Nihayet tamamlandı, ancak yine de biraz sert - "Fallout 76" çorak arazisi konuğu ön deneyim özeti

Yazar: NGA- kokulu çiçek yaprakları

Ayın 14'ünde, çorak arazi nihayet açıldı. Bataklıktan önce birkaç kez zemini 76 kez yıkayan bir kişi olarak, deneme şansı da aradı. Bataklıkta tartışılan paylaşımlara baktığımda ve bazı oyuncular detayları soruyor, yaşadıklarım hakkında konuşmak için birkaç öneride bulunacağım Genel anlamda değişiklikler oldukça büyük. STEAM portundan giriş yaptığımda altın puanlar haricinde Bayside platformunun arşivlenmiş verilerini de miras aldım, ancak değişiklikleri tam olarak deneyimlemek için giriş yapmak için yeni bir hesap açtım.

Sunucunun açıldığı gece harita oldukça hareketliydi Sığınaktan çıkar çıkmaz, kırmızı isimler yakalıyormuş gibi yüksek seviyeli geri dönen oyuncuların birbirlerine ateş ettiğini gördüm. Ana gövdeyle karşılaştırıldığında, Wastelander, karaçam çubuğuna görevi yönlendirmek için birkaç vahşi NPC ve bir acemi ekledi.İşte oyunun çevrimiçi mantığının bir ön gösterimi: ilk olarak, tüm oyun vahşi bölüme ve resimleri okumak için kapıdan girmesi gereken bölümlere ayrılmıştır. "Plan Düzlemi" bölümünde, vahşi ortamdaki olay örgüsü NPC'leri temelde saldıramaz ve hikayeyle ilgili kapıya girerken diğer insanlarla takım oluşturmazsanız, o zaman birbirini etkilemeden her oyuncuyu ayrı ayrı oynarsınız. Bu bir takım durumu ise Ya takımı birlikte yaşayacak takımı seçmenize izin verilecek, böylece sadece kaptan diyaloğu seçme hakkına sahip olacak ve takım üyeleri onu sadece dinleyebilecektir; ya da takım üyeleri her birini oynamayı seçip bağımsız duruma dönmeyi seçecektir. Yeni diyalog tekerleği sistemi:

Eski moda diyalog çarkı ve nitelik kontrolleri geri döndü. Ancak, Fallout 76 gövdesinin nitelikleri ve yetenek sistemi değiştirilmediğinden (yani, özel 1'den başlar ve puanlar yükseltilir), nitelik kontrolleri yalnızca ilgili zorluğu temsil eder.Eski oyuncular için en iyisi eskiyi takip etmemek Özel sistem tarafından temsil edilen sayının anlamı bağlantılıdır, aksi takdirde her zaman garip hissedecektir.

Beni şaşırtan şey, diyalog seçeneklerinin çok ayrıntılı olması ve zihinsel engelli / çirkin gibi bazı özelliklerin tetiklenemeyecek kadar yüksek olmamasını gerektiren seçenekler bile var. Burada, çekiciliği açılış noktalarında 2'ye ayarladığım için yapamıyorum seçilmiş.

Fallout 4'teki kıt zeka da geri döndü, bir dizi takip görevi de dahil olmak üzere, ister NPC hatları isterse isteğe bağlı yanıtlar olsun, FO4ün geri çekilmesinin çığını yaşadıktan sonra bile birçok ilginç saçma şaka var. Nostaljik. Ancak salgından etkilenip etkilenmediğini bilmediğimi belirtmek çok önemli. Endişe verici Kısa açılış diyaloğunda bazı eksiklikler var ve yeni ana hatlar ve dalların da belirgin ilginç kısımları var:

Anlaşılmaz olmamakla birlikte, Çin deneyimini hala etkiliyor. Umarım Beisai bu yönlerdeki geri bildirimlere dikkat edebilir. Yukarıdakiler daha bariz iyileştirmelerdir. Bu yeni planlara ve ana hatlara ek olarak, üretim ekibinin ontolojisi ve yeni planlar Koordinasyon ve bir arada varoluş mantığı için bazı girişimlerde bulunuldu: Örneğin, ontolojideki bazı süreç konumlarına bazı konuşma YZK'leri eklendi, böylece "insanlar gerçekten de kimsenin olmadığı bu çorak araziye geri döndüler".

