Normal insanlar bu tür şeyleri yapamaz: EA, spor oyunları yapmak için atış oyunu motorlarını kullanır

"FIFA18" on günden daha kısa bir sürede satışa sunuluyor. Bu yeni yıl oyununu beklerken, bu oyunun arkasındaki kahraman olan Frost Engine hakkında konuşmak daha iyi.

Milyon el yazması ücreti Etkinliğe katkılar, yazar Huo Yao, lütfen izin almadan yeniden basmayın

EA, 1993 Noel'inde FIFA serisinin ilk çalışmasını başlattığında, gelecekteki FIFA serisi oyunlarında basit karakter modellerinin hassas ve canlı olacağını ve keskin olmayan karakter hareketlerinin akıcı hale geleceğini düşünmüş olabilirim. Buzlu cam çimler de gerçeğe yakın olacak. Ancak EA, on yıldan fazla bir süre sonra bu değişime öncülük eden oyun motorunun aslında bir atış oyunundan geldiğini hiç düşünmemiş olmalı. Benzer şekilde, oyuncular, EA "FIFA17" nin Frost Engine kullanılarak geliştirileceğini duyurduğunda, birçok kişinin EA'nın çılgın olduğunu düşünmesini ve spor oyunları yapmak için bir atış oyunu motoru kullanmasını beklemiyorlardı. EA, FIFA serisinde Frost Engine'in kullanımının başarılı bir değişiklik olup olmadığını kamuoyuna açıklamamış olsa da Frost Engine'in EA'yı hayal kırıklığına uğratmadığı kesin, aksi takdirde "FIFA18" bu motoru kullanmaya devam etmeyecek.

Aslında, 2013 yılında "Battlefield 4" piyasaya sürüldüğünde EA, stüdyolarının yavaş yavaş oyun geliştirmek için Frost Engine'in yerini alacağını söylemişti. EA'nın o sırada söylediği gibi, "Battlefield" dan "Star Wars" a, ardından "Need for Speed", "Dragon Age", "FIFA", "Mass Effect" e, EA'nın bekçisi çalışır. Hepsi Frost Engine kullanıyor.

Peki EA'nın çaresiz çabalarına layık bu motorun cazibesi nerede?

Frost Engine sapma olmadan değil ...

Tarih

Frost Engine aslında ilk başta ciddiye alınmamıştı. Onu yaratmanın temel amacı, her yönden bir oyuncu olmaktan ziyade eski motorun yerini almak ve "Battlefield" oyun serisini geliştirmeye devam etmekti. DICE "Battlefield 2" yi geliştirirken Refractor motorunun DirectX 9.0c'yi iyi desteklemediği keşfedildi.Teknolojik yeniliklerle bile (Refractor 2), eski API arayüzü sistem performansını hala uzattı. Bu nedenle DICE, daha sonra Frost Engine olan bu motoru temel alan yeni bir motor geliştirmeye karar verdi. Yeni bir motor geliştirme kararı daha önce alınmış olsa da, bu proje, EA'nın 2006 yılında satın alımını tamamlamasından sonra başlatıldı. "Battlefield 2" geliştirilirken DICE büyüklüğünde bu tür bir geliştirmeyi geliştirmek zor.

Frost Engine'in ilk görünümü 2008'deki "Battlefield Rebel Company" idi. O zamanlar, Frost 1.0 sürüm motoru ile inşa edilen bir savaş alanı devam filmi olarak, en övgüye değer tablo grafikleri idi. Oyun, küresel dinamik aydınlatma gibi gelişmiş teknolojilerle birlikte DirectX 9.0c'yi mükemmel bir şekilde destekliyor ve "Battlefield Rebel Company" yi satış noktası olarak yüksek görüntü kalitesine sahip birkaç FPS oyunundan biri yapıyor.

"Battlefield Rebel Company" nin resmi bugün hala güncel değil

Frost 1.5 motoru kullanılarak geliştirilen "Battlefield 1943" ve "Battlefield Rebel Company 2" oyunları 2009 ve 2010 yıllarında piyasaya sürüldü. Frost 1.0 ile karşılaştırıldığında, Frost 1.5 platformlar arası geliştirmenin uygulanabilirliğini güçlendirir ve başlangıçta ana bilgisayar geliştirmeye odaklanan Frost 1.0'ı tüm platformlar için evrensel bir motora yükseltir. Frost Engine, aynı zamanda Frost Engine'e yüksek çözünürlüklü ortam ışığı kapatma (HDAO) görüntüleri, HDR ses efektleri vb. Gibi DirectX 11'i de desteklemeye başladı, ancak açıkçası bu aşamaya başarı denemez. Diğer motorlarla karşılaştırıldığında, Frost Engine, ancak bir hasar sistemi olsa bile iyi bir motor olarak kabul edilebilir.

