Kısa süre önce FromSoftware pazarlama ve iletişim yöneticisi Yasuhiro Kitao, GameInformer oyun medyası ile bir röportajı kabul etti. Röportajda "Sekiro:" hakkında birçok yeni bilgi ortaya çıkardı. Oyunun dahil edilmesinde çok oyunculu bir mod ve oyuncuların bir sonraki karşı önlemler hakkında düşünmesi için bir "duraklatma düğmesi" olmayacak. Aynı zamanda "Sekiro" nun yeni afişi de GameInformer'ın kapağında yer aldı.
"Elbette biz Yazılım Yazılımından bu ağ unsurları gibi, herkes kadar kendi karakterlerimizi yaratmayı seviyoruz. Ancak şimdilik, oyuncuların bu unsurları gelecekte, en azından Sekiro'da görmeyi dört gözle beklemelerini umuyoruz. , Bu unsurlar görünmeyecek. Kitao, röportajda çok oyunculu modun varlığını doğrudan reddetti. Aslında, çok oyunculu parçaların olmaması, FromSoftware'in yaratıcılığını harita tasarımında daha iyi kullanmasına izin veriyor, diyor Kitao bir röportajda:
"Bu oyun alanlarını oluştururken, artık oyuncular arasındaki etkileşimi, örneğin işbirliği veya başka yollarla haritayı nasıl keşfedeceklerini düşünmemize gerek yok. Yani bu aslında oyuncunun oyundaki deneyimini güzelleştirmemize olanak tanıyor. Kısıtlamanın bu kısmından gerçekten kurtulun ve hayal gücünüzü bırakın. "Aynı zamanda oyunda bir" duraklatma butonu "olacağını da açıkladı. Daha önce bu fonksiyona sahip tek" Soul "serisi" Dark Soul "un Switch versiyonuydu. . "Sekiro" oynarken, oyuncu sonunda duraklayarak kolu fırlatma dürtüsünü sakinleştirebilir.
Önceki "Soul" serisinde oyuncular, yükseltme puanları satın almak için elde ettikleri parayı kullandılar ve daha sonra puanları, farklı karakterler yaratmak için farklı özelliklere tahsis ettiler. "Sekiro" da oyuncular karakter geliştirme için yetenek ağaçlarını kullanacaklar. "Sekiro" da oyuncular düşmanları öldürerek deneyim puanları kazanacaklar. Birikmiş deneyim değeri belirli bir seviyeye ulaştığında, oyuncu beceri puanları elde edecek ve beceri ağacındaki ilgili becerileri öğrenmek için beceri puanlarını kullanabilecektir.
Oyuncular sadece karakterin kendisini güçlendirmek için değil, beceri ağacı aracılığıyla bireysel karakterler de yaratabilirler.Oyundaki yetenek ağacının ninja, samuray veya protez gibi farklı yönleri olacaktır.Farklı yönlerin farklı dövüş stilleri vardır. Protezlerin odak noktasında oyuncular, protezi yükseltmenize ve geliştirmenize yardımcı olabilecek, örneğin bir balta, bir shuriken fırlatıcı, bir alev makinesi vb. Gibi bazı özel araçlar bulabilirler. Hatta bazıları diriliş mekanizmasına dayanıyor.
"Sekiro" da oyuncunun parasının öldükten sonra düşmeyeceğini belirtmekte fayda var. Ve artık oyunda deneyim ve paranın bağlantılı olmadığı düşünüldüğünde, oyuncu öldükten sonra deneyimini kaybetmeyecektir. Bunun yerine, başka cezalandırma mekanizmaları vardır, ancak Yazılımdan bu konuda belirli ayrıntıları açıklamamıştır.
"Sekiro: Shadows Die Twice" 22 Mart'ta PS4 / Xbox One / PC platformlarında piyasaya sürülecek. İlk oyun basitleştirilmiş ve geleneksel Çince'yi destekleyecektir.