Yazar: NGA- çilekli Diamond yemek
Düşmüş maymun Haaraku Shenren'e test fırsatı için teşekkürler EKE
Bu test 9.0.1.34003 sürümüne dayanmaktadır. Uzmanlık hasarı atışı için temel formülü türetir ve her becerinin hasar bonusunu test eder.
A testinde alt becerilerin hasar formülünün ince ayarı 8.0 sürümünde, Blizzard temelde yatan hasar formülünde bir dizi ayarlama yaptı.Kısacası, tüm becerilerin hasarı silah hasarıyla bağlantılı.Bu değişiklik, Beastmaster Uzmanlığı'nın silah DPS ile ilgisi olmayan ve geç hasara sahip olmasıyla sonuçlandı. Büyüme 8.0 sürümündeki beceri hasarı formülü aşağıdaki gibidir: Beceri hasarı = beceri faktörü * (AP + silah DPS * 7) * omnipotence * global aura * çeşitli iş kazanımları 9.0 sürümünde, bu becerinin hasar formülü ince ayarlandı. Test ve geriye dönük çıkarımdan sonra formül şu şekildedir: (Bay An'a yardımı için teşekkür ederim) Beceri hasarı = beceri faktörü * (AP + silah DPS * 6) * omnipotence * global aura * çeşitli iş kazanımları Ek olarak, gerçek testte PVE ortamında düşmanların fiziksel zırh azaltması 0,699'dur, bu da 0,7 olarak tahmin edilebilir, bu da 8.0 sürümüne göre değişiklik göstermez. Bu nedenle, fiziksel beceriler gerçek hasardan% 30 oranında düşecektir. Arcane, Chimera ve diğer büyü hasarları tam hasar alır Örneğin: Karakter paneli 371 çeviklik, 10.65 ustalık, 5.13 yüce, 16 silah DPS Örneğin nişan almayı ve ateş etmeyi ele alalım, beceri hasarı katsayısı% 248,4'tür Sonra beceri hasarı =% 248,4 * (371 + 16 * 6) * (1+ (10,65 * 2,24) / 100) (atış yeterlilik bonusu) * (1 + 5,13 / 100) (her yönüyle bonus) * 1,1 (benzersiz atış Yalnız kurt bonusu) = 1661.5 Gerçek panel ekranı hasarı 1662'dir. Panelde görüntülenen hasarın yuvarlanacağını unutmayın. İkisi de tam olarak eşleşiyor
Rol bilgisi
Beceri hasarı sıralaması
Şimdiye kadar çözülen bazı sorunlar
1. Chimera atışta yetkinlikten hoşlanmaz.Panel hasarını geriye doğru itmek için formül kullanırım.Panel hasarının yeterlilik bonusu ile çarpılmadığı anlaşıldı.Stee hasarını fiilen test ettikten sonra ustalıktan zevk almadım. Atış önceliği, nişan alma hasarı becerisinin hasarından sonra ikinci sıradadır ve konsantrasyon tüketmesi gerekmez, bu da çok uygun maliyetlidir 2. Baraj atışı fiziksel zırh azaltmaya tabi değildir. Hatırlattığı için Yushen'e teşekkürler, bu bir HATA olmalı, ancak öyle olsa bile, T2 yeteneğinde AOE ortamı patlayıcı atıştan daha iyi değil.Bu modifiye edilmiş patlayıcı atış, manuel patlama gerektirmez. Üç saniye sonra otomatik olarak patlayacak ve konsantre tüketim sadece 20'ye ihtiyaç duyuyor ki bu çok güçlü 3. Rastgele atış animasyonu yaklaşık 10 saniye sürdü, ancak hasar sadece ilk 6 saniyede ortaya çıktı ve kazanılan yetenek atış buffı sadece 6 saniyeydi.Kişisel eğilim bir HATA'dır. 10 saniyeden fazla sürerse, AOE'yi büyük ölçüde iyileştirecektir. 4. Yılan başak hızlılıktan etkileniyor ama hesaplama yöntemi çok tuhaf, test ettim ve eğer hız bu beceriyi 5'ten fazla atlayabilirse altıncı zıplama hasarını ortaya çıkaracak ama bu sıçramanın hasarı eksik ve aceleyle ilgili. Spekülasyon (son zıplama süresi / tam zıplama süresi) * bir zıplama hasarı, ekran görüntüsü aşağıdaki gibidir (sadece acele özelliği değiştirilir):
Yetenek seçimleri ve bazı basit bahis deneyimleri
Tek ortam 1. T1- Keskin Nişancı Ustası Bu seviye, bu yetenek çok iyi çünkü versiyonun başında niteliklerimiz çok az, bu yeteneğin varlığı% 25 ücretsiz nişan alma oranı elde etmemizi sağlıyor ve tek bir ortamda nişan alma ve atış yapma oranı son derece yüksek. Bu yeteneğin etkisi de genişler, ancak sonraki özelliklerin genişletilmesiyle, bu yeteneğin faydası kademeli olarak azalacaktır.Aşağıda, sıralama sonrası karakter kritik kritik ve bu yeteneği seçtikten sonra nişan almanın toplam hasarındaki artış, 25 kritik İyileştirmeden önce
T2-Dağılımı 1. Baraj atışı fiziksel zırh azaltmaya tabi değildir. Yu Shen'e hatırlatmak için teşekkürler, bu bir HATA olmalıdır, ancak öyle olsa bile, T2 yeteneğinde, tek bir ortamdaki pozitif ve negatif eğik çizgi de hakimdir ve AOE ortamı karşılaştırılamaz. Patlayıcı atış Bu modifiye edilmiş patlayıcı atış manuel patlama gerektirmez.Üç saniye sonra otomatik olarak patlayacaktır Konsantre tüketim sadece 20'ye ihtiyaç duyar ki bu çok güçlüdür.