Dönüşümün başlangıcı Frost 2.0 sürümünden kaynaklanıyor. Diğer motorlar ve Frost 1.5 ile karşılaştırıldığında, 2011 yılında Frost 2 motoru tarafından geliştirilen "Battlefield 3" grafiklerde önemli ilerleme kaydetmiştir.Dinamik aydınlatma ve gölge teknolojisi, yüzey gölgelendiriciler ve yüksek çözünürlüklü doku haritaları tanıtılmıştır. , En yüksek kalitede ekran görüntüleri sahte bile olabilir. Yükseltilmiş imha sistemiyle birleştiğinde, oyuncu "gerçek savaş alanını" ilk kez deneyimledi ve EA sonunda savaş alanının COD satışlarını geçme fırsatını gördü. Aynı yıl EA çok uğraşmaya başladı, yarış oyunu "Need for Speed 16" soğuk motoru denemeye başladı.

2011 "Battlefield 3" oyun ekranı birçok oyuncuyu şaşırttı

Frost hakkında konuştuktan sonra şimdi EA'ya bir göz atalım.Kullanıcıların tavrı da Frost Engine'in kaderini etkiliyor.

EA, on yıldan fazla bir süredir satın alınanların ardından 2010 yılında birçok tanınmış oyun markasına sahipti, ancak bu ciddi bir sorunu beraberinde getirdi. O dönemde EA'nın oyun stüdyosu, Unreal Engine kullanılarak geliştirilen "Mirror's Edge", geliştirilmiş Unreal Engine kullanılarak geliştirilen "Mass Effect 2" ve Chameleon Engine kullanılarak geliştirilen "Ultra" gibi toplam 13 farklı oyun motoru kullanıyordu. Hız 14 "vb. Bu korkunç bir rakam, eğer Atari döneminde olsaydı ve sadece farklı motorların getirdiği farklı oyun türlerinin sayısı göz önüne alındığında, EA'nın mutlak bir avantajı vardı.Bu avantaj, EA'nın diğer oyunları tek elle çalıştırmasına bile izin verebilirdi. Şirket ölmek için A'yı bir araya getirir.

"Need for Speed 14" bir bukalemun motoru kullandı

Ancak ne yazık ki, "3A oyunları" kavramı o zamanlar popüler olmaya başlamıştı, bu da EA'nın bu 13 motorun "önünü açmak" için çok sayıda tekrarlanan fon yatırması gerektiği anlamına geliyordu. Ayrıca bu yolların özellikleri farklıdır: Trenler için demiryolları, arabalar için çimento yolları ve at arabaları için toprak yollar vardır. Dönemin EA başkan yardımcısı Patrick Soderlund, bir keresinde şöyle demişti: "O zamanlar ben dahil üst yönetim bu durumdan çok memnun değildi. Bu sadece bir para sorunu değil, aynı zamanda bir verimsizlik sorunuydu. Farklı motorlara sahip çalışanlar değişiyordu. Stüdyodan sonra hızla yeni bir işe başlamak zor. "

EA, geliştirme süresini uzatarak, yeni teknolojilerin (DX11, vb.) Ve yeni oyun konsollarının (PS4 vb.) Piyasaya sürülmesiyle zorluklarla başa çıkabilse de, çok uzak olmayan bir gelecekte bu 13 motorun olacağı öngörülebilir. EA'nın hatırlattığı üzere, iflas EA için tek son olacak.

EA'nın o zamanlar içinde bulunduğu ikilem buydu: Parçalı oyun geliştirme ve ilgisiz oyun motorları ile EA, yalnızca artan oyun geliştirme maliyetleri getirdi. Bu durumla başa çıkabilmek için EA'nın acilen diğer motorların yerini alabilecek genel amaçlı bir motora ihtiyacı var. Bu yüzden, Frost 2 motoru "Battlefield 3" te muhteşem bir performans sergilediğinde, EA umudu gördü ve bunu gerçek operasyonlara uygulamaya başladı ve bu motorun faydalarının hayal gücünün çok ötesine geçtiğini gördü.

