Kapitalistlerin sevdiği gerçeği takdir etmek için 8.7 puanın "Anno 1800" değerlendirmesi 996

"Anno 1800" muhtemelen "Civilization 6" dan sonra beni uykusuz bırakan oyun, sadece zengin bir oynanış ve derinliğe sahip olmakla kalmıyor, aynı zamanda birçok ilginç ekonomik ve sosyal felsefeyi de içeriyor.

Örneğin, "996 çalışma sistemi" neden öfke ve kızgınlık uyandırıyor, ama kapitalistler dünyanın rezaletini göze alıp bu normalliği uygulamayı tercih ediyor?

Örneğin, herkes serbest ticaretin faydalarını bilir, ancak devler neden ticaret savaşlarıyla mücadele etmeyi ve bu "zararlı ve elverişsiz" faaliyetlere girmeyi sever?

Bu oyun en gerçek gerçeği yansıtmayabilir, ancak sizi endüstriyel çağdaki bir girişimde bir karar vericinin durumuna sokar ve ilgi çeken oyunu dalgalanan alt akıntı altında deneyimleyebilirsiniz.

"Anno 1800" de CEO olduktan sonra 996'ya da aşık olacaksınız

"Epoque", Ubisoft'un sahip olduğu eski bir kentsel inşaat oyun serisidir.Bu yeni oyunun arka planı, adından da anlaşılacağı gibi 19. yüzyılın başlarında belirlendi. İyi finanse edilmiş bir kapitalist rolünü oynuyorsunuz, belli bir bilinmeyen denizde koloniler açıyorsunuz, şehirler inşa edip işletiyorsunuz, ticaret yollarını işletiyorsunuz ve sonunda ekonomik hegemonya kurmak için rakipleri adım adım yeniyorsunuz.

Bir kentsel inşaat oyunu olduğu için, iyi bir girdi-çıktı oranını sürdürmenin yollarını bulmak en önemli şey haline geldi. Ancak "Ano 1800" için bu işlem hiçbir şekilde basit bir toplama ve çıkarma işlemi değildir. Şehrinizi inşa etmenin maliyeti sadece ilk inşaat çiftliklerine, fabrikalara, gemilere, hastanelere yapılan büyük ön yatırımı içermez, oyundaki hemen hemen tüm tesisler zamanla işletme maliyetlerine neden olmaya devam edecektir. Erken aşamada üretim ölçeğini genişletirken dikkatli olmadığınız sürece size ağır bir açık getirebilir.

Bununla birlikte, ekonomik gelişme kaçınılmaz olarak üretim ölçeğinin sürekli genişlemesini gerektirir. Oyunun ilk aşamasında keyfi olarak genişletilen tesislerin yanında daha büyük riskler olacağı için, çalışanları "gönüllü olarak" fazla mesai yapmaya zorlamak daha ekonomik bir seçim haline geldi. Oyun, çalışanların çalışma saatlerini% 150'ye kadar uzatabilir - günlük normal çalışma süresi 8 saat ise, bu kabaca "996 çalışma sistemi" nin uygulanmasına eşdeğerdir.

Oyunda "996 çalışma sistemi" nin olumsuz etkisi gerçek hayatta olduğu kadar öne çıkıyor. Fazla çalışma ve çalışanların özel hayatları üzerindeki aşırı baskı nedeniyle, insanların mutluluk endeksi büyük ölçüde düşecek ve elde edilen ek faydalar büyük ölçüde azalacaktır. Ağrılı bir ruh hali içinde fazla mesai yapmanın çıktısı, aslında marjinal faydaları azaltma ilkesini izler - çalışma saatleri% 50 uzatılsa da, nihai çıktı genellikle yalnızca yaklaşık% 25 artar.

Ama yine de, bu sorunlar kapitalistlerin kitaplarında hiç sorun değil. Üretkenlikte% 25'lik bir artış, ilk 5 fabrikanın kapasitesini korumak için yalnızca 4 fabrikanın inşa edilmesi gerektiği anlamına gelir ve bundan kaynaklanan işletme maliyeti tasarrufları uzun vadede daha da şaşırtıcıdır. Buna karşılık 996'nın neden olduğu şikayetler o kadar önemsiz ki ...

