HTC Vive Pro'yu deneyin, görüntü kalitesi ve ses efektleri şaşırtıcı, VR'nin gerçek bir geleceği olabilir

Metin: Lin Shuqia

Facebook'un Oculus'u satın aldığı yıldan itibaren bakarsak, VR muhtemelen birkaç sözde "ilk yılı" geçti. Bununla birlikte, bir zamanlar binlerce insan için boş olan VR girişimcilik çılgınlığı, birkaç devin yalnız kaldığı bir duruma indirgenmiştir. 201X'in sanal gerçekliğin ilk yılı olduğunu düşünenlerin epifani olduğu görülüyor ...

Ancak VR alanındaki devlerin cesareti kırılmıyor, aksine VR'nin geleceği konusunda daha iyimserler. Facebook'un kurucusu Zuckerberg'in geçen yıl VR alanında 1 milyar kullanıcı kazanacağını söylemesinin ardından, HTC Vive China başkanı Wang Congqing, VR konusundaki iyimser görüşünü de ifade etti:

VR, 2018'de gerçekten kitlesel pazara girecek.

Bu iki şirketi sanal gerçekliğin geleceği konusunda bu kadar iyimser yapan nedir? Cevap teknolojik yenilik olabilir. Örnek olarak Vive'ı ele alalım: CES 2018'de piyasaya sürülen Vive Pro, güveninin kaynağı olabilir.

Yakın zamanda, Ai Faner, bu Vive'ın en son ürününü kişisel olarak deneyimlemek ve sözde "Pro" yu görmek için Vive tarafından düzenlenen medya tadımına gitti. Deneyim nedir?

HTC Vive Pro ilk deneyim: sürprizler ve hayal kırıklıkları var

Maalesef, Vive deneyim alanında kablosuz bir kit sağlamadığı için Vive Pro'nun kablosuz versiyonunu deneyimleyemedik.Bu sefer Vive Pro'nun tüm deneyimi kablolu bir durumda gerçekleştirildi.

HTC Vive gibi, HTC Vive Pro'nun eksiksiz deneyimi hala dört parçadan ayrılamaz: bir kulaklık, bir etkileşimli tutamaç, bir Lighthouse lazer tabanı ve yüksek performanslı bir bilgisayar.

Yakından bakarsanız, Vive Pro'nun HTC Vive'a benzemesine rağmen, ikisi arasında hala pek çok fark olduğunu göreceksiniz. Birincisi ön kısım, Vive Pro'nun HTC Vive'dan iki kamera benzeri parçası daha var; ikincisi, her iki tarafta da Vive Pro'nun iki tane daha ayarlanabilir kulaklığı var. Ayrıca sırtın kilitleme kısmında da bazı ayarlamalar yapıldı.Vive, kullanım rahatlığını artırmak için Vive Pro'nun ağırlığını ayarladıklarını söyledi.

Vive Pro'yu taktığınızda, en sezgisel his, takmanın daha kolay hale gelmesidir.Ayarlanabilir elastik düğme ve yuvarlak bir kilitleme çerçevesi, Vive kayış yönteminden çok daha kolaydır.Vive Pro'yu kolayca ayarlayabilirsiniz. Kısıtlanmayacak ve gevşemeyecek bir duruma. Aynı zamanda, ağırlığı yeniden ayarladıktan sonra Vive Pro'nun kafasındaki baskı da çok rahatlıyor, en azından Vive'a kıyasla, "çok ağır" hissi o kadar da belirgin değil.

Elbette çoğu VR gibi. Vive Pro, giyildiğinde hala biraz "boğucu". Neyse ki, görüntü efekti oldukça iyi. Pro'nun görüntü efekti, Vive ile karşılaştırıldığında iyileştirildi. Vive Pro, tek göz çözünürlüğü 1440 x 1600 ve dürbün çözünürlüğü 3K (2880 x 1600) olan iki 3,5 inç OLED ekran kullanır. Buna karşılık, Vive yalnızca 2160 x 1200 (göz başına 1080 x 1200) çözünürlük sağlayabilir.

Örnek olarak "SIM for Health" VR oyunlarından birini ele alalım. Ameliyat masasında bir doktorun ameliyat yaptığı bir sahneyi oluşturuyor.Oyundaki kumanda el oluyor. Aleti arkanızdaki alet masasından alıp vermeniz gerekiyor. Hastane yatağındaki hastalara bant yapıştırılarak ve enjeksiyonlarla bazı tedaviler yapılmaktadır.

Gerçek deneyime geri dönersek, resim kalitesinin Vive'den biraz daha iyi olduğunu ve resmin piksellerinin o kadar belirgin olmadığını açıkça hissedebilirsiniz.Aynı zamanda, VR'nin baş dönmesi ve ekran penceresi etkisi de iyileştirilmiştir. Ancak Vive ile karşılaştırıldığında, tüm resmin gelişimi beklendiği kadar büyük değil.

Her iki taraftaki Hi-Res kulaklıkların yardımıyla, Vive Pro deneyimi gerçekten daha sürükleyici hale getiriyor.Deneme oyunu sırasında bile, bazı kadın muhabirler zaman zaman çığlık attı.

