Ormanlık alandaki genç ağaç fidelerine "World of Warcraft" - sütün yeşil karakter niteliğinin popülerleştirilmesinin gelirinin basit analizi

I.Giriş

Birkaç gün önce Günler önce, Alman bölgesinde bir kişi hızın rolünü sordu. Cevap, ağzınızı açar açmaz geldi ve ayrıca detaylı açıklamalar da vardı. Ayrıca, kişisel olarak bazı basit doğrulama yapmamı sağlayan bu gönderi yüzündendi. Bu süreçte ilk olarak, süt moral mekanizmasının temelde Delano'dan beri sabit kaldığını ve yeşil karakterlerin kademeli olarak sadeleştirildiğini hissediyor.Bu nedenle, ilk süt morali etiketlerinin 8.0 sürümünde, yeşil kelime geliri temelde sağduyu olarak ele alınıyor ve detaylı hesaplamalar var. Eski yazılar, öz alanının derinliklerinde ve bulunması zor; ikincisi, bu sağduyuyu tekrar doğrulamanın çok ilginç olduğunu buldum ve bu süreçte, ilk iki baskının öz yazılarının çoğunu ve süt ahlakı anlayışını yeniden okudum. Ayrıca derinleşti.

Bu nedenle, N günden fazla ertelemenin ardından, sonunda genç fidanlar için basit bir bilim popülerleştirmesi yapmak için kişisel gelirim üzerine bir yazı yazdım. Aynı zamanda bize tavsiyelerinizi de verebilirsiniz.

Not: Bu gönderi, özellikleri ve teknikleri tartışmaz, yalnızca yeşil sözcük faydalarını tartışır.

2. Hızlı

1. Hızlı gelirin temeli

Her şeyden önce, acelenin rolünün ne olduğunu anlamalıyız - oyuncunun temel saldırı aralığını, sürekli becerilerin her sıçramasının etkili aralığını, genel soğuma süresini, okuma becerilerinin döküm süresini, rehberlik becerilerinin genel rehberlik süresini ve bazı becerileri azaltabilir. Soğutma veya şarj süresi. Bir benzetme yapacak olursak, acele bir silahın atış hızıdır. Her merminin hasarını etkilemez, ancak acele ne kadar yüksek olursa, hasarı o kadar hızlı vurabilirsiniz ve saniye başına çıktınız da artar.

Acele formülü şu şekildedir: (standart kullanım süresi ÷ hızlanmadan sonra kullanım süresi) -1 = haste%

Aynı zamanda, Draenor versiyonunda, hızlı kesme noktası mekanizmasının iptal edilmesi çok önemlidir ve artık hızlı eşik kavramı yoktur. Şimdi, sürekli bir becerinin son atlaması, önceki sıçramadan gerçek aralığa ve her atlama arasındaki standart aralığa göre orantılı olarak işlenecektir. Aşağıdaki gençleştirmede spesifik örnekler görülebilir:

Gençleştirme, 15 saniyelik sürekli bir beceridir. Gençleştirme seti anında zıplar ve ardından toplam 6 zıplama için her 3 saniyede 1 zıplar. Resimdeki karakter aslında% 16.03 hızlıdır Formüle göre her atlama arasındaki aralık 2.585 saniyedir ve sonunda yaklaşık% 80 oranında fazladan yedinci bir atlama olur. Aşağıdaki şekil, hesaplanan sonucun temelde gerçek ölçümle tutarlı olduğunu göstermektedir.

Acelenin mekaniğini anladıktan sonra, Niu De'nin acele etmek için hangi becerilere sahip olduğunu anlamamız gerekir.

Beceriyi kontrol etmek aslında çok basit. Acele, doğrudan beceri tanımına yansıyacaktır. Sürekli beceriler, iyileştirme miktarı artacaktır (atlama sayısı nedeniyle); okuma becerileri, döküm süresini kısaltacaktır; rehber becerileri, genel döküm süresini kısaltacaktır. Ya da her atlama arasındaki süreyi gösteren samimi HOT'ı izleyebilirsiniz. Ancak, "her şeye gücü yeten" özniteliğinin de doğrudan beceri tanımına yansıtılacağı ve değiştirirken ve karşılaştırırken dikkat etmeniz gerektiği unutulmamalıdır.