Elbette, belki de oyunda gerçekten duygusal ve vicdanlı bir patron olacaksınız, daha iyi faydalarla çalışanlara geri vermeden önce şirketin büyüyüp istikrar kazanmasını beklemeyi planlıyorsunuz. Ancak bu fikir oyunda uygulansa bile karşılaştırmanın zor olabileceği üzücü.

"Anno 1800" döneminin geçmişi ilk sanayi devrimi sırasında belirlendi ve devasa ve karmaşık tedarik zinciri yönetimi, sağlıklı ve istikrarlı ekonomik kalkınmayı sürdürmenin özü haline geldi. Örneğin, çelik yapmak istiyorsanız, önce cevher üretmek için kaynak noktasında bir madencilik tesisi kurmanız gerekir; daha sonra cevheri ham çelik yapmak için bir kaba işleme tesisine taşımanız ve son olarak ham çeliği kaliteli bir ürün yapmak için bir rafineriye göndermeniz gerekir. çelik. Yakıt sorununu çözmek için bu süreçte kömür çıkarmanın yollarını bulmak gerekiyor - enerji endüstrisi de çelik üretim sürecinin vazgeçilmez bir parçası haline geldi. Bu süreçte herhangi bir bağlantıdaki herhangi bir sorun tüm vücudu etkileyecektir.

Bu nedenle oyunun orta ve geç aşamalarında, özellikle devasa ve karmaşık bir ürün hattı oluşturulduktan sonra, çeşitli çalışma tesislerinin üretim verimliliğini yetkisiz ayarlamak, bir domino taşını el ile düşürmek gibidir. Bundan sonra, onunla ilgili hemen hemen tüm yukarı ve aşağı endüstrilerin üretim kapasitesini yeniden koordine etmek zorunda olduğunu göreceksiniz - bu operasyon sürecinin herkesi aceleye getirmek için yeterli olduğunu ve bunun sonucunda ortaya çıkan yetersiz veya kapasite fazlası genellikle felaketle sonuçlanır. Hatta doğrudan tüm ekonomik sisteminizin çökmesine neden olur ...

996 çalışma sisteminin yarattığı kamuoyu baskısına gelince, "Anno 1800" de hiç sorun değil ya da başka bir deyişle, herhangi bir kamuoyu baskısı sorun değil. Bir kolonyal şirketin büyük patronu olduğunuz için, gazete endüstrisi ve medya aslında sizin özel mülkünüzdür. Örneğin, "kara yürekli patronlar çalışanları sıkıştırıyor" raporunu "mücadele hayatın değerine ulaşır" ile değiştirebilir veya "yetersiz buğday üretim kapasitesi" haberini "ekmek fiyat artışı aslında bir tüketim artışıdır" olarak değiştirebilirsiniz ...

Başkalarına ve kendine zarar verdiğine göre, neden bir ticaret savaşına girelim?

"Anno 1800" de, memleketiniz uçsuz bucaksız okyanusta izole bir adada yer almaktadır. Neredeyse her adanın yalnızca sınırlı sayıda kaynağı olduğundan, bu, kapalı kapılı "kaplumbağa yetiştirme okulu" fikrini değersiz kılar. Belirli bir noktaya ulaştıktan sonra, yeni adaları keşfetmek, ticaret alışverişlerini geliştirmek ve süreçte işbölümünü ve işbirliğini optimize etmek, daha da geliştirmek zorunludur.

Ticaretin en basit şekli, kişinin kendi ailesinin adaları arasındaki iç ticarettir; bu, ana malzemeleri kendi ailesinin adaları arasında taşımak için düzenli rotalar açan ve kuran iç ticarettir. Elbette kendi genişleme hızım çok sınırlı; oyundaki kaynak türlerinin son derece zengin olduğu düşünüldüğünde, süreç boyunca kendi kendine yetebilmek için kendi bölgemin kaynaklarına güvenmek temelde bir hayal. Bu durumda, tarafsız güçlerle ve hatta rakiplerle ticaret yapmak, hızlı gelişmenin anahtarı haline geldi. Ticaret haklarının elde edilmesi durumunda, dahili ticaretle aynı şekilde rotaları manuel olarak oluşturabilir veya belirlenen eşikte yukarı ve aşağı dalgalanan malları otomatik olarak satmak veya satın almak için her adanın limanlarında ticaret politikaları formüle edebilirsiniz.

