Oyun şirketlerinin asla bilmemenizi istediği 10 şey

Bir oyun şirketi ne kadar parlak olursa olsun, bilmenizi istemedikleri bazı şeyler olacaktır ...

Netease özel derleme oynamayı sever, yazar Chaoang Strawberry, lütfen izinsiz yeniden basmayın

Genel olarak konuşursak, oyun yapma ve satış garantisi vermenin yanı sıra, oyun şirketleri, itibarlarını korumak gibi başka konular hakkında da endişelenmelidir. Oyunculara ek olarak, iyi bir itibara sahip olmalarını ve hissedarların beğenisini kazanmalarını sağlamalı ve çalışmalarının kullanıcıların beklentilerini karşılamasını sağlamalıdırlar. Ancak çok az şirket her şeyi iyi yapıyor.

Favori oyun şirketiniz, geliştiriciniz veya yayıncınız işleri aşağı yukarı alt üst edecek ve tabii ki hatalarından ders alacaklar. Sadece bazı şeyleri var ve oyuncular, devlet daireleri, oyun medyası veya meslektaşları tarafından hatırlanmak istemiyorlar. Bugün, bu oyun şirketlerinin sizden neyi unutmanızı istediğinden bahsediyoruz, bu aynı zamanda bir uyandırma çağrısı olarak da kabul edilebilir.

Three Reds'de kaç XBOX360 öldü?

Xbox360 mükemmel bir oyun konsolu, ancak o yıl yaşanan üç kırmızı olay birçok oyuncunun kalbinde bir gölge bıraktı. Üç ölümcül kırmızı ışık yandığında, Xbox360'ınız resmi olarak ölü ilan edilir.

Bu durum özellikle Xbox360'ın ilk versiyonunda ciddi Bazı arkadaşlarım hem Xbox360 hem de üç kırmızıdan öldü. Üçüncü taraf bir kuruluş, Xbox360 kullanıcılarının yaklaşık% 54,2'sinin üç kırmızıyla karşılaştığını tahmin ediyor ve bunun nedeni, orijinal Xbox360'ın tasarım kusurları.

Ama sonra Microsoft'un operasyonu gerçekten biraz boğucu: İnternet raporları üç kırmızı hakkında gökyüzünün her yerine uçuyor olmasına rağmen, Microsoft bir sorun olduğunu kabul etmeyi reddetti. O dönemde Microsoft'un da başkanı olan Bill Gates, Xbox 360'ın arıza olasılığının standart endüstriyel ürünlerin arıza aralığı içinde% 3 -% 5 olduğunu söyledi. Dahası, bir buçuk yıl sonra bile, Microsoft hala üç kırmızıya yanıt vermeyi reddediyor. Neyse ki, sonunda Microsoft hala başa çıkamadı.Xbox360 garantisini uzatmak için yaklaşık 1 milyar dolar ödedi.Aynı zamanda, 2010'da piyasaya sürülen Xbox360 Slim konsolu, üç kırmızı sorununu tamamen çözdü.

Şimdiye kadar Microsoft, kaç Xbox360'ın üç kırmızıya maruz kaldığına dair verileri resmi olarak açıklamadı ve açıklamalarını beklemeye gerek yok.

Para hayaletleri eziyet edebilir ve övgü geri satın alınabilir

Günümüzde video oyunları, milyarlarca dolar yıllık geliri ve yüz milyonlarca izleyici kitlesi ile büyük bir sektördür. Bir oyun şirketi yeni bir oyun piyasaya sürdüğünde, onu tanıtmak için hiçbir çabadan kaçınmayacaktır, böylece daha fazla kişi oyun ürünlerini bilecek ve satın alacaktır. Elbette, sektörde olumlu raporlara veya reklamlara para harcamak yaygın bir uygulamadır.

Amerika Birleşik Devletleri yasalarına göre, ürün tanıtımı için sponsorluğu kabul eden içerik yayıncıları tamamen yasal işlemlerdir. Ancak, okuyucuya / izleyiciye paranın alındığına dair bilgi verilmemesi federal yasanın ihlali anlamına gelir. Machinima Game Company, video incelemelerinde Xbox One'da piyasaya sürmek üzere oldukları yeni oyunlar için kendilerine ekstra bonuslar veren yazarlar tarafından şok oldu. Birinci taraf olarak Microsoft, önce bu konunun farkında olmadığını ve şirketle olan işbirliğini sonlandırdığını belirten bir açıklama yaptı (elbette bu bir damping olarak da değerlendirilebilir).

