"God of War" incelemesi: ilahiler söyleyin ve tanrıları övün

Eser sahibi: zrtc_xsl

Oyun adı: God of War

Oyun türü: ACT, ARPG

Oyun platformu: PS4

Geliştirici: SIE Santa Monica Studio

Yayıncı: Sony Computer

Yayın Tarihi: 2018.4.20

Yapımcılar: Elizabeth Dahm Wang, Sean Llewellyn, Chad Cox, Eric Fong

Yönetmen: Cory Barlog

Senaristler: Matt Sophos, Richard Zangrande Gaubert, Cory Barlog

2005'te PS2'ye çıktığından beri God of War, Sony'nin imza IP'lerinden biri oldu ve Kratos'un imajının etkisi oyuncu çemberini bile aştı. Ares'in yapımcısı Santa Monica, teknolojide sık sık sektörde parlıyor.Ares'in IP'si, yeni ev sahiplerine eşlik etme misyonuna hiçbir zaman katılmamış, ancak makinenin performansını sıkma ve ev sahibinin olasılığını gösterme açısından hayal kırıklığına uğramadı. Bitmiş. 2018'de yayınlanan God of War arsası, 2010'da God of War 3'ü devam ettiriyor ve serinin ortodoks devamı niteliğinde. Bu çalışma, hikaye arka planı ve oyun sisteminde köklü reformlardan geçti ve büyük değişikliklerden sonra yapılan yeni çalışma, PS4 platformundaki en iyi ve aşılmaz zirvelerden biri haline geldi.

+ Olağanüstü ses ve görsel performans

Sonynin birinci taraf stüdyoları, kendi platformlarında her zaman güçlü teknik yetenekler sergileyebilir ve ekranda Ares'in mükemmel kalitesi yeni bir düzeydir. PRO'daki çarpıcı resim hala ince versiyonla değiştirilebilir ve çözünürlük ve çerçeve sayısı kusursuzdur.

Gümrükten geçirme sonrası açılan menüye ve yumurtalara ek olarak, yeni Savaş Tanrısı gerçekten de çekimin sonuna ulaştı.Bazı yerlerde kullanılan yöntem (ışınlanma gibi) fırsatçı görünse de, olay örgüsünün sonundaki resim herhangi bir ihlal duygusu olmadan pürüzsüz ve doğal. . Filmlere kıyasla bir oyunun çekim yapmasının çok daha kolay olduğu doğrudur, ancak bu süreçte Santa Monica'nın çeşitli çekim işlemleri oyunculara benzeri görülmemiş bir deneyim yaşatır.

Kameranın dışında, bu Savaş Tanrısı neslinin arka planı Kuzey Avrupa olarak değiştirildi ve resim stili de bir dereceye kadar değişti, ancak genel olarak muhteşem tarz hala korunuyor. Dünya Ağacı ile birbirine bağlanan dokuz ülke farklı manzaralara sahip ve destansı mitlerle dolu.

Yeni God of War müzikte çok fazla performansa sahip değil, ancak ses efektlerinde sektöre öncülük ediyor. Stereo bir ortamda, çeşitli ses efektlerinin deneyimi mükemmeldir. Donanım koşulları izin verdiği sürece, düşmanın konumunu doğrudan savaştaki sesle bile tanımlayabilirsiniz.

+ Savaş canlandırıcı ve stratejiktir

Genel savaş deneyiminden bahsetmişken, yeni God of War ve önceki God of War tamamen farklı iki oyundur. İlk başta, God of War 1 yepyeni bir savaş deneyimi alanı açtı ve yeni God of War da aynısını yaptı.

Oyunda elde edilebilecek sadece 2 çeşit silah bulunuyor.Silah arayüzüne göre bakarsanız oyun aslında 4 set silah sistemi sunuyor: balta, zincir bıçak, silahsız ve oğul.