Teoride, tamamen serbest ticaret, oyundaki tüm güçler için herhangi bir zarar vermeden faydalıdır; çeşitli kuvvetler arasında ne kadar sık ticaret alışverişi olursa, taraflar arasında kaynakların ve üretim kapasitesinin tahsisi o kadar makul olur ve potansiyel faydalar Ne kadar büyükse, bu durum temelde ekonomik ilkelerle ve gerçekte uluslararası ticaret mantığıyla tutarlıdır.

Ancak ilginç olan, nesnel durum bu olsa bile, oyunda ticaret korumacılığının son derece yaygın olmasıdır. "Anno 1800" nispeten basit bir diplomatik sisteme sahiptir. Sizin ve diğer rakipler arasında "savaş", "barış", "ticaret anlaşması" ve "ittifak" olmak üzere dört ilişki durumu vardır.Sadece son iki ilişkinin ilerlemesine izin verilebilir. ticaret. Varsayılan durumda, güçlerin çoğu, sahip olduklarını başkalarıyla değiş tokuş etmektense, fazla özel kaynaklarının depoda çürümesine izin vermeyi tercih eder. Oyunun orta ve geç safhalarında bu tür zararsız ticaret savaşı gittikçe şiddetlendi. Ancak ister bir AI rakibi ister kendiniz olun, yavaş yavaş ticaret savaşından keyif alacaksınız ve bu şaşırtıcı bir şekilde mevcut uluslararası duruma benziyor.

Bu statükonun en doğrudan nedeni, "kazanan hepsini alır" mantığına dayanır. Oyunun ortasından sonuna kadar, ticarette birbirleriyle rekabet eden iki taraf aslında kendi toleransları için rekabet ediyor. Kredili mevduatta başı çeken şirketin gelişme hızı büyük ölçüde kısıtlanacak ve bu da adalarının sermaye piyasasındaki hisse fiyatlarını doğrudan etkileyecektir. Ticaret engelleri yoluyla rakibinizin ekonomisini aşağı çekmede başı çektiğinizde, rakibin hissesini tamamen ilhak edilene kadar büyük miktarlarda satın almak için nispeten bol miktarda nakit kullanabilirsiniz. Bu yöntemle, bir tekel oluşturulur ve kişinin kendi avantajlı endüstrilerine giriş engelleri yükseltilir.Uzun vadede, kazanılan kar, bir veya iki uluslararası ticaret emrinin tamamlanmasıyla elde edilen küçük kârlardan çok daha kârlıdır.

"Anno 1800" deki ticaret savaşının nihai biçimi, gerçek kılıçlara ve silahlara yükseltilmiş bir savaş. Ticaret gemilerinde topçu taşımak, ticaretin ilk günlerinde kendinizi korsanlardan ve rakiplerden korumak içindir, ancak birkaç büyük filo kurduğunuzda, Doğu Hindistan Şirketi fikrine kesinlikle üzüleceksiniz. . Sonuçta, ister gerçek tarihte ister oyunlarda olsun, ticaret anlaşmazlıkları için nihai çözüm, savaş gemilerini rakiplerin kapısına götürmektir. Dövüş "Kıyamet" in ana yolu olmasa da, rakiplerinizin limanlarının silah ateşinizde yanmasını izlemenin büyük bir başarı duygusu getirdiğini itiraf etmelisiniz. Ve bu başarı hissi, pazarda ne kadar başarılı olursa olsun kıyaslanamaz.

Endüstriyel dönüşüm kraldır

"Anno 1800" dünyası iki bağımsız açık haritaya bölünmüştür, "Eski Dünya" ve "Yeni Dünya". "Eski dünya" şehirlerinde belirli bir seviyeye kadar geliştiğinizde, yeni dünyayı keşfetmek ve ek denizaşırı koloniler kurmak için gemiler gönderebilirsiniz.