Bununla birlikte, kişisel görüşüme göre, bu konumlara NPC'lerin eklenmesi biraz ... standartlaştırılmış, neredeyse her zaman sabit bir yer artı yaşayan bir kişi ve ardından diyalogda kökenim hakkında konuşun ve yan görevler gibi başka bir etkileşim yok. (Şimdiye kadar deneyimlediğim gibi, daha karmaşık NPC'lerin olabileceği göz ardı edilmedi) ve NPC'lerin ortaya çıkması için makul düşüncelerin olmaması.Örneğin, yukarıdaki yaşlı adam havalimanının en derin kısmında kalıyor, ancak havalimanının kendisi çok fazla Ben de dahil olmak üzere cesetlerle çevrili, ancak tüm canavarları temizledikten sonra nihayet en içeriye ulaştım ve sonra bu yaşlı adamı güvenli bir şekilde otururken buldum ...

Böyle bir yerde nasıl kalıyorsunuz?

İlk ana hat rehberlik görevinin kalitesi aslında oldukça iyi. Süreç uzun olmasa da seçenekler, kontroller, farklılıklar vb. Var, ancak oyun metninin düzeni biraz kaba:

Önceki arsada, bu Bayan Raider sadece başını bırakmıştı ve benden vücudunu bulmamı istedi. Görevi tamamladıktan ve vücut satıcısıyla iletişime geçtikten sonra, mutlu bir şekilde bir dahaki görüşmemde tam bir vücuda sahip olacağını söyledi -- Sonuç olarak, bu ifade doğruydu. Kapıdan içeri girip çıktım ve tanışır tanışmaz vücudunu geri taşıdı ve süper uzay teknolojisini kullanarak yerleştirdi. Daha sonra ilk rehberlik görevini tamamladıktan sonra, Wastelander'ın diğer resmi hikayesi bana devam etmek için 20 veya üzeri bir seviyeye sahip olmam gerektiğini hatırlattı, yani ana gövdenin kaset arama sürecinden tekrar geçmem gerektiğini - düşündükten sonra karar verdim. Eski üst düzey hesaba geri dönün.

Kısacası, metnin kalitesi beni şikayet edecek hiçbir şey bırakmasa da, görev tetikleme ve diyalog senaryoları aceleyle yapılmış gibi görünüyor - yani, NPC diyaloğunun ve görevlerin rasyonelliği yeterli değil.Sezgisel olarak konuşursak, NPC arsa tetikleyici komut dosyasıdır. Konuşmanın bazı kısımları çok radyoya benziyor: Örneğin, sıradan sakinlerin toplanma yerleri olan iki ana kampa yeni geldikten sonra, üssün liderini henüz görmedim, bu yüzden yol kenarında duran yaşlı bir adamla konuştum. .

Selam yok, tanıtım yok, sadece ayak işlerini yürütmem için bana bir görev gönderdim

Buraya henüz gelmediğimden değil, soyadımı bile sormadınız, misafirleri böyle mi karşılıyorsunuz? Yoksa ayak işi tanrısının özünün ilk bakışta görülmesi mi?

Bunun gibi ana ve branş hatlarında, diyaloglarda ve görevlerde, "daha az söylenen bir şeyin" hala ara sıra çok fazla olduğunu hissediyorum. Görev senaryosunun tetikleme sekansında bir sorun olduğu ya da hazırlıksızlık vs. gibi, prodüksiyon ekibini anlatabilecek bir sorun olduğu aşikar. Bu içeriğin üretiminde hala biraz aceleciydi. Ve yeni içerik 76 orijinal hikaye içeriği ve harita temelinde yeniden yapılandırıldığı için, olay örgüsü ritmi açıkça dağınık durumda ve deneyim kolayca dokunulamaz.

Şu anda deneyimlenen görev formatı esas olarak işlerinizi yürütmeniz içindir ve 76 gövdenin harita tasarımı nedeniyle, birçok görev noktası Appalachia'nın her yönüne dağılmıştır, bu nedenle çeşitli görev noktaları arasında sık sık ışınlanmam gerekir ( Tamamen yeni gemi için bu, uzun bir yolculuk anlamına geliyor), bu dağıtım yöntemi hala nispeten ham, ancak eski yuvarlanmaya ve Fallout 3 ve 4'ün tarzına alışmak büyük bir sorun değil. Bununla birlikte, bu çalışmanın ana hat fikrinin, FNV'nin rehber olarak ana hattı ve önemli şube hatlarını aldığı ve oyuncuları FO4 gibi haritaya atıp amaçsızca dolaşmanıza izin vermek yerine oyuncuları aktif olarak keşfetmeye yönlendirdiği açıkça öğrenildiğini belirtmekte fayda var. FNV'nin tasarım seviyesi kadar iyi değil ama bir gelişme olarak düşünülebilir, bu konuda güzel bir yorum yapacağım.

