Ana anahtar olan 5G oyun alanını altüst edebilir mi?

Editörün notu: Bu makale Tencent Technology'nin "5G Bureau Middle Bureau" sütunundan alınmıştır, yazar: Game Daily Zhang Xiong; 36Kr yeniden basma yetkisine sahiptir.

Giriş: Teknolojinin sürekli gelişmesiyle 5G, 2019'un en popüler kelime hazinesi haline geldi. 5G'nin gelişi şüphesiz tüm çağı etkileyecek, ancak oyun endüstrisi açısından 5G'nin tüm sektörü etkileyip etkilemeyeceği bir soru işareti gerektiriyor.

Şu anda 5G, bağımsız ağ oluşturma (SA) ve bağımsız olmayan ağ oluşturma (NSA) olarak ikiye ayrılmıştır. Bağımsız ağ, yeni baz istasyonları, ana taşıyıcı bağlantıları ve çekirdek ağlar dahil olmak üzere yeni inşa edilmiş bir ağ anlamına gelir; bağımsız olmayan ağ, mevcut 5G ağlarının konuşlandırılması için 4G altyapısı. Birincisi ile karşılaştırıldığında, ikincisi yalnızca, iletim hızı açısından bağımsız 5G'den biraz daha düşük olan gelişmiş bir 4G ağı olarak kabul edilebilir.

Herkes bağımsız ağ bağlantısına sahip 5G'nin, bağımsız olmayan ağ bağlantısına sahip 5G'den kesinlikle daha iyi olduğunu bilir, öyleyse neden operatörler bunu tek adımda doğru yapmıyor? Son analizde konu sermaye yatırımıdır.Şebeke operatörlerinin 5G konuşlandırması tüm yönleri içerir. Sadece düzeni tamamlamak yüz milyarlarca fon gerektirir.Ayrıca, bağımsız ağ 5G'de kullanılabilen mevcut donanım ekipmanı pahalıdır ve doğrudan 4G ağlardan 5G'ye kadardır. , Çok mantıksız bir davranıştır.

Bir önceki 2019 GTI Uluslararası Endüstri Zirvesi'nde China Mobile başkan yardımcısı Li Zhengmao, China Mobile'ın 5G'yi tanıtmak için bağımsız olmayan ağ ve bağımsız ağ iletişimi modlarını kullanacağını açıkça belirtti. Bu aynı zamanda, 5G yöntemlerini geliştirmede ağ operatörlerinin şu anki ortak tercihidir, bu nedenle, aslında geliştirilmiş bir 4G olan bu tür sözde 5G ağı, oyun endüstrisi üzerinde endüstrinin lanse ettiği kadar fazla etkiye sahip olmayabilir.

1. Hız gerçekten önemlidir, ancak beklendiği kadar hızlı değildir

1. Hız yeterli değil, birkaç G mobil oyunun hala uzun süre kullanılması gerekiyor

5G'nin teorik en yüksek aktarım hızı saniyede birkaç 10 Gb'ye ulaşabilir, bu da 4G ağının aktarım hızından yüzlerce kat daha hızlıdır.Ancak, bu aktarım hızı yalnızca bağımsız ağ oluşturma altındaki tüm 5G ağında mevcuttur. Bağımsız ağ 5G ağı, ağ iletiminin iyileştirilmesi hayal edildiği kadar büyük değil. Bu nedenle oyun yapımcıları 5G'nin getirdiği indirme hızına aşırı derecede güvenmemeli, 5G ağı olduğu sürece "şişirilmiş" oyunların bile piyasa tarafından kabul edileceğine inanarak oyun içeriğini çılgınca artıracak ve oyun kurulum paketinin çok büyük olmasına neden olacaktır.

Her uygulayıcının çok büyük oyun kurulum paketlerinin sonuçlarını bildiğine inanıyorum.İdeal olmayan 5G ağlarının arka planı altında, Game Daily üreticilerin bir oyunun kalitesini körü körüne artırmak yerine rasyonel bir şekilde planlamaları gerektiğine inanıyor. Oyun içeriği, oyun kalitesini iyileştirmek ve pazar trendini takip etmek, itibarlı iyi bir oyun yapabilir.