Leviathan'ın Baltası, sürecin başında kullanılabilecek bir silah olmasının yanı sıra oyunda da en sık kullanılan silahtır. Tomahawk kesmenin hantallığı ve fırlatma ve geri çekilme çevikliği, benzersiz bir yumuşak darbe hissi yarattı. Leviathanın baltasının seviyesi arttıkça, daha fazla hareketin kilidi açılacak ve savaş deneyimine daha derin bir derinlik kazandırılacak.

Double Blade of Chaos, Gods of War'ın yalnızca yeni God of War'ın ortasında elde edilebilen evrensel silahıdır (burada bir sorun var, Kratos'un kendisine göre Kratos'un Chaos Blade'i God of War 3'te Sürgün Kılıcı ile değiştirilmelidir. Zihnindeki hafıza da daha makul olan Sürgün Kılıcı olmalıdır). Zincir bıçağı, Kratos'a daha geniş bir saldırı alanı ve daha güçlü alan kontrol yeteneği sağlar ve hamleler önceki çalışmalardan alınarak eski oyuncuların kendilerini daha samimi hissetmelerini sağlar.

Silahsız ellerin ve kalkanların kombinasyonu, normal zorlukta mükemmel değildir, ancak yüksek zorlukta çok fazla stratejik değere sahiptir - ister kombolar aracılığıyla yorgunluk noktaları biriktirmek ister savaşı hızla bitirmek için çarpışmayı kullanmak olsun, yüksek zorluk zorluğunu büyük ölçüde artırabilir. Oyun deneyimi. Ayrıca, "Spartan Fury" de silahsız bir beceridir ve Spartalı savaş hayaletinin bedeni en güçlü silahtır.

Fragmanda bir sürüklenme olduğundan şüphelenilen Atreus'un oyundaki performansı birçok oyuncunun gösteriye düşmesine neden oldu - son derece şiddetli oğul, olmasa bile tüm zorluk seviyelerinde savaşta vazgeçilmez bir ana güç. Gençler yeni Savaş Tanrısı'na "Savaş Tanrısı ve yaşlı babası" adını verdiler. Atreus'un yardım, alan kontrolü ve çıktı gibi birden fazla sorumluluğu vardır ve bu, temelde önceki oyunlardaki sihir durumuna eşdeğerdir. Kratos, çocuğu (Pandora) ile God of War 3'te savaşırdı ve aynı zamanda erkek kardeşi ile Sparta'nın Ruhu'nda güçlerini birleştirirdi, ancak ister vaftiz kızı ister erkek kardeş olsun, savaşta çok aşağılar. Büyük şeyler yapmaya mahkum bir ayı çocuğu olan Terus'un oynadığı rol.

Silahlarla donatılmış çeşitli rünler, çeşitli farklı hafif ve ağır saldırı becerileri sağlar. Bu becerilerin "nitelik", "hasar" ve "kontrol" olmak üzere üç yönüyle kendi değiş tokuşları vardır. Çeşitli durumlarla özgürce başa çıkmak için birbirleriyle eşleştirilebilirler. Rünlere ek olarak, süslemeler, büyü mücevherleri de ek etkiler sağlayabilir. Yükseltme, dövme ve toplama gibi sistemler, oyunu RPG oyunlarına yaklaştırır, ancak oyununuzun genel akıcılığını tamamen görmezden gelir.

+ Açık harita ve doğrusal süreç mükemmel şekilde bağlantılıdır

Yeni God of War dünyasında keşfedilecek çok sayıda öğe ve dal vardır, ancak oyunun akışı doğrusaldır ve birçok içeriğin ana hat boyunca adım adım açılması gerektiğinden, bu oyun bir açık dünya oyunu olarak kabul edilemez.

