Görüntüleme teknolojisinin ilerlemesiyle, video oyunlarının ifade gücü daha da güçlendi ve daha güçlü hale geldi. Erken pikselleşmeden günümüze kadar, nesnelerin ayrıntılarını son derece gerçekçi bir şekilde işleyebilen ve yavaş yavaş "film" e doğru ilerleyebilen 4K ve hatta 8K çözünürlüğe ulaştı Seviye etkisi. Hortum yazarı Cussan bir video yayınladı 1958'den 2020'ye kadar "Video oyunu grafiklerinin evrimsel tarihi" , Tüm geliştirme sürecini göstermek için bazı temsili çalışmaları seçin, bir göz atalım ~
İlk oyunun sadece bir avuç renk içerdiği ve hepsinin piksellerden oluşan 2D grafikler olduğu görülebilir; 1981'de "Turbo" yarış oyunu biraz daha karmaşık desenler olarak görünmeye başladı; ondan sonra elektronik Oyun ekranının içeriği sürekli olarak zenginleştirilir ve perspektif değişiklikleri ve boyutları da iyileştirilir. 1989'da "Sabit Disk" zamanında, oyun görüntüsündeki pikseller artık belli değildi.
1992'de "German Headquarters 3D" 3D oyunları daha popüler hale getirdi; 1997'de "GT Racing" zaten çok iyi grafiklere ve karmaşık ve değişken sahnelere sahip oldu; bundan sonra 3D oyun grafikleri daha olgunlaştı ve güzel grafikler görünmeye devam etti. Başyapıt. Ve gelecek yıl çıkacak olan "Microsoft Flight Simulator", güzel grafikleriyle daha da ünlü.
Son birkaç on yılda oyun ekranının ilerleyişi hakkında ne düşündüğünüzü bilmiyorum?
Daha fazla video ekran görüntüsü:
Max Payne
Half-Life 2
Crysis
Crysis 2
Far Cry 3
Crysis 3
Assassin's Creed: Birlik
Battlefield 1
Ufuk: şafakta
Mars
Metro ayrılıyor