LOL: Platin oyuncular ve altı oyuncular için üç yönlü bir oyun

S3'ten beri lol oynuyorum ve beş yıl oldu. Ortaokulun dördüncü gününde olduğum için, lisenin ilk yılının sonuna kadar elmas alamadım. Şimdiye kadar, her sezon iki 100 numara elmas almayı garanti edebilirim. Boş trompet çalmak temelde 70 platin, bu yüzden burada kendi düşüncemden ve oyun tarzımdan bahsetmek istiyorum.Eğer yanlış bir şey varsa lütfen işaret edin ve tartışın.

Skoru arttırmanız gerektiğinden, verimliliği sağlamalısınız, bu yüzden skoru elde etmek için kahramanın güçlü versiyonunu çıkarmanız gerekiyor.Burada Thain, Mantis ve Ryze'yi öneriyorum. Tek sıra olduğu için takım arkadaşlarının taşıma kabiliyeti garanti edilemediği için yolun bırakılması tavsiye edilmez.

En sevdiğim Galio hakkında konuşayım. Galio'yu çok seviyorum, özellikle de Flyco Finallerinde. "Bir kişi için üç şerit uçuyorum ve takım arkadaşlarımı öksüz koruyorum." Bu sezon çok çalıştım. Önce düşüncemden bahsedeyim.

Sanırım c pozisyonundaki orta koridorun yeteneği sadece ormancıya göre ikinci sırada .. Orta şeride çarptığımda temelde ormancıya söyleyeceğim 6 ikiye katladıktan sonra. Galio'nun desteğiyle, kulenin üzerinden insanları yakalama yeteneği daha da gelişmiştir, bu nedenle 6. direk temelde bir gezinme seviyesidir. 6. seviyenin ilk 2. seviyesi zayıftır. Gelişmeye dikkat etmek için a ve q'ya güvenmek, bazı askerlerin yapamaması önemli değil. Üç seviyeli avın erken aşamasında ormancı ile iletişim kurabilirsiniz, böylece çizgiyi zorlamak kolaydır, bu yüzden q becerisini uygun şekilde kullanın, çizgiyi çok fazla zorlamayın. Ormancı yakalamaya yardım ettiğinde, insanları alaydan sonra tutmak için ilk elinizi kullanabilirsiniz, eqa'dan daha fazla aeq oynayabilirsiniz. Düz bir acı. Altıncı seviyeden sonra, baskın çizgiyi alın ve öldürmek için doğrudan ormana zıplayın. R Becerilerde hasar azaltma var, temelde sorun yok ve sonra çizgiyi kapatıp yürüyün.

Yolu daha fazla kavrayın, bir sonraki kuleyi alın ve ortada bir grup oynayın.Kıyafet dışarı çıkmak, Dolan Jie, eve gitmek, beslenme çantası ve zaman ayakkabıları, duruma göre ayakkabılar, kumaş ayakkabılar veya civa ayakkabılar. Asya ap örneğinde, Luden'in ilk üç parçası Time Luden Central Asia'dır, ardından şapkayı oluşturur ve son parça duruma bağlıdır.

Bazı özel kahramanlarla savaşmak için çekirge, ateş adam, melek gibi uçurum maskesi gerekir

Yasuo veya Jie Yasuo oynarken rüzgarlıyken, q'dan saklanın. Eğer size yardım etmeye hazırsa, büyük harekete bağlanamaması için w'yi açmayı unutmayın. İnsanları kesmek için büyük hareketi kullanın. İnmeden önce w'yi açmayı ve onunla alay etmeyi unutmayın.

Takım dövüşünün iki yolu vardır

Birincisi, sizin tarafınızdaki reklam patlıyor. Bunu, suikastçının karşı tarafındaki reklamı korumak için kullanıyoruz ve hızlıca e vurmak için w ve eaq'i kesiyoruz. Reklamla, karşı suikastçı saniyeler içinde düşüyor ve ardından kendinizi savaş alanında ön sırada yapmak için büyük bir hamle kullanıyoruz.

İkincisi, zıt reklamın ortaya çıkmasıdır. Bu, zıt reklam konumunu bulmak içindir. İkinci reklama kadar flaş. Hasar yeterli değilse, hasarı telafi etmek için ormancıyı aramayı unutmayın, ardından oyuna girmeyi bekleyin ve ardından bir dizi beceri oynayın.

Galio hala takımda. Galio reklamını oynayıp kaza yaparsanız, temelde soğuk olacaktır.

