"Anti-Japanese: Bloody Battle on the Beach" bu oyun Japon karşıtı dramadan daha önce ortaya çıktı

Oyun adı: Anti-Japanese: Shanghai Beach'te Kanlı Savaş

Üretim ve dağıtım: Happy Yipai

Yayın Tarihi: 2003

Hua Chenglong bir yelek ve rüzgarlık giyiyor, kruvasan şapka takıyor ve Şangay'daki Xu Wenqiang'a benziyor

2003 yılında, Activision'ın ilk nesil "Call of Duty" i satışa çıktı ve bu efsanevi serinin utancındaki ilk adımı işaret etti. Aynı yıl, Çinli üretici Happy Yipai "Anti-Japanese: Kanlı Kumsalda Savaş" adlı bir atış oyunu başlattı. Sadece sabit görüşlü bir atış oyunu olmasına rağmen, hem oyun motoru hem de üretim teknolojisi üst düzey yerli olarak kabul edilebilir. Bir zamanlar yerel olarak üretilen oyunlar, dünyayı yakalamaktan bir adım uzaktaymış gibi görünüyordu, ancak kimse "Call of Duty" nin ilerleyeceğini ve yerel olarak üretilen bağımsız makinelerin asla iyileşmeyeceğini düşünmüyordu. Çinli oyuncular o zamandan beri "keşif kuvvetleri" haline geldiler ve katiller, öldürmek için yalnızca "Call of Duty 5" savaş alanına gidebilirler.

Japonya'ya karşı TV dizileri hakkındaki izlenimlerimizle karşılaştırıldığında, "Sahilde Kan Savaşı" üst düzey bir duygu sergiliyor. Bu lüks duygusu sadece başrol oyuncusu Hua Chenglongun takım elbisesinden ve deri elbisesinden değil, aynı zamanda oyunun Şangay'daki ünlü binaların canlı restorasyonundan da geliyor. HSBC Bankası, Şanghay Binası ve diğer binaların tümü sahnede. Binaların görünümünü sadece görebiliyoruz, İç mekan savaşına girme şansı bile var.

Oyunun zorluğu aslında küçük değil ve hile kodunu bilmeyen arkadaşlar seviyeyi geçememiş olabilir.

Prodüksiyon şirketi "Sahilde Kan Savaşı" nın bir önceki çalışması "Da Qin Titans" ta Potala Sarayı'ndan Çin Seddi'ne kadar Çin karakterli birçok yapıyı görebiliyoruz. Ancak, EA oyunu "Command and Conquer General" anavatanın binasını havaya uçurduktan sonra, ilgili politikalar getirildi ve hiçbir yerli üreticinin oyuna gerçek Çin binaları koymaya cesaret edememesi üzücü. Oyunda bir dahaki sefere Bund'u Şangay'da gördüğümüzde, sekiz yıl sonra "Need for Speed 15" e kadar bekleyeceğiz.

Mimariye ek olarak, ana karakter Hua Chenglong'un karakterleri de Şangay'ın geçmişiyle eşleşiyor. Rüzgarlık ve kruvasan şapkasının elbisesi Xu Wenqiang'ı anımsatıyor. Başkahraman, zengin bir Zhejiang iş adamının oğlu olarak geçmişe sahiptir. Gençken kendini eğlenceye kaptırdı, ancak 918 olayından sonra mizacı değişti ve görevsiz bir Japon okulunda okumaya başladı. 1936'da Çin'e döndükten sonra servetini terk etti ve Japon karşıtı ulusal kurtuluş güçlerini örgütledi.Songhu Savaşı başladıktan sonra Japon karşıtı, yani oyunun başlangıcı yoluna girdi.

Yapım ekibinin oyunun arka planı olarak Şangay'ı seçmesinin nedeni açık bir şekilde bu oyunun oynanış gereksinimleri idi. Bu oyun "Call of Duty" ile aynı yıl piyasaya sürülmesine ve kendi geliştirdiği bir motor kullanmasına rağmen gerçek bir FPS değil, "VR Men" ve "House of Death" benzeri sabit görüşlü bir atış oyunu. Bu tür bir oyunun açık alan savaşlarının ön cephesini ifade etmesi zordur ve yalnızca birçok bina ile kentsel sokak savaşlarını ifade etmek için uygundur. Bu nedenle oyun, arka plan olarak Songhu Battlefield Shanghai'ı seçti.

Nihai BOSS Hasegawa Kiyoshi karşısında, oyuncunun tek bir şutu var.Oyun burada biraz akıllıca oynuyor ve kurnaz Japon komplo diyalogu sona ermeden devam edecek

O yılki röportajlardan yola çıkarak, oyun geliştiricisi Happy Yipai başlangıçta gerçek FPS oyunları yapmayı düşünüyordu. Önceki çalışmaları "Da Qin Titans" bir FPS oyunuydu ve FPS yapabilme yetenekleri var. Ancak projeyi kurma sürecinde sonunda FPS yolundan vazgeçtiler. Röportajda sebebini açıkladılar: Japonlara karşı bir FPS iseniz, Japonları savaşta kim oynamaya razı olur? Bu neden mantıklı gelebilir, ancak daha derin neden, gerçek FPS'nin geliştirme döngüsünün şirketin dayanamayacağı kadar uzun olması olabilir.