Dairy De için, birkaç beceri-yetenek bahar çiçeği hariç, hemen hemen tüm beceriler acelecilikten etkilenir, HOT ile huzur, çabuk tedavi, Ysera'nın hediyesi vb. Aceleden etkilenmez (sadece beceri kitabına bakın, değil Hepsi ölçüldü). Etkilenen beceriler arasında, iyileştirilen toplam sükunet miktarı ve zıplama sayısı aynı kalır, ancak her sıçrama arasındaki aralık kısalır, böylece genel kanal oluşturma süresi kısalır; ayı benzerliğinin öfke iyileşmesinde ek bir soğuma azalması vardır; iyileşmenin doğrudan iyileşme kısmı aceleden etkilenmez.

2. Hızlı kar hesaplaması

Doğrudan resmi yükleyeceğim.

Gerçek hesaplamada, süreyi birçok kez değiştirdim (0'da hızlı kuyruk atlamalarını önlemek için 6'nın tüm katları). Bu tablodan kolayca iki sonuç çıkarabiliriz - aynı süre içinde, acele tüm aralıklar için HOT'da aynı artışa sahip; acele doğrusal bir artış ve% 1 acele, iyileşmede% 1 artışa eşittir .

Bununla birlikte, burada dikkat edilmesi gereken iki nokta da vardır - iyileşmedeki artış sadece HOT becerileri içindir; bu hesaplama, bazı becerilerin 0'ların ilk sıçramasını göz ardı eder. Örneğin, gençleştirme anında bir sıçrama vardır, bu nedenle% 1'lik hızlı dönüşü% 1'den biraz daha az olacaktır, ancak süre uzadıkça kademeli olarak% 1'e yaklaşacaktır. Aşağıdaki tablo, tek bir 15s gençleştirme için bir hesaplamadır. Açıkçası hızlı gelirin doğrusal özelliğini gösterir, aynı zamanda şekilde işaretlenmiş iki dikkat noktası daha vardır, lütfen dikkat edin.

3. Fotosentez ve refah

Fotosentez, bu versiyonda yeni bir yetenek ve son seviye için yapay yetenek "Refah" ın bir önceki versiyonu ile bağlantılı. Metin, "Hayatın çiçek açtığında, periyodik iyileştirme etkilerinizin iyileştirme hızı% 20 artar" der. Peki bu hız artışı nasıl çalışıyor?

Test verileri şekilde gösterilmiştir. Hesaplama sonuçlarına göre, fotosentezin hızlandırılması iki aşamalı bir etkidir - önce panelin hızlı bir şekilde hızlandırılması ve ardından fotosentezin% 20 oranında hızlı bir şekilde hızlandırılması. Hesaplanan eşdeğer acele% 26.98 ve ölçülen% 27.02 sadece% 0.04 hataya sahiptir. Bu hatanın, oyun beceri değerinin yuvarlama sayısı ve ayrılmış ondalık basamağı arasındaki farktan kaynaklandığı düşünülebilir. Daha sonraki hesaplamalar, fotosentezin etkisi altında, acelenin hala doğrusal bir toplam olduğunu ve eşdeğer acelenin:% 20 + (panel acele × 1.2) olduğunu gösteriyor.

Müreffeh beceri tanımı "sürekli iyileştirme etkisinin% 100 arttığını" söylüyor. Ancak büyük ağaç ruhu, refahın iyileştirdiği şeyin kene başına iyileşme miktarı olmadığını, sürekli tedavinin her kenesinin aralığını yarı yarıya kısalttığını ve böylece tedavi etkisinin iyileşmesini sağladığını bilir. Müreffeh etkiyi test etmek için kendi WCL kaydımdan bir bölüm seçtim. Kayıtta, refahtaki her gençleşme sıçraması arasındaki ortalama aralık 1.3 saniyedir (her bir sıçramanın eşit olmayan aralığı, ağ dalgalanmalarından veya bilgi kayıt problemlerinden kaynaklanıyor olabilir - belirli bir sonbahar yaprak sıçraması ile gençleşme arasındaki çok küçük bir hata). Ortalama eşdeğer acele% 130.77 ve üst ve alt sınırlar% 138.47 ~% 127.27 eşdeğer aceledir. O zamanlar acelem 1204'tü, yaklaşık% 17.7. Hata büyük olsa da, Almanya'daki önceki en iyi makaleler ile birleştiğinde, refahın hızlanma mekanizmasının fotosentez ile tutarlı olduğu ve refah sırasındaki eşdeğer hızın:% 100 + (panel hızı × 2) olduğu düşünülebilir.

