Dünyada üretildi! Modaya uygun Çin tarzı oyun

Iwan.com'un Milyon Makale Ücreti Kampanyasına Katkılar, yazar Yaojia, lütfen izinsiz yeniden basmayın

Günümüzde, yerli oyuncular dövüş sanatları oyunlarından biraz yoruldu ve çeşitli kalitesiz dövüş sanatları oyunu reklamları büyük web sitelerinin ana sayfalarını dolduruyor. "Çin stili = yerel gelenekler", çeşitli havalı yabancı oyunları oynamak için kullanılan birçok yabancı oyunun doğal izlenimi olabilir. . Ancak yabancı oyuncular için milliyetçilik yükü yoktur ve her gün "bir mücevher damlası" izlemelerine gerek yoktur.Çin unsurları içeren kültürel ürünler ilginç ve taze bir deneyimdir. Lin Zhengying'in zombi filminin yaratıcı kaynağı olduğu orijinal FC oyunu "Spiritual Taoist" ten, "World of Warcraft" ta Pandaren'in gizemine kadar, yabancılar tarafından eserlerine dahil edilen Çin karakterlerinin hiçbir itaatsizlik duygusu yok, aynı zamanda çiçek açıyor. Farklı bir ışık vardı.

80'lerin başlarında, birçok Çin (veya Hong Kong filmi) konusu vardı.

Japon idoller de kare dansı yapmak istiyor

2004 yılında "Devil May Cry" tarafından başlatılan "Cool ACT" nin büyük başarısından sonra, birçok geliştirici, aksiyon oyunları anlayışının yeni bir tanımına sahip. O zamanlar kulübün kuruluşunun 15. yıl dönümüydü. "Bubble Dragon" gibi oyunlarla tanınan TAITO, popüler Japon idolü Gackt (şimdi GACKT olarak değiştirildi) ile birlikte oyun sözcüsü ve hareket yakalama aktörü olarak çok farklı bir oyun başlattı. "Martial Blade Caddesi" aksiyon oyunu.

Daha karanlık ve kanlı Avrupa ve Amerikan tarzı "Devil May Cry" den farklı olarak "Blade Street", Hong Kong dövüş sanatları çizgi romanlarında çok yaygın olan göz kamaştırıcı tonu benimser. Karakterlerin hareketleri ve sahneleri, piyasadaki benzer oyunların çoğundan çok farklı olan parlak renklerle düzenlenmiştir. . Ve "Onimusha" gibi, yıldızı kahramanı olarak hile olarak seçti, bu da sanatçı ile oyunu o andan itibaren çözülmez bir bağ kurdu. Ünlü görünümüne ek olarak, bu oyunun geliştiricilerinin de pek çok arka planı var: sadece ünlü animasyon "World Faydasız" senarist Kuroda Yosuke değil, aynı zamanda Kawamoto Toshihiro ("Mobile Suit Gundam 0083" temsilcisi) ") Karakter ve aksiyon tasarımından sorumludur. Ancak oyuncular için, bu çalışmaya dahil olan geliştiricilerden en ünlüsü Gensokyo Tanrı Efendisi Junya Ota'nın duyulmamış halidir.

Bu oyunda başrol oynamanın yanı sıra, Gackt daha sonra Final Fantasy gibi oyunlar için tema şarkıları söyledi.

Özel bilgileri ve tecrübeleri çok gizemli olan ZUN için geliştirdiği birkaç ticari oyun hayranların bahsettiği hikayelerden biri.

Oyun, Gackt: Liu Wangyu'nun oynadığı kılıç ustasını kontrol ediyor. Utanç verici ismine ek olarak, Çince karakterleri tasarlayan yabancılar için ortak olan "aşırı abartı" da var. Oyunun konusu 80'lerde geçmekten utanıyor: 20XX 1988'de nükleer reaktör ayda inşa edildiği ve kaza olmadan sızdırıldığı için hükümet ve ekonomik sistem çöktü.Kahramanın arkadaşı Lei Zhenlong aniden dünyayı yok etmek isterken Liu Wangyu arkadaşlarına aşık olmaya ayak bastı. Öldürme yolculuğu.

Sadece Namek'teki Çinliler misin diye sordum?