Çeşitli işaretlere bakıldığında, oyundaki "eski dünya" kabaca Avrupa anakarası olarak anlaşılabilirken "yeni dünya" Asya veya Amerika'ya karşılık gelir. Bunun nedeni, Yeni Dünya adalarının şeker kamışı, kahve ve kauçuk gibi benzersiz mahsuller üretebilen yepyeni bir ekosisteme sahip olmasıdır; Öte yandan, buradaki yerlilerin benzersiz bir sosyal yapıya sahip olması ve bazı benzersiz üretim tesisleri inşa edebilmesidir. . Yeni Dünya'nın birçok hammaddesi ve özel ürünü Eski Dünyanın sürdürülebilir gelişimi için vazgeçilmez olsa da, pratik açıdan Yeni Dünya ve yerli halkı ancak Eski Dünya'nın hammadde üreten bölgelerine ve "kan emme" hedefine indirgenebilir.

Bu statükonun temel nedeni, yeni dünyanın eski dünya kadar büyük ve eksiksiz bir endüstriyel sistem oluşturamamasıdır. "Anno 1800" de eski dünya sakinlerinin beş farklı sınıfı vardır: çiftçiler, işçiler, zanaatkarlar, mühendisler ve yatırımcılar. Zamanın ve endüstriyel yinelemelerin gelişmesiyle birlikte, başlangıçta düşük kaliteli endüstrilerle uğraşan çiftçiler ve işçiler, kademeli olarak yükselecek ve üst düzey mesleklere geçecek. Sadece toplumdaki sınıf sıçramaları için iyi bir kanal oluşturmakla kalmadı, aynı zamanda sağladığı ekonomik faydalar da katlanarak arttı. Başka bir deyişle, eski dünya kolonileri tam bir kentleşme sürecini yaşayabilir ve ekonomik ağırlık merkezi yavaş yavaş tarım ve sanayiden üçüncül sanayiye kayacaktır.

Yeni Dünya'daki durum tamamen farklıdır: sadece iki düşük seviye meslek türü vardır: gündüz işçileri ve işçiler.İlki sadece çiftliklerde ve tarlalarda çok çalışabilirken, ikincisi basit görevleri zar zor halledebilir. Hafif sanayi işleme işi. Bu koşullar altında, Yeni Dünya temelde uluslararası ticarette işbölümünün değer sisteminin en altındadır ve asla ayağa kalkma şansı olmayacaktır. Büyük coğrafi keşiften bu yana geçen yüzyıllarda Riya, Afrika ve Latin Amerika halklarının kaderini hatırlatan - yardım edemem ama duygu dolu hissediyorum.

Kullanımı kolay, ne kadar çok oynarsanız o kadar eğlenceli

Büyük, karmaşık ve kafa karıştırıcı oyun mekaniği bugün çoğu 4X oyununda neredeyse yaygın bir sorundur, ancak Anno 1800, öğrenme eğrisini son derece pürüzsüz hale getirirken oyunun derinliğini de korur. Öğrenme süreci doğal ve dostane, sadece "Civilization" ve "P Society Four Moments" dan çok daha dostane ve dostane değil, "City: Skyline" dan bile daha insancıl.

Bu büyük ölçüde "Ano 1800" savaşından kaynaklanıyor - içeriği temelde ana sanal alan modu ile aynı olsa da, oyunu oynamak için bir dizi "Prens'in İntikamı" tarzı komut dosyası kullanıyor. İlgili oyun mekanizmalarının çoğu seri olarak bağlıdır. Sadece oyun kurallarının çoğunu net bir şekilde anlamakla kalmadınız, aynı zamanda nemlendirici şeyler sessizce size ne zaman ne yapmanız gerektiğini öğretti. Kampanyanın sonraki aşamalarında, oyununuzun ilerlemesi aslında bir anlamda ücretsiz sanal alan moduna sorunsuz bir şekilde entegre edildi - bence bu, oyun öğretiminin en mükemmel şekli.

