Aklınızdaki en büyük soğuk silah oyunu! Denizde, karada ve havada üç yönlü savaş var ve oyuncular mecha'da savaşıyor!

// Herkese merhaba, ben üçüncü amcamım ve size her türlü taze ve ilginç bilgiyi getireceğim. Bugünün haberi şu ki deniz, kara ve hava paralel bir ulusal savaşta!

Ulusal savaştan bahsetmişken, herkes bu tür bir oyunun yaratıcısını düşünecek: "Zhengtu" ve on bin ulusal savaşı ile ünlü olan "Zhengtu 2". Yarın öncü testlere başlamak üzere olan "Yolculuk Dünyası", yeni bir ulusal savaş, kara, deniz ve hava savaşı türü yarattı. Eski insanlar kara, deniz ve hava savaşıyla nasıl savaştı? Bu biraz ilginç.

Savaşan Devletler ve Savaşan Devletler Savaşı, her şeyden önce bir tür "savaş" ve savaş oyunundaki en klasik olan tabii ki "Kırmızı Alarm": yüzlerce tank büyük bir ivme ile bombardımana tutuldu ve bu ivme "yolculuğa" da yansıdı. Ancak Kızıl Polis'in donanmayı kara savaşını desteklemek için kullanacağı başka bir ortam daha var! Oyundaki savaş gemisi son derece güçlü bir saldırı gücüne sahip, tanklara tek tek yarım varil kanla vuruyor, en önemlisi çok uzun menzile sahip olması ve karadaki tankların vuramaması. Bu güçlü savaş gemisi bir kez ortaya çıktığında, seyirciyi bastıracak ve savaşı oynayan herkes bundan son derece etkilenecek. Ve "savaş gemisi bombardımanı" daha sonra birçok oyunda ortaya çıkan savaşın vazgeçilmez bir parçası haline geldi (örneğin, kaptanın LOL'deki en büyük hamlesi deniz silahlarını çağırmaktır).

"Jingtu Dünyası" nın önce yansıtması gereken şey budur. Ulusal savaşının bir "deniz savaşı" bölümü vardır.Tüm oyuncular tekneye dönüşür ve diğer oyunculara saldırır. Kazandıktan sonra, büyük gemiyi yere bombardımana tutacak ve ana savaş alanına benzersiz bir güç katacak olan büyük gemi "AoShi" nin kontrolünü ele geçirebilirsiniz! Deniz silahlarının güçlü olduğunu ve karada karşı saldırı yapamayacağını bilmeliyiz. Çok baskılayıcılar. Donanma silahının desteğini kim alırsa alsın, milli savaşta büyük bir avantaj elde edecek! "Bir tekneye dönüşme" ayarı, ekipman, meslek ve becerilerdeki farklılıkları bir dereceye kadar ortadan kaldırmıştır, oyuncunun teknenin işleyişini, anlayışını ve uygulamasını test eder, bu da herkesi aynı başlangıç çizgisine geri çekebilir. Kara savaşından sıkıldıysanız su savaşını deneyebilirsiniz, Journey World'de milli savaşın ilk avantajı budur.

İkinci olarak, Kırmızı Polisin iğrenç bir taktiği de var: bir APC (Kaza Taşıyıcı) üssünüzün yanına gidip park etti ve arabadaki 5 mühendis üssünüze bindi ve üs onun oldu! Bu taktikle ilgili iğrenç olan şey, APC'nin çok hızlı hareket etmesi ve yüksek savunmaya sahip olmasıdır, bu yüzden patlatmak kolay değildir; üssü işgal ettiğinizde rakipler onu satacak ve sonra üssünüz kalmayacak.Başkalarıyla nasıl savaşabilirsiniz? Mühendisin kendisinin saldırı gücü yoktur ve çok yavaş yürür; eğer asker taşıyıcısı yoksa, neredeyse işe yaramaz.

Bu örnek bize ordu ne kadar güçlü olursa olsun ulaşım araçlarına da ihtiyaç duyduğunu söylüyor. "Trafik" de modern savaşta önemli bir bağlantı. "Journey World", doğal olarak ulusal savaştaki trafik davranışını ifade etmek için de büyük çaba harcadı: Oyuncu, hızlı hareket etmek için "Chi You" adlı yer mekanizmasını alabilir ve hareket sırasında çok güvenlidir (makine patlamadığı sürece), tıpkı oturmak gibi APC'de aynı. Diğer oyunlarda, kendinizi çalıştırmanız veya NPC'yi diğer oyunlarda ışınlanmaya yönlendirmeniz gerekir ve işte savaş alanındaki makine! Tamamen farklı hissettiriyor mu? Elbette savunma tarafı hareketsiz kalmayacak, tareti mechaya saldırmak için kullanabilirler, sanki modern savaşla savaşıyorlarmış gibi hissediyorlar!

Ek olarak, oyuncular savaşa katılmak ve düşmanın kalesine saldırmak için kişisel mekanizma "Xing Tian" ile "birliklerimizin" hareketi için uygun koşullar yaratabilirler. Öyleyse birlikte hareket etmek için büyük bir güce katılmak mı yoksa yalnız bir kahraman olmak mı? Oyun, oyunculara çok fazla seçenek sunuyor. En önemli şey, bireysel oyuncuların ve sıradan oyuncuların da kuleye saldırarak değerlerini yansıtabilmeleri ve artık büyük R'nin bir kölesi olmamalarıdır.