"Kılıç Ustası Aksiyon Oyunu" reklamı yapıldığından, kahramanın hareket becerileri elbette garip ve yavaş görünebilir. "Meteor Kelebek Kılıcı" oynayan bir oyuncuysanız, duvarın üzerinden uçmanın hafif işine çok aşina olmalısınız. Ancak sorun şu ki, bu çalışmanın perspektifi hala PS döneminden kalan ortalanmış bir arka mercek ve kavga ederken, keşfederken ve hareket ederken muhteşem görsel efektlerle çelişiyor. Savaş sistemi muhteşem olmaktan çok daha fazlasıdır veya Kuzey'i bulmak için çok muhteşem olduğu söylenebilir. Kahraman düşmana dokunduğunda ve tuşa bastığında, çifte kolaylık her türlü süslü hareketi yapmaya başlayacak ve ses ve ışık özel efektleri birbirleriyle etkileşime girmeye başlayacak. Rakibin silahıyla dengelenir. Etkili hasar üretebilecek tek şey, "Kılıç Dövüşü" sırasında "Kılıç Halberd Karşı Saldırısı" na doğru bir şekilde basmaktır ve sistem otomatik olarak güçlü kombinasyonlar gerçekleştirecektir. Bu tür bir oyun başlangıçta biraz yeni olsa da "Devil May Cry" in bulut ve akan sistemine kıyasla çok yüzeyseldir.Uzun bir oyun süresinden sonra oyuncu aşırı görsel yorgunluğa sahip olacaktır.

"Wu Ren Sokağı" nın temel kalitesi o dönem Japon tarzı aksiyon oyunlarının başarılı döneminde oldukça tatmin ediciydi ve çok fazla performans yoktu, ancak birçok oyuncuyu, özellikle de Hong Kong çizgi romanlarına aşina olanları parlattı. .

Geçmişte uçan atış oyunlarında iyi olan TAITO, bu aksiyon oyununu başlatırken pek tercih edilmiyordu.İşin kendisi mükemmel niteliklerden yoksundur ancak aşırı lüks bir tanıtım kadrosuyla donatılmıştır. Bu oyunun abartılı dizilişinden öyle görünüyoruz. Yeni milenyumda oyun endüstrisi yükseldiğinde TAITO'nun dönüşmeye çalışmasının kaybını hissedebiliyorum. Bu çalışmanın yayınlanmasından bir yıl sonra, desteklenmesi zor olan TAITO nihayet Square Enix tarafından satın alındı ve bu çalışmanın başarısından sonra başlangıçta lanse edilmesi planlanan "Martial Blade Street OL" gibi müteakip çalışmalar da üzücü bir şekilde iptal edildi.

O sırada TAITO, "İmparatoru Slashing Efsanesi: Martial Blade Sokağı" adlı çizgi romanı da başlattı.

Evreni kurtarmadan önce Tai Chi eğitimi

Zaten "Baldur's Gate" ve "Neverwinter Night" gibi imzaları bulunan BioWare, "Dungeon and Dragon" ayar çerçevesi altında yeni bir oyun IP'si aramaya başladı. O sırada, Casey Hudson bir uzay opera oyunu planını patrona sunmuştu, ancak aynı zamanda BioWare hala Microsoft XBOX'a bir oyun borçluydu, bu yüzden bu dövüş sanatları RPG'si "Emerald Empire" tamamen Avrupa ve Amerika'da geliştirildi. Olduğu ortaya çıktı.

Bu oyun, "Star Wars: Warriors of the Old Republic" te kademeli olarak belirlenen ikili karakter eğilim sistemini miras alır ve oyuncunun davranışını "avuç içi yumruklama / açma yolu" ile ayırt eder.Bu ayar, o zamandan beri "Mass Effect" serisine genişletildi. "Model / asi" sistem. Aksiyon oyunlarının unsurları güçlendirilmiş olsa da, anlatıyı koruyan ve verilerin etkisini zayıflatan "Mass Effect" serisinin aksine, "Emerald Empire" hala çeşitli özellik ve becerilerin kısıtlamalarından kopmadı ve hala oyuncunun çalışma özgürlüğünü sağlama öncülüğüne çok yakın. Nitelik geliştirmenin eğlencesini vurgulayın.