Yüksek kaliteli oyunlar her zaman pazarın sevgilisi olmuştur ve sektör her zaman düşük kaliteli cilt değiştiren oyunlarla doludur.Bu kalitesiz ürünlerin yüksek kaliteli oyunlarla nasıl değiştirileceği her uygulayıcı için dikkate alınmaya değer bir sorudur. İdeal 5G çağında, üreticilerin oyunları sıkıştırmak için içeriği silmek zorunda kalmadıkları ve resim kalitesini iyileştirme endişesi duymadıkları, bu da oyun kurulum paketinin daha büyük olmasına neden olacaksa, o dönemdeki düşük kaliteli cilt değiştiren oyunların doğal olarak hayatta kalamayacağına inanıyorum. Uzay.

Oyun indirme hızına gelince, 5G çağında ağ hızlandırıcıların nasıl hayatta kalması gerektiği sorusunu bu arada söylemeliyiz. Çevrimiçi oyun hızlandırıcıları her zaman oyun endüstrisi ile arkadaşlık ilişkisi içindedir. Bu tür hizmetler oyun endüstrisine bağlıdır. En büyük rolleri oyunculara daha sorunsuz bir oyun ağı deneyimi sağlamaktır. Bu nedenle, gelecekte ağ iletim hızında önemli bir artıştan sonra, ağ hızlandırıcı endüstrisinin ortadan kaybolup kaybolmayacağı şimdilik bilinmemektedir, ancak pazar doluluk oranlarındaki düşüşün tahmin edilebilir olduğuna inanılmaktadır.

Elbette 5G'nin geliştirme hızı ile tamamen sıfır gecikmeli bir oyun ortamına ulaşmak en az birkaç yıl alacaktır Hızlandırıcı üreticileri bu zamanı geleceği düşünmek için alabilir.

2. Gerçek bir laboratuvar değildir, her şey olabilir

E-spor, tüm sektörün vazgeçilmez bir parçasıdır. 2018 Çin Oyun Sektörü Raporuna göre, Çin'in e-spor oyun pazarının fiili satış geliri, bir önceki yıla göre% 14,2 artarak 2018'de 83,44 milyar yuan'a ulaştı. Devasa e-spor pazarı birçok endüstri devini cezbetmektedir. Tencentin TGAndan NetEasein NeXT e-spor platformuna kadar, endüstri devleri de e-spor endüstrisini aktif olarak kullanıyorlar.

Gelecekteki sıfır gecikmeli ağ ortamının oyun endüstrisi üzerinde de büyük bir etkisi olacak. Örneğin, giderek olgunlaşan bir e-spor etkinlik sistemi olan LPL'yi (League of Legends Professional Tournament) ele alalım.Şimdi LPL, zaman zaman tüm oyunun ağ nedeniyle birkaç saat süreyle askıya alınmasına neden oluyor. Bu askıya alma, e-spor etkinlikleri için ölümcül. Sadece oyuncunun durumunu etkilemekle kalmaz, aynı zamanda oyunu izleme deneyimini de etkiler.

Peki gelecekteki 5G döneminde, ağ dalgalanmalarından kaynaklanan bu tür kazalar tamamen ortadan kalkacak mı? Cevap Evet. 5G, yalnızca ultra yüksek ağ aktarım hızı sağlamakla kalmaz, aynı zamanda mevcut 4G ağları ile eşleştirilemeyen kararlı bir ağ işletim ortamı sağlar. Bununla birlikte, gerçekten sıfır ağ gecikmesine ulaşmak, bir gecede mesele değildir Şu anda piyasada bulunan bağımsız olmayan ağ 5G ağının sıfır gecikmeye ulaşması geçici olarak imkansızdır.Bu, bağımsız ağ 5G ağlarının popülerleşmesini beklemek zorundadır.

Yalnızca bağımsız 5G ağları gerçekten popüler olduğunda, sıfır ağ gecikmesi kavramı hakkında konuşmaya hak kazanacaklardır.Donanım desteği olmadan, sıfır ağ gecikmesinden övünmek bir hayduttur. Sonuçta, gerçek ortam laboratuvardan farklıdır ve gerçek, ağı etkileyen çeşitli sorunlarla doludur. 5G piyasa tarafından test edilmeden önce herhangi bir durum olabilir.