Daha fazla açıklama daha fazla spoiler içeriği içereceğinden, tıpkı bir yıl önce 76 olay örgüsüne ilişkin değerlendirmem aslında oldukça yüksek olduğu gibi, belirli kısım duracak, ancak bu "son söz konusu" sonuçta büyük Çoğu oyuncu çok monoton ve takdir edilmesi zor.Normal olay örgüsü formatının kullanılmasından sonra, Wastelander ana hikayenin seyrek ritmini de hafifletti.

Genel olarak, bu çalışma, Bethesda'nın 4 ve 76 orijinal versiyonunun tökezlemesinden sonra açık bir şekilde tam bir tavizdir. Yeni içeriğin hacmi "dünyayı değiştirmek" olarak adlandırılamasa da, artı bir çok 76 ontoloji kalıtımı Deneyim hala mükemmel değil, ancak deneyim temelde mükemmel değil, ancak temelde eski oyuncuların şikayet ettiği şeyler eklenebilir ve yapılması gerekenler yapılır.

Aynı zamanda "2020" açısından bakıldığında, bu oyun şüphesiz hala biraz modası geçmiş, atalar kupası maçlarında yüksek kaliteli performans eksikliği, ataların motorunun eski sorunları vb. Ayrıca birçok faktör var, temelde 2015'te Fallout 4. Bazı yerler düzeltildi, kötü yerler çok değiştirildi ve ardından efsanevi bir eser gibi yeni bir hikaye değiştirildi. Ve şimdi hala bu çevrimiçi öğenin vazgeçilebilir olduğunu düşünüyorum.

Ancak FO3, eski rulo 4 ve 5'i seven veya FO4'ün açık dünyasını seven bir oyuncuysanız, şu anki deneyim değerlendirmem oynamaya değer bir iştir. FNV veya eski Fallout oyuncularına gelince, Bethesda'ya karşı çok fazla fiziksel direnç yoktur, bu yüzden deneyebilirsiniz. Kesinlikle FNV ve eski Fallout kadar yüksek olmasa da, büyük ölçüde kökenine geri dönen bir eserdir, tek kelimeyle. Bu nedenle FO4 "Uzak Port" durumunu göz önünde bulundurmak daha doğrudur. Şimdi sadece "son derece sabırlı ve okumayla ilgilenen" bazı oyuncuların biraz eğlenebileceği bir ucube değil.

Fırtınanın Kahramanları: Başpiskopos Atanis'in ayrıntılı stratejisi
önceki
"Longling Lost Caves" dizisindeki asılı ruh merdivenini analiz etmek için Yasak Şehir'i örnek olarak alın
Sonraki
Warcraft 9.0 Alpha: Power of Heart Ön İzleme
Big Brothers'ın Omuzlarında Duran "Macho Toplayan Dalları": Süper-Zavallı Japon Tarzı Ada İnşaatı Paylaşımı
"Heartstone" Vahşi Çevre Haberleri: Rüzgarı güçlendirin ve dinleyin
FF7 Remake: Kehanet geliyor! Bitirme ve takip planı tahminini planlayın
"Animal Forest Friends Club" harita planlaması ve genel inşaat deneyimi paylaşımı
World of Warcraft 9.0 ön izleme: eğlenceli oyuncak Aeons Scroll Guide, hayalet mi oldunuz?
Guizhou Anjiu, 20.000 tonluk sos aromalı bir şarap tabanı inşa edecek; Merck ve Jenner Enstitüsü, COVID-19 aşısının büyük ölçekli üretimi için önemli bir adıma ulaştı | PR Newswire
Orta yaşlı ve yaşlı insanlar için not: Bu şekilde çay içmek hastalık bulamamakla eşdeğerdir.
Kalktıktan sonra önce dişlerinizi fırçalayıp su mu içmelisiniz? Sağa mı sola mı uyumalısın? 5 sağduyu probleminizi çözün
iyi haberler! Cambridge Üniversitesi Çin Seçim Merkezi Kuzey Merkezi resmi olarak Jinan'a yerleşti
40'lı yaşlarında popüler bir "büyük bayan" olan Liu Lin, dublaj varyete şovunu tekrar kazandı ve eski drama sürekli şaşırıyor.
Uzun zaman oldu, kampüs! Zaozhuang'daki lise son sınıf öğrencileri, derslere devam etmenin ilk gününü başlattı
To Top