"Tekken 7" sistem ayrıntıları

Serideki önceki çalışmalarla karşılaştırıldığında bu çalışmada birçok değişiklik var, bir çok yeni sistem eklenmiş ve hile ile ilgili temel fikir de değişmiştir. Ancak, bu değişiklikler yeni oyuncular için daha dostane ve oyunun kullanımını kolaylaştırıyor.

Temel operasyon

Vurgulanması gereken ilk şey, "Tekken" in temelde bir tuşa basma dövüş oyunu olmasıdır. "The King of Fighters" ve "Street Fighter" gibi 2D dövüş oyunlarının aksine, "ovulması" gereken sadece birkaç hareket vardır, bu yüzden başlamanıza gerek yoktur. Kolu sallayın.

Normalde, sadece karakterin ve sırasıyla sol ve sağ yumrukların ve ayakların hareketine karşılık gelen joystick ve dört düğmeyi kullanmamız gerekir. Bununla birlikte, çok sayıda oyun sürümü nedeniyle, birçok tuş vuruşu tek tip değildir, bu yüzden bunları tek tek açıklamama izin verin.

Resmi anahtar pozisyon

Resmi anahtar konumu, oyundaki hamle listesinde gösterilen temel konumdur.

Japonca anahtarlar

Resmi düğme temsilini web'de yazmak zor olduğundan, Japon oyuncular temelde iletişim için bu anahtar konum dizisini kullanırlar, joystick yönünü sayılarla (aslında bilgisayar klavyesi) değiştirir ve düğmeler yerine İngilizce kısaltmalar kullanırlar.

  • LP = sol yumruk
  • RP = sağ yumruk
  • LK = Sol ayak
  • RK = sağ ayak
  • WP = çift yumruk
  • WK = ayak

Amerikan kilit konumu

Amerikan anahtarları ve Japonca anahtarların, yön yerine İngilizce kısaltmalar ve tuşlar yerine sayılar kullanılarak tam tersi olduğu söylenebilir. Bu aynı zamanda atari anahtarlarını temsil etmenin en yaygın yoludur. Bu kılavuzun kullandığı şey budur.

  • Yukarı = u (yukarı)
  • Aşağı = d (aşağı)
  • İleri = f (ileri)
  • Geri = b (geri)
  • Sıfırla = n (Nötr)
  • Eğik yukarı = u / f
  • Yedekleme = u / b
  • Aşağı eğik = d / f
  • Geri aşağı = d / b
  • Sol yumruk = 1
  • Sağ yumruk = 2
  • Sol ayak = 3
  • Sağ ayak = 4

sistem tanıtımı

öfke durumu

Oyuncunun fiziksel gücü uzun olmadığında (yaklaşık 1/3) raf durumuna geçeceklerdir.Bu durumda tüm vücut kırmızı ışık yayacak, hamlelerin saldırı gücü artacak ve güçlü rack art (büyük hamle) kullanılabilecektir. Ve öfke güdüsü (geliştirilmiş özel hareketler).

öfke sanatı

Rage art yalnızca raf durumunda kullanılabilir. Her tur (ışık) yalnızca bir kez kullanılabilir ve raf durumu kullanımdan sonra serbest bırakılır. Etkinleştirildiğinde, düşmanın raf sanatı haricindeki hareketlerini dengeleyebilen özel bir üst düzey vücut etkisine sahip olacaktır, ancak fiziksel güç yine de düşülecektir, bu nedenle fiziksel güç düşük olduğunda dikkatli kullanın.

Rage art'ın yargısı "Street Fighter 5" e benziyor. Düşmanı vurabildiği sürece, nereye vurulursa vurulsun, hepsi içeride olarak değerlendirilecek. Vurulduktan sonra, muhteşem bir performans etkisi olacak ve hasar yaklaşık 1/3. Sürekli becerilerde de kullanılabilir, ancak hasar düzeltilecektir.

Her karakter için öfke sanat yargılamaları farklıdır ve bazı karakterler bir sonraki aşamadadır, bu nedenle özellikle dikkatli olmanız gerekir.

Tam karakter öfke sanatı demosu:

öfke dürtüsü

Aynı zamanda yalnızca raf durumunda kullanılabilen bir harekettir.Sistem, her karakter için belirli bir hareketi güçlendirecek ve belirli etki, role bağlı olarak farklı olacaktır. Birçoğu hızlı kombo hareketler ve aynı zamanda çok güçlü ve savunulduktan sonra kendilerine çok faydalı olabilecek güçlü hareketlere sahipler.Aktive edildiklerinde vücudun her yerinde mavi ışık belirecek.

Raf resmi gibi, raf sürücüsü de her turda (hafif) yalnızca bir kez kullanılabilir ve raf durumu kullanımdan sonra serbest bırakılır. Nasıl seçim yapılacağı oyunculara bağlıdır.

Kazama'nın Rage Drive Gösterisi:

güç çökmesi

Güç çarpması aynı zamanda "baskın fiziksel yetenek" olarak da adlandırılır. Saldırı sırasında rakibin bazı hareketlerini dengeleyebilen bir beceridir, ancak yine de fiziksel gücü düşürür, bu nedenle fiziksel güç düşük olduğunda dikkatli kullanın.