"Savaş alanı 3"

Lehte ve aleyhte olanlar

Frost Engine'in EA'ya getirdiği ilk fayda, kapalı teknik avantajdır. EPICin Unreal Engine konusundaki tutumunun aksine EA, benzersiz bir motoru üçüncü bir tarafa lisanslamanın bir düşmanlık eylemi olduğuna inanıyor. Frost Engine baskın bir konumdadır ve bu konumu korumaya devam etmesi, piyasayı kazanmasına yardımcı olacaktır. EA, bir üçüncü şahsa lisans vereceğini defalarca söylemiş olsa da, bugüne kadar, Frost Engine kullanan üçüncü şahıslar tarafından geliştirilen oyunları görmedik ("Titan Fall Series" i geliştiren Respawn ve "Crysis Series" Crytek'in gelişimi Crytek'e aittir. Üçüncü şahıs kooperatif şirketlerine şimdiye kadar yetki verilmemiştir).

İkinci avantaj, malzeme paketinin mükemmelliğidir. Bioware, RPG oyunları için Frost Engine'e bir diyalog sistemi ekleyecek; Ghost, Frost Engine'e yarış oyunları için yeni bir motor veya yeni piyasaya sürülen bir süper spor araba ekleyecek; DICE ayrıca FPS oyunları için Frost Engine'e daha fazlasını ekleyecek Silah modelleri ve ses efektleri EA'nın sonraki yeni çalışmalarının gelişiminde çok olumlu bir etkiye sahip. Örneğin, yukarıdakileri birleştirip Frost Engine tarafından desteklenen büyük haritayı ekleyerek, bir sandbox oyununun embriyonik formu yanlışlıkla doğdu.

Üçüncü taraf bir motor kullanılarak geliştirilen "Fall of Titan"

Küçük oyun stüdyolarıyla karşılaştırıldığında, belirli bir oyun türüne ömür boyu erişemeyebilirsiniz, bu nedenle doğal olarak çok fazla materyal kitaplığı oluşturmayacaksınız. Üçüncü bir şahıstan satın alırsanız, tabii ki daha fazla konuyu (fiyat, optimizasyon) göz önünde bulundurmanız gerekir, ancak EA gibi oyun devleri, pek çok konuyu dikkate almak zorunda kalmadan karşılık gelen malzemeyi kolayca bulabilirler (benimki benimdir). "FIFA17" nin hikaye modu, Bioware'in "Dragon Age 3" ü geliştirirken eklediği anlatı modu materyal paketinden türetilmiştir.

Üçüncü fayda, geliştirme maliyetlerinin ve süresinin azaltılmasıdır. Frost Engine birleşik EA oyunlarından önce EA, başka ticari motor lisansları satın almıştı. Yukarıda belirtildiği gibi, 2008'de sayı 13 türdü ve birçoğunun ticari motorlara bölünmesi gerekiyordu (Unreal Engine varsayılan olarak% 5'e bölündü ve bu sayı birkaç yıl önce% 25 idi). Frost Engine'i kullandıktan sonra bunlar Maliyet 0 olacaktır.

Ayrıca geliştiriciler için eğitim maliyetleri ve boşa harcanan zaman vardır. Hiçbir patron, çalışanların iş değiştirdikten sonra yeniden eğitilmelerini istemekten hoşlanmaz. Frost Engine'i kullanmadan önce, bu durum genellikle EA'da görülür. Ancak Frost motorunu kullandıktan sonra, bu eğitim maliyeti ve boşa harcanan zaman büyük ölçüde azalacaktır.

Bir düzine kadar farklı motor, planlama için gerçekten bir baş ağrısıdır

Oyun geliştirmenin erken aşamasında, motorun tamamlanmasını ve motora başlamanın zorluğunu göz önünde bulundurmanız gerekir; oyun geliştirmenin ortasında, geliştiricilerin motora aşina olup olmadıklarını ve motora uyum sağlayıp sağlayamayacaklarını; oyun geliştirmenin sonraki aşamasında, ek optimizasyonlar, his ayarlamaları ve daha fazlasını göz önünde bulundurmanız gerekir. birçok. Neyse ki, bu görevlerin çoğu oyun motoruyla ilgilidir.Uzun bir alıştırma döneminden sonra, bu görevlerin süresi ve maliyeti kaçınılmaz olarak büyük ölçüde azalacaktır.