"Zümrüt İmparatorluğu" kurgusal doğu krallığında geçer.Eğitimini yeni tamamlamış genç bir dövüş sanatçısı olarak oyuncu, gizemli bir adamın liderliğindeki bir suikastçı grubunun saldırısına uğrar. Efendinin talimatıyla, efsanedeki son Ruh Rahipleri olduğunu öğrendi ve şu anki imparator, kahramanın hanedanını yok edeceğinden endişelendi ve "Mevcut Büyü" den etkilendiğinden şüphelenildi. Oyunun genel dönem ortamı Qing Hanedanı'nınkine biraz benziyor, ancak karakter görüntüsü o dönemin geleneğini sürdürmüyor, aynı zamanda hikayede steampunk gibi bazı unsurlar da içeriyor. Klasik Çin unsurlarına ek olarak, bu eser aynı zamanda büyülü fantazi ve çeşitli süper güçler gibi unsurlara da sahiptir.Görünüşe göre makroskopik dünya ayarı aslında büyük değil, hatta çok dar.

Karakterler, sanatsal tarz ya da olay örgüsü ... çok çılgın

Sıradan olmayan görsel ve dünya görüşü ayarlarını göz ardı ederek, bu oyun BioWare tarafından üretilen herhangi bir oyundan çok daha iyi değil ve açıklık açısından önceki çalışmalardan bile çok daha iyi. Dövüş sanatları konseptine dayalı dövüş sistemine ek olarak, oyuncular çeşitli silahlar ve sihir de kullanabilirler.Özellikler basitçe üç maddeye ayrılmıştır: beden, zihin ve ruh.Temel yetenekleri etkilemenin yanı sıra, arsadaki karakterleri de etkiler. Çin'deki diyalog ve keşiflerin etkisi oldu.

Oyuncu sadece kahramanı tek başına kontrol edebilir, ancak size eşlik edecek farklı kişiliklere sahip takım arkadaşları vardır.Mass Effect veya Baldur's Gate gibi, oyuncu karakterinin olay örgüsündeki davranışları hakkında önerilerde bulunacaklardır.

Önceki BioWareRPG ile karşılaştırıldığında, görev ve diyalog sistemi daha temsili ve etkilidir. Oyunda, güç kullanmadan tamamlamak için kahramanın diyalog becerilerini kullanarak bazıları diyalog yoluyla çözülebilen birçok görev var. Ana hikaye ile ilgili olanlar dahil birçok görev farklı şekillerde çözülebilir. Oyuncu ikisi arasında değil de yollardan birini izliyorsa, oyuncuların farklı seçimlerdeki "yumruk / avuç içi yolu" üzerinde sezgisel bir etkisi olacaktır (temelde ikisi arasındaki fark "kötü / iyi" dir) Arada giderseniz, karşılık gelen bazı ödüller alırsınız ve olay örgüsüne etki edersiniz.

Son olarak, tabii ki, aynı cinsiyetten olan ilişkileri de içeren bazı önemli karakterlerle ilişkileriniz olabilir.

Sadece, çoğu yerli oyuncu için bu ilişki pek çekici değil.

Yüzeyde, "Emerald Empire" oyunculara birçok tanıdık BioWare unsurunu gösteriyor: çok güzel Çin tarzı bir ortamda mükemmel bir rol yapma deneyimi yaşayın. Ancak bu, oyunun büyük bir geçmişe sahip olması sorununu değiştiremez, ancak hikaye çok kısa ve derinlikten yoksundur.Yerel anlamda mükemmel birçok dövüş sanatları RPG'sine kıyasla sağlam bir temel kaliteye sahip olmasına rağmen, "The Emerald Empire" garipliği nedeniyle oldukça kafa karıştırıcı. Stil ayarı yüzeysel görünüyor.