"Anno 1800" resimleri canlı ve zariftir. Özellikle yakınlaştırdıktan sonra canlı ve gerçeğe yakın 19. yüzyıl şehir manzarasını görebilirsiniz. İnsanlar ve evcil hayvanlar sokaklarda dolup taşacaklar; kamyonlar depo ile fabrika arasında ileri geri hareket edecek ve yükleme ve boşaltma sürecini ayrıntılı olarak gösterecek; bir yangın durumunda, insanların dehşete kapıldığını göreceksiniz. İtfaiye aracı alarmla aceleyle yaklaşırken bağırdı ve kaçtı; isyanlar ve devrimler meydana gelirken, ünlü "Halkı Yönetme Özgürlüğü" tablosundaki gibi gösteri yapmak ve yürümek için binlerce insan sokaklara akın etti ya da suçlandı Yeleklerle dolu Paris sokakları ...

Elbette, bu oyunda aynı türdeki çoğu oyunun önleyemeyeceği bir kusur, yani AI'nın IQ'su var. "Medeniyet" gibi, oyunun zorluğu temelde birkaç anahtar değer ayarlanarak belirlenir. Genel olarak, oyunun zorluğu ne kadar yüksekse, başlangıç sermayesi o kadar düşük, çıktı verimliliği o kadar düşük, geçiş maliyeti o kadar yüksek ve rakiplerin kaynakları o kadar zengin. Bununla birlikte, birkaç büyük rakibin YZ'lerinin davranış kalıpları, çeşitli zorluklarda izlenecek nispeten sabit rutinlere sahiptir. Bu koşulları yavaş yavaş çözdükten sonra, insan oyuncular bilgisayarı yenmek için bazı ev ilaçlarını kolayca kullanabilir. Buna ek olarak, rakiplerin üretim verimliliği, yüksek zorlukta sizinkinden önemli ölçüde daha yüksek olacağından, rakiplerin hisselerini elde etmenin yollarını bulmak neredeyse karlı bir işlem haline geldi - öz sermaye sisteminin değişken alanı büyük ölçüde sıkıştırıldı. .

Genel Yorum

"Anno 1800", "City: Skyline" dan sonra en iyi kentsel inşaat oyunudur.Sadece oynanış açısından zengin ve derinlemesine zengin olmakla kalmaz, aynı zamanda birçok ilginç ekonomik ve sosyal felsefeyi de içerir. Özellikle mevcut oyun pazarı ortamında, aynı türden potansiyel rakipleri köşeli ve köşeli-kentsel inşaat oyun severler bunu kaçırmamalı!

Li Ning'in dönüşünden sonra, Li Ning 1 yılda zararı durdurdu ve 2 yılda kar etti, 3 yılda on milyarlarca markaya koştu.
önceki
Blizzard'ın tavukları ve maymunları öldürmesi, Overwatch Ligi Dalaran, xQc ile sözleşmenin feshedildiğini açıkladı
Sonraki
İPhoneX ekranı yakarsa ne yapmalıyım? Bu çareleri bilmelisiniz!
Jingdong Beauty Wang Tao, 2019 için yeni planlardan bahsediyor: yeni markaları tanıtmak, WeChat ile takım kurmak ve erkek moda şovları yapmak
315 "Makyaj" toprak yumurtalarına maruz kalma: yumurta sarısı, muhtemelen katkı maddeleri nedeniyle koyu renktedir
Kadim insanlar işten çıktıklarında ne yapmaktan hoşlanırdı? Bu şiirlerden bir veya iki tanesi bir an için görülebilir!
"Overwatch" ın Mac versiyonu Blizzard oyun platformunda mı çıktı? Blizzard: Şu anda başlatma planı yok
3.15 İkinci çekim, baharatlı şeritlerin üretimi dağınık, "beş sentlik yiyecek" gerçekten "karides pisliği"?
Yeni Yıl patlayacak! 2018'in en popüler kırmızı cep telefonu önerisi
"The Octopath Traveler" Çince onaylandı! 7 Haziran'da yayınlandı Tüm sürümler için ücretsiz güncellemeler
Alipay 189 yuan iPhoneX kırık ekran sigortası sunuyor, AppleCare + ile karşılaştırıldığında nasıl?
Fantasy Westward Journey 69 Elit usta oldukça küstahtır ve hiçbir seviye, 12 beceri ve güce sahip değildir.
Fengtang IOT, OOMI3.0 konak sistemini 15. R + T Asia Expo'ya getirdi
Taopin bileti "Xiaojuchang" çevrimiçi, Double Eleven'da eski filmleri yeniden yaşamak için sinemaya gidecek misiniz?
To Top