Öte yandan, Warner Bros.'un o kadar da iyi bir mazereti yok. 2016'da ABD Federal Ticaret Komisyonu, Warner Inc.'in video yazarlarına "Middle-Earth: Shadow Modo" yasadışı faaliyetlerini teşvik etmek için sponsor olduğunu açıkladı. O sırada Warner, PewDiePie dahil YouTube ünlüleri için video incelemelerinin yapımına yatırım yaptı. Adlı kişinin videosuna bir açıklama eklendi, ancak diğer bazı yazarların eklemedi. FTC, bu tür bir davranışın seyirciye haksız olduğuna inanıyor ve Warner'ı cezalandırıyordu. Umarım bu konu yayıncıların terbiyeli olmasını sağlayabilir.

Oyun şirketlerinin ne kadar insan kaynağına ihtiyacı var?

Belki şöyle hikayeler duymuşsunuzdur: Oyun oynamak asla mutlu bir iş değildir. Oyunun eğlenceli, işlevsel ve geliştirme döngüsünü yakalayabilmesini sağlamak için oyun geliştiricilerin çaresiz olduğu söylenebilir. Oyun endüstrisi gerçekten çaresiz durumda ve çoğu oyun üreticisinin genellikle bu yüzden işi bıraktığını veya ayrıldığını duyuyorsunuz.

Tıpkı bugünün BT endüstrisi gibi, oyun endüstrisi son derece yüksek karlar getirse de, her şey çalışanların baskısına dayanmaktadır. Oyunlar (plan iyi olsa bile) genellikle döngüye ayak uydurma durumuyla karşılaştığından, çok fazla mesai normaldir.Çoğu oyun şirketi haftada yaklaşık 80 saat çalışır ve birçok oyun geliştiricisi fazla mesai yapar. Çalışanların sıkışması, sağlıkları ve insan-makine ilişkilerinde ciddi sorunlara yol açacaktır ve birçok şirket çalışanı, projeleri çaresizce tamamladıktan sonra işten çıkarılmaktadır. Aslında fazla mesai yapmak ve çalışanları sıkıştırmak bu sektör için iyi değil ve çok yorgun iseler hata yapmak çok kolay.

2004 yılında öfkeli bir EA çalışanının karısının ortaya çıkıp bunu ifşa etmesi olmasaydı, belki de bu sektördeki çalışma ortamının ne kadar kötü olduğunu asla anlayamayacaktık. On yıldan fazla bir süre sonra bu nesilde durum iyileşmiş olsa da, çalışanları sıkıştırmak ve döngüye koşmak hala normaldir.

Korsanlıkla mücadele önlemleri abartıldığında ...

Oyun şirketleri için belirli korsanlıkla mücadele önlemleri gereklidir, ancak bunlar oyuncular için o kadar iyi olmayabilir. O yıl "Sim City" nin yeni çalışması için zorunlu olan çevrimiçi gereklilikleri hatırlatmak, kırma ve korsanlık zorluğunu arttırsa da, sunucunun bunalması nedeniyle oyunculara da rahatsızlık verdi. Geçtiğimiz birkaç yıla dönüp baktığımızda, "Half-Life 2", "Diablo 3" ve "Assassin's Creed 2" gibi oyunların hepsi size "gerçek oyunların kurbanları" deneyimini yaşattı.

EA ayrıca "Analog Şehir" olayı meydana geldiğinde oyunculardan özür dilemek için ayağa kalktı, ancak dijital haklar yönetimi teknolojisi (aynı zamanda DRM olarak da bilinir) formlarını ve yöntemlerini sürekli değiştiriyor. Örneğin birkaç yıl önce oldukça popüler olan Denuvo şifreleme teknolojisi, oyunun kırılmasını daha da zorlaştırıyor. Bununla birlikte, çoğu zaman Denuvo'nun faydalardan daha fazla soruna neden olabileceğini ve Denuvo şifrelemesini kullanan birçok oyunun çalışma sırasında çok kötü performans gösterdiğini görüyoruz. Örneğin, "Rime" ve "Sonic Carnival" genellikle oyun kare hızının Denuvo nedeniyle düşmesine neden oldu, ancak daha sonra İnternet'teki popüler crackli sürümler çok daha pürüzsüz hale geldi. Hatta "Tekken 7" oyun yönetmeni Harada Katsuhiro, Denuvo'nun oyunun ifadesini etkilediğini kamuoyuna açıkladı.