Yetenek, elektrik çarpması artı kararlı, kararlılık noktalarıdır.

Galio, reklamla çift sıraya uygun bir kahramandır.Güvenilir bir reklam ekibi arkadaşınız varsa, puan verimi hala çok yüksek.

Rock Sparrow hakkında konuşalım. Rock Sparrowun kahraman gücü hala benim en sevdiğim yürüme yeteneğidir. Çoğu insan bu kahramanı q beceri mekanizmasından dolayı bırakır. Anladığım kadarıyla q mekanizması çok zor değil.

Q becerileri nedeniyle, kanatların kan giyeceğini ve merkezin öldüreceğini düşünüyorum. Q'nun becerisini en üst düzeye çıkarmak için, q'nun yeteneğini en üst düzeye çıkarmak için taş dairenin kenarında bir adımda başka bir q açmak gerekir.

Kaya serçesinin üçüncü seviyede güçlü bir patlayıcı yeteneği var Tavsiye ettiğim sihirdar becerileri Ellie ve aydınlanma ile flash ve tp. Bu nedenle, çevrimiçi olduğunuzda kanı öğütmek için a ve q kullanabilirsiniz. Üçüncü seviye ew kendi yönünde çeker ve temelde aq'ye çekilirse tek bir öldürme olur. Koridor, karşı çizginin daha güçlü olduğunu hissedebiliyorsa, o zaman deneyim alın, bıçağı oluşturmak için becerilerinizi kullanın ve yetişmek için tp'yi kullanın. Bazı gereksiz bıçaklardan vazgeçilebilir, ancak deneyimden kaçınılamaz.

Altıncı seviye kaya kuşunun güçlü noktasıdır. Çoğu yolu kapmaktır. Önce ortadaki q itme ipini hızlıca kullanın, sonra üst çalılıktan üst çalıya gidin ve f6'nın çevresinden geçin. Bu sırada karşı taraf gideceğinizi düşünüyor. Üst kısmı kavrayın, etrafta dolaşın ve alt yolu tutun ve temelde diğer tarafa tepki veremezsiniz. Büyük hareket yolu kapatır, dikkat edin, duvarın balistik süresi vardır, bu yüzden geriye doğru yakınlaştırın.

Yoldayken pasifliği kullanın ve duvara karşı yürüyün. İnsanları yakalamak için ormancı ile iş birliği yapın ve geri çekilmek için takım arkadaşınızın dişini kullanın.

Bir takım savaşında, dürtme oynamak için önce q kullanmalısınız. Ancak taş sahanın konumuna dikkat edin, takım olamazsınız çünkü taş saha oynanmayacaktır.

Kıyafet fikri Dolan Ring'e, ardından Luden'e, CD ayakkabılarına, Orta Asya'ya, sihirli şapka, sihirli değnek, buz çubuğuna gitmek.

Kaya ispinozları için büyük böceklerle savaşmanın ve yol değişiklikleri veya yasak böceklerle karşılaştıklarında çok zor olduğunu unutmayın. Kaya kuşunun w'si yer değiştirmeyi kesintiye uğratabilir ve kör adamın ikinci aşama q işlemesini kesmek için bir arkadaşınızla w çalışabilirsiniz.

Mantis hakkında konuşalım. Mantis benim en sevdiğim ormancıdır. Ma Lao C öğretir. Fikir çoğu ormancıyla aynıdır. Düşük güçlendirme ile başlayın, sonra üç kurt, sonra başka bir güçlendirme. Üç kurt oynamaktan bahsedelim. İlk ormancının incinmemesi için önce iki küçük kurdu öldürme becerisi. Çifte buff oynandıktan sonra, karşı tarafta hangi ormancının olduğunu görün ve tam tersi kaniş, kılıç ustası ve kurtadamdır, sonra gidip yakalayın veya yakalayın. Prens, dul ise, vahşi doğaya karşı koy.

Karşıtlığın çok önemli bir yönü, karşı orta ve üst şeritlere daha fazla dikkat etmektir. Dost tarafın üstün çizgisinin vahşilere karşı dönmesini istiyorsanız, karşıt üstün çizgi insanları yakalamaya yardımcı olacaktır.

Ormanın bir diğer önemli özelliği de, platin gibi rütbe yüksekse, karşı taraftaki yaşlı ormanın size karşı çömelme olasılığı çok yüksektir, bu nedenle karşı ormanın konumuna dikkat etmeniz gerekir. Güçlü, canavar ve karşı ormancı bir arada olduğunda, karşı ormancı hala bir izolasyon etkisine sahip olacak. Bu nedenle, mücevher gözü ve gerçek gözünüz hala kendi baskın çizginizin yakınına yerleştirilmelidir.