4. Hızlı gizli (ölçülemez) faydalar

Halkın soğumasını azaltmak ve GCD'yi azaltmak öncelikle tedavi hissini iyileştirebilir. Tedavi hissi, ölçülmesi zor olan çok kişisel bir şeydir, ancak el yazısı üzerinde etkisi vardır. Örneğin: Lejyon döneminin% 20 hızına alışkın olduğum için, genellikle hegemonya versiyonunun ilk aşamasında GCD'deki becerilere baskı yapıyorum ve becerilerin serbest bırakılmadığını bilmiyorum. Sonunda, vahşi büyümenin atmadığı bir hata vardı, ancak refah kullanıldı. İkincisi, GCD'yi azaltmak, aynı savaş sırasında daha fazla beceri açığa çıkarmanıza izin verir, böylece genel iyileştirme miktarı artar - tabii ki mana maliyeti de artar. Son olarak, Dashu'da, bu patlayıcı teknik GCD durumunu artırmıştır.GCD'deki her 0,1 saniyede bir azalma, tedavinizin hedefine yönelik yaralanma sayısının azalması, böylece acil kurtarmanın etkinliğinin artması ve salgının hemen ardından ölüm ikileminden kaçınılması anlamına gelir. .

Tetiklenen özel efektlerin sayısını artırın. Mevcut sürümde bu gizli fayda yüksek değil. Bununla birlikte, Lejyon'un 4T19 döneminde, yerleşik bir CD'nin bulunmama olasılığı ilkbahara geri gönderilecek ve Nai De bir zamanlar alayın efendisi haline gelecektir. Şimdi, yalnızca sonraki özelliklerin veya aksesuarların yerleşik CD olmadan özel efektleri tetikleyebileceğini umabilirim.

Üç. Kritik

1. Kritik Grev Beklentisi ve Varyans

Beklenti ve varyans iki matematiksel kavramdır. Bu kadar titiz bir şekilde açıklamazsanız (sonuçta basit bilim), beklenti DOTA / LOL / pestisit gibidir.Oyunun sahne arkası her bir kahramanın N kafa sayısını sayacaktır.Bu, kahramanın beklenen öldürme sayısıdır (ayrık verilerin ortalama değeri). Varyans, bazı kahramanların benzer beklenen öldürmeleri olduğu anlamına gelir, ancak kahraman A, rüzgarla süper tanrı ve rüzgara karşı süper hayalet olabilir (büyük varyans, büyük üst ve alt sınırlar) ve kahraman B'nin benzer kafaları vardır (küçük varyans, üst ve alt sınırlar). küçük).

Burada varyansı değil, sadece beklentileri tartışıyoruz. Varyansı tartışmamanın nedeni tembel olmam ve Avrupa İmparatorunu inceleyen şef olmayan birinin amacı nedir? Warcraft'ın gerçekten rastgele mi yoksa sözde rastgele mi olduğunu, herkesin rastgele bir sayı tohumuna sahip olup olmadığını ve her sürümün aynı olup olmadığını bilmiyorum.

Beklentiler açısından, büyük sayılar yasasına göre, her seferinde ne kadar uzun savaşırsanız veya ne kadar çok savaşırsanız, iyileşmeniz teorik beklentilere o kadar yakın olacaktır. Warcraft'ta iyileştirici kritik, tedavinin iyileştirme miktarını iki katına çıkarır (gençleştirmenin hızlı kısmında birkaç kritik vuruş) Aynı zamanda, zengin yetenekler dışında, süt şeytanının ek kritik ve patlama hasar mekanizmaları yoktur (cennetin Yaşam tohumu). Bu nedenle, sütlü kritiklerin teorik olarak beklenen faydası çok basittir - doğurganlık olmaması durumunda, kritik değerin her% 1'i, iyileşme miktarında genel beklenen artışın yaklaşık% 1'ini getirecektir ve artış doğrusal olmalıdır.

