noktaya gitme eğilimindedir.
Biri "güzellik" arayışı için. Hem erkekler hem de kadınlar dokuz başlı ince figürler ve hepsi dünyayı yemeyen yakışıklı erkekler ve kadınlar ... Son zamanlarda piyasaya sürülen kostüm idolü dramalarına biraz benziyorlar ki çok abartılıyor.
Diğeri, tarihsel materyalleri tamamen kopyalayarak bir gerçeklik duygusu peşinde koşmak, ancak karakterler çok basit görünüyor ve çok "toprak" görünüyor.
"Intent of War" tarafından yayınlanan karakter modellemesine bakılırsa, bu tür bir gerçeklik ile sanatsal abartı arasında bir denge bulmuş gibi görünüyor.Giysilerin özgünlüğünü korumak temelinde, bazı sanatsal işlemler gerçekleştirdi.
Örneğin oyunda Orta Asya'daki savaş mızrağını ele alalım.Tölden gelen neredeyse hiç açıkta ten yok. Özgünlük açısından, zincir postanın içine kumaş zırh giyen Orta Asya askeri generallerinin en büyük özelliğini restore ediyor. Bununla birlikte, maske insan başı benzeri bir kafa süslemesiyle eşleştirilmiştir ve kırık kumaş zırhın eteğindeki küçük altın kolye, savaş mızrak generallerine biraz gizem ve hile katan bazı sanatsal işlemlere sahiptir.
Moda tasarımında bile zamana uymayan çok abartılı tasarımlar olmayacak. Genel olarak, sadece bazı renkler ve desenler eklendi. Bu biraz Ubisoft'un "For Honor" a benziyor.
"Intent to Fight", oyuncunun oyun deneyimi hissini artırırken, belirli bir özgünlük derecesini korurken, kostüm tasarımı konseptinin dövüş tasarımı açısından tutarlılığını da koruyor.
"Bir bıçak ve bir bıçağı" vurgulayan "Qi Chop" basitliğiyle karşılaştırıldığında, "Savaş Niyeti" nin eylemi daha pürüzsüz ve muhteşemdir, ancak generallere, Biçme Wushuang'a pek fazla süslü beceri katmış gibi görünmüyor. Bunun yerine, silahın özelliklerini karşılayan bazı beceriler tasarlayın ve mümkün olduğunca gerçek ve sanatsal arasında bir denge bulun.
Çoğu durumda, aksiyon silahlara göre tasarlanır.Pürüzsüz ve muhteşem olmasına rağmen, gerçeklikten çok da kopuk değildir.Her hareket arasında hala bulunabilecek birçok iz vardır.
Kostümler ve eylemler tamamlandıktan sonra, bir sonraki adım savaş alanı deneyimidir.
Savaş alanındaki kanı ve tutkuyu oyunculara sunmak için oyun, aynı ekranda binlerce kişiyi titizlikle yorumlayabilen büyük ölçekli bir savaş alanı sunuyor.
Aynı zamanda, aynı taraftaki binlerce kişilik mekanik bir ordudan ziyade "gerçek" savaş sahnesini yansıtmak için, "Niyet Savaşında", her bir askerin bağımsız kasları ve kemikleri vardır. Örneğin, bir patlama ve diğer ölüm anlarıyla karşı karşıya kaldıklarında, farklı davranabilirler.
Ayrıca, "Savaş Niyeti" sahne imha sisteminin eklenmesiyle, sürekli topçu ateşi ve top mermilerinin patlattığı toz ve moloz, savaşın zalim atmosferini daha da arttırmakla kalmadı, oyuna daha da fazlasını sağladı. Stratejik.
Yukarıdaki içerikten yola çıkarak, "Niyet Kavgası" tasarımı, gerçekten de özgünlük ve oyunun keyfi arasındaki değiş tokuşun bir yansımasıdır. Sonuçlara göre, "Mücadele Niyeti" için son seçim, hepsini istiyorum.