Elbette birkaç DEMO, Vive Pro'nun gerçek performansını yansıtmayabilir.Gelecekte bir şans varsa, Ai Faner size daha detaylı bir Vive Pro deneyimi sunacaktır.

VR 2018'de kitlesel pazara girdi ve 2025'te popüler hale gelecek

HTC'nin Vive Focus ve Vive Pro gibi yeni ürünleri arka arkaya piyasaya sürmesi olmasaydı, insanlar VR tüketici ortamı soğudukça Vive'ın gelecekle ilgili kafasının karıştığını düşünebilir.

Nitekim, geçtiğimiz 2017 yılında, VR birçok insana düşüş ve belirsiz bir gelecek izlenimi vermiştir. Bir zamanlar lanse edilen bu tüketici alanının şimdi böyle bir durumla karşı karşıya kalacağını hayal etmek sizin için zor olabilir. Ancak HTC Vive China'nın başkanı Wang Congqing çok iyimser, ona göre birçok rakip sanal gerçeklik pazarına akın etti ve ilk duygu sanal gerçekliği bir labirent olarak kullanmak gibi.

Başlangıçta birçok katılımcı bu şeyin çok güzel olduğunu düşündü, ancak sonuç çok iyi olmalı.

Bu insanların aslında sanal gerçekliğin kitle pazarına girmesinin ne kadar süreceğini ve ne zaman para kazanacaklarını bilmediklerini söyledi. Wang Congqing'in gözünde, son iki yıl VR için nispeten zor dönemler olmasına rağmen, VR aslında şimdi daha da iyi hale geliyor.

Sanal Gerçeklik pazarına şimdiye kadar hiç bu kadar güvenmemiştim. 20 yıldan fazla bir süredir VR endüstrisini görüyorum.Şimdi gerçekten yeni bir döneme girdiğini hissediyorum, çünkü yeni ürünler, yeni teknolojiler ve yeni büyük içerikler var. Dışarı çıktıktan sonra herkes bunun kısa vadeli bir endüstri olmadığını güvenle bilebilir.

Elbette Wang Congqing abartmıyor. Ona göre, VR'nin gittikçe daha iyi hale geldiğinin işareti, pazarın olgunlaşmaya başlamasıdır. Wang Congqing, pazarın son iki yılda büyüdüğünü, büyüme oranının özellikle hızlı olmamasına rağmen, potansiyeli olduğunu söyledi. Büyümelerden biri entegre VR ve PC VR, ancak cep telefonu VR pazarı küçülüyor.

Verilere atıfta bulundu ve 1.000 yuan'dan fazla VR cihazlarının pazarın sadece% 14'ü olduğunu, ancak şimdi pazarın% 50'sinden fazlası haline geldiğini söyledi.

Artık herkes VR ekipmanı satın alıyor ve hepsi en iyi deneyimi satın alıyor. Dolayısıyla bu ucuz ürünler (cep telefonu VR) kullanıcılar tarafından hoş karşılanmayacaktır.

Wang Congqing, VR'nin 2018'de kitle pazarına gireceğine ve 2025'te popüler olacağına inanıyor.

Gerçekten popüler bir ürünün 5 milyar kullanıcısı olmalıdır.

Bu "5 milyar" Wang Congqing'in kendi anlayışıdır ve "kitle pazarı" denen şeyi açıklamak için diş fırçaları ve akıllı telefonlar kullanır. Ayrıca VR'nin bu kategorilerdeki bu ürünler gibi kişilere de değer katabileceğine ve sonunda hayatın bir parçası olabileceğine inanıyor.

Cep telefonları ilk 8 ila 10 yılda popüler hale gelmedi. VR cihazlarının 2016'dan 2025'e kadar 10 yılda gerçekten popüler hale gelebileceğini düşünüyorum.

Wang Congqing: HTC Vive Apple değil, daha çok Tesla gibiyiz

Wang Congqing'e göre, geçen yıl Temmuz ayında, ankete katılanların% 40'ı HTC Vive'ı satın almak istediklerini belirtti ve Aralık ayı itibarıyla katılımcıların% 70'inden fazlası HTC Vive'ı satın almak istedi. "Double Twelve" döneminde, Vive Focus'un% 50'den fazlası ön sipariş verildi ve cironun% 70'inden fazlası HTC Vive'dan geldi.

Ürünün fiyatı diğer herhangi bir üründen daha yüksek olmasına rağmen, büyüklük sıramız hala diğer ürünlerden daha yüksektir.

Wang Congqing, Vive'ın kullanıcılara en iyi deneyimi sunmak için en iyi teknolojiyi ve en iyi ürünleri kullanmak olduğuna inanıyor. Bundan bahsetmişken, Vive'ın bir misyona - pazarlamak, para kazanmak ve donanım satmaktan çok dünyayı değiştirme misyonuna daha fazla önem verdiğini söyledi.

Etkinlikte, bazı insanların Vive'ın VR'nin Elması olmak istediğini düşünebileceği konusunda kendisiyle alay etti, ancak aslında Vive'ın daha çok Tesla'ya benzediğini düşünüyor.