Sıfır gecikmeli gerçek ağın birkaç yıl beklemesi gerekeceği tahmin ediliyor.O zaman, e-sporun ne geliştireceği konusunda spekülasyon yapmaya cesaret edemiyoruz.Ancak Game Daily, şu anda embriyonik durumda olan çevrimiçi e-spor modelinin o zamana kadar orada olması gerektiğine inanıyor. Güçlü bir gelişme döneminde. Çevrimdışı e-spor ile karşılaştırıldığında, mekan gereksinimi olmayan ve daha düşük maliyetli çevrimiçi e-spor kuşkusuz zamanın sevgilisi olacak.

3. Hiçbir eklenti olmadan, doğal olarak daha iyi oyunlar vardır

Çevrimiçi e-spor yarışmaları söz konusu olduğunda, eklentiler kesinlikle vazgeçilmezdir.Şu anda birçok oyun üreticisi, yaygın eklentilerden sıkıntı çekmektedir.Bu güve benzeri davranış, her oyunun ömrünü sürekli olarak aşındırmaktadır. Eklentilerin engellenmesi önemli bir sorundur. MMO veya MOBA oyunları biraz daha iyidir.FPS oyunlarına gelince, bunlar zaten oyun eklentileri için en zor etkilenen alanlardır.Birçok mükemmel FPS oyunu eklentiler tarafından yok edilir ve hatta üreticiler ağlar.

Eklentiler için en zor vuruş alanı haline gelen FPS oyunlarının, bu tür oyunların işletim mekanizmalarıyla çok ilgisi vardır. Şu anda, çoğu FPS oyunu nispeten yüksek ağ gecikmesi gerektirmektedir. Oyuncuların oyun deneyimini iyileştirmek için, eklenti tarafından bulunmasının kolay olması için oyun verilerini yalnızca yerel olarak işlemeyi seçebilirler. Bu, FPS oyun eklentilerinin sürekli olarak yasaklanmasının köküdür. sebep.

Game Daily, gerçek 5G çağında, eklenti sorunlarının ağ iletim hızındaki artışla birlikte bir dönüşü tetikleyebileceğine inanıyor.Oyunun tüm verileri işlenmek üzere sunucuya iletiliyor ve oyunun denetimi iyileştiriliyor. Eklenti yok. Daha önce pek çok sepet delinebilir. Aynı zamanda üreticiler, oyun kalitesinin iyileştirilmesi, kullanıcı deneyiminin iyileştirilmesi vb. Gibi eklentilerle uğraşmanın diğer yönlerine de odaklanabilir. Sonuç olarak, sektör de güçlü bir gelişme gösterecektir.

2. 5G'nin yanlış anlaşılması yalnızca ağ aktarım hızıyla sınırlı değildir

Günümüzün sıcak 5G ortamında, endüstri atmosferi çok sıcak hale geldi.Her zaman 5G bir ana anahtar gibi geliyor, sahip olduğunuz sürece herhangi bir sorunu çözebilirsiniz.Bu çok tehlikeli bir fikir. Tamamen 5G gerçekten de sektöre dünyayı sarsan değişiklikler getirebilir, ancak şimdi gelişmiş 4G ağının altındaki sahte 5G'nin etkili olması uzun zaman alabilir.

1. Tencent'ten Google'a, bu büyük adamlar bu oyun modu hakkında iyimserler

Bulut oyun, bulut bilişim tabanlı bir oyundur.Bulut oyunlarının çalışma modunda, tüm oyunlar sunucu tarafında çalıştırılır ve işlenen oyun ekranı sıkıştırılarak ağ üzerinden kullanıcılara iletilir. 10 yıl kadar erken bir tarihte, Birisi ilgili kavramlar önerdi. Bu yılki MWC konferansında, Tencent ve Intel birlikte "Tencent Instant Play" adlı bir bulut oyun platformu başlattı ve bu da tüm oyun endüstrisinin bulut oyunlarına odaklanmasına izin verdi.

Tesadüfen, "Tencent Instant Play" in ortaya çıkmasından bir aydan kısa bir süre sonra, başka bir İnternet devi Google da GDC Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda Stadia adlı yeni bir yayın hizmetini resmi olarak başlattı ve bu hizmet aracılığıyla tüketiciler pahalı donanımlar satın almadan pahalı donanımlar satın alabilir. Tesisler söz konusu olduğunda, bazı ünlü 3A şaheserlerinin tadını çıkarın.