Özellikle büyük olmayan bir haritada (son yıllardaki bu birçok açık dünya oyununa kıyasla), çeşitli unsurların doldurulması diğer oyunlara kıyasla oldukça dolu, baba ve oğul Dokuz Diyar Gölü'nün etrafında dolaşmanıza izin vermeyecek Oyuncular "işlerini düzgün yapmama" fikrine sahipler, ancak bu dallar ve gizli unsurlar ana hattın iyi bir tamamlayıcısı haline geldi. Bu, oyunun içeriğinin çok ince olmadığını ve yeni God of War'un bu noktada tam olarak doğru şeyi yaptığını tamamen gösteriyor - dokuz krallığın ikisi bile dallara dönüştürüldü ve sadece keşfetmek isteyen oyuncular etrafta dolaşabilir. Umarım daha fazla oynanabilir öğeye sahip oyuncular bu iki yerde daha fazla zaman geçirebilirler.

God of War serisinin böylesine özgür ve açık bir ortamı ilk kez benimsemesi, NPC ve gizli Boss ile etkileşim tasarımı benzeri görülmemiş bir şey. God of War'un zorluğu seçilemezse ana hikaye 20 saat içinde bitebilir ve oyunun tüm içeriği 40 saat içinde deneyimlenebilir.

+ Efsanenin uyarlanması ve önceki eserin devamı, insanların durmak istemesini sağlayan olay örgüsü

Önceki altı eseri ve iki mitolojik sistemi olan bir oyun olarak, yeni God of War'un arsa kalitesi tam not vermenin imkansız olduğu noktaya ulaştı - efsanelerin kullanımı, yeni ve eski oyuncuların ilgisi, karakter oluşturma ve habercilik. Ayrıca olay örgüsünün kıvrımları ve dönüşleri de yaratıcılıkta görülebiliyor - sadece serinin zirvesinde değil, oyunun tarihi boyunca, bunun gibi, spoilerlardan etkilenecek sadece bir avuç oyun var.

İlk altı eserde ("God of War", "God of War 2", "God of War Olympus Chain", "God of War 3", "God of War Spartan Soul", "God of War Killing God"), Spartan'dan biri Avenger Kratos'un görüntüsü ve ona karşılık gelen Yunan mitoloji sistemi yeterince kalıplanmıştır. İskandinav ortamında, yeni mitoloji sistemi ve yeni aileye çok değişmiş bir Kratos eşlik ediyor.Santa Monica olay örgüsünde benzeri görülmemiş değişiklikler yaptı ve İskandinav mitolojisinde ilerleme kapsamlı ve esnek oldu. Hikayede, devam filmi için çok sayıda haberin yer aldığı hikayede, baba ve oğul bir ansiklopedi ile çeşitli ülkelere seyahat ederek sayısız hikaye ortaya çıkardı.

Dizideki eski oyuncular genellikle bilerek gülümseyebilir ve yeni oyuncular önceki aşamada şaşkınlığa uğramaz. İskandinav mitolojisini anlayan insanlar hikâyede pek çok ön haber ve bagaj bulabilir ve İskandinav mitolojisini anlamayan insanlar olay örgüsünün akışını herhangi bir engel olmadan deneyimleyeceklerdir (İskandinav meselelerinin kralını bile tanımayan insanlar yoksa, bu doğru. Oyundaki en harika bagajı yaşamayacaksınız).

Karakter yaratma açısından, Sony'nin oyunlarının çoğu oyuncular üzerinde derin bir etki bıraktı ve bazı oyunların gölgesi, yeni God of War-Kratos'ta da hissedilebilir ve Atreusun baba-oğul yolculuğu tarz olarak benzer. Harika yol filmleri, Kratos'un "değişimi", Atreus'un "büyümesi" ve NPC'lerin canlı hikayeleri ve karşılaşmaları unutulmaz. En ayırt edici özelliklerden biri de oğlunun şekillenmesidir - yakın zamanda annesini kaybeden, babasıyla iyi geçinemeyen ve kendi kanını anlamadığını ispatlamak isteyen bir çocuk için onlarca saat oyun oynama süreci tamamlanmıştır. Karakter eğrisi hala biraz aceleli. Tüm hikayeyi, özellikle de son dönüm noktasını geçtikten sonra, oyuncuların kalpleri devam filmi için beklentilerle dolacak - Sparta'nın ruhu, kendi küçük iblisiyle dokuz krallıkta yükselecek Ne tür bir çılgınlık? Tüm cevaplar, sayısız anlam ve beklenti içeren isme, tanrıların alacakaranlığına işaret ediyor.