Üstüne yardım etmek ve aşağıya yardım etmemek de ormancının temel noktasıdır.Bir avantajınız varsa, onu yakalamaya devam edeceksiniz ve açıklığı yakalamak daha iyi olacaktır.

Mantisin ilk evriminde, üç oyun stili vardır, çünkü ana w görüş alanını açmak, takımı takip etmek ve noktaları karıştırmaktır. Burada bunun hakkında konuşmayacağım.

Bir q. Bu oyun tarzı, hatta sabit kontrol gerektirir. Karşı tarafta çimlerde gözler varsa, çimlere girmek için büyük bir hamle açın. Bu şekilde, çizgi kontrol edilir ve rakip tepki veremez. Çimlerde göz yoksa, çimlere girin ve sonra büyük bir afiş açın çünkü Q becerisi a'dan daha uzaktır, bu yüzden aqw yüzüne sadık kalın, karşı tarafı hareket ettirin ve ardından e'yi kovalayın.

Bir de r var.Bunun nedeni çoğunlukla hat üzerinde sert bir kontrol olmaması veya dengesiz olmasıdır.İnsanları yakaladığınızda çimlere gidebilirsiniz.R pasif olduğu için çimlerde görünmez olabilirsiniz, böylece uzun mesafelerde görünmez olabilirsiniz. Aqw'ye vurduktan sonra, izolasyonu ve çaresizliği sıfırlamak için r'yi kullanın.Bu tür bir oyun daha fazla destek ve yüzmeyi gerektirir.

İkinci evrim için, e. Kıyafetler açısından, Tiamat, Warrior Blue Jungler, CD ayakkabıları (veya beş vitesli ayakkabılar), ardından Mu Blade, You Meng (ve Mu Blade konum değiştirebilir) tavsiye ederim. Cloak (bir beceriye aktif olarak direnebilir) ve Tiamat onu diriliş zırhı satın almak için sattı

Yetenek, elektrik çarpması artı kanı öldürme hassasiyeti ve daha az sağlık için hasar bonusu.

Bir gruptayken, edge ob'u aramaya devam etmelisiniz. . Sonra eaq veya eq hasat, zıt görünümden gizlemek için r'yi kullanın. Takım arkadaşlarınızın bir grup başlatmasına izin verdiğinizden emin olun ve karşı tarafta kalan kanla içeri atlayamazsınız. Yakın dövüş ne kadar fazlaysa peygamberdevesi o kadar güçlü

Genel sağduyu hakkında konuşalım.

Çizgi uzundur ve çizgiyi iterken, karşıdaki ormanın yolda çömelmediğinden emin olun.

Rakip şeridi itmeye istekli olduğunda, rakibin orta şeridinin çevrimiçi olup olmadığını görmek için mini haritayı gözlemleyin, her iki tarafın HP ve mavi hacmini gözlemleyin ve rakibin kuleyi öldürmek için ormancı ile işbirliği yapıp yapamayacağını tahmin edin. Karşı ormancı arkaya gittiyse ve karşı taraf tek başına itiyorsa duruma göre kaçmak için tp'yi kullanın ya da karşı taraf tek başına itiyorsa hemen geri gidin.Rakibin ormancıya yönelmesi gerçekten imkansızdır ve karşı tarafı tek başına veremez.

Savaş çıkmaza girdiğinde, diğer yolları daha fazla izleyin ve durumu açmak için tp destekler.

Ormancı, c'ye en kolay konumdur ve aynı zamanda bilinci test eden konumdur Burada, olağan deneyim ve sağduyu hakkında konuşalım.

Mor taraf vahşileştiğinde, genellikle mavi başlar.Maviyi oynamadan önce patlayan meyveye dikkat edin.

Üç Kurt ile savaşırken küçük kurtları temizleyin.

Zayıf bir ormancının ikinci güçlendirmeyi vurması için duvarı kesmesi gerekir.

Orta şerit bir avantaja sahip olduğunda, ikinci tur buff yenilenir ve buff'ı kapmak için karşı ormanı istila etmek için orta şeridi kullanabilirsiniz.

Vahşi doğadaysanız, karşı ormancı takım arkadaşlarına saldırır, insanları yakalamak için hemen diğer tarafa gider veya ormanın karşı tarafını istila eder.

