A testi bittikten sonra bu "Demir Adam Simülatörü" nü satın almalı mıyım? Okuduktan sonra karar verelim

Neyse ki, "Marş" kapalı Alfa testini resmen duyurduğunda, yazar kararlı bir şekilde test için başvurdu. Belki de yorumcuların benim "birçok oyunu olan sadık bir EA kullanıcısı" olduğumu düşünmelerine neden olan portakalımdaki ucuz eski oyun çılgınlığıydı. Aslında uygulamayı başarıyla geçtim ve birkaç kapalı beta kullanıcısından biri oldum - tabii ki sonradan A testi oyuncularının çok az olmadığını kanıtladı.

Çok havalı

Ama açıkça söylemek gerekirse, bu Bioware'in 3A şaheserini birkaç ay önceden deneyimledim ve bu oyun hakkında konuşmak için çok istek duyuyorum - özellikle "Marş" artık büyük çevrimiçi platformlarda. Görülmeyecek. Sonuçta, rezil EA + geçen sefer Bioware of Mass Effect'i tamamen mahvetti. Kompozitleri biraz mantıksız.

Yazar da dahil olmak üzere, bu oyunu oynarken düşünmek kaçınılmaz: Ama "Marş", bir EA'nın "çekim RPG" pazarına girmek için hırslı EA'sı Super 3A, gerçekten bu kadar basit mi?

Not: Bu kapalı test nedeniyle EA, tüm oyun içi ekran görüntülerinin ve video akışının yasak olduğunu açıkça belirtti. Bu nedenle, bu makaledeki tüm resimler, resmi olarak yayınlanan içeriğe aittir. Burada açıklayın.

1. Elinizdeki "Demir Adam" motoru

"Marş" oyununun tüm içeriğinden bahsetmeden önce, yazar EA'ya acımasız bir açıklama yapmalıdır: Resmi olarak çevrimiçi olduğunuzda bu hayalet ağ ortamındaysanız, o zaman gerçekten bu oyunu oynamanıza gerek yok.

Geçen Cumartesi ve Pazar günleri Pekin saatiyle 11: 00-2: 00 arasında, Pekin saatiyle 04: 00-07: 00 arasında iki günlük kapalı test var. Ancak, testin başında, yerli ve yabancı ne olursa olsun, "sunucuda arama yapamıyorum" şeklindeki garip BUG nedeniyle çoğu kişi oyuna giremedi. A testi için geri bildirim forumu bile oyuna giremeyen oyuncular tarafından neredeyse boğulmuştu.

Sonraki üç testte bile HATA resmi olarak düzeltildi. Oyun zaman zaman aniden düşmeye devam edecek.Daha ölümcül olan ise, hikayenin veya seviyenin neresinde olursanız olun, düştüğünüz sürece hemen ana şehre geri döneceksiniz-üzgünüm, lütfen tekrar başlayın.

ABD sunucusunun "Song" un A testi forumu, BUG ile ilgili bu gönderi en çok yanıtlanan

Bu, birçok oyuncuyu doğrudan ikna etti: "Duvarı deviren" bir Vancouver netizeni, Kanada ağını kullanarak arka arkaya 5 kez bağlantısı kesilebilir ve nihayet beşinci tekrar başarısız olduktan sonra oyunu doğrudan silebilir. . Neyse ki, bu "stres testi" Alpha'nın erken bir versiyonu. Aksi takdirde, "Tudou Sunucusunun" itibarı tamamen EA tarafından karşılanacaktır.

Oyunun kendisinden bahsetmişken, oyuna girdikten sonra çok bağımsız bir prolog arsa seviyesidir. "Marş" ın bana verdiği ilk izlenimden, 3A bütçesini gerçekten karşılayamadı. Dürüst olmak gerekirse, prologun seviye tasarımı en iyi ihtimalle ortalama olarak kabul edilebilir, ancak kahramanın cirit mecha'sının mekanik detayları gerçekten seksi ... Buradaki parayı gerçekten parçaladı mı bilmiyorum, ortak hareket ... fışkıran alev Mekanik evin seviyesi kesinlikle burun kanaması.