+ Başarılı dönüşüm ve miras

God of War 3, God of War üçlemesine mükemmel bir son veren 2010 yılında piyasaya sürüldü. Bununla birlikte, 13 yaşındaki kendini Killing God ilan eden Killing God, arsa içinde bir prequel.Oyun sisteminde birçok değişiklik yaptı ve bir çevrimiçi mod ekledi.Ancak oyunun övgü oranı üçlemeden çok daha düşük - belki de var. O sırada Santa Monica tam bir değişiklik yapmaya çoktan karar vermişti.

Aşina olduğumuz kahramanı kaldırırsak, yeni God of War neredeyse tamamen farklı bir yeni oyun olarak kabul edilebilir - sabit görüş açısı iptal edilir, ana silah bir balta olur, basit kırmızı, yeşil ve mavi ruh sistemi karmaşık RPG unsurları ile değiştirilir ve hatta katılırlar. Açık dünya öğeleri ...

Oyun serileri arasında, birkaç nesildir süren oyun modunu tamamen değiştirmeye cesaret eden tanınmış oyun serileri nadirdir.Eğişimi yapan ve büyük başarıya ulaşanın biyolojik ebeveynler olduğunu eklerseniz, o zaman daha da az olacaktır. Geçtiğimiz birkaç yıl içinde, birçok şaheser yeniden başlatıldı ve yeni Savaş Tanrısı da onlardan biri - ancak ortaya koydukları cesaret ve başarı, klasik bir "değişim" vakası haline gelmek için yeterli olabilir.

God of War tarafından yeniden başlatılan Xiaoxi geldiğinde insanlar sevindi, ancak oyun demosunda gösterilen, bilinen God of War oyunundan tamamen farklı bir oyundu. Değişiklik God of War tarafından yapılmış olsa bile sorular ve eleştiriler sonsuzdu. Kendi başına.

"Korku değişime engel olmak için motivasyon değildir, şüphe öyledir."

Tanıdık ve tanıdık olmayan Kratos'la karşılaştırıldığında, Atreus yeni Savaş Tanrısı'nın kaderini daha somutlaştırdı.

Sorgulanan yeni bir Savaş Tanrısı ...

Sorgulanan yeni bir Savaş Tanrısı.

Yeni God of War tamamlandıktan sonra, başka bir tanıdık karakteri düşünmeden edemedim - aslında bu rol, önceki God of War üçlemesinin yangını sırasında Çinli oyuncular tarafından defalarca dile getirildi ve Kratos ile karşılaştırıldı.

Aynı zamanda bir asiydi ve geçmişinden farklı bir yol izledi.

Büyük aziz yürüyüşçü oldu.

God of War bir baba oldu.

Bir yolculuğa çıktılar.

-Atlayamıyorum

Yeni God of War oyunculara sürprizler getirse de, kaçınılmaz olarak bazı sorunlar var. "Zıplayamazsın" olarak özetlenemeyecek olsa da, bu oyun zıplayamayacağı için kesinlikle bırakmayacağım.

Zıplayamama ayarı sadece oyunun dövüş tarzını değiştirmekle kalmıyor, aynı zamanda serinin geleneksel tırmanma unsurlarını da garip gösteriyor. Önceki çalışmalardaki kötü hız biçimleri bir şekilde zıplamayla ilgili Görünüşe göre Santa Monica bunu tamamen engellemeye niyetli.

Önceki God of War bir ACT oyunu olarak sayılabilirken, yeni God of War bir ARPG oyunu olarak kabul edilir - tamamen yeni bir oyun deneyimi seviyesine ulaşmış olsa da, bunun "A" kısmı veya "RPG" olup olmadığı söylenmelidir. Kısmen, yeni Savaş Tanrısı'nın içeriği daha fazla olabilir - veya başka bir deyişle, daha fazlasını bekliyoruz.