Hayat yok, ahiret yok, kardeş yok

Yabancı geliştiricilerin Çinli oyuncuları güldürmek için yaptıkları sahnelere ek olarak, Çin özelliklerini gerçekten geri yükleyen ana akım bir ticari oyun var mı? Öyle. Bir zamanlar birçok oyuncunun ona aşık olmasına neden olan ve sonunda stüdyonun dağılması nedeniyle trajik hale gelen "Sleeping Dogs" (Sleeping Dogs), nispeten iyi restore edilmiş bir Çin stili ile şiddetle tavsiye edilen bir oyundur.

Bu oyun, United Front ve Square Enix'in denizaşırı departmanı tarafından ortaklaşa geliştirildi ve duyurulduğunda, oyuncuları Hong Kong polis filmlerine aşina hale getirdi. Bu çalışma, 1980'lerde ve 1990'larda Hong Kong'un insani özelliklerini neredeyse mükemmel bir şekilde restore eden "GTA" serisinin temsil ettiği açık büyük haritayı içeriyor.

Konu açısından, "Sıcak Kanlı Serseri", saf Çince'yi ana karakter olarak kullandığı için övgüye değer ve aynı zamanda gerçek Çin şehrini restore etmek için büyük hırslara sahip. Oyuncu, uluslararası suç polisi Wei Shen'i (Wei Shen), suç kanıtlarını kontrol etmek için haydutların en altından örgütün tepesine kadar yerel çete grubuna girmek için gizli bir ajan olarak oynuyor. Gizli dönem boyunca, oyuncular çeşitli Hong Kong filmleri ile karşılaşacaklar ve "Young and Dangerous" senaryosundaki ayrıntılı açıklama da inanılmaz. Bu bir Avrupa ve Amerika çalışması.

"Biçimden" "tanrıya" kadar, bu çalışma modern Çin şehirlerinin zevkini geri kazanmak için oldukça sadıktır.

Açık bir ortama sahip bir aksiyon oyunu olarak Ben, bir oyuncu olarak yoldan geçenleri dövmekten, araçları engellemeye ve soymaya, sahne malzemeleri toplamaya ve oyunun ömrünü uzatmaya kadar neredeyse tüm standart "GTA tarzı" oyun içeriğini sağlar. . Modern şehirlerdeki yarış ve silahlı çatışmanın kaçınılmaz unsurlarının yanı sıra bu çalışmaya, fiziksel gücün üst sınırını güçlendiren "yanan tütsü" ve daha fazla savaş becerisi öğrenebilen "Çin burcu yeşim taşı" gibi Çin stiliyle uyumlu birçok unsur verildi. "Hepsi uzun toplama sürecinde Çinli oyunculara samimi bir deneyim yaşattı.

Buna ek olarak, yoldan geçenlerin "Çamurla uğraşacak bir şey yok mu?" Diyen çeşitli standart Kantonlar ve diğer standart Kantonlar da kontrol edilemez. Şiddetli arabadan sonra sebze pazarına uğrayıp mangalda domuz ekmeği (insan eti değil) yemek için yol kenarındaki duraklara gidip horoz dövüşü oyunu oynayın ki bu çok temelli bir yan eğlence.

Kahramanın özel statüsü nedeniyle oyun, deneyim değeri yükseltmesini üç türe ayırır: "Mianzi", kahramanın çeşitli "insanlara hizmet etme" davranışlarını tamamlayarak geliştirilmiş tüm topluluk ortamındaki itibarını temsil eder. "Polis" deneyim puanları, kendi görevlerine karşılık gelen çeşitli görevleri tamamladıktan sonra doğal olarak elde edilen ödüllerdir. Ve son "üçlü", gizli statü altında çeşitli yasadışı eylemlerin neden olduğu "yeraltı deneyimi noktaları" dır. Üç özellik farklı ödüller alabilir, ancak karşılıklı çatışmalardan kaynaklanan cezalar da vardır.Üç kimlik arasında bir denge sağlamak, oyuncuların Shen Wei oynarken yüzleşmeleri gereken bir sınav olacaktır. Elbette, erken aşamada gerekli bazı doğrusal görevleri tamamladıktan sonra ana hattı geçici olarak bırakabilir ve Hong Kong manzarasının özgürce tadını çıkarabilirsiniz.

Oyunun ilerlemesiyle ilgili bazı küçük sorunlar var, ancak bu aynı zamanda tüm sandbox oyunlarında yaygın bir sorundur.