Bulut oyun, aslında 5G'nin gelişiyle yakından ilgili olan oyun alanında aniden bir favori haline geldi. Birkaç yıl önce ortaya atılan konsept neden şimdi sadece sıcak tartışmalara neden oldu, bu, bulut oyunlarının dayandığı ağ ortamında büyük bir sorundur.Bulut oyunları, bulut bilişime bağlıdır ve görünür ve bulut bilişim hizmetinin ağ için çok yüksek gereksinimleri vardır. Yüksek, yalnızca çok düşük ağ gecikmesi gerektirmez, aynı zamanda daha da önemlisi ağ kararlılığı gerektirir.

2. "Tencent Instant Play" ve Google Stadia doğdu ve düşük profilli kullanıcılar baharı mı başlattı?

Bulut oyun platformunun 5G çağında gerçekten de en popüler endüstri sektörü olacağı yadsınamaz, ancak bulut oyun platformunun gerçekten gerçekleştirilip gerçekleştirilemeyeceğini söylemek kolay değil. Bilmeliyiz ki, 10 yıl kadar önce, bazı insanlar ilgili kavramlar öne sürdüler.Bulut oyun modeli neden bu kadar uzun yıllardır emekleme aşamasında, gerçekten sadece ağın kısıtlamaları yüzünden mi? Bu şekilde düşünmek çok basit.

Bulut oyunlarının ortaya çıkmasından sonra, en büyük faydalanıcılar oyun oyuncuları ve üreticilerdir, ancak bulut oyunlarının başarmak için ağ operatörlerine güvenmesi gerektiğini unutmayın. Bulut oyunlarının çalışma ortamı, sıradan kullanıcıların ağ hızı kısıtlamasından kurtulmuş olduğunu belirler.Bulut bilişim sunucusu aracılığıyla her kullanıcıya dağıtılan veri aktarım hızı eşdeğerdir, bu nedenle 100M geniş bant ve 1000M fiber arasındaki mevcut deneyim farkı Tamamen ortadan kalkacak, ağ operatörü kârın bu kısmından vazgeçecek mi?

China Unicom tarafından bu yıl Şubat ayında yayınlanan son açıklamadan, China Unicom'un yeni bir 30 milyar sipariş 4G ağ genişletme tedarik planını tamamladığı görülebilir. China Unicom, 5G ağı yaklaşırken neden 4G dağıtacak? Bunu düşündüğün zaman herkes bilecek. Operatörler, ağ operatörlerine bağlı bir bulut oyun hizmeti olarak 5G ağlarını henüz gerçekten konuşlandırmadıklarında, daha çok gökyüzündeki bir şato gibidir.

Ağ hızlarıyla sınırlandırılmayan bulut oyun hizmetlerini tam olarak yaygınlaştırmak için ağ operatörlerinin duygularını göz önünde bulundurmanın yanı sıra oyun üreticilerinin desteğini de gerektirebilir. Google tarafından başlatılan Stadia'yı gözden geçirelim. Bu bulut oyun platformunun mevcut çalışma modu şu şekildedir: İnternete bağlanabilen bir cihazınız olduğu sürece, platformlar arası bir akış oyun hizmeti olan Stadia'ya giriş yapabilir ve bu şekilde oynayabilirsiniz. Mevcut web oyunları gibi, 3A şaheserlerini istediğiniz zaman, istediğiniz yerde oynayabilirsiniz.

Bu çalışma modu kulağa çok tatmin edici geliyor, sonuçta oyuncuların gelecekte binlerce grafik kartı satın alması gerekmiyor ve bilgisayar konfigürasyonunun nitelikli olup olmadığını düşünmelerine gerek yok. Ancak bu tür bir düşünce fazlasıyla idealisttir.Sadece Stadia platformuna giriş yapan oyunlardan bahsedin, bu kadar çok farklı donanım cihazı modeline nasıl adapte olunacağı tüm oyun üreticileri için bir baş ağrısıdır, yani bulut oyunlarının gerçekleştirilip gerçekleştirilemeyeceği, Yine de bir süre sakince beklemeniz ve görmeniz gerekiyor.

