"Gundam VS" 2v2 Başlangıç Kılavuzu

"Gundam VS" serisi 15 yıl önce, serinin başlangıcından PS4 "Gundam VS" ye kadar doğdu, temel ve geleneksel oyun kurgusu "2 vs. 2" hala bu serinin en heyecan verici ve ilginç olanı. modu. Bu oyun, olağanüstü el hızına ve hassas bahislere sahip olmanızı gerektirmez, tam ekran bir rutin de olmayacak. Sözde "giriş eşiği" sadece yüksek görünüyor. Takım arkadaşlarınız ve rakiplerinizle doyurucu 2 çiftin tadını çıkarın. 2 Savaşalım.

"Gundam VS" Raiders Endeksi:

CPU savaşları ve oyuncu savaşları farklı oyunlardır

Bu, ilk kez çevrimiçi oynayan oyuncuların kesinlikle karşılaşacağı bir sorundur.Aslında güçlü bir CPU'ya sahip bir vücut, oyunculara karşı savaşmaya uygun bir vücuttan tamamen farklıdır. İşlemci ile bir savaş sırasında, ön aydınlatma ve rakibin kalkmasını beklemek gibi bir çatışmada bir kişiye vurmak neredeyse imkansızdır - tersine düşünün, yere düşerseniz, rakibin kendinizi bastırmak için ışınlamak istediğini görürsünüz. Ayağa kalktığımda kesinlikle bundan kaçınmaya çalışırdım.

CPU bunu düşünmeyecek, ancak diğer taraftaki oyuncu da oyuncu ise, kesinlikle saldırıdan kaçınmanın bir yolunu bulacaktır.

Savaş 2'ye 2

"Gundam VS" yeni bir 3'e 3 modu eklemiş olsa da, oyunun kendisi hala 2'ye 2 modunda tasarlanıyor.Başka bir deyişle, bu oyun bu aşamada hala sadece 2'ye 2 durumunda. nın-nin. Platini hedefleyen ve 1000 çevrimiçi savaşa koşan oyuncuların bile bu 2'ye 2 girişi okumaları önerilir.

2'ye 2 savaşta, takım arkadaşlarıyla işbirliği yapmak, savaş planlarını formüle etmek için takım arkadaşlarıyla iletişim kurmak, CUT kavramı, gizli saldırı kavramı, çapraz topçu kavramı vb. Bu unsurlar da oyunun ilginç ve heyecan verici kısımlarından biridir.

Bire bir savaşta, kaçma kabiliyeti yüksek veya 200 savaş gücüne sahip bir vücut seçerseniz ve kasıtlı olarak zamanınız biterse, çifte yenilgi almak çok kolaydır. Özellikle ara oyuncular arasında ilk bakışta bire bir ilişkide kendi güçlerini test edebilecekleri anlaşılıyor, ancak ikiye ikiye oynanıştan kopacaklar ve gerçek güçlerini alamayacaklar.

Vücudun güçlü yönleri

Oyun, ilk çıkan uçağı savaş mesafesine göre beş türe ayırıyor: MÜCADELE, ÇEŞİTLİ-F, ÇEŞİTLİ, ÇEŞİTLİ-S ve ATIŞ. Kelimenin tam anlamıyla "dövüş makinesi", "evrensel kısmi dövüş", "evrensel makine", "evrensel kısmi atış" ve "atış makinesi" anlamına gelir.

Çeşitli "orijinal ayarlar" nedeniyle, bu ayrım mutlak değildir, ancak makroskopik olarak konuşursak, dövüş fırsatları daha çok dövüşe odaklanır ve dezavantajı atışta yatar; atış makineleri atışa odaklanır ve zayıf dövüş performansına sahiptir; evrensel makineler ise Hem yakalıyor hem de ikisini de gevşetiyor.

Tıpkı "Tian Ji At Yarışı" gibi, dövüş makineleri, atış makineleri ve evrensel makineler de güçlerini tam anlamıyla oynamalı ve eksikliklerinin rakipler tarafından kullanılmasından kaçınmalıdır.

Örneğin, evrensel makine ve atış makinesi dövüş makinesiyle karşılaştığında, mesafelerini uzatmalı ve saldırmak için atış silahlarını kullanmalıdır; evrensel makine, atış makinesine baktığında, yüksek hareket kabiliyeti ve savaş silahları ile savaş hattına yaklaşmanın ve ilerlemenin bir yolunu bulmalıdır.