Son fayda, istikrarlı bir ortamdır. Bir oyun için, özellikle Yeni Yıl ürün serisine odaklananlar için istikrar çok önemli bir özelliktir. Çok sayıda homojenleştirilmiş oyunla harap olmuş oyuncu grubumuz için, yeni yıl mal oyununun getirdiği beklentiler küçülmüş olsa da, bir zamanlar klasik yılbaşı oyunları olarak görülen bu oyunların HATALAR göstermeye başlayacağını asla ummuyoruz. Ekran düşüyor, oyun çöküyor vb. Ubisoft bu tür bir kayıp yaşadı. Yeni motorla yapılan "Assassin's Creed: Unity" ve "Assassin's Creed: Syndicate" hala Ubisoft'un utançlarından biri (diğer nokta, berbat olan sunucusu!) , Bu seriyi neredeyse tamamen kırdı. Activision, istikrarın ne kadar önemli olduğunu kanıtlamak için on yıldan fazla zaman harcadı. CODnin itibarı çökmeye başlamış olsa da, istikrarlı oyun deneyimi, biraz geliştirilmiş grafikler ve CODnin güçlü marka etkisi, Activisionın ödülleri toplamasını sağlayabilir. tam.

Bunun "Assassin's Creed: Unity" olduğunu söylemezseniz, bunun Tarzan olduğunu düşünebilirsiniz.

Elbette önde duran bu kadar çok avantajı olsa da, hiçbir zararı olmadığı anlamına gelmez. Diğer motorlarla karşılaştırıldığında, Frost Engine'in düşük performanslı makinelerde veya oyun konsollarında mükemmel şekilde çalışması zordur. "Battlefield 3" arifesinde, grafik kartını yükseltmek için 800 harcadım, "Battlefield 4" arifesinde, tüm bilgisayarı yükseltmek için 5.000 harcadım; "Battlefield 1" olduğunda, bu seriyi PC'de oynama niyetimden vazgeçtim. Tersine dönüp bir PS4 satın aldığında, konsoldaki grafiklerin hadım edilmiş olduğu ortaya çıktı (belki de "oyunların, oyuncuların ekran kartı satın alması için en büyük itici güç olmasının nedeni budur").

Bu, Frost Engine'in tek zayıflığı olabilir ve bu nedenle, Frost Engine şimdiye kadar "The Sims" serisinde kullanılmamıştır (düşük performanslı makineler için iyi destek, The Sims'in popülaritesinin nedenlerinden biridir) . "Command and Conquer" serisi başlangıçta bir devam filmi geliştirmek için Frost Engine'i kullanmaya karar verdiğinde, neşeye ek olarak endişelendim. EA bu diziden vazgeçtikten sonra yazar birdenbire "Neyse ki pes ettim, yoksa ne kadar harcamam gerekirdi?" Bu, EA ile ilgili haberlerde de kanıtlandı: "Battlefield 4" ün IOS versiyonu, 2014'ten bu yana gerçek makine resmini görmedi, "FIFA18" in NS versiyonu Frost 3'ü değil, 2013'ü kullanıyor Motor "ateşleme" geliştirildi.Bunların nedeni tam olarak Frost motorunun yüksek konfigürasyon gereksinimlerinden kaynaklanıyor.

E3 maç şovunda tanıtılan "FIFA18" in NS sürümü, yakınlaştırmazsanız ekran oldukça iyi

Her durumda, mevcut Frost Engine birleşik EA'ya sahip görünüyor. Ancak bu yalnızca ilk adım ve daha alınacak uzun bir yol var.

gelecek

Temmuz ayının sonunda EA bir mesaj yayınladı: "Şu anda, Frost Engine kullanılarak 12 oyun geliştiriliyor ve gelecekte daha fazla oyun Frost Engine kullanacak." Bu, EA'nın Frost Engine'in geleceği konusunda çok iyimser olduğunu gösteriyor, ancak Bu, Frost Engine'in geleceğinin düz bir nehir olması gerektiği anlamına gelmez ve aynı zamanda engebeli bir dağ yolu da olabilir.

Mevcut teknoloji seviyesi bir darboğaz aşamasına ulaştı (Moore Yasası başarısız oldu) ve 3A oyunlarının konsepti de yorgunluk göstermeye başladı. Sözde yüksek görüntü kalitesi 1080p, 4K ve hatta 8K aşamasına ulaştığında, oyuncular için en doğrudan duyular nüansları ayırt edemeyecek. Başka bir deyişle, yüksek görüntü kalitesine sahip oyuncuları çekmenin yolları geride kalmaya başlıyor ve film benzeri deneyim artık popüler olmayabilir. Bu, Frost Engine'in gelecekte karşılaşması gereken ilk zorluk ve aynı zamanda "Battlefield 1" "gergin" değilse "Battlefield 4" alışkanlığı olan "Battlefield 3" ün müthiş mücadelesi. Bonus o kadar iyi satmayabilir.