Elbette sadece karayolu ulaşımı varsa yöntem çok tek. Savunma tarafı, yer mechasının hareket rotasını korumak için ağır birlikler kullanabilir, böylece hücum tarafı tamamen sınırlandırılmış olur. Deneyimli bir geliştirme ekibi olarak "Journey World" kesinlikle böyle bir hata yapmaz. Ulusal savaş sistemi, oyuncuları savaş alanına taşımak için hava gemilerini ve diğer hava araçlarını kullanan bir "hava taşımacılığı" da içeriyor. Bu, savunma tarafının "sorumlu olan bir adamdır, ancak bir kişi açık değildir" stratejisini ortadan kaldırır ve ayrıca tüm hücum ve savunma sistemini üç boyutlu hale getirir. Gelecekte, gerçekten çok yönlü 3 boyutlu ulusal savaş yapmak için hava savaşı ve paraşütle atlama gibi daha fazla oyun yolunun açılacağı söyleniyor!

Son olarak, kara savaşı elbette ulusal savaşın odak noktasıdır. "Medeniyet" de böyle bir ortam vardı, sadece ordu şehri işgal edebilir, deniz desteği veya hava ulaşımı ne kadar olursa olsun, karada uygulanması gerektiği görülmektedir. Dolayısıyla, "Journey World" deki kara ulusal savaşı, esasen geleneksel "sonuna kadar saldır ve tahtı kazan" ayarını takip ediyor, ancak bu temele "büyük ejderha" oyunu ekliyor. Ejderha, savunma tarafında çok güçlü bir NPC'dir ve saldırgan savaşmamayı seçebilir; ancak bunu yaparsa, birliklerinin ilerlemesine yardımcı olmak için kendi tarafında eşit derecede güçlü bir "saldırı ejderhası" kazanabilir. O zaman savaşıp savaşmamak, savunmak ya da vermemek, nasıl savaşılacağı ve nasıl savunulacağı gibi konularda pek çok taktik olacak. Yukarıda belirtilen deniz, kara ve havanın birden çok cephesiyle birleştirildiğinde, tek bir oyuncu için ulusal savaş eğlencesini en üst düzeye çıkarmak mümkün olmalıdır.

Son yıllarda oyun pazarında çok popüler olan birçok mobil oyun var ve mobil oyunların mobil oyunlardan daha iyi performans gösterdiği yer, mobil ekranlarda gösterilmesi zor olan "Ulusal Savaş" gibi büyük ölçekli, çok oyunculu PVP aktiviteleridir. "Journey World", deniz, kara ve hava olmak üzere üç cepheden oluşan, karşılıklı destek ve karşılıklı bağlantıya sahiptir. İçeriğin cep telefonlarında "ifade edilmesi zor" olduğu aşikardır. Aynı zamanda mobil oyunlar ile mobil oyunları ayıran çizgidir. Başarısız olmanın temel nedeni.

Taraflardan biri kalmak ve AFC VEYA küme düşmeye karar vermek için ökaryotiktir! İyi bir merkez yoksa bir Jin Xinyu inşa etmek daha iyidir
önceki
On milyonlarca fiyat ve saatte 340 kilometre hıza sahip yeni Ferrari süper otomobil piyasaya sürüldü.
Sonraki
Wang Xingren'i evde bulabilir misin? Google'ın yeni çıkan Vision Kit size yardımcı olabilir
Eredivisie'ye bakıldığında, sadece aynı yaştaki bu 3 forvet Zhang Yuning'den daha iyi performans gösteriyor
Milu, Li Xiaopeng ile alay etti: En iyi 10 oyun ayağa kalktı! Kashuai milli futbolda koçluk mu yapıyor? Yapamaz
Çin koçu Kore ekibinin Asya Oyunları şampiyonluğunu kazanmasına öncülük etse, bunu azarlar mıydınız?
Kontrolü kaybetmeden yüksek hızlı lastik patlaması TESS, JAC Refine S7 Super Edition'ın güvenli bir şekilde sürmesine yardımcı oluyor
Joviç, Karadağ tarihindeki üç büyük forvetin başında
Amazon tamamen yapay zekaya, makine öğrenimi barındırma hizmetlerini, dört yeni aracı ve yapay zeka donanımını zorlamaya kararlı
Titans ve Yu Dabao'nun geri dönüşü mü? Guoan Süper Kupayı kaybetti, inatçı bir hastalığın en kısa sürede çözülmesi için Schmidt'e ihtiyaç var!
["Boyama Şehri" nin Gerçek Keşfi] Çılgın boyalar! 8 günde% 80 artan kurum "grev" yapmaya devam ediyor
League of Legends resmen sayısız altın kazandıran bir görünüm yaptı. Arka plan hikayesini öğrendikten sonra oyuncular onu övdü!
Southwest Üniversitesi'ndeki üç günlük savaşta 100,000 yuan bonus kazandım. Changan Automobilein "oyun" operasyonu çok kaygan.
McKinsey gişe rekorları kıran rapor: Otomasyonun etkisi ne kadar büyük? 2030'da 400-800 milyon kişinin yerini alacak
To Top