2. Eleştirmen-Baş-olmayan ve İmparatorun somatosensoriyel faydaları

Şef olmayan kişi Avrupa İmparatorunu incelemek istemese de, eleştirinin özel doğası bana başka seçeneğim kalmamasına neden oluyor. Ve bu bölüm varsayılan olarak World of Warcraft'ın gerçekten rastgele olmasını sağlar -% 100 patlama oranı olmadığınız sürece, 1000 beceriyi şiddet kullanmadan ovalayabilirsiniz.

Burada durumu on atışa ve hızlı tedaviye sadeleştirdim. On tur, temel değer olarak kritik vuruş değilse, her hızlı iyileştirme kritik vuruş için, genel iyileşme miktarı% 10 artacaktır. Aynı zamanda, her% 1'lik kritik% 1'lik bir beklenti artışı getirdiği için, yani% 10'luk bir kritikim varsa, kritik yeşil karakterleri bir kere aldığımda kaybetmeyeceğim; Vurup üstüne çıkarsam, beklentilerimi aştım ve Avrupa'nın imparatoru oldum; patlamazsam, şef değildim. On tur hızlıdır, Avrupa İmparatoru Fei tarafından test edilir ve son teorik değer aşağıdaki gibidir:

Açıkçası,% 100 kritik bir oran nitel bir değişikliktir. Ve ortak% 10 ~% 30 kritik aralığımızda, şef olmayanların ve Avrupalı imparatorun olasılığı artıyor - şef olmayanlar yaklaşık% 35'ten yaklaşık% 40'a ve Avrupa imparatoru% 26'dan% 35'e yükseldi. %. Bu sonuç oldukça ilginç.

On raundun hızlı bir şekilde hesaplanmasının ardından, kritik vuruşların farklı sürelerdeki savaşlar üzerindeki etkisini de gözlemledim. Savaş süresi azaldıkça Swiftmend'in kullanım sayısı da azalacak. Beş hızlı grev varsayılırsa, o zaman bir kritik vuruş% 20'lik bir artış olur ve bu, on turlu iki hızlı kritik vuruşa eşdeğerdir. Peki somatosensoriyeldeki fark nedir?

Şekilde görülebileceği gibi, şu anda elde edebileceğimiz patlama oranı açısından, savaş süresi ne kadar kısa olursa, daha yüksek fiili kritik oranına ulaşma olasılığı o kadar artar (kritik sayısı değil, kritik oranı olduğunu unutmayın). Bu açıdan bakıldığında, kısa vadeli savaşın kritik grevlere daha elverişli olduğu daha az katı kabul edilebilir. (Baifa'nın hızlı testi gibi daha büyük bir büyüklük sırası yapmak istedim, ancak Excel bilgisayarımda çökeceği için vazgeçmek zorunda kaldım. İlgileniyorsanız lütfen açıklamalar ekleyin.)

3. Çok becerili kritik vuruş beklentisi hesaplaması

Aslında basit bir test.

Bazı genç fidanlar, her becerinin değerinin farklı olduğunu ve bir kritik sonrasında üretilen tedavinin mutlak değerinin farklı olduğunu söyleyebilir.Peki, genel iyileşme beklentisinin% 1'ini getiren kritikin hala% 1'i mi? Bu amaçla basit bir hesap yaptım - tam bir gençleşmeyle hızlı bir eşleşme. Hızlı bir 10 iyileştirme atışı varsayarsak, gençleştirme toplamda 6 puan iyileşir. Öyleyse,% 10 kritik vuruş oranıyla, tedavinin beklenen değeri 16 + 16 *% 10 = 17,6 mıdır? Aşağıda gösterildiği gibi, beklenti aslında 17.6'dır.

4. Yetkin

1. İşletme mekanizmasında uzman

Yeterlilik · Kombinasyon: Her bir iyileştirme sisteminin hedefiniz üzerindeki sürekli iyileştirme etkisi, iyileştirme etkinizi artıracaktır. Dürüst olmak gerekirse, bu yazıyı bu sefer yazmadım. Dikkat etmediğim bir ayrıntı var - kurtarma sistemi ustalık bonusunu sağlamak için iyileşmeye devam ediyor. Ama öte yandan gerçek ölçüm de beni tedavi etkisinin takı içerip içermediğini merak etti. Tembel olduğum ve çok fazla aksesuarım olmadığı için, tek aktif aksesuar olan "Vitality Voodoo Totem" yeterli olmadı. Detaylar için şekle bakın Umarım bazı ağaç ruhları yetkin olup olmadıklarını görmek için diğer aktif mücevherleri deneyebilirler.

Başka bir nokta da Süt Erdemi'nin bazı becerilerinin önce ustalaşıp sonra iyileştirilmesidir; gençleştirme gibi bazı beceriler önce tedavi edilir ve sonra iyileşme gibi uzmanlaşır (yeni şifanın doğrudan iyileştirici kısmı ve SICAK iyileştirme ustalığı mevcut değildir).

Testin nihai sonucu, çok seviyeli ustalık, basit eklemeli istiflemedir. Test karakter paneli% 9 yeterliliğe sahiptir, ayrıntılı veriler şekilde gösterilmiştir:

2. Gelir ve ustalık katsayısı MS konusunda ustalık

Hesaplama, sınırsız gençleştirme olan ideal bir durumu seçti. Fakat açıkça, sağlanan sürekli iyileştirme becerilerinin temel değeri farklı olsa bile, son iyileştirme artış yüzdesi hala aynıdır: ustalığın her% 1'i için, ustalık katmanlarının sayısında% 1 oranında iyileştirici bir artış sağlanır.

Ancak hepimiz bir savaşta ustalık seviyesinin değişken bir değer olduğunu biliyoruz. Burada önce basit bir örnekle analiz ediyoruz. % 10 yeterliliğim var, A'ya gençleştirme ve B gençleştirme + tomurcuklanma veriyorum. Üç gençleştirme için temel tedavi miktarı 1 + 2 = 3. Ustalık hesaplandıktan sonra gerçek tedavi miktarı 1.1 + 2.4 = 3.5 ve artış% 16.7'dir. "Ustalığın her% 1'i için, ustalık seviyesi ×% 1 iyileştirici bir iyileştirme sağlayın" ifadesine göre, bu savaştaki eşdeğer ustalık seviyesinin 1.67 olduğunu düşünebiliriz. Ve bu kavram, Kodo Kurbağa yavrusu tarafından önerilen ustalık katsayısıdır HANIM . Orijinal gönderiye buradan bakın

Dolayısıyla yeterlilik, kişiden kişiye ve zaman zaman değişen bir özelliktir. MS beklentilerinizi bulmak, onlara daha iyi uymanıza yardımcı olacaktır.

Beş. Yüce

Hızla 4 knot hakkında konuştuk, kritik olarak 3 knot çarptı ve 2 knot ustalaştı - açıkçası, her yönden sadece bir tane bitirmek gerekiyor. Her şeye gücü yetme mekanizması çok basit olduğu için, panel her şeye kadir olduğu kadar toplam tedavi de artacaktır. Bu arada, yarı değerli bir hasar azaltma dahildir. (Yüce'nin kartları yoktur.jpg

)

6. Okumak için çok uzun, yeşil metin özetliyor

Duowan'ın yeşil dönüşüm oranı 8.0, ancak kullanıldıktan sonra yanlış olduğu görüldü. Kişinin kendi süt ahlakının gerçek ölçümüne ve hesaplanmasına göre, süt ahlakıyla yeşil kelime değişiminin oranı kabaca aşağıdaki gibidir.

68 hız % 1 hız

72 kritik % 1 kritik

120 yetkin % 1 yetkin

85 Yüce % 1 Yüce

Bunların arasında,% 1 omnipotence, gerçek savaşta% 1 tam iyileşme sağlar;% 1 kritik,% 1 tam iyileşme sağlar, ancak yüze bakın;% 1 hızlı, HOT oranına bakıldığında,% 1 periyodik tedavi iyileştirmesi sağlar GCD azaltmanın ve diğer gizli faydaların gizli faydaları, kabaca toplam tedavide% 1'lik bir artış olarak kabul edilebilir; MS = 1 durumunda% 1 ustalık,% 1'lik bir artış getirir.

Yeterliliğin yanı sıra, üç özellik arasında acele en ucuz olanıdır ve her şeye gücü yeten en pahalıdır. Hızlı olmanın gizli faydalarıyla birleştiğinde, bu nedenle genel Alman süt hızlı öncelik, kritik saniye ve her şeye kadir sonuncuyu tavsiye eder. Bununla birlikte, üçünün (kişisel görüşlerin) sıralamasında çok fazla farklılık yoktur ve mekanizmada ulaşılması gereken bir eşik yoktur, bu nedenle şu anda Alman bölgesinde tüm yeşil karakter türleri bulunmaktadır. Ve uzman, maliyet performansındaki aceleyi aşmak için 1.78MS'ye ihtiyacınız var (kritik vuruş 1.67, her şeye gücü yeten 1.41). Mevcut versiyonda, bu MS seviyesine ulaşmak kolay değildir, bu nedenle mantar özelliği hala oradadır ve bazı süt Alman grupları usta olmaktan ziyade kritik yapma eğilimindedir.

Öte yandan, dört özelliğin tümü doğrusal faydalar olmasına rağmen, bu doğrusal fayda,% 0 tümgüçlülük ile karşılaştırıldığında% 0 özellik -% 15 tümgüçlülüğe kıyasla iyileşme miktarındaki artışa dayanmaktadır,% 15'lik bir artış; Bununla birlikte,% 15 omnipotence,% 14 omnipotence'den yalnızca% 0,88 daha yüksektir. Açıkçası, gelir düştü. Böylece, bazı yeşil karakterler aşırı derecede yüksek olduktan sonra, diğer yeşil karakterleri uygun şekilde yığmaya başlayabilirsiniz. Gelir düşüşü kabaca şu şekildedir:

sonuç olarak

1. Artık hızlı kesme noktaları veya eşikler yoktur ve şu anda özel efektlerin (fotosentez: ne?) Güçlü bir tetiklemesi yoktur, bu nedenle kendinizi rahat hissedene kadar hızlı bir şekilde biriktirmek iyidir.

2. MS'in anlamını anlayın ve MS durumunuza göre yetkin olun, sonuçta yeterlilik pahalıdır.

3. Acele, Kritik ve Yüce, üçünün genel faydaları benzerdir ve yeşil dönüşüm katsayısı yakındır. Gerçekten sıralamak istiyorsanız, kabaca Acele Crit > Yüce

4. Gelir doğrusal olsa da, kazık yüksek olduğunda yine de gelir kaybı vardır. Bu nedenle, dört boyutlu kova (özel birinci sınıf olanlar olmayan dört yeşil karakter) iyi bir seçimdir.

5. Yukarıdaki yorumlar sadece referans içindir.Lütfen yeşil karakterleri anlamaya dayalı olarak alışkanlıklarınıza uyan uygun kıyafeti bulun. (Ayrıca önce her türü deneyebilirsiniz)

6. Yukarıdaki özet, kurulumun yakınlığına dayanmaktadır. (Beyaz Zekanın test etmek için enerjisi tükendi)

Yedinci Paskalya yumurtası - inanılmaz huzur

Hâlâ acele kısmında, aceleden zevk almayan beceriler hakkında bir açıklama yaptığımı hatırlıyorum - sadece ölçülmeyen beceri kitabına bakın. Bunun nedeni, sükuneti test ederken çok ilginç bir şey buldum - HOT kısmı hızla gelir kaybetti. Sükunet her zaman süt erdeminin en büyük hamlesi olmuştur, ancak bu beceri aynı zamanda birçok değişikliğe uğramıştır. Mevcut sürümde, doğrudan iyileştirmeye ek olarak, Tranquility istiflenebilir bir HOT da gönderecek. Bu HOT üzerinde bir test yaptım ve yazacak ilginç bir şey buldum.Aşağıdaki şekil ayrıntılı olarak gösteriyor:

Her şeyden önce, Tranquil HOT, beş katmanlı bir yığın olmasına rağmen yalnızca bir seviye ustalık sağlar. Daha sonra, hızlı değişiklik, sakinlik becerisi tanımındaki SICAK bölümün açıklamasını etkilemeyecek olsa da, gerçek ölçüm, hızın hala SICAK huzur kısmı üzerinde bir etkiye sahip olduğunu ve yine de anormal bir etki olduğunu gösteriyor - tasarımcı, sükunetin hızlı bir şekilde hızlanmasına izin vermedi SICAK, ancak orantılı azalmanın hesaplamasını yapmak için kuyruğun atlamasına izin verin. Panel özellikleriyle ilgili sessiz ölçülen başka verilerim var ve aynı sorun oluşuyor.Resimleri buraya eklemeyeceğim.