"Blood Rogue", GTA tarafından desteklenen çeşitlendirilmiş oyun deneyimini başarıyla miras almanın yanı sıra, GTA'nın sahip olmadığı olağanüstü bir özelliğe de sahiptir: Shen Wei, elbette iyi oynayabilen bir Çinli.

GTA'nın göğüs göğüse dövüşü ile karşılaştırıldığında, "Blood Rogue" açıkça "Like a Dragon" un muhteşem dövüş stiline eğilimlidir. Shen Wei, çoğu Avrupalı ve Amerikalı kaslı erkekten çok daha esnektir ve harika ve zengin "bitirme becerilerine" sahiptir. Aynı zamanda, uygun parkur sistemi, oyuncuların dikey araziyi daha rahat bir şekilde keşfetmelerine olanak tanıyor, tıpkı modern şehirdeki "Assassin's Creed" gibi serbestçe tırmanma ve zıplama (tırmanma unsurları suikastçiden daha küçük olsa da).

"Batman: Arkham Series", Avrupa ve Amerikan aksiyon oyunlarına yeni savaş fikirleri enjekte ettiğinden beri, birçok açık çevre oyunu, öğrenmesi kolay ve ustalaşması zor özellikleri ve performans efektlerini birleştiren bu işletim sistemini seçti. Ve bu oyun da kendi ritmini korurken bu basit ritim ve tepki düğmesini çok iyi çalıyor. Geçmişte, kung-fu film severler, "Legend of Bruce Lee" gibi dövüş sanatları süperstarlarının olduğu bazı oyunları coşkuyla satın aldılar, ancak kalitesiz içerik, hayal kırıklığı karşılığında, birçok kişi "Blood Rogue" un iş olduğunu buldu. Yıllardır otantik "Hong Kong dövüş sanatları aksiyon oyunu" nu arıyorlar.

Shen Wei'nin eylemlerinin çoğu, aşina olduğumuz tüm Hong Kong dövüş sanatları filmlerinde olduğu gibidir. Pürüzsüz ve serbest yumruk ve yerinde darbe geri bildirimi ve ses efektleri, oyunun savaşını zevkle dolu gösterir. Çeşitli kanlı ama oldukça gerçekçi sahneler ve silahlar Öldürmek önemli. "Uzun Kan" serisindeki aşırı abartılı özel efektlerle karşılaştırıldığında, "Sıcak Kanlı Serseri" rakibin kafasını buzdolabına sıkıştırır veya bir mutfak bıçağıyla yüzüne tokat atar, ki bu bir sokak kavgasında daha acımasızdır.

Savaş, birçok benzer çalışmayı çok geride bırakan kesinlikle bir vurgu

"Blood Rogue" un ünü çok iyi ve yerli oyuncular için olağanüstü bir öneme sahip. Ne yazık ki, satış hacmi yurtdışında kullanıcı gruplarının eksikliği olduğunda iyi değil. Geliştirilmiş sürüm 2014 yılında piyasaya sürülmesine rağmen, Çin şu anda Gerçek destek henüz bir ölçek oluşturmadı. Sonunda, bu oyunun geliştiricisi United Front 2016'da kapanacağını duyurdu. Bu, şüphesiz yerli oyuncular için çok üzücü, çünkü herhangi bir yabancı geliştiricinin bu kadar mükemmel bir Çin tarzı oyun yapmaya istekli olmasını beklemiyoruz.

Bu oyunun yüksek kalitesi, kasvetli başarısızlığıyla keskin bir tezat oluşturuyor.Küresel pazar için çekici olmayan bir Çin element oyunu geliştirmenin değerli olup olmadığı yine tartışmalı.

Dövüş sanatları temaları geliştirmek için 3A sandbox ölçeğini kullanırsanız ne olur?

Birkaç gün önce şöyle düşünüyordum: Eğer dövüş sanatları teması "Şeytan Avcısı" veya "The Elder Scrolls" gibi zarif ve görkemli bir açık dünyaya dönüştürülürse, Çinli oyuncuların zevklerini bilen ve B. ile işbirliği yapacak bazı insanlar bulacağım. Peki ortaya ne çıkacak?