2000'den sonra yerli bağımsız makine "Xiaoyangchun" u başlatsa da, gençlerin soğukluğu onların arkasındaydı. O zamanlar, bağımsız pazar küçüktü ve bağımsız bir oyunun satışları çok azdı. Geri gönderilen fonlar çoğu zaman üreticinin bir yıllık operasyonunu desteklemek için yeterliydi. Bu nedenle, denizaşırı şirketler daha uzun ve daha uzun geliştirme döngülerine sahip yüksek kaliteli mallar yoluna girerken, yerli üreticiler oyun geliştirme döngüsünü sermaye devri nedeniyle ancak çaresizce bir yıldan daha aza sıkıştırabilir. Geliştirme döngüsünü azaltmak ve pazarı mümkün olan en kısa sürede takip etmek için, üreticiler yalnızca oyun hacminin peşinden gidebilirler, bu nedenle "Çin'in" Görev Çağrısı "artık mevcut değildir ve sabit bakış açısı olan" Sahilde Kan Savaşı "üreticiler için çaresiz bir seçim haline gelmiştir.

"Anti-Japon: Sahilde Kanlı Savaş" sadece birkaç gün içinde başlatıldı ve ülke çapında 4.500'den fazla set satıldı ve 69 kullanıcı geri bildirim çağrısı aldı (ayrıntılı kullanıcı bilgileri mevcuttur).

Bu, Sina Games'in o zamanki "Sahilde Kan Savaşı" hakkındaki raporu. İlk haftadaki birkaç bin setin satış rakamları gerçekten utanç verici. "Junichiro Koizumi'nin 2003'te Yasukuni Mabedi'ni ziyaretine karşı protesto" na eklenen Japon karşıtı duyguya rağmen, oyun sonunda ticari olarak başarılı olamadı. Şimdi birçoğumuz bu oyun hakkında izlenimlere sahibiz, belki İnternet kafeler ve korsanlık sayesinde.

Oyun, Şangay'daki birçok simgesel yapıyı restore etti ve o zamandan beri, yerli oyunlar giderek daha az "gerçekle" ilgilendi.

"Sahilde Kan Savaşı" ndan sonra Happy Yipai ayrıca "Sahilde Kan Savaşı" nı taklit eden sabit görüşlü bir atış oyunu olan "Anti-Japon: Burma'da Kanlı Savaş" ı da başlattı. Yapım, "Sahilde Kan Savaşı" ndan çok daha zorlu. "Maç hakkında haber bile yok. Yapımcının endişesi bu oyunda zaten belirgindir. Daha sonra Happy Yipai çevrimiçi oyun "Perfect World" ü geliştirmeye ve bağımsız oyuna veda etmeye yöneldi.Üçüncü bölüm "Anti-Japanese: Diaoyu Adalarında Kanlı Savaş" ilk olarak yayınlanması planlanan oyuncularla bir araya gelme fırsatı bulamayacak.

Oyunun bitiş animasyonunda, Hua Chenglong "Shenzhen" i aldı ve ona baktı ve sonra uzaklara yürüdü ve gazetede birkaç isim kırmızıyla daire içine alındı. Direniş Savaşı yeni başladı ve kahraman bir hedef belirledi ve Direniş Savaşını sürdürmek için yola çıktı. Ancak Happy Billion'un tek oyunculu oyunlarına giden yol burada sona erdi.

Her çeşit sevimli yumurta hakkında ne biliyorsun?
önceki
Resmi olarak duyurulan "Off-Road Moto 3", 2017 baharında PC ve konsol platformlarına çıkacak
Sonraki
200.000 küçük çelik tabanca, ithal BMW 1 serisi hatchback / yerli golf GTI nasıl seçilir?
DNF: Seçilmiş Kişinin süresinin dolmasına iki gün var. Daha güçlü olmak için bu fırsatı kaçırmayın
Reba bu sefer gerçekten patlamalarını kesti ama etkisi ...
Çömelme deadlift, eğitim korkusundan büyük bir tanrı olmaya kadar sihirli bir silahtır!
"Meteor Kelebek Kılıcı" ustaları yalnız kalmaya mahkumdur, eklentiler oyunu yok etmeye mahkumdur
400 beygir gücü, 500 kilometre dayanıklılık, yüz kırmak için 5 saniye, Mercedes-Benz elektrikli EQC yarın ilk çıkışı
DNF: Warcraft Beklentisi
"Ni no Kuni 2: Kingdom of the Dead" bu yıl içinde Steam ve PS4'te yayınlanacak
Bu kızların Weiboları çok iyi! Cecilia Cheung
Batıda yeni kaos, savaşçılar kapana kısılmaktan korkuyor! Rockets and Bucks, oyunu yapmak için el ele geçirebilir ve Thunder kurbanı olur.
"Swordsman Love 2" ve Diablo 2 yerli bağımsız bir makine olarak aynı yıl ve aynı ayda üretildi.
20 saatten fazla bir gecede sıraya girip 6 bilet aldım ... Şanghay Uluslararası Sanat Festivali indirimli biletleri satışta! Bir bilet almadıysanız, lütfen ikinci tur bilet kapma kılavuzuna bakın ~
To Top