3. Bulut oyunlarının gerçek popülaritesini beklerken, yapabileceğiniz başka şeyler de var

Bulut oyunlarının bir süre daha gerçekleştirilip gerçekleştirilemeyeceğini hala beklememiz ve görmemiz gerekiyor. 5G çağı yaklaşsa bile bu yeni oyun modelinin uzun süre pazar testine dayanması gerekecek. Bulut oyunlarının gelişinden önce, oyun üreticilerinin daha çok yapması gereken şey, ürün kalitesini ve kullanıcı deneyimini iyileştirmektir.

Ayrıca, üreticiler geleceği planlarken rasyonel bir şekilde gelişmelidirler.Bulut oyunlarının bir sonraki döneme öncülük edip etmeyeceği şimdilik söylenemez, ancak bulut oyunları gelmeden kendi platformlarını oluşturmak gibi düşünce ve rasyonel düzenlerini değiştirebilirler. . Hepimiz dünyanın en büyük oyun platformunun Steam olduğunu biliyoruz. Steam'i bir kutu dolusu oyunla karşılaştırıyoruz. Oyunu şimdi indirmek kutudan bir şeyler almakla eşdeğerdir, ancak bir şeyler almanın bu kısmını atlarsak, değil mi? Çok daha uygun olacak mı?

Şu anda, çoğu oyun üreticisi bu modu gerçekten benimsemiştir. İlk olarak, oyundaki bazı büyük modüller oyuncu tarafından indirilir ve ardından oyuncu oyuna girdiğinde, daha az önemli bazı modüller gerçek zamanlı olarak indirilir, bu da indirme hızından tasarruf sağlar ve azalır. Oyun kurulum paketi boyutu. Ve bu model artık en çok web oyunlarında kullanılıyor.

Bir web oyununun bu modda performans gösterme yeteneği artık kendi oyun içeriği ve kalitesiyle çok ilgilidir.Düşük kaliteli ve içerik eksikliği olan bir web oyununun yükleme işlemi sırasında çok fazla ağ verisi iletmesine gerek yoktur. Yani 5G gerçekten geldikten sonra, bu tür bir web oyun işletim modeli müşteriye veya hatta 3A şaheserlerine uygulanabilir.O zamanlar, gerçekten "ön yüklemeli, indirmesiz" oyunlar oynamak mümkün.

PC terminaline ek olarak, mobil terminal aynı oyun platformu için de kullanılabilir ve bu oyun platformunun getirdiği kullanıcı yapışkanlığı avcılarınkiyle karşılaştırılamaz.Belki her büyük oyun üreticisi gelecekte kendi özel platformuna sahip olacaktır. Tüm ürünlerinin toplanma yeri Yetersiz ürün miktarına sahip küçük üreticiler ise ittifak platformu olarak Baotuan Survival'ı seçebilirler.

4. Ürün duyuruları çeşitlendirilir ve canlı yayın endüstrisi ikinci bahardır

Mükemmel bir oyun çalışması, hit olmak için hala çok fazla tanıtım gerektirir ve web yayını şu anda oyunu tanıtmanın en iyi yoludur. "Taiwu Picture Scroll" dan "Invisible Guardian" a, bu yerel bağımsız oyunlar neden bir zamanlar Steam küresel satış listesinde zirvede yer aldı? Aslında, canlı yayın kampının tanıtımından ayrılamaz. Sunucunun ince Amway'i, her izleyicinin canlı yayını izlemesine izin verecek. Potansiyel bir kullanıcı olun.

Gelecekte ağ aktarım hızının hızla artmasıyla birlikte, canlı yayın endüstrisi de muazzam değişikliklere yol açacaktır Canlı yayın odasında görüntü kalitesinin iyileştirilmesi, şüphesiz izleme deneyimini büyük ölçüde artıracaktır. Bu bağlamda, canlı yayın programlarının olağanüstü etkileri vardır ve mükemmel görüntü kalitesine sahip oyun ürünleri, çapalar için ilk tercih olacaktır. Bu nedenle, üreticiler, büyük miktarlarda tanıtım fonu yatırmak yerine, oyunun kalitesini artırabilir, çapa ve oyunculara "musluk suyu" verebilir. .