Rime'ın yayıncısı Gray Box Games, nihayet güncellenmiş ve Denuvo şifrelemesini iptal ederek oyuncuların oyunun keyfini çıkarmalarını sağladı. Bu bana gençliğimde CD'lerle oyun oynadığım zamanı hatırlatıyor, CD'lerin yıpranacağından korktum ve orijinal olanlar satın almak yerine korsanlar oynamak zorunda kaldım. Korsan oyunları teşvik etmememize veya desteklemememize rağmen, bu durumda korsan oyunların yaptığı iyileştirmeler için yayıncılara teşekkür etmeli miyiz?

Demo Dolandırıcılık Sendromu

Oyun oyuncuları, her yıl Los Angeles Kongre ve Sergi Merkezi'nde düzenlenen E3 oyun sergisi gibi, her yıl çeşitli küresel oyun sergilerinin öncüsü olacak. Bu haftaki karnavalda sayısız oyun videosu, deneme raporu, bilgi vb. Gördük. Dört gözle beklediğimiz oyunlar bu dönemde ortaya çıkacak ve bizleri oyunu daha da heyecanlandıracak.

Isıyı takip etmek sorun değil, ancak bitmiş ürün ile E3 tarafından görülen demo film arasındaki fark çok büyükse, oyuncu o kadar mutlu olmayabilir. Aslında, E3'teki birçok demonun oyun yayıncılarının oyuncuların oyunlarda görmesini istedikleri şey olduğuna dair erken raporlar var, ancak bunlar gerçek oyunlarda oldukları gibi değil. Aşırı durumlarda bile, bazı demo filmler özel olarak yapılır ve herkesin izlemesi için yayınlanır. Demo standındaki insanlar genellikle tutamaçla oynuyor gibi davranırlar, ancak aslında ekranda gösterilen önceden kaydedilmiş bir videodur.

Bu yüzden oyunu oynayan yapımcı veya sunucuyu izliyoruz ve aniden çıkış tarihi ve rezervasyon bilgileri beliriyor. Bununla birlikte, bitmiş oyun genellikle demo filme kıyasla çok "küçülür" (Ubisoft: Aye!). E3 fragmanında, "BioShock: Infinite" bir zamanlar daha açık bir dünya gösterdi, ancak göstermedi. Oyun şirketlerinin bunu neden yaptığını anlayabiliyoruz Sonuçta, E3, faydalara dikkat çekebilecek büyük ölçekli bir promosyon. Ancak Kotaku ve diğer medya teşhirleri olmasaydı, çoğu oyuncu bunu henüz bilmiyor olabilirdi.

Spor yarışması haline geldiği için uyuşturucu kullanımı kaçınılmaz görünüyor

E-sporcuların tüm işlemleri elle yapılsa da, aslında günümüzde e-sporun yoğunluğu geleneksel sporlarla kıyaslanabilir. Hem e-spor hem de spor, oyuncuların pratik yapmak için çok zaman ayırmasını ve yeterli fiziksel ve zihinsel dayanıklılığa sahip olmasını gerektirir. Ancak bu nedenle, her iki rekabetçi spor dopingden ayrılamaz.

Evet, birçok sporcu, rakiplerini fiziksel sınırlarında aşmak için çeşitli ilaçlar kullanır.En yaygın olanı amfetamin adı verilen bir uyarıcıdır.

Ayağa kalkıp Riot ve ESL'yi uyuşturucu bağımlılığına göz yummakla bu oyun şirketleriyle ve etkinlik organizasyonlarıyla suçlayan 2014 e-spor doktoru Bjoern Franzen olmasaydı, çoğu insan bunun doğru olduğunu düşünmeyebilirdi. Daha sonra Franze, bazı hukuk departmanlarının sesini kesmesini istediğini söyledi. Ve ESL, CSGO oyuncusu SEMPHIS'in kendisinin ve takım arkadaşlarının amfetamin kullandığını ve ESL Cavitos yarışmasında 250.000 $ ödül kazandığını kabul etmesinden sadece bir yıl sonra doping yasağı getirdi. Açıkçası, e-sporun daha resmileştirilmesi için daha ileri gitmesi gerekiyor.

Para yönetimini seven bir beyefendi yolu izlemeli

Ah, Nintendo! Bu, bizim için sayısız çocukluk anısı yaratan, birçok ikonik oyun karakteri tasarlayan ve fiyat tekelinde iyi olan bir şirket ... vs? Bir sorun mu var?

Ama gerçek şu ki, Nintendo insanlara her zaman eğlence, yaratıcılık ve aile dostu izlenimi vermesine rağmen, rekabet yasalarını ihlal etseler bile rakiplerini bastırmakta asla tereddüt etmediler. Nintendo, perakendecilerin kendi ve ortaklarının satışlarını sağlamak için fiyatı kontrol etmesini isterdi. 1991'de ABD Federal Ticaret Komisyonu, Nintendo'yu 19 ay boyunca 99,95 ABD Doları karşılığında orijinal NES konsolunu tekeline almakla suçladı. Nintendo'nun yaklaşımı, savaşmak değil, suçu kabul etmek ve 4,75 milyon ABD Doları para cezasını kabul etmekti. Etkilenen kullanıcılar için toplam 25 milyon ABD doları tazminat.

