Bir yılda yaklaşık 20.000 kapandı! Versiyon numarası% 80 azaldı Çinli oyun şirketleri iflastan nasıl kurtulabilir?

(CCTV Finans "Zamanında Finans") Daha geçen Cuma (10 Ocak), 2020'de yerel olarak üretilen 52 oyundan oluşan ilk grup sürüm numaralarını aldı ve resmi olarak piyasaya sürülebilir. Bir oyun sürüm numarası elde etmek, bir oyunun başarısının anahtarıdır.Geçtiğimiz süre içinde, oyun şirketleri oyun sürüm numaralarını önemli ölçüde düşürdüler.Oyun şirketleri nasıl çalışıyor?

Video yükleniyor ...

Chen Chuanghuang, Guangzhou'daki bir oyun şirketinin başıdır. Gazetecilere, oyunun sürüm numarası sınırlandırılmadan önce, neredeyse tüm küçük ve orta ölçekli oyun şirketlerinin, daha yüksek sayıda sürüme dayanan belirli bir yaşam alanı olduğunu söyledi.

Chen Chuanghuang, Star Games CEO'su : Tüm oyun üreticisi, şirketimiz tarafından her yıl piyasaya sürülen oyunlar da dahil olmak üzere, sürüm sayısı için mücadele ediyor, 10'dan 20'ye kadar çıkıyor. O zaman herkes bloglama olasılığı aşamasındadır. Bir veya iki başarılı olduğu sürece, bu bir başarıdır. .

Chen Chuanghuang, 2017'den beri homojen rekabetin kendisine sektördeki büyüme eksikliğini hissettirdiğini söyledi. Oyun sürümü onayının 2018'de 9 ay süreyle askıya alınmasından, 2019'da oyun ürünlerinin katı onayına kadar, bir zamanlar sıcak olan oyun pazarı tamamen durdu.

Shen Chen, Guangzhou Yihuan Network Technology Co., Ltd. Pazarlama Direktörü : Küçük şirketler için bu, balonları (baloncukları) sıkıştırmaktır. (Geçmişte) ürünlerini hızlı bir şekilde başarılı kılarlarsa, en iyi yol bazı ürünleri hızlı bir şekilde kopyalamaktır. (Şimdi) bu tür ürünler temelde sürüm numarası tarafında çekilecektir. Ölü, temelde geçemiyor.

Li Qingge, Chengdu'daki bir oyun şirketinin tedarikçisi : Geçtiğimiz birkaç yılda, küçük ve orta ölçekli müşterilerimin% 80'i öldü, çoğu zaman parayı alamıyoruz.

İstatistikler, Aralık 2018'de oyun sürüm numarasının yeniden açılmasından bu yana, 2017'nin yalnızca 1 / 5'i olan 2.000'den az oyun sürüm numarasının yayınlandığını gösteriyor.

Yayınlanan oyun sürüm numaralarının sayısındaki önemli düşüşe tekabül eden, oyun şirketlerinin toplu işlerinin ortadan kalkmasıdır. 2018'de ülke genelinde iptal edilen veya iptal edilen oyun şirketi sayısı sadece 9.705 idi. 2019 itibarıyla bu sayı 2018'e göre% 92,79 artarak 18.710'a ulaştı. Sektördeki uzmanlara göre, sürüm numaralarının tam kontrolü altında, oyun endüstrisi bir yeniden düzenleme aşamasından geçiyor.

Tianfeng Securities Medya Sektörü Analisti Wen Hao : Oyunun versiyon numarasına bakıp 1-2 yıla bakıyoruz, çok önemli bir faktör olduğunu düşünüyoruz ama daha uzun bakarsak, mesela 3-5 yıl, politika etkisinin büyük ölçüde azalacağını düşünüyoruz.

Oyun şirketleri denize açılmayı hızlandırıyor, 5G döneminin geleceği beklenebilir

Oyun endüstrisinin düzenlemesi gittikçe daha katı hale geliyor ve sürüm numarasının sıkı kontrolü, zayıf güçlü bir grup küçük ve orta ölçekli oyun şirketinin kapanmasına neden oldu.Aslında, oyun pazarının düzenini ve kalitesini yandan garanti etti. Kalan oyun şirketleri artan engeller sorununu nasıl çözecek?