3. 5G bir ana anahtar değildir, ancak bir atlama taşı olabilir

5G'nin oyun endüstrisini etkilediği bilinen bir gerçektir, ancak her derde deva değildir.Görünümünü rasyonel bir şekilde ele almak, endüstrinin gelişmesi için doğru duruştur.

1. 5G'nin gerçekten VR oyunlarıyla ilgisi yok, bırakın gitsin

VR oyunları, son yılların en sıcak konularından biri ve popülerlikleri mevcut 5G'den daha düşük değil. Öyle ki 5G kavramı gündeme geldikten sonra birçok uygulayıcı VR'ı düşündü.Bazı kişilere göre 5G, VR oyunlarını tamamen piyasaya çıkaracak ama aslında bu fikir tamamen saçma.

Çin Bilgi ve İletişim Teknolojileri Akademisi tarafından yayınlanan "2018 Sanal (Artırılmış) Gerçeklik Beyaz Kitabı" nın ilgili verilerine göre 2016 ve 2017 ile karşılaştırıldığında, "Küresel VR / AR Girişimleri Toplam Yatırım ve Finansmanı Açıkladı" 2018 ve 2019'da önemli ölçüde arttı Yavaşlatmak. Ayrıca, VR / AR ile ilgili "Global Duyuru Risk Sermayesi Fonları (Etkinlikler) Dağılımı" verilerinden, 2016-2018 arasında küresel VR / AR ile ilgili risk sermayesi olaylarının (fonların) önemli ölçüde düştüğü görülebilmektedir.

Endüstrinin gelişimindeki yavaşlamanın yanı sıra, son yıllarda VR oyunlarının gelişimi tatmin edici olmadı.Analiz yapmak için Şubat 2019'da Steam platformu VR içeriği DAU indeksi ile Ocak 2019'daki Play Station VR oyun indirme sıralamasını birleştirin. Steam'de aylık ortalama DAU endeksi olan Play Steatio'da "Beat Saber" in bir numaralı indirmesinin sadece 2272 olduğu görülüyor. Başlangıç ve mobil oyunlarla karşılaştırıldığında, VR oyunları hala niş oyuncaklar.

VR oyunlarının gelişimini sınırlamanın temel nedeni, donanım dışında ağ iletim hızıyla hiçbir ilgisi yoktur. 2018'de VR oyun alanındaki en popüler oyun olan ve bir zamanlar Steam'in en çok satan listesinde ilk 10'a giren Beat Saber'i ele alalım, sektördeki kişiler VR oyunlarının baharının geldiğini düşündürüyor, ancak geriye dönüp baktığımızda, bu aslında sadece bir flaş. , Ortalama aylık DAU yalnızca 2000'i aştı.

Sanal Gerçeklik oyunlarının, donanım nedeniyle düşük görüntü kalitesi, çok düşük oyun oynanabilirliği, oyunların sosyal ağlarının zayıf olması gibi piyasa tarafından kabul edilmemesinin birçok nedeni vardır. Mevcut VR oyunları, en iyi ihtimalle yalnızca bir başlangıç durumu olarak kabul edilebilir ve piyasaya tam olarak girmek isterler. Çok fazla değişiklik yapılması gerekiyor. Şu anda mevcut olan "Beat Saber", oyuncuların kendilerini eğlendirmesi için sadece bağımsız bir oyundur.Bu bağlamda, 5G'nin VR oyunlarının statükosunu değiştirmesi temelde imkansızdır.

Son analizde, bu çok gerçek bir sorundur. 5G değişiklikleri ağ veri aktarımının yönüdür ve VR oyunları şu anda bağımsız oyunlarda bile iyi değildir. Ağ VR oyunları yapmak için 5G'nin yüksek aktarım hızını kullanmak istiyorum. Bisiklete bir Ferrari motoru takmak istemek bir fantezi.

2. Oyunlar nedeniyle donanım değişiklikleri ve 5G'nin rolü çok önemlidir

Günümüzde bilim ve teknoloji alanında, özellikle oyunlar için tasarlanmış donanım cihazları durmadan ortaya çıkmakta ve oyunlardan kaynaklanan donanım değişiklikleri çok fazla konuşulmamaktadır. 5G'nin gelmesinden sonra, donanım alanı ile oyun endüstrisinin birleşimi kesinlikle yakınlaşacaktır.En mükemmel etkiyi göstermek isteyen bir oyun, donanım desteği olmadan yapamaz.Ağ iletim hızı pranga olmadığında, oyun üreticileri daha fazlasını düşünmelidir. Üreticiler arasında işbirliği.

Oyun telefonlarını örnek olarak ele alırsak, neden vivo her zaman "Glory of Kings" in KPL profesyonel liginin resmi olarak belirlenmiş cihazı olduğunu vurguluyor? Bu aslında aralarındaki ortaklıktan ayrılamaz. Vivo, cep telefonlarını geliştirirken "Honor of Kings" için optimizasyonlar yaptı.Bu ulusal düzeydeki oyunla işbirliği yapmak bir kazan-kazan durumu.

Dolayısıyla 5G döneminde, diğer üreticiler bu kazan-kazan işbirliği modelini takip edebilir. Donanım üreticileri ile oyun üreticileri arasındaki derinlemesine işbirliği, belirli bir oyun için özelleştirilmiş donanımları piyasaya sürdü.Bu işbirliği modelinin piyasada norm haline gelip gelmeyeceği, pazarın test etmesini gerektiriyor. Cep telefonlarının yanı sıra aslında donanım alanında oyun sektörü ile yakından ilgili pek çok ürün var.Gelecekte oyun sektörü ile ne tür bir işbirliğine gidecekleri zamana bağlı.

Dört, değişim sonsuzdur

Zamanlar sürekli ilerliyor ve 5G'nin oyun sektörüne getireceği değişiklikler kesinlikle bunlardan daha fazlası ... Game Daily sadece var olan temele dayanan bazı dernekler, her şeyin gerçekleşip gerçekleşmeyeceği ise bilinmiyor. Geleceği dört gözle bekleyebilir ve tahmin edebiliriz, ancak ona mantıklı bir tavırla yaklaşmayı unutmayın.

3G bize görüntü getirirse ve 4G bize video getirirse, 5G kesinlikle bize daha çok şey getirecektir. Bu hızlı değişim çağında, oyun endüstrisi 5G'nin gelişiyle daha heyecanlı olacak.Umarım 5G döneminde oyun endüstrisinin yeni görünümüne birlikte tanık olabiliriz.

Gobert 27 + 10 Booker 59 sayı, Jazz 5 oyuncuyu ikiye katlayarak Suns'a arka arkaya 4 mağlubiyet gönderdi
önceki
Aptalca: Bu robotlar dünyamızı değiştiriyor
Sonraki
Mavi ve Siyah Notlar-Başarılı olmak için çok çalışmalısınız
Ayarlamak! Three Kingdoms, 30'dan fazla film ve televizyon dramalarının yüksek oranda görüldüğü sahnesidir, bu en eksiksiz
2017 yılında şirketin halka arz ihracı 21,1 milyara mal oldu, yatırım bankası pazarın geçici olarak değişmediğini söyledi
Zhuopu Yatırım Xu Zhizhen: Pu ve Shouzhuo'ya tutun ve kendi hızınızda yatırım yapın
Polis tarafından aranıyor! Tai'an'da bu 12 kişiyi görürseniz, lütfen polisi arayın!
Hareketli! Xichangın 80 yaşındaki "Kaynar Su Büyükannesi", ölen karısını her gün bedava kaynar su vermeye sevk ediyor
Qilu'ya biraz yeşil ekleyin! Biraz eğlenceli Arbor Günü, hayranları ağaç dikmeye ve çilek toplamaya davet ediyor!
Chongyang Festivali yaşlılar Shuangliu Havaalanında parladı, yaşlıların aşk uçuşu için ilk kitapçık başlatıldı
Halk koleksiyoncuları, Wanli Çay Töreni Müzesi'nin kurulması için çağrıda bulunan yaklaşık 10.000 çay kültür nesnesi ve malzemesi topladı.
"İyi Bir Kitap" programı hit oldu! Yönetmen yedinci kitapta 6 milyon kaybettiğini ifşa etti
Sabahın erken saatlerinde bebek şiddetle ağladı ve kafasında bir cep telefonu şarj fişi olduğu ortaya çıktı! Evde bunlara daha fazla dikkat edin!
Bir bardak milkshake yemek yemeye değer, aç değil, kilo verir
To Top