Ve oyun gerçekten de "Mass Effect Andromeda" nın bir "Iron Man" versiyonudur - ikincisinden bahsetmenin nedeni, "Ugly Woman" ı oynayan oyuncular "Anthem" olduğu sürece. Operasyon deneyimi çok tanıdık: Q / E düğmeleri sırasıyla iki beceriye karşılık gelir ve V, soğuk yakın dövüş saldırısına karşılık gelir. Mecha'nın benzersiz jet mekanizmasına ek olarak söylenebilir. Temelde "Mass Effect Andromeda" nın yeniden yapımı.

Resmi demo ile karşılaştırıldığında, A testinde sadece bir ateşli silah var ve çok fazla beceri yok

Bu doğal olarak akıllıca bir seçim Sonuçta, "Çirkin Kadın" ın dövüş duygusu arzu edilen birkaç şeyden biri olarak kabul ediliyor. Ancak şunu söylemeliyim: Bu oyunu deneyimleyen herhangi bir oyuncunun oynamak için kolu kullanması şiddetle tavsiye edilir.Onsuz, A testi klavyesi ve faresinin deneyimi, ister ezici bir fare ister baş kahraman "Ghost olsun, tutamaç ile aynı seviyede değildir. "Klavye hareketi işlemi, Bioware'in dev stüdyosunda klavye ve fare işlemini optimize edecek hiç kimsenin bulunup bulunmadığından şüphelenmenize neden oluyor; aksine, titreşimli kol işleminin yumuşak hissi ile bunu neredeyse elinizde tutabilirsiniz." "İnsansı Gundam" ın jet motoru ortalamadır. Japon Gundam oyunu bu tür bir etki yaratabildiğinde, gerçekten pişmanlık duymadan ölüyorum.

Bu ağız, mekanik evi orgazm yapabilir

Henüz aynı oyun türüne sahip olmayan bu "İnsansı Gundam" için bile, yazarın A testinin kötü tasarlanmış olay örgüsünü görmezden gelmesi yeterlidir denilebilir. Bu oyun için yeterli beklentiye sahip olun: Sonuçta, iyi bir his, bir "kaydırmalı" RPG'nin oyuncular için ne kadar "dayanabileceğini" belirlemenin kesinlikle bir numaralı temeli. Bu bağlamda, fareyi ve klavyeyi iyi yapmanız şartıyla, ilahinin kendine ait iki fırçası vardır.

2. Yorum sistemi bir saatlik deneyimde bir hata yaptı mı?

Yukarıdaki editörün "Marş" ekranını ve hissini savurduğu, ancak oyunun ana içeriği hakkında ayrıntılı bilgi vermediği görülüyor. Fakat spoiler vermekten kaçınmanın dışında, gerçekten söylenecek bir şey yok. "Marş" kapalı testi, bir oyun giriş seviyesi + küçük bir kopya olan sistematik bir olay örgüsü içeriğidir. Bir dizi oyun içeriği bir saatten azdır.

Peki ne söylenebilir? Örneğin, insan yüzlerinin ara sahneleri "Çirkin Kadın" dan 10 blok daha mı iyi? Ya da "Destiny" süper haritasının büyütülmüş versiyonunun küçük bir kopyası? Bu sefer testin "Ranger" dışındaki mekanizmaları değiştirmekle ilgili olmadığını ve alınan ekipmanın bile değiştirilemeyeceğini bilmelisiniz. Yani zindandaki damlaların, ağır otomatik silahlar, hafif makineli tabancalar ve atıcı üç atışlı tüfekler gibi silahların tam olarak takıldığı açık olsa da. Ancak oyuncular sadece zindan yerleşim ekranının Yağma ekranından salya akabilir.

Bu A testinde resmi gösteri için ekipman özelleştirmesi yoktur.

