Bugünkü Microsoft E3 konferansında, "Dark Souls" serisi yapımcısı Miyazaki Hidetaka ve "A Song of Ice and Fire" yazarı George R.R. Martin tarafından ortaklaşa oluşturulan yeni oyun "Elden Ring" resmi olarak duyuruldu. Xbox resmi medyası da Hidetaka Miyazaki ile yapılan bir röportajın kaydını yayınlayarak bu çalışmanın daha fazla detayını ortaya çıkardı.
Bir röportajda Hidetaka Miyazaki, "Elden Ring" in geliştirilmesinin "Dark Souls 3" DLC'nin yapımından sonra başladığını söyledi. Yapım ekibi, bu oyunu yeni bir karanlık fantezi aksiyon RPG'sine dönüştürmeyi ve "Dark Souls 3" te elde edilemeyen birçok unsuru elde etmeyi amaçlıyor. Hidetaka Miyazaki, "Elden Ring" isminin kökeni hakkında konuşurken, bunun dünyanın kendisini tanımlayan gizemli bir kavram ismi olduğunu söyledi. "Elden Ring" de oyunun önemli temalarından biri olacak.
"Sekiro" nun aksiyon unsurlarına yaptığı vurgudan farklı olarak, "Elden Ