// Herkese merhaba, ben üçüncü amcamım ve size her türlü taze ve ilginç bilgiyi getireceğim. Bugünün haberi şu ki deniz, kara ve hava paralel bir ulusal savaşta!
Ulusal savaştan bahsetmişken, herkes bu tür bir oyunun yaratıcısını düşünecek: "Zhengtu" ve on bin ulusal savaşı ile ünlü olan "Zhengtu 2". Yarın öncü testlere başlamak üzere olan "Yolculuk Dünyası", yeni bir ulusal savaş, kara, deniz ve hava savaşı türü yarattı. Eski insanlar kara, deniz ve hava savaşıyla nasıl savaştı? Bu biraz ilginç.
Savaşan Devletler ve Savaşan Devletler Savaşı, her şeyden önce bir tür "savaş" ve savaş oyunundaki en klasik olan tabii ki "Kırmızı Alarm": yüzlerce tank büyük bir ivme ile bombardımana tutuldu ve bu ivme "yolculuğa" da yansıdı. Ancak Kızıl Polis'in donanmayı kara savaşını desteklemek için kullanacağı başka bir ortam daha var! Oyundaki savaş gemisi son derece güçlü bir saldırı gücüne sahip, tanklara tek tek yarım varil kanla vuruyor, en önemlisi çok uzun menzile sahip olması ve karadaki tankların vuramaması. Bu güçlü savaş gemisi bir kez ortaya çıktığında, seyirciyi bastıracak ve savaşı oynayan herkes bundan son derece etkilenecek. Ve "savaş gemisi bombardımanı" daha sonra birçok oyunda ortaya çıkan savaşın vazgeçilmez bir parçası haline geldi (örneğin, kaptanın LOL'deki en büyük hamlesi deniz silahlarını çağırmaktır).
"Jingtu Dünyası" nın önce yansıtması gereken şey budur. Ulusal savaşının bir "deniz savaşı" bölümü vardır.Tüm oyuncular tekneye dönüşür ve diğer oyunculara saldırır. Kazandıktan sonra, büyük gemiyi yere bombardımana tutacak ve ana savaş alanına benzersiz bir güç katacak olan büyük gemi "AoShi" nin kontrolünü ele geçirebilirsiniz! Deniz silahlarının güçlü olduğunu ve karada karşı saldırı yapamayacağını bilmeliyiz. Çok baskılayıcılar. Donanma silahının desteğini kim alırsa alsın, milli savaşta büyük bir avantaj elde edecek! "Bir tekneye dönüşme" ayarı, ekipman, meslek ve becerilerdeki farklılıkları bir dereceye kadar ortadan kaldırmıştır, oyuncunun teknenin işleyişini, anlayışını ve uygulamasını test eder, bu da herkesi aynı başlangıç çizgisine geri çekebilir. Kara savaşından sıkıldıysanız su savaşını deneyebilirsiniz, Journey World'de milli savaşın ilk avantajı budur.
İkinci olarak, Kırmızı Polisin iğrenç bir taktiği de var: bir APC (Kaza Taşıyıcı) üssünüzün yanına gidip park etti ve arabadaki 5 mühendis üssünüze bindi ve üs onun oldu! Bu taktikle ilgili iğrenç olan şey, APC'nin çok hızlı hareket etmesi ve yüksek savunmaya sahip olmasıdır, bu yüzden patlatmak kolay değildir; üssü işgal ettiğinizde rakipler onu satacak ve sonra üssünüz kalmayacak.Başkalarıyla nasıl savaşabilirsiniz? Mühendisin kendisinin saldırı gücü yoktur ve çok yavaş yürür; eğer asker taşıyıcısı yoksa, neredeyse işe yaramaz.
Bu örnek bize ordu ne kadar güçlü olursa olsun ulaşım araçlarına da ihtiyaç duyduğunu söylüyor. "Trafik" de modern savaşta önemli bir bağlantı. "Journey World", doğal olarak ulusal savaştaki trafik davranışını ifade etmek için de büyük çaba harcadı: Oyuncu, hızlı hareket etmek için "Chi You" adlı yer mekanizmasını alabilir ve hareket sırasında çok güvenlidir (makine patlamadığı sürece), tıpkı oturmak gibi APC'de aynı. Diğer oyunlarda, kendinizi çalıştırmanız veya NPC'yi diğer oyunlarda ışınlanmaya yönlendirmeniz gerekir ve işte savaş alanındaki makine! Tamamen farklı hissettiriyor mu? Elbette savunma tarafı hareketsiz kalmayacak, tareti mechaya saldırmak için kullanabilirler, sanki modern savaşla savaşıyorlarmış gibi hissediyorlar!
Ek olarak, oyuncular savaşa katılmak ve düşmanın kalesine saldırmak için kişisel mekanizma "Xing Tian" ile "birliklerimizin" hareketi için uygun koşullar yaratabilirler. Öyleyse birlikte hareket etmek için büyük bir güce katılmak mı yoksa yalnız bir kahraman olmak mı? Oyun, oyunculara çok fazla seçenek sunuyor. En önemli şey, bireysel oyuncuların ve sıradan oyuncuların da kuleye saldırarak değerlerini yansıtabilmeleri ve artık büyük R'nin bir kölesi olmamalarıdır.
Elbette sadece karayolu ulaşımı varsa yöntem çok tek. Savunma tarafı, yer mechasının hareket rotasını korumak için ağır birlikler kullanabilir, böylece hücum tarafı tamamen sınırlandırılmış olur. Deneyimli bir geliştirme ekibi olarak "Journey World" kesinlikle böyle bir hata yapmaz. Ulusal savaş sistemi, oyuncuları savaş alanına taşımak için hava gemilerini ve diğer hava araçlarını kullanan bir "hava taşımacılığı" da içeriyor. Bu, savunma tarafının "sorumlu olan bir adamdır, ancak bir kişi açık değildir" stratejisini ortadan kaldırır ve ayrıca tüm hücum ve savunma sistemini üç boyutlu hale getirir. Gelecekte, gerçekten çok yönlü 3 boyutlu ulusal savaş yapmak için hava savaşı ve paraşütle atlama gibi daha fazla oyun yolunun açılacağı söyleniyor!
Son olarak, kara savaşı elbette ulusal savaşın odak noktasıdır. "Medeniyet" de böyle bir ortam vardı, sadece ordu şehri işgal edebilir, deniz desteği veya hava ulaşımı ne kadar olursa olsun, karada uygulanması gerektiği görülmektedir. Dolayısıyla, "Journey World" deki kara ulusal savaşı, esasen geleneksel "sonuna kadar saldır ve tahtı kazan" ayarını takip ediyor, ancak bu temele "büyük ejderha" oyunu ekliyor. Ejderha, savunma tarafında çok güçlü bir NPC'dir ve saldırgan savaşmamayı seçebilir; ancak bunu yaparsa, birliklerinin ilerlemesine yardımcı olmak için kendi tarafında eşit derecede güçlü bir "saldırı ejderhası" kazanabilir. O zaman savaşıp savaşmamak, savunmak ya da vermemek, nasıl savaşılacağı ve nasıl savunulacağı gibi konularda pek çok taktik olacak. Yukarıda belirtilen deniz, kara ve havanın birden çok cephesiyle birleştirildiğinde, tek bir oyuncu için ulusal savaş eğlencesini en üst düzeye çıkarmak mümkün olmalıdır.
Son yıllarda oyun pazarında çok popüler olan birçok mobil oyun var ve mobil oyunların mobil oyunlardan daha iyi performans gösterdiği yer, mobil ekranlarda gösterilmesi zor olan "Ulusal Savaş" gibi büyük ölçekli, çok oyunculu PVP aktiviteleridir. "Journey World", deniz, kara ve hava olmak üzere üç cepheden oluşan, karşılıklı destek ve karşılıklı bağlantıya sahiptir. İçeriğin cep telefonlarında "ifade edilmesi zor" olduğu aşikardır. Aynı zamanda mobil oyunlar ile mobil oyunları ayıran çizgidir. Başarısız olmanın temel nedeni.