Yolda üç çalılık var, piyon hattının çömelmesini bekleyebilirsiniz ve takım arkadaşlarınız kısa bir satıştan sonra onu kolayca yakalayabilir.

Alt şerit avantaja sahip olduğunda, altıncı seviyeden sonra orta şerit çağrılabilir ve kuleyi birlikte geçebilir ve üst şerit tp ile en iyisidir.

Herhangi bir şey yaparken, rakibin ormancısının düşüncesini yargılayın ve tahmin edin.

Mavi tarafta, kırmızılaşmak için karşı çömelirken, taş adamın sağındaki çim en iyisidir.

Karşı ormancı karşı ormancıyla karşılaştığında, monoton olup olamayacağına karar vermek gerekir. Ve karşı orta yolun ve yan yolun hareketini ilk kez gözlemleyin.

Temelde orta şerit oynamak çoğunlukla kendi kişisel yeteneklerine güvenir, bu nedenle en çok kaza yapan takım arkadaşları orta şerittir.

Ama herkese söyleyeyim, devam etmeyin, orta rota kısa ve ölü dalga temelde iki veya üç dalgayı kaçırıyor, karşı tarafta kartopu ile vurulmak çok kolay.

Orta şeritte deneyim en önemli şeydir ve ezilme sorunu büyük bir sorun değildir, ancak deneyim bir veya iki seviye ezilirse, temelde savaşmanın bir yolu yoktur. Bu nedenle, yan yolu desteklerken, desteğe gitmeden önce çizgiyi temizleyin.

Her zaman ormancının konumuna dikkat edin.Eğer ormancı karşı tarafı istila ederse, karşı orta şeridi bastırdığınızdan ve desteklemesini engellediğinizden emin olun. Aynı şekilde, karşı taraf vahşi alanı istila ederse, onu bir an önce durdurmak için acele etmek gerekir.

Eğer bir deplasmanınız varsa, rakip size karşı savaşmak için sonuna kadar gitmeye başlayacaktır.Temel olarak, diğer tarafta o yönde bir ormancı var.Emin değilseniz rakibi kesmeyin.

Aynı zamanda uzun menzilli bir büyücüyseniz, karşı taraf sizi bir yönde hareket etmeye zorlamaya başlar ve onunla aynı yönde olmalısınız.Orman muhtemelen sizi hareket etmeye zorlayan yönde çömelecektir.

Sağ nehrin üzerindeki küçük bağımsız çimenlikteki gerçek gözün her zaman orada olduğundan emin olun.

Ortadaki bazı geliştirme kahramanları dışında mini haritayı daha fazla gözlemleyin, yine de desteği sürdürmeniz gerekiyor.

World of Warcraft, Craftsman, Tauren Lastik Damgası
önceki
Hearthstone efsanesi güverte paylaşımı: koşan hırsız / garip hayvancılık / hatta binicilik / görev sürme / buz yöntemi / garip kirli hayvancılık
Sonraki
World of Warcraft 8.0 Zandalar son görev spoiler'ı
Nasıl yemek yapacağımı bilmiyorum ama yiyebilirim ... Azeroth Yemek Ödülleri'ni ara sıra güncelleyin
Hearthstone efsane deste önerisi - seviye 3, 1.5 saat ve% 82 kazanma oranında hızlı ara
Çılgın Demir Stratejisi: Çılgın Demir Kombo'yu artık enerjisiz bir süper asker olmaktan çıkarmak için doğru şekilde kullanın
Hearthstone deck paylaşımı: Murloc'un şövalye formundaki savaşı sona erdireceğini tahmin edin
Pişirme gücü A'yı serbest bırakır "Şu andan itibaren kılıcım sizin için hayatta kalacak" - Bay Okita tarafından yapılan değerlendirme
World of Warcraft ön izleme spoiler: Wharton-Golden Tooth Hotel'deki Oasis
World of Warcraft 8.0: Sataris Tapınağı'nın bir kopyasına giriş ve yetenek eşleştirme ve süt sürme perspektifi deneyimi
World of Warcraft 8.0, Shaman Earth Shield'in devasa BUFF testini geri yüklüyor
"World of Warcraft" 8.0 ana şehir berber dükkanı, "cilt tonu" değiştirme seçeneği ekler
"World of Warcraft" 8.0 İttifak kabilesi öne çıkan savaş
"Heartstone" 6 set kart grubu kullanımı: kontrol tekniği / görev kirli hayvancılık / ölü dilde hayvancılık / Amani gizli yöntemi
To Top