Bu muhtemelen bu tasarımcının dikkatsizliğinin bir kanıtı ...

8. Sonuç

Okuduğunuz için teşekkürler. Dürüst olmak gerekirse, çok fazla kelime var ve belki de bir sürü saçma ...

1960'larda oyuncuyken, MC'yi ittiğimde İnternet kafenin yanındaki masayı izledim ve NAXX'e bastım. Draenor'un sonunda, Devil's Depths'ten Dreamwood'a geldim ve yardım edemedim ama restorasyon uzmanlığına aşık oldum. Bu uzmanlığı kullanma sürecinde, Alman bölgesinin manşetleri ve özü bana çok yardımcı oldu. Lejyon'dayken Amerikan kıyafetleri ile karıştırıldım ve WCL kullanmayı öğrendim.Sıralamaya döndüğümde Dreamwood için siyahı işe almadığım için çok mutlu oldum. M temelde geçemese de, çeşitli zorluklardan oynanan patronlar temelde mor renktedir. M Moonwell Scorpion, paketlemenin ilk% 10'una girdi (ancak bir şekilde rekor bulunamadı) ve H'nin patronu da paketlemenin ilk% 1'ine girdi. Bir yabancıyla pirinç oynarken, gelgiti değiştirmeye çalıştım ve sınırlı bir süre sonra övülmek, gördüğüm en iyi tedavi oldu. (Kimliği Cezanne Kil'jaeden kıyafeti, Tauren Druid)

Yukarıdaki paragrafta göz kamaştırıcı bir bencillik var, ancak oyuna yeni başlayan genç fidanın bu uzmanlığı anlamasına yardımcı olabileceğimi ve ardından adım adım ona aşina olabileceğimi ve sonunda ekibimin veya ekibimin dayanak noktası haline gelebileceğimi ve tedavi zevkinin tadını çıkarabileceğimi umuyorum. Ve bir başarı duygusu ve sonunda kendinizi tanıyın ve bu uzmanlığı tanıyın.

Bin Yelkenlerin Kralı, sonuçta hala kraldır! "Zafer Kralı" Lanling Wang Chong Kral Baskıncıları kuzeye doğru rehber
önceki
Warcraft Kul Tiras insan şaman sınıfı toteminin görünümü
Sonraki
Azure Fantasy Acemi Baskıncılar-Girişten Superba'ya
World of Warcraft 8.1.5PTR Yeni Evcil Hayvan: Dizginler altıncı sezonu vurdu
Hearthstone vs.Haftalık Sayı 117: Hunting Horn
Silas'ın nihai hamlesinin "League of Legends" tasarımcı yorumu, orta saha pozisyonu için en uygun olanıdır.
"Heroes of the Storm" Impress sürümü önerilir
OWL Paris koçu: İyi bir koç olabilmeniz için başarılı bir oyuncu olmanız gerekiyor mu?
"World of Warcraft" 8.1.5 yeni ana şehir portal salonu, bir oda tüm dünyayı birbirine bağlar!
Cthulhu efsanesi! "The Call of Cthulhu" oyununun tetiklediği küçük konuşma
"World of Warcraft" 8.1.5 Yunan Kraliçesi tarafından düzenlenen antik tanrı hançer görev dizisi
World of Warcraft'ın önümüzdeki hafta büyük olayı: pirinçle yapıştırılmış kan havuzu ciddi şekilde yaralandı, yeni grup bu iki hafta geri sayıyor!
"Heartstone" 9 Ocak canlı güverte yönetimi: görevler, hayvancılık, mucize avcılık vb.
"Heroes of the Storm" resmi sunucu güncelleme listesi: yeni kahraman Imperius çevrimiçi
To Top