Apple'ın felsefemizi temsil etmediğini düşünüyorum. Apple daha çok "hızlı bir takipçi". En son teknolojiyi geliştirecekler ve büyümeden önce pazar olgunlaşmasını bekleyecekler.

Vive'in eylem ve felsefede Tesla'ya benzeyen bir şirket olduğunu söylüyor.

Onların (Tesla'ya atıfta bulunarak) ürünleri, sektördeki en popüler ürünler haline geliyor ve bir süre sonra, bizim ürünlerimizle tamamen aynı olan bir yüksek ve bir alt uç piyasaya sürecek.

Wang Congqingin gözünde Teslanın Model 3, Model S ve Model Xi Viveın Vive Focus, HTC Vive ve Vive Proya benzer şekilde konumlandırıldı. Ayrıca Tesla'nın 2014 ve 2015 yıllarında platformunu açtığına ve Vive'in de geçen yıl Vive Ware platformunu açtığına ve tüm sektörün daha iyi gelişmesini sağlayacak teknolojiyi paylaştığına dair bir örnek verdi. .

VR'nin gerçekten bir geleceği var mı?

Sahnedeki bir geliştirici olan Visbit'in kadrosuyla sohbet etmeye çalıştım ve onlar da VR'nin geleceği konusunda iyimserlerdi, en azından onların görüşüne göre VR, geçmişe göre önemli ilerlemeler kaydetti.

Geçmişte, VR video kullanıcıları kötü deneyim, yetersiz netlik ve yetersiz oynatma konusunda şikayet ediyorlardı. Ancak teknolojinin gelişmesi her zaman zaman alır. Artık teknolojimiz, VR ürünlerinin daha iyi bir deneyim sunmasına da yardımcı oluyor.

Bu geliştirici, başlangıçta yalnızca 3K çözünürlüğe sahip olan Vive Focus'a 8K 360 ° 3D VR videoyu yumuşak bir çözüm yöntemi ile getirdi. Deneyim alanında 8K çözünürlüklü "Times Meydanı" kısa videoyu deneyimledim. Öznel deneyimlerime göre, videonun kalitesi eskisinden çok daha iyi oldu, ancak resmin inceliği hala hayal edilemez. Çok iyi, bazı görünür pürüzlü ve pikseller hala orada.

Ancak yine de bu deneyimden heyecan duyuyorum.

Gelecekte VR'yi beklemenin sonucunun akıllı telefon kadar popüler bir ürün haline gelip gelmemesi ya da sonunda teknolojik gelişim tarihinde bir geçmiş olacağına bakılmaksızın, en azından HTC Vive Pro ve Vive Focus gibi ürünlerin bugün hala bizimle iletişim kurduğunu düşünüyorum. Bir işaret:

Hala gelecekten vazgeçmediler.

Curry'nin kaçağı bir savaşçının kalp hastalığına dönüştü, Durant'ın "sevimli tanrı dalgalanma sendromu" na dönüşü gizli bir tehlike haline geldi
önceki
Guan Zhilin spot ışığı çalıyor ve Shen Mengchen dansları yapıyor, Reba utanıyor ve netizenler EQ'su için gerçekten endişeli!
Sonraki
"Death Stranding" ve "The Last of Us 2" kesinlikle ana güçler! Sony, E3 gösteri öncesi bilgilerini duyurdu
14.000 film ve televizyon şirketi sonunda yalnızca 3.000 kişi ile kalmıştır.
King of Glory: Liu Shen kurulduktan sonra en güçlü çıktı kim? Lu Ban listeyi zar zor yaptı ve sadece Yüce Tanrı oynayabilir
Kör bir şekilde hızlı oynamak Kecheng'deki "huzurevini" yıkabilir ve yalnızca bir kişi ilk oyuna dönerek şövalyelerin tehlikesini çözebilir!
37 yaşındaki hayalet Zhanhuang, şövalye onu ve atış ekibini terk etmiyor
Google kreatif direktörü, Pixel tasarımı hakkında konuşuyor: akıllı telefonlar yapmak için modayı daha fazla insan dokunuşuyla birleştiriyor
Wu Jing'in nazik eylemleri bir alkış alamadı ve Liu Yifei, nazik bir melek olarak övüldü!
PlayerUnknown's Battlegrounds, pilot hazine kutusunu başlatmak üzere, uygulama içi satın alma için "Bengal Tiger" paraşüt görünümü ekleyin
Ping An of China, büyük bir spor planı başlattı ve ilk kez yeni bir "akıllı etkinlikler" konsepti ortaya koydu
Zafer Kralı, mevcut Savaş Tanrısı'nda doğdu, beş öldürme becerisiyle zırhı kolayca yere bastırın ve çekiçle vurun
Wade hızla Bulls'a döndü ancak kaybedildi, Flash'ın takımı terk etmeye mahkum olmasının 3 nedeni?
nadir! James maçtan sonra röportaj boyunca başını eğdi, netizenler: Lütfen pes etmeden önce en az 20 atış yapın!
To Top