(CCTV Finans "Zamanında Finans") Daha geçen Cuma (10 Ocak), 2020'de yerel olarak üretilen 52 oyundan oluşan ilk grup sürüm numaralarını aldı ve resmi olarak piyasaya sürülebilir. Bir oyun sürüm numarası elde etmek, bir oyunun başarısının anahtarıdır.Geçtiğimiz süre içinde, oyun şirketleri oyun sürüm numaralarını önemli ölçüde düşürdüler.Oyun şirketleri nasıl çalışıyor?
Video yükleniyor ...
Chen Chuanghuang, Guangzhou'daki bir oyun şirketinin başıdır. Gazetecilere, oyunun sürüm numarası sınırlandırılmadan önce, neredeyse tüm küçük ve orta ölçekli oyun şirketlerinin, daha yüksek sayıda sürüme dayanan belirli bir yaşam alanı olduğunu söyledi.
Chen Chuanghuang, Star Games CEO'su : Tüm oyun üreticisi, şirketimiz tarafından her yıl piyasaya sürülen oyunlar da dahil olmak üzere, sürüm sayısı için mücadele ediyor, 10'dan 20'ye kadar çıkıyor. O zaman herkes bloglama olasılığı aşamasındadır. Bir veya iki başarılı olduğu sürece, bu bir başarıdır. .
Chen Chuanghuang, 2017'den beri homojen rekabetin kendisine sektördeki büyüme eksikliğini hissettirdiğini söyledi. Oyun sürümü onayının 2018'de 9 ay süreyle askıya alınmasından, 2019'da oyun ürünlerinin katı onayına kadar, bir zamanlar sıcak olan oyun pazarı tamamen durdu.
Shen Chen, Guangzhou Yihuan Network Technology Co., Ltd. Pazarlama Direktörü : Küçük şirketler için bu, balonları (baloncukları) sıkıştırmaktır. (Geçmişte) ürünlerini hızlı bir şekilde başarılı kılarlarsa, en iyi yol bazı ürünleri hızlı bir şekilde kopyalamaktır. (Şimdi) bu tür ürünler temelde sürüm numarası tarafında çekilecektir. Ölü, temelde geçemiyor.
Li Qingge, Chengdu'daki bir oyun şirketinin tedarikçisi : Geçtiğimiz birkaç yılda, küçük ve orta ölçekli müşterilerimin% 80'i öldü, çoğu zaman parayı alamıyoruz.
İstatistikler, Aralık 2018'de oyun sürüm numarasının yeniden açılmasından bu yana, 2017'nin yalnızca 1 / 5'i olan 2.000'den az oyun sürüm numarasının yayınlandığını gösteriyor.
Yayınlanan oyun sürüm numaralarının sayısındaki önemli düşüşe tekabül eden, oyun şirketlerinin toplu işlerinin ortadan kalkmasıdır. 2018'de ülke genelinde iptal edilen veya iptal edilen oyun şirketi sayısı sadece 9.705 idi. 2019 itibarıyla bu sayı 2018'e göre% 92,79 artarak 18.710'a ulaştı. Sektördeki uzmanlara göre, sürüm numaralarının tam kontrolü altında, oyun endüstrisi bir yeniden düzenleme aşamasından geçiyor.
Tianfeng Securities Medya Sektörü Analisti Wen Hao : Oyunun versiyon numarasına bakıp 1-2 yıla bakıyoruz, çok önemli bir faktör olduğunu düşünüyoruz ama daha uzun bakarsak, mesela 3-5 yıl, politika etkisinin büyük ölçüde azalacağını düşünüyoruz.
Oyun şirketleri denize açılmayı hızlandırıyor, 5G döneminin geleceği beklenebilir
Oyun endüstrisinin düzenlemesi gittikçe daha katı hale geliyor ve sürüm numarasının sıkı kontrolü, zayıf güçlü bir grup küçük ve orta ölçekli oyun şirketinin kapanmasına neden oldu.Aslında, oyun pazarının düzenini ve kalitesini yandan garanti etti. Kalan oyun şirketleri artan engeller sorununu nasıl çözecek?
Sektördeki uzmanlar şunları söyledi: Şu anda, oyun endüstrisinin eşiğindeki kademeli artış, pazarı, en uygun olanın hayatta kalmasının kaçınılmaz olduğu bir dönüm noktasına getirdi ve yüksek kaliteli ürünler, zaten tüm endüstrinin çakıştığı standart. Aynı zamanda, yerli oyun sürüm numaralarının güçlendirilmiş denetimi, Çinli oyun şirketlerinin denizaşırı yerleşim planlarını objektif olarak hızlandırdı.
Century Huatong CEO'su Wang Ji : Çin oyun fabrikaları dünyanın en büyük oyun alanı olmasına rağmen, (Çin oyunları) denizaşırı pazarların dörtte birini oluşturuyor ve sonuçta, hala denizaşırı pazarın dörtte üçü var. Dolayısıyla bugünün en sıcak noktası olan butik ürünlerin küreselleşmesi denilebilir.
Chen Chuanghuang, Star Games CEO'su : 2018 yılında yerli ve yabancı oyunların oranı yaklaşık 9: 1 idi. 2019 itibariyle oyunlarımızın oranı (yerli ve yabancı) zaten 7: 3 ve ileride 5: 1 olacağız.
Veriler, Çin'in oyun endüstrisinin 2019'daki gerçek satış gelirinin yıllık% 7,7 artışla 230,88 milyar yuan'a ulaştığını gösteriyor. Kullanıcı sayısı 2018'e göre% 2,5 artarak 640 milyona ulaştı. Sektör uzmanları, 5G'yi içeren yeni teknolojilerin oyun endüstrisinin gelecekteki gelişimi için en önemli motor olacağını söyledi.
Örnek olarak bulut oyunlarını ele alalım. 2018'de ulusal bulut oyun pazarı sadece 630 milyon yuan idi ve 2019'da 2,24 milyar yuan'a ulaştı. 2023 yılında bulut oyun pazarının ölçeğinin 5G'nin yardımıyla 100 milyar yuan'a ulaşacağı tahmin ediliyor.
Century Huatong CEO'su Wang Ji : Gelecekte, orijinal bulut oyununu yapmak için ulaşım platformuna güveneceğiz. Sanırım gelecekteki hedef bu. Şu andan itibaren, bu tarihi bir fırsat.
Tianfeng Securities Medya Sektörü Analisti Wen Hao : Uzun vadede, 5G döneminde, bulut oyunları veya VR AR gibi çeşitli yeni oyun formatlarını dört gözle bekliyoruz. Daha fazla yeni artışın yeni şirketler için fırsatlar getireceğine inanıyoruz.
Lütfen CCTV Finansını belirtin