Bu kez Bioware'in paketlenmesi ve test edilmesinin, oyunculara RPG unsurlarını büyük ölçüde bastıran "Anthem" in en temel oyun deneyimini vermeyi amaçladığı söylenebilir. Tabii ki, yazar, açılan ve basit yükseltme ağacından bazı mürekkep taşlarını hala görebilir: örneğin, oyun, "karakteri" "mecha" dan açıkça ayırır.Karakter yükseltildikten sonra, beceri puanları alacak ve yetenek ağacı eklenir. "Mermi kapasitesini artırmak" ve "düşen kan şişelerinin iyileşme derecesini artırmak" gibi bazı çok temel yetenekler.

Temel olarak, kabaca bunun "The Division" a benzeyen, mecha bileşenlerinin olduğu, ekipman odaklı bir oyun olduğunu hissedebilirsiniz. Aslında doğru, bir kopyanın düşmesine bakılırsa, mecha'nın temel becerilerini doğrudan değiştirebilirsiniz. Başka bir şey haline gelin ... daha abartılı bir şey, dokunulacak büyük potansiyeli olan. Ve daha da önemlisi, 5 veya 6 trompet yapmak zorunda kalmadan tüm sorunları tek bir rolde çözebilirsiniz.

Resmi testteki iki karakterin belli bir ekipman temeli olduğu açık: kıyafetler tamamen farklı

Düşmana gelince, bu, test sırasında "yarı bitmiş" hissinin en çok görüldüğü kısım olarak değerlendirilebilir: Bir yandan, vahşi doğadaki uzaylı yaratıklar ve oluşan düşman kuvvetleri de dahil olmak üzere, açıkça yaratılış modeline göre çok detaylı olarak değerlendiriliyorlar. Ancak diğer yandan saldırıları ve diğer eylemleri tamamlamadığı belli olan çok sayıda düşman var ve çok katı görünüyorlar. Yerinde kaybolmak ve yumurtlama noktasında tazelenmek gibi komik davranışlar bile olacak.

Ama yine de oldukça zorlu: Varsayılan "FreeLancer" zorluğu bile, sarı sağlık çubuklarına sahip elitler, insanların çok fazla çaba harcamasına yetiyor. Bu A testi ile birleştirildiğinde, "Şarkı" nın tam 6 zorluk seviyesine sahip olduğunu görebilirsiniz. Temel olarak fırçanın zorlukları açısından bakıldığında, hala dört gözle beklemeye değer.

Bu bakış açısına göre, bu oyun kendi temel içeriğini gizlese de, yazar şahsen hala mükemmel olma potansiyeline sahip olduğunu hissediyor - en azından umarım öyledir.

3. Biraz farklı bir açık dünya

Ve kapalı ve test edilmiş seviyelerin tüm içeriği bu sefer bittiğinde, basit bir "FreePlay" açık harita oyunu var. Amaçsız bir mod, sadece haritayı deneyimlemek ve içerideki çetelere karşı savaşmak için Ama bu sefer bana en iyi deneyimi veren bağlantı buydu.

Nedeni basit: Bu FreePlay haritası, E3 "Anthem" in ilk ortaya çıktığı demo dünyası, evet! Aynı gösteride olduğu gibi gökyüzünden de denize girebilir ve deniz tabanının manzarasını yüksek bir irtifadan izleyebilirsiniz. Biowarein harita sanatının güçlü bir hiyerarşi duygusuna sahip fantastik bir uzaylı manzarası olan "Anthem" de canlı bir şekilde sergilendiği söylenebilir, ben bunu sadece o yıl "Alien Excalibur X" de deneyimledim - ve bu sefer Gelecek çağın HD geliştirilmiş versiyonu.