Ancak Nintendo'nun öğrenilmesi o kadar kolay değil.2002'de fiyat tekeli için tekrar cezalandırıldılar. Bu kez AB yetkilileri, N64 ve GB cep bilgisayarlarının fiyatlarını garanti altına almak için Nintendo'yu birden fazla ülkede fiyatları tekelleştirmekle suçluyor (böylece bazı AB ülkelerindeki kullanıcılar döviz kurları nedeniyle ucuz oyun konsolları satın alamıyorlar). Bu kez Nintendo Europe yaklaşık 141 milyon ABD doları para cezasına çarptırıldı, ancak daha sonra cezayı azaltmak için ilgili AB departmanları ile aktif olarak işbirliği yaptılar.

Yapımcı listesinden saklananlar, o stüdyolar

Oyunun bir yapımcı listesi olacak olsa da, pek çok büyük isim oyun şirketi oyunu kimin yaptığını size gerçekten söylemeyecek. Özellikle AAA seviyesindeki oyunlar için, zamanında piyasaya sürülmesini sağlamak için birçok içerik dış kaynak kullanımı yoluyla tamamlanır, ancak bu stüdyolar ve dış kaynak çalışanlarından genellikle bahsedilmez.

Polygon'da bir zamanlar birçok yayıncının bu dış kaynak stüdyolarının kimliğini gizlemeye çalıştığı bir haber vardı. İsimlerini yapımcı listesinde göstermemek sadece önemsiz bir konudur ve genellikle bu dış kaynak stüdyolarıyla ifşa etmeme anlaşmaları imzalarlar, bu da bu oyunlar hakkında konuşmak için yeterli olmadıkları anlamına gelir. Bu sadece tüketiciler için büyük ölçüde yanıltıcı olmakla kalmaz, aynı zamanda dış kaynak stüdyoları için de iyi bir şey değildir: Yaptıklarınızı gösteremezseniz, nasıl daha fazla iş sahibi olabilirsiniz?

Peki bu büyük şirketler neden bu kadar önemsiyor? Aslında birçok neden var. Alexander of Streamline Studio, bunun küstah bir davranış olduğunu düşünüyor ve bazı çalışanlar mahremiyetlerini korumak istiyor. Diğerleri bunun tüketiciler için anlamasının daha kolay olduğunu söylüyor. SuperGenius Direktörü Paul Culp, bizim için bazı iç hikayeler ortaya koydu: Bazen yatırımcıların gizlilik adına dış kaynak aramaları yasaklanır, ancak işi zamanında tamamlamak için dış kaynak çalışanlarını gizlemek için de kullanılabilir.

Erken ön siparişler artık size herhangi bir fayda sağlamaz

Çevrimiçi alışverişin henüz gelişmemiş olduğu çağda, oyuncular uzun zamandır beklenen bir oyunun piyasaya sürülmek üzere olduğunu öğrendiklerinde, özellikle oyunu zamanında oynayabilen niş oyunlar için yetersiz arzdan kaçınmak için genellikle ön sipariş vermeyi seçerler. Garanti. Ancak günümüzde çevrimiçi alışverişin ve dijital dağıtımın gelişmesiyle birlikte ön sipariş sadece daha fazla sorun getirebilir.

Bir oyunu önceden satın almayı seçtiğinizde, oyun yayıncısına ve geliştiricisine özgürce "kredi" göndermekle kalmaz, aynı zamanda onlara alışveriş alışkanlıklarınızı ve diğer verilerinizi de verirsiniz. Oyunun iyi ya da kötü olduğu fark etmeksizin, bu markayı görünce kesinlikle ödeyeceğinizi anlayacaklar. Geçmişte, "Assassin's Creed: Unity" ve "No Man's Sky", oyun piyasaya sürüldükten bir yıldan fazla bir süre sonra daha iyi ve daha iyi hale gelmesine rağmen, bu oyunların piyasaya sürüldüklerinde neredeyse kötü eleştiriler aldığını, ancak yine de iyi satıldığını hatırlayın. . Bu, birçok kişinin oyun için önceden ödeme yaptığını ve ardından Leide tarafından çabucak reddedildiğini gösteriyor.