İş dünyasında başarılı olup olamayacağını tartışmadan, en azından dövüş sanatları romanlarındaki arka planı ve manzara ortamını mükemmel bir şekilde geri yükleyebilir ve bunu "Ateşli Serseri" seviyesinde bir savaş sistemi ile tamamlayabilirse, o zaman kesinlikle herhangi bir fanteziden daha iyi olmayacağını düşünüyorum. Sandbox oyunlarının tarzı daha kötü. Bir düşünün, oyuncu, belirsiz bir küçük insandan bir şövalye zamirine kadar, arka planda kurgusal veya gerçek bir tarihi çevre olan bir haritada özgürce dolaşarak, kendi başına bir kahraman yaratır. Herhangi bir kasabaya gidebilir ve imparatorluk mahkemesinin beceriksizliğinden şikayet eden, çeşitli mezhepler arasında savaşan, çeşitli dövüş sanatları salonlarının kapılarını tekmeleyen, çeşitli kayalıklardan atlayan eski sihirli silahları veya dövüş sanatları sırlarını bulmak için sivilleri izleyebilirsiniz. Böyle bir oyun bugünün en iyi oyunlarından daha "dünya" olur mu?

Bununla birlikte, bu her zaman sadece kendi hayal gücüm, çünkü masada olan şey hala cilalı montaj hattı ürünlerinin ciddi bir eksikliğidir, bir veya iki tanesinde ara sıra iyi kalitede oyunlar olsa bile, oyun uluslararası standartlara uygun olamaz. Umut hiç sönmemiş olsa da, güldüğümüz "yabancılar", oyunculara yıllar içinde daha ilginç Çin tarzı oyun deneyimleri veren "yabancılar" oluyor. Çin kültürü hakkında biraz bilgisi olan ancak yine de ilgi ve tercihlerine güvenen yabancılar "Pandaman'ın Gizemi" ve "Kan Dolandırıcılığı" gibi başyapıtlar yapabiliyorsa, Çinli unsurlara aşina olan yerli oyun geliştiricilerin bunu bizim için yapmamaları için bir neden yok. Kaliteli bir "Monster Hunter" veya "Pangu Scroll" mu getireceksiniz?

--Yapma! Kulübeye gitmekten bahsetmiyorum!

"Monster Hunter XX" Sabit kare hızı ve ikinci 3DS sürümü ile demo değiştirin
önceki
Çin, Antarktika kar kuşunu ilk kez otomatik olarak izlemek için kızılötesi kameralar kullanıyor
Sonraki
DNF Baby Xuxu numaraya yardım etti ve bu ekipmanı görünce şok oldu: Seni bir çırak olarak kabul etmek istiyorum
KDA erkek takım cildi gerçekten burada! LOL tasarımcısı değerlendirmesi: bu Kayn hevesli
Sigma dört lens daha piyasaya sürüyor, yeni standart yakınlaştırmanın kalitesi gerçekten tavanı aşabilir mi?
Bayern dönüşü, amcanızın hala amcan olduğunu kanıtlıyor
Apple, 5188 yuan'dan 10.5 inç iPad Pro'yu piyasaya sürdü
Gerçek Krypton hayatını değiştirmez, ateş modeli mobil oyununun ilk haftasında herhangi bir özel karakter toplamadı
Changchun kadın adli tıp doktoru merhumla "diyalog", çekingenliğinden dolayı asla korku filmi izlemedi
Duke'un efsanevi hayatı: Hayatı boyunca şampiyonluğu kazanmak, LOL'a dönmeden önce yıldız şampiyon muydu?
Utangaç 0-8 süper hayalet! Başını eğdi ve hiçbir şey söylemedi, ama potu taşıyan 11 başlı Kral Ning olmalıydı!
Fiyasko! Milli tüy sadece Shi Yuqi finale giriyor! Karışık çiftler yeni fidelerin iyi futbol becerileri var ve başka bir Huang Yaqiong!
Evergrande son derece dümdüzdü ve kendini ölümün derinliklerine itti, 3 büyük sorun Ka Shuai'nin bilgeliğini test ediyor
Roewe Vision-E, Xiao Lizi'nin ağzındaki gelecek mi?
To Top