Sektördeki uzmanlar şunları söyledi: Şu anda, oyun endüstrisinin eşiğindeki kademeli artış, pazarı, en uygun olanın hayatta kalmasının kaçınılmaz olduğu bir dönüm noktasına getirdi ve yüksek kaliteli ürünler, zaten tüm endüstrinin çakıştığı standart. Aynı zamanda, yerli oyun sürüm numaralarının güçlendirilmiş denetimi, Çinli oyun şirketlerinin denizaşırı yerleşim planlarını objektif olarak hızlandırdı.

Century Huatong CEO'su Wang Ji : Çin oyun fabrikaları dünyanın en büyük oyun alanı olmasına rağmen, (Çin oyunları) denizaşırı pazarların dörtte birini oluşturuyor ve sonuçta, hala denizaşırı pazarın dörtte üçü var. Dolayısıyla bugünün en sıcak noktası olan butik ürünlerin küreselleşmesi denilebilir.

Chen Chuanghuang, Star Games CEO'su : 2018 yılında yerli ve yabancı oyunların oranı yaklaşık 9: 1 idi. 2019 itibariyle oyunlarımızın oranı (yerli ve yabancı) zaten 7: 3 ve ileride 5: 1 olacağız.

Veriler, Çin'in oyun endüstrisinin 2019'daki gerçek satış gelirinin yıllık% 7,7 artışla 230,88 milyar yuan'a ulaştığını gösteriyor. Kullanıcı sayısı 2018'e göre% 2,5 artarak 640 milyona ulaştı. Sektör uzmanları, 5G'yi içeren yeni teknolojilerin oyun endüstrisinin gelecekteki gelişimi için en önemli motor olacağını söyledi.

Örnek olarak bulut oyunlarını ele alalım. 2018'de ulusal bulut oyun pazarı sadece 630 milyon yuan idi ve 2019'da 2,24 milyar yuan'a ulaştı. 2023 yılında bulut oyun pazarının ölçeğinin 5G'nin yardımıyla 100 milyar yuan'a ulaşacağı tahmin ediliyor.

Century Huatong CEO'su Wang Ji : Gelecekte, orijinal bulut oyununu yapmak için ulaşım platformuna güveneceğiz. Sanırım gelecekteki hedef bu. Şu andan itibaren, bu tarihi bir fırsat.

Tianfeng Securities Medya Sektörü Analisti Wen Hao : Uzun vadede, 5G döneminde, bulut oyunları veya VR AR gibi çeşitli yeni oyun formatlarını dört gözle bekliyoruz. Daha fazla yeni artışın yeni şirketler için fırsatlar getireceğine inanıyoruz.

Lütfen CCTV Finansını belirtin

Neden en çok satan BMW en az ayırt edici?
önceki
Şişmiş karın, hıçkırık ... vücudunuzdaki gaz standardı aştı! İyi geçinmenize yardımcı olması için 7 puan yapın ...
Sonraki
2020'de emekli aylığınızda bu yeni değişiklikler olacak
Pekin elmalarının fiyatı% 30 düştü ve şekerli portakalların fiyatı yarı yarıya düştü! Bahar Şenliği tüketici sezonu burada, fiyatlar neden yükselip düşmüyor?
Yanlışlıkla bir füzenin vurduğu "Ölümcül Uçuş" un detayları ortaya çıktı! "10 saniyede ölüm" yanlış karar veriyor Ne oldu?
On günde 400.000'den fazla turist çekti ve bilet geliri 800 milyon yen oldu! Japonyanın "Memleket Festivali" burada
CCTV'ye maruz kalma! Guizhou'dan Zhejiang'a giden yol boyunca 50 "siyah servis bölgesi"! Bir kase sıcak su için 5 yuan, kısa bir yolculuk için 20 yuan ... uzun mesafe otobüsü "katliam" olur
Evde biraz bilgi edinin: U diskli bir bilgisayara Win7 nasıl kurulur
Tiguan L'nin kalitesi ve Haval H6'nın fiyatı bu Alman SUV'unu heyecanlandırıyor
50.000 yuan'a satın alınabilen yerel olarak üretilen kutsal araba Emgrand'dan daha iyi ve Passat'tan daha güvenlidir.
Haval H6 GT'nin çılgın çıkış performansının ardında, Çin Seddi hangi tutkuyu ortaya koyuyor?
1.3 deplasmanlı Mercedes-Benz GLB kimin IQ'suna karşı çıkıyor?
Nissan'a karşı önyargınızı yıkmak için doğayı kullanın
2019'da kendine ait markalar: Bazı markalar hala orada olsalar da ölüler
To Top