Oyundaki çeşitli askerlerin çoğu insansı canavarlardır.Cilt değiştiren canavarları saymazsanız yalnızca 3 ana hat patronu vardır. Gizli patronları saymazsanız, yeni God of War patronlarının sayısı yalnızca God of War 1'in sayısına eşit olabilir. - tabii ki, gizli Boss Valkyrie bu oyun için çok fazla yüz kazandı. Bir dev olarak, bir devle karşılaştırılmak doğaldır - bu nedenle, üçlemenin standardı için yeni God of War'un ACT parçası gereklidir. Yeni God of War'un birçok zorluğu olsa da, oyun içeriği biraz daha az ve düşük zorlukta oyun deneyimini biraz sıkıcı hale getiriyor.

RPG kısmına gelince, oyunun bir büyüme ve ekipman sistemine sahip olmasına rağmen, kapsamlı bir süreç süreci, hiçbir seçeneğin olmadığı olay örgüsü ve sınırlı sayıda sahne donanımı, God of War'u gerçek RPG oyunundan uzak tutuyor.

Yeni God of War yalnızca benzersiz teknik yetenek göstermekle kalmadı, aynı zamanda ARPG oyun evriminin neredeyse sonuna ulaştı - bir adım ileri gittiği sürece dünyadaki her şeyi neredeyse gerçekten gözden kaçırabilir.

Ama sonuçta, bu yepyeni bir yeniden başlatmanın yalnızca ilk çalışması, belki de bu yükseklik geleceğe aittir.

+ Olağanüstü ses ve görsel performans

+ Savaş canlandırıcı ve stratejiktir

+ Açık harita ve doğrusal süreç mükemmel şekilde bağlantılıdır

+ Efsanenin uyarlanması ve önceki eserin devamı, insanların durmak istemesini sağlayan olay örgüsü

+ Başarılı dönüşüm ve miras

-Atlayamıyorum

Genel yorumlar: 9.8

Santa Monica bir soruyu yanıtladı: 3A oyunu nedir? Her yönüyle sınıra ulaşan Savaş Tanrısı, bağımsız oyunların evriminin neredeyse sonuna ulaştı.

"Heartstone" TempoStorm Ladder Standart Ortamı Haftalık Raporu
önceki
"Splatoon 2" 3.0.0 yama güncellemesi, silah ayarlaması ile ilgili
Sonraki
Fortnite / Fortnite Battle Royale modundaki tüm silah verilerine genel bakış
World of Warcraft JJC Sezon 7 Savaş, Hayvancılık 2400 Papaz Özeti
World of Warcraft ön izleme spoiler: Tiger God Gibble-Elaka
World of Warcraft, Craftsman, Tauren Lastik Damgası
LOL: Platin oyuncular ve altı oyuncular için üç yönlü bir oyun
Hearthstone efsanesi güverte paylaşımı: koşan hırsız / garip hayvancılık / hatta binicilik / görev sürme / buz yöntemi / garip kirli hayvancılık
World of Warcraft 8.0 Zandalar son görev spoiler'ı
Nasıl yemek yapacağımı bilmiyorum ama yiyebilirim ... Azeroth Yemek Ödülleri'ni ara sıra güncelleyin
Hearthstone efsane deste önerisi - seviye 3, 1.5 saat ve% 82 kazanma oranında hızlı ara
Çılgın Demir Stratejisi: Çılgın Demir Kombo'yu artık enerjisiz bir süper asker olmaktan çıkarmak için doğru şekilde kullanın
Hearthstone deck paylaşımı: Murloc'un şövalye formundaki savaşı sona erdireceğini tahmin edin
Pişirme gücü A'yı serbest bırakır "Şu andan itibaren kılıcım sizin için hayatta kalacak" - Bay Okita tarafından yapılan değerlendirme
To Top