Avangart ve savunmacı kavramı

Oyunda, yaklaşık yüz birim dört savaş gücü değerine bölünmüştür: savaş mesafesindeki farka ek olarak 500, 400, 300 ve 200. Savaş gücü değeri uçak gövdesine ne kadar yüksek olursa, aynı zamanda daha yüksek gövde performansını temsil eder, aksine, tekrarlanan saldırıların sayısı da daha azdır. Örneğin, bir 500 makine gövdesi, 1000 savaş güç yuvasında yalnızca bir kez düşebilir ve ikinci kez vurulduğunda, savaş güç yuvasını tüketir ve kaybeder ve aynı 1000 savaş gücü yuvası için, 200 makine dolu olduğunda 5 kez düşebilir. .

Gerçek savaşta, kesinlikle iki kişinin körü körüne acele etmesi değil, belirli bir ön ve arka konumları ayırt etme amacı ve her biri birbirlerinin zayıflıklarını telafi etmek için kendi güçlerini kullanıyor.

Şu anda, bir "kalıcı ayarlama" problemi başlatmamız gerekiyor.

500 savaş gücüne sahip bir Zeta'nın 680 dayanıklılığa ve 400 savaş gücüne sahip ücretsiz bir Zeta'nın 600 dayanıklılığa sahip olduğunu varsayalım.

Bazı insanlar şunu düşünebilir, bu sadece 80'lik bir boşluk değil mi? Ama iki kişinin 1000 savaş güç yuvasını paylaştığını düşünürseniz ...

Zeta iki kez 680 dayanıklılığa sahip olabilir, toplam 1360 dayanıklılık çok yeterli ve Zeta önce düştüğünde ve sonra düştüğünde özgürlük, dayanıklılıktaki farkı, savaş gücündeki farkı telafi etmek için Maliyet Fazlasına, aslında sadece 600 + 150 toplam 750 dayanıklılığa neden olacaktır. En üst düzeye çıkarmak için "dayanıklılık ayarlaması" yapmalıyız.

Genel olarak, toplam dayanıklılığı daha yüksek olan taraf önce öne çıkacak.Toplam dayanıklılık hemen hemen aynı olduğunda, daha yüksek savaş gücü birimi ileri hareket edecek ve düşük savaş gücü birimi arka tarafından korunacaktır. Bu, 2'ye 2'nin temelidir: "İlk düşüşte yüksek savaş gücü."

Öyleyse neden önce yüksek güç biriminin düşmesine izin verelim? Tersi de mümkün değil mi?

Bunun nedeni aslında daha önce belirtilmiştir - savaş gücü değeri ne kadar yüksekse, gövdenin performansının o kadar yüksek olduğu anlamına gelir, bu nedenle her birinin kalan dayanıklılık değeri aynı olsa bile, daha yüksek muharebe güç ünitesinin beka kabiliyeti ve çıktı yeteneği de daha yüksektir. . Daha fazla toplam dayanıklılık kazanması, çarpışma hasarından kaçınması ve oyunu kaybetmesi için yüksek güç değeri olan makinenin önce düşmesine izin verin.

Bu nedenle, çoğu durumda, en temel "dayanıklılık ayarı" "ön korumadan sorumlu yüksek savaş gücü" ve "korumadan sorumlu düşük savaş gücü" dür. İki uçağın değişen cepheleri aracılığıyla, iki uçağın performansı ve dayanıklılığı tam anlamıyla devreye alınabilir. Keskin hareket tarzı.

Artık neden orta saha ve defans oyuncuları arasında ayrım yapmamız gerektiğini bildiğimize göre, belirli orta saha oyuncuları ve savunma oyuncuları ne yapmalı?

Kesinlikle ön sırada duran savaşçılar ve savaş satrancı oyunları gibi arka sırada duran okçular ve sihirbazlar kadar katı olmayacak. Örneğin, avangarddan 500'lü Zeta sorumlu olduğunda, körü körüne çıktı peşinde değil, aynı zamanda ateş gücünü çekmek için düşman cephesinde de dolaşabilir ve aynı zamanda arkadaki 400 savaş gücü, hasar almak için ateş etmekte veya gizlice saldırı yapmakta serbesttir. Bizim tarafımız zar zor yaralandı ve rakip sadece rahatsız edilmedi, aynı zamanda sakatlandı, sonra forvet olarak görev yapan Zeta görevini tamamıyla tamamladı.

Zeta sonradan çok fazla hasar alırsa ve serbest dayanıklılık değeri oldukça yüksekse, düşük HP'den ve tekrar saldırı şansından yararlanmak yerine, ikinci hattan geçici olarak geri çekilme ve savaşı kazanmak için savunanın sorumluluğu altında savaş hattını koruma zamanıdır. Sadece bir dalga için git. "

Örneğin yukarıdaki resimde bayrak ve takım arkadaşları birbirlerine dikey bir açıyla ateş ediyor.

2 ila 2 küçük ayrıntı

Çok fazla CPU savaşı ve 1'e 1 dövüşü olan oyuncular genellikle TK (Takım Öldürme, takım arkadaşı hasarı) ile karşılaşabilir veya ilk kez 2'ye 2 savaş yaşadıklarında TK olabilirler - bunun nedeni 2'ye alışık olmadıklarından başka bir şey değildir. 2'ye karşı mücadelede, deli bir köpek gibi, takım arkadaşlarının durumuna bakılmaksızın insanları görünce ateş veya bıçak kullanırdı.

Takım arkadaşınız rakibin dövüşü tarafından saldırıya uğramışsa, güvenliğinizi sağlarken takım arkadaşınızı kurtarmaya çalışabilirsiniz.Bu aynı zamanda bir önceki makalede bahsedilen "KESME" veya "rakibin kombounu kesintiye uğratma" tekniğidir. . CUT başarılı olursa, sadece takım arkadaşları hasarı azaltmakla kalmayacak, bunun yerine rakip de zarar görecek ve bu kesinlikle değerli bir anlaşma.

Tersine konuşursak, takım arkadaşları rakipleriyle savaşır ve saldırırsa, onları hafifçe vurmayın, sadece takım arkadaşlarını devirmekle kalmaz, aynı zamanda dövülen rakibi de serbest bırakır.

Şu anda, başka bir rakibi izleyebilir ve takım arkadaşının serisi bitmeden onun takım arkadaşını kurtarmasını engelleyebilirsiniz.

Ekranın önündeki sizler muhtemelen çok sakinleştiniz.Sadece dev turp için hevesli değilsiniz, aynı zamanda en sevdiğiniz telefonun neler yapabileceğini ve nasıl kazanabileceğinizi de açıkça biliyorsunuz?

Yine, görünüşte yüksek eşikten korkmayın ve takım arkadaşlarınız ve rakiplerinizle 2'ye 2 savaşın tadını çıkarın.

Elbette, bu makalenin içeriği nispeten geniştir ve daha ayrıntılı 2VS2 eğitim içeriği gelecekte güncellenmeye devam edecektir.

Zhejiang'daki önemli projelerin düzenli bir şekilde yeniden başlatılması
önceki
Tüm becerileri öğrenmek ister misiniz: Kaç tane beceri tohumunu kaçırıyorsunuz?
Sonraki
Nokta fotoğrafı20200223
Bölüm 8 Stratejiler
Bir tanrı nasıl rol yapar? Nadir dövme malzemelerinin verimli bir şekilde edinimi
Hubei, Xiaogan'da öldürülen bir doktor olan Huang Wenjun'un karısı: Geriye kalan son şey onu eve erken götürmeme izin vermekti.
Kalk / öğret
"Sen no Kiseki 4" Tam Komisyon Baskıncıları Bölüm II
Super Smash Bros. Special Edition'da Xi Shihui'nin oltasını rakipler üzerinde oyun oynamak için ustaca nasıl kullanabilirim?
Chongqing emekli mühendis Zhang Yugang, sınırın öte tarafında bir şarkı yazıyor, Yan Weiwen yardım ediyor ve salgına karşı mücadeleyi desteklemek için "Dışarı çıkıyorum" u söylüyor.
Sabah Okuma {Sağlık Komisyonu: Gereksiz gezileri azaltmamız gerekiyor
Mario Racing 8'de yeni sürücüler için ipuçları
Yeni yıl parası nasıl kullanılır? Bu çocuklar bunları salgının ön saflarında olan amcalara gönderdiler.
Qunxian East Road projesi, çalışmaya devam etmek için "hızlandırıcı düğmesine" basıyor
To Top