Budur

Bu kez A testi için alanın sadece küçük bir kısmı açılmış olsa bile, zorla başka yerlere geri gönderilecekti. Burada beni deli ekran görüntüleri yapmaya yeter. Hatta yazar karamsar bir şekilde, bu büyük bölgesel bağlantıda görülebilen sekiz zindanın "Marş" ın ilk baskısının içeriği olduğuna inanıyor mu? Bununla birlikte, bu açık alanın içeriği, sığınağının sanatçısı için gerçekten üzücü, bazı ham maddeler ve birkaç vahşi canavar dışında, temelde bir açık alan parçası. Haritada rastgele dünya olayları olmasına rağmen. Bununla birlikte, simge istemi olmadığı için, oyuncu onu yalnızca bir sinek gibi körü körüne arayabilir, özellikle de olay yakınlarda olduğunda ve NPC'niz ilgili satırlarda konuşuyorsa, ancak olayın tetik noktasını bir yüzle bulamazsınız. Deneyim kesinlikle iyi değil.

Dünya olayları, haritadaki birkaç ayarlamadan biri olan Destiny 2'ye benzer

Ama yazarın böyle bir dünyada özgürce uçmasına izin verseniz bile, bence yeterince ilginç. Bu açıdan bakıldığında, "Anthem" gerçekten de diğer RPG oyunlarının yapamayacağı bazı deneyimler yarattı.

postscript:

Dürüst olmak gerekirse, EA ve Bioware'in ciddi güvensizliği nedeniyle, yazar başlangıçta "Marşı" alıp almayacağına karar vermeden önce bir süre bekleyip görmeyi planladı. Ancak bu Alpha testi bana farklı deneyimler yaşattı.

Yukarıda belirtildiği gibi, "Marş" bence büyük potansiyeli olan bir çekim RPG'si. Ancak yazar için beni gerçekten etkileyen şey, henüz piyasada bulunmayan türden bir oyun deneyimi. Bioware, "Demir Adam" kontrolünün acı noktalarını ele geçirdi. Bu tür bir insan için "Şarkı" nın deneyimi benzersizdir.

Yani bu testi oynadıktan sonra, benim için en büyük merakım şuydu: Oyunun yayınlanmasından sonraki iki buçuk ay içinde, EA nihayet tüm oyunculara ne tür bir "Marş" adayabilir?

Thunder'ın ikinci sınıf çaylak "Iron Gate No. 2" olur, Oklahoma City yeni taktikler geliştirebilir ve savaşçılar ölebilir
önceki
"Pokemon" un su sistemindeki iç rekabetin baskısı nedir? Kaç tane popüler olmayan su ruhu var?
Sonraki
"Mümkün olduğunca erken ünlü olun" Ürdün North Carolina'nın tarihi ve Amerika Birleşik Devletleri'nin her yerinde ünlü, tarihteki ilk basamak taşı
Kılıç Post Bar'ın Babası: "Kılıç ve Peri Efsanesi VII", 50 milyonluk bir fonla Unreal Engine IV kullanıyor
"Pokemon" çıktı becerileri olmadan kullanılabilir.Oyun nasıl oynanır?
Picasso tarzında bir infografik, Picasso resminin hikayesini anlatan bir ödül kazandı
"Hitman 2" 2080Ti, 4K + 60fps olabilir, ancak bilgisayar sürümü açıkça acele belirtileri gösteriyor!
Philadelphia'nın Üç Büyük playoff için küçük hesaplaması: Yarı finallerde yeşil tişörtlerden kaçınmak için "3" kapmalısınız.
Red Devils Mars oyun cep telefonu deneyimi değerlendirmesi: cep telefonlarında giyinmiş oyun el bilgisayarları
Morning Post Luo Yonghao'nun hisseleri dondu / Bir sonraki iPhone'unuz Hindistan'da monte edilebilir
Elektrikli scooter ve denge arabalarının yolda sürmesine izin verilmiyor: ilk kontrol için 100 yuan ve ikinci gözaltı için 500 yuan!
Lütfen Owen'ı düzelt! Anji'deki hesaplamaları kaçırmayın, Yeşil Ordu 2 yıldır planlıyor ya da hala ölüyor
Ünlü pornografik web sitesi yıllık oyun karakteri arama sıralamasını duyuruyor: Overwatch'ın listede dokuz karakteri var
B İstasyonu yıllık baraj yayınladı, 2018 fazlasıyla "gerçek"
To Top