Mobil oyunlar, "Kralın Zaferi" ve "Zıpla" dan yakın zamanda arkadaş çevrelerinde popüler hale gelen "Seyahat Kurbağası" na kadar, mobil oyunlar fenomen düzeyinde bir sosyal konu haline geliyor. Tencent, Alibaba, Wanda, Xiaomi, Migu vb. Liderliğindeki şirketler, mobil oyun oynamayı endüstriyel geliştirme stratejilerinin en büyük önceliği haline getirdiler. Herkes cep telefonunu tutarken ve eğlenirken, atari salonunun temsil ettiği geleneksel oyun sektörü modeli zamanla yavaş yavaş unutuluyor.
1971'de, dünyanın ilk atari makinesi Amerika Birleşik Devletleri'ndeki bir bilgisayar laboratuvarında doğdu. 1978'den 1985'e yükselmeye başladı ve 1982'de zirveye ulaştı.
"70'ler sonrası" ve "80'ler sonrası" tüketiciler için, atari salonu çocuklukta kaçınılamayacak bir konu. Teknoloji endüstrisinin aydınlanması ve eğlence faaliyetlerinin eksikliği çağında, oyun salonlarına oyun paraları atmak birçok insan için zaman öldürmenin bir yoluydu. Microsoft ve Sony gibi ev oyun konsollarının yükselişiyle birlikte "Tekken" gibi oyunların hafızasını taşıyan atari makineleri giderek azaldı.
Çin'in atari pazarı pazarına ilişkin 2015 örnekleme raporu, Çin'in atari salonlarının esas olarak doğu kıyısında, yaklaşık 200 yuan tek bir tüketim seviyesi ve normal günlerin üç katı hafta sonu geliri ile bulunduğunu gösterdi. Kişisel bilgisayarlar, ev oyun konsolları ve akıllı telefonların bu kadar popüler olduğu günümüzde, çarşı pazarı zamanın trendine ayak uyduramadı.
Şanghay'da, şehir merkezinde bulunan "Yangın Pasajı", 20 yıldan daha uzun bir süre önce en erken giriş yapanlardan biriydi. Şu anda, Şangay'da kalan birkaç pasajdan biri, ancak son yıllarda kayıp oldu.
Geçtiğimiz yıl, Arcade Hall küçük ölçekli bir tadilattan geçti ve bir dizi yeni makine tanıttı, ancak benekli ve sararmış düzinelerce eski makine hala oyuncular tarafından en sık kullanılanlardı. Bir zamanlar gökyüzünde gelişen atari salonu, şimdi sadece yok olma tehlikesiyle karşı karşıya kalan bazı kalıntılar kaldı.
Şangay'daki Nanjing West Road ticaret bölgesindeki her santim arazi, Lihuo Arcade Hall burada ticari bir binada yer almaktadır. 1990'ların sonundan bu yana, 20 yıldan fazla bir süredir faaliyet gösteriyor. Son yıllarda, atari salonu, bunu telafi etmek için patronun diğer ticari gelirlerine güvenerek para kaybetmeye devam etti.
Çeşitli oyun konsollarıyla çevrili atari salonunda bile, bir oyuncu bir yarış mobil oyunu başlatmak için telefon ekranına dikkatle bakmaya devam ediyor.
Atari salonu, oyuncuların popüler çevrimiçi oyunları deneyimleyebilecekleri bir dizi yüksek yapılandırmalı bilgisayarı tanıttı.
Çeşitli içeceklerin fiyatları tahtaya İngilizce olarak işaretlenmiştir. Atari salonu yalnızca elektronik oyunlardan elde edilen gelire değil, aynı zamanda ek gelir elde etmek için içecek ve oyun çevre ürünlerinin satışına da güveniyor.
Tıpkı bir e-spor takımı gibi, atari salonu oyuncuları da yarışmaya katılmak için ekip oluşturacaklar. Atari salonunda oyuncunun kazandığı bir şampiyonluk kupası var.
Bir oyuncu müzikal ritim makinesinde çalışır. Atari salonundaki en yoğun yolcu akışı hafta içi ve hafta sonları iş sonrasıdır ve müşteriler çoğunlukla 30'lu yaşlarındaki erkek oyunculardır.
Makinelerin çoğu on yıldan fazla süredir hizmet veriyor ve dış kabuğu paslı.
"The King of Fighters", Japon SNK şirketi tarafından 1994 yılında MVS konsolunda yayınlanan ünlü bir dövüş atari oyunudur. 20 yıldan fazla bir süre sonra, bu oyun atari salonlarındaki oyuncular arasında hala popüler.
Atari salonunun girişinde, özellikle pençe makinelerini yakalamak için kadın oyuncu alanı var, ancak buradaki popülerlik, erkek oyuncuların bir araya geldiği dövüş oyunu alanından çok daha az popüler.
Li Yanhong, Lei Jun, Ma Huateng, Zhang Chaoyang ve diğer BT liderlerinin fotoğrafları barın arkasındaki duvara asıldı. Yönetici bunun, atari salonunu onlardan bir şeyler öğrenmesi ve dijital çağda ortadan kaldırılmaması için motive etmek olduğunu söyledi.