Tabii ki, bir oyun yayıncısı olarak, önceden ödeme yapmanıza izin vermeyi umuyorlar, özellikle de birçok oyun çok sayıda ön sipariş bonusu veya sınırlı içerik sunacak, ancak lütfen ön sipariş bonuslarının özünün bir tüketim tuzağı olduğunu unutmayın.

Cinsel taciz için sığınak olmayı bırakın

Günümüzde, bu çağdaki kadın oyuncular oyun nüfusunun neredeyse yarısına sahiptir, ancak bu endüstri hala eski dönemden biraz cüruf taşımaktadır. Örneğin, oyun şirketlerinin ve yayıncıların üst düzey yöneticileri bunu inkar etmek için hiçbir çabadan kaçınmasa da, cinsel taciz aslında bu sektörde sonsuz bir olaydır.

Geçtiğimiz yıl Fransız medyası, "Rainbow" ve "Detroit: Become Human" ın geliştiricisi Quantic Dreams'i bozdu. Eski çalışanlar, P tarafından yüklenen bazı çalışanların avatarları gibi tepeden çok sayıda "cinsel taciz" ve "kötü kurumsal kültür" olduğunu bildirdi. Pornografik resimler ve şirketin üst düzey yöneticileri kadın çalışanları isteksizce öptü vs. Quantic Dreams'in yöneticileri tüm bu iddiaları yalanladılar ve bu iftiralara karşı mücadele ettiklerini iddia ettiler. Yine 2017'de, yaramaz bir köpeği olan bir seviye tasarımcısı, üst düzey bir kişi tarafından cinsel tacize uğradığını iddia etti. Konuyu Sony'nin oyun departmanının insan kaynakları departmanına bildirdi, ancak işten çıkarılma ve 20.000 dolar "sessiz para" karşılığında. Naughty Dog Studio da bu olayı yalanladı, ancak ilk kez benzer bir olay bildirilmedi.

Aslında, bu dünyadaki tüm yaşam alanları için geçerlidir ve kasıtlı olarak ne kadar çok kazarsanız, bunlardan daha fazlasını bulacaksınız. Cinsel tacize uğramış pek çok insan, İK departmanı tarafından reddedilmekten ve reddedilmekten korktukları için, aynı zamanda işlerini kaybetmekten korktukları ve hatta internet tarafından bir aldatmaca konusu olarak kullanılabilecekleri için genellikle sesini yükseltmekten korkar (birçok cinsel taciz vakası nihayet kanıtlanmıştır Aslında "ganimetin eşit olmayan dağılımı" neden olur). Bu sadece oyun endüstrisi değil, aynı zamanda tüm ofislerin karşılaşacağı ve çözeceği bir sorun, ancak stüdyo bu tür şeyleri şiddetle reddettiği sürece durum daha iyi olmayacak.

Stajyer editörlerin gözünde Ai Faner'in yazı işleri departmanı: tüm insanlar
önceki
Ucuz ve şirin! "Çılgın Tavşan" animasyonu CCTV'de ve daha fazla Asya TV'sinde olacak
Sonraki
"Sniper: Ghost Warrior 3" oyununu optimize etmek için tekrar sıçradı
İnce bacakları şekillendirmek için yarım ayak soba borusu yoga
Topçu kızı kendini kötü mü hissediyor? King of Glory Sun Shangxiang kostüm sıralaması, kristal kefaretin ihtişamı bir kayıp değil
Büyük Üç 35 demir 1'in verileri yeni bir düşüş yaşadı ve koç, 5 dakika içinde mucizevi sonuçlar elde etmek için Büyük 3'ü kızdırdı.
Dünya Kupası için tarihi bir an! Hakem penaltı vuruşunu değiştirmek için "gözetleme videosu" çağrısı yaptı.
Oyunsever Zaobao: "Keşfedilmemiş" canlı aksiyon filmi başlamak üzere
22 Aralık'ta kilitlenen "Nightless Kingdom 2" nin ilk tanıtım PV'si duyuruldu
Black Soul ekibinin yeni çalışması "Deracine" nin Çin promosyonu yayınlandı! Kasım ayında satışta
Jiading'de Minglan ve Second Uncle tarafından oynanan pot oyununu da oynayabilirsiniz.
Glory of the King: BA'nın yedi maçlık mağlubiyet serisi çukurlara düştü, eStar playoffların galiplerini gösterdi
Curry, Rockets Super Six hatalarını tekrarlıyor mu? 1 puan, 6 yılın en düşük, 5 yıllık taht veya sertleşme değişikliği
"Ekran / vücut oranı" nda OPPO Find X piyasaya sürülmedi ve şampiyonluğu vaktinden önce kazandı
To Top