"Battlefield 1" de büyük bir şimşek çekmek birçok erkeğin kalbinde bir aşk hikayesi

Frost Engine'in geleceğini etkileyebilecek "rakipler", oyunların geliştirilmesindeki en önemli destekleyici bileşenlerdir.Yarışma, özellikle mevcut teknolojik darboğaz aşamasında hayal gücümüzün çok ötesinde. Boşluk daralmaya başladı. Unreal Engine tarafından oluşturulan oyun ekranı, Frost Engine'in oluşturduğu oyun ekranı kadar gerçek olmasa da milyon düzeyinde parçacıkların oluşturulmasının etkisi altında ayırt edilemez olduğu söylenebilir. Unreal Engine'in güçlü rakibinin peşinde koşmakla karşı karşıya kalan Frost Engine'in liderliğini ne kadar koruyabileceği büyük bir sorudur. Frost Engine avantaj olmadan devam edebilir mi? Bu aynı zamanda bir sorundur.

Unreal 4 motoru tarafından oluşturulan resimler neredeyse sahte olabilir

Son olarak, her zamanki performans sınırlama sorunu vardır.Frost motorunun optimizasyon odağı, ana bilgisayardan PC'ye kadar olan süreçten geçmiş olsa da, mevcut Frost motoru, yukarıda belirtildiği gibi, oyun platformunun performans sınırlaması altında platformlar arası başarı olarak kabul edilebilir. Frost Engine, bazı oyun platformlarında çok kötü performans gösteriyor ve hatta destekleyemiyor. Gelecekte, Frost Engine'i alt üst edecek en büyük sorun bu olabilir.Bu bakımdan Unreal Engine, Frost Engine'den çok daha ileri gitti.

Gelecek gelecek

Frost Engine gerçekten mükemmel ve oyunculara harika bir oyun deneyimi sunuyor. Ancak varsaydığımız gibi, bir gün diğer motorlar donma motorunun seviyesine, hatta donma motorundan daha iyi bir seviyeye ulaşırsa, EA donmaya devam edecek mi?

Ama bunlar önemli değil, biz sadece oyuncuyuz, sadece iyi bir oyun oynamak istiyoruz.Önümüzdeki yol hala çok uzun, cevabı EA dışında kimse bilmiyor. Ancak on günden fazla bir süre sonra, EA'nın bu yılki başyapıtı "FIFA18" yakında satışa sunulacak, belki de cevabı bunun içinde yatıyor!

Sürüş dokusu beklentileri aşıyor Geely Binyue, Tange ve XR-V satın alanların pişman olmasını sağlayacak mı?
önceki
Zafer Kralı: S13, NB tarafından en çok desteklenen, birçok oyuncu tarafından göz ardı edilen ve egzersiz seansı sırasında onu durduramaz!
Sonraki
Nokta anlamı: Bu "Ruhun İzi", atari oyunlarının heyecanını yeniden deneyimlemenizi sağlar
Miyav hastalığı denen bir hastalık var ... Köpekler tarafından yetiştirilen kedilerde bu hastalığa sahip olduğu söyleniyor.
İnsanların üç aciliyeti vardır! Bu küçük program, tuvaleti hızlı bir şekilde bulmanıza yardımcı olacaktır.
Hastalığın tedavisi yok! Real Madrid'in hücum grubu halsiz, Marcelo kanat oyuncusuna körü körüne vurdu
Rafine petrole ince ayar yapılabilir ve ham petroldeki değişim oranı her an pozitif olacaktır. "Art arda 5 düşüş" beklemeyin
Guan Xiaotong'un tamamen siyah görünümü, yüzünü kaplayan ve hızlı adımlarla yürüyen basit ve şık bir maskeyle havaalanında ortaya çıktı.
Yeni Teana ve CX-8 başı çekiyor Aralık ayında hangi yeni ağır araçlar piyasaya sürülecek?
King of Glory: S13 nişancı karıştırıyor, Luban artık sahne değil, ilk 4 onlar!
Oynanış Zaobao: Sony konferansı olumsuz yorumlara yol açıyor Forza7 demo sürümü çevrimiçi
Tencent, ilkokul öğrencilerinin "Kralın Zaferi" ne düşkün olmalarını önlemek için en katı "üç eksen" i başlattı.
Finallerin kralı! Cristiano Ronaldo, Juventus kariyerinde birinci, nihai gol Şampiyonlar Ligi şampiyonu olmak için attı
Ni Ni'nin saf beyaz elbisesi sade ve retro, akıllı ve zariftir
To Top