T3-Chimera çekimi 1. Hatalar olmasına ve ustalıktan hoşlanmamasına rağmen, aynı hedef çift atış yapsa da, hasar açısından gizemli vurguyu vurgulamaktan daha iyidir ve esas olarak ücretsizdir.Umarım ustalık yemeyen böcekler hızlı bir şekilde, diğer ikisi de aynı katmanda giderilebilir. Çok tavsiye edilmez
T5-iki patlama 1. Saf monomer ortamında, ikinci patlamanın avantajı hala çok açıktır.Baifa'nın özel desteği olmadığından, ikinci patlama CD'yi beklemeden kullanılabilir.Özellikle T125 ile israf olmaz. Şiddet oranını hedefleyin, önemli kazançlar elde edin 2. Deadly Eye, saf tek bir ortamda aslında iyi değildir, çünkü kafa kesme aşamasında, ölümcül ateş etmek için her zaman CD ile sıkışıp kalıyoruz, bu nedenle 2 kat şarj bizim için çok az önemli.% 50'yi hızlandırın ve soğumayı hedefleyin. Aslında üç saniye, ölümcül bir atış eksi 1.5 saniye nişan alma bekleme süresine eşittir.Aslında, ölümcül bir gözün olmadığı duruma kıyasla, sadece bir ölümcül atış daha vardır.Bir atış hedeflenir ve tek ortamın sonraki sıcaklıkla eşleştirilmesi gerekir. Sear Covenant daha fazla test Ancak add durumunda, aşağıda açıklandığı gibi farklıdır
T6-Azalt CD, canlı mühimmat 1. CD azaltımı hala çok avantajlıdır, çünkü şut atmanın hasarı artık nişan alma etrafında dönmektedir.Yüz mermi N mermiden daha fazla nişan aldığında, uzun süreli tek ortam tavsiye edilir Bahis yüzdesinin ekran görüntüsü: Kazıkların yanlış yüksekliğinden kaçınmak için, ikinci katman patlayıcı atış yeteneğini kullanır ve sabit dönem hasarını simüle etmek için hiç kullanmaz, hesap aşağıdaki gibidir
AOE Not: AOE sayısının sınırlandırılması nedeniyle, çoklular yalnızca A ila 5 canavar olabilir. Bu senaryo gerçekleşirse, çoklu öncelik ölümcül atıştan biraz daha yüksek olacaktır. Veri açısından, çoklu A5234.7AP iken ölümcül tek atış 200 AP, ancak çoklu konsantre tüketim ölümden 5 daha fazla.Hasar konsantrasyon oranına bakarsanız, ölüm daha iyi
1. T1- Keskin Nişancı Ustası AOE aynı zamanda nişan alma etrafında bir mancınıktır, aynı katmanda bundan daha iyisi yoktur.
T2-Patlama çekimi 1. Bu değiştirilmiş patlayıcı atışın manuel olarak patlatılmasına gerek yoktur.Üç saniye sonra otomatik olarak patlayacaktır.Konsantre tüketimi sadece 20'ye ihtiyaç duyar. AP bonusu% 188.56 hedefi patlatabilir.Çok güçlü ve pirinç ortamı kanlı. Miktar çok az, önü ve arkayı öldürmeyi seçerseniz, aslında öldürme süresi boyunca birkaç atış yapamazsınız.
T3-Chimera çekim, hareketli bulutlar ve akan su 1. Chimera, çift hedefi vurma sorununu bir dereceye kadar çözer, ancak aynı bulut ve akan su tabakası AOE ortamında da seçilebilir
T5-iki patlamaları, ölümcül göz 1. İki patlama, esas olarak AOE ortamını patlatmak için kullanılır ve Baifa'nın özel bir desteği yoktur, CD saniye patlaması için kullanılabilir ve pirinç çalma dalgası temelde her saniye dalgada küçük bir patlama olur 2. Deadly Eye, ADD ortamı için uygundur, her bir mob, öldürme süresi boyunca anında iki atış öldürebilir ve gelir büyük ölçüde artar.
T6- Rastgele çekim, CD küçültme 1. Rastgele atış koordinasyonu, iki patlama, patlamalar, böyle bir kombo, çok yüksek patlayıcı AOE'yi vurabilirsiniz, önerilir 2. Pirinçte CD'yi azaltmanın geliri düşmüştür, çünkü her grup dalgası arasında bir aralık vardır.
Basit hızlı model hesaplama
Mevcut antlaşma becerileri ve yeni turuncu kıyafet yetenekleri henüz test edilmediğinden, mevcut acelenin sadece basit bir hesaplamasını kutsamalar olmadan yapabiliriz.
Her şeyden önce 9.0 atış hala ana yeterliliktir, hızlı etki becerilerimizin sayısıdır, aslında en önemli şey nişan alma sayısıdır, çünkü hasarımız nişan almak ve onunla ilişkili gizli sanat eserleri ile ilgilidir.
Beceri sayısını artırmanın tek yolu acele etmek, hedeflenen şarj CD'sini azaltmak ve 100 CD'yi azaltmaktır.
Aşağıdaki tablo, herhangi bir noktayı boşa harcamadan ve OBEB'ye odaklanmadan mükemmel teknikle yayınlanabilecek her bir becerinin sayısını hesaplamak için 360 saniyelik bir savaş süresine dayanmaktadır.