Her karakterin güç çarpma hareketleri farklıdır, daha belirgin olan özelliği ise kullanıldığında tüm vücudun beyaz ışık yaymasıdır. İlk iki beceriden farklı olarak, güç çökmesinin kullanılma sayısı konusunda bir sınırı yoktur Esnek kullanım, oyuncuların bastırılmanın olumsuz durumunu tersine çevirmesine yardımcı olabilir.

Bununla birlikte, rakip daha düşük aşama becerileri, fırlatma becerileri, savunma becerileri veya öfke becerileri kullanırsa, hegemonik etkiye sahip olmayacaktır.

Saldırı kararı

"Tekken" serisinde birçok çeşit saldırı yargısı vardır. En yaygın olanlar, hücum ve fırlatma becerilerinin üst, orta ve alt üç aşamasıdır.Yeni başlayan yeni oyuncular, karşılık gelen basit stratejilere bakabilirler.

Üst bölüm : Savunmayı kaldırın veya kaçınmak için çömelin.

Orta bölüm : Savunma yapın.

Sonraki paragraf : Çömelme savunması.

Uçak : Rakibi havaya fırlatabilen hamle, çok sayıda komboların başlangıç hamlesidir. Belirli hareketlere ek olarak, genel d / f2 (üst vuruş) veya u / f4 (atlama vuruşu) yüzen etkilere neden olabilir.

Biriktirme tekniği : "Tekken" serisinin eski geleneği, öfke sanatından önce herkesin düşündüğü "büyük hamleye" sahip değil. Fırlatma çok yavaş ama güç o kadar güçlü ki savunulamaz ve neredeyse hiçbir zaman gerçek savaşta kullanılmaz.Rakibin bu tür bir hamlesi varsa güvenle saldırabilir veya uzak durabilir.

Döküm tekniği : Her karakterin en az 3 çeşit fırlatma becerisi vardır, en basit olanı 1 + 3 (solak) veya 2 + 4 (sağ elini), bazılarına ek olarak ayrıca 1 + 2 (iki elli) vardır. Yayınlamak için özel talimatlar girmeniz gerekiyor. Spesifik kırma yöntemi, fırlatma becerisi kullanıcısı ile aynı yumruk düğmesine basmaktır (örneğin, sol elle fırlatma ve bölme için sol yumruğa basın ve her iki eli de fırlatmak için iki yumruk basma) Tamamen kırmak için olağanüstü tepki yeteneği ve çok sayıda gerçek savaş deneyimi gerektirir.

On ardışık beceri : Aynı zamanda "Tekken" serisinin eski geleneğidir.Her karakterin kendine özgü bir hareketi vardır ve hatta bazı karakterlerin üçten fazla türü vardır. Aslında, birbirini izleyen on beceri tam anlamıyla sürekli değildir.Hareketler tutarlı olsa da, rakibin savunması yoksa, hepsini vurmak zordur. Eddie ve Hwarang gibi bazı roller dışında pratik yapmaya neredeyse hiç gerek yok.

Yeniden çalışma : Genellikle taktik olarak bilinen kişisel beceriler olarak da adlandırılır. Hareketler yalnızca Asuka Kazama ve Leopard King gibi bazı karakterler için kullanılabilir. Kullanıcı saldırınızı savuşturacak ve size belirli bir miktar hasar verecektir. Genel olarak, bu tür bir rakiple karşılaştığınızda rastgele hamleler yapmamayı unutmayın. Ek olarak, geri dönüş becerileri daha düşük ataklara ve kısmi diz ve dirsek saldırılarına dayanamaz.

Combo fikirler

Temel olarak, "Tekken" serisinin karma hareketleri, süzülme becerilerinden başlar, bu nedenle karakterinizin süzülme becerilerinde ustalaşmak çok önemlidir. Ayrıca rakibin yavaşça yere düşmesine (veya midesi ile yere düşmesine) neden olabilecek bazı beceriler de vardır ve ayrıca kombo yapma fırsatını da değerlendirebilirler.

"Tekken 6" ve "Tekken TT2", kombolar için bir "çarpışma" efekti oluşturmak için rakibi yüzdürdükten sonra "bastırabilen" bazı beceriler kullanır. "Tekken 7" de düşman havada süzülür ve kombolar için geriye doğru bir etki (aynı zamanda "dönüş çökmesi" olarak da bilinir) oluşturmak için onları uzağa savurur. Bu kombinasyonun temel fikri budur.

"Stardew Valley" Yıldız Meyvesi Elde Etme Yolları
önceki
Bölüm 10 Aşk Biçimleri
Sonraki
İkinci Bölüm Boş Bir On Yıl
Taizhou'lu insanlar Şangay'a nasıl gidiyor? "Uygulama kodu ile" önce anlayın
"Mario Racing 8" sahne deneyimi
Zhejiang'daki önemli projelerin düzenli bir şekilde yeniden başlatılması
"Gundam VS" 2v2 Başlangıç Kılavuzu
Tüm becerileri öğrenmek ister misiniz: Kaç tane beceri tohumunu kaçırıyorsunuz?
Nokta fotoğrafı20200223
Bölüm 8 Stratejiler
Bir tanrı nasıl rol yapar? Nadir dövme malzemelerinin verimli bir şekilde edinimi
Hubei, Xiaogan'da öldürülen bir doktor olan Huang Wenjun'un karısı: Geriye kalan son şey onu eve erken götürmeme izin vermekti.
Kalk / öğret
"Sen no Kiseki 4" Tam Komisyon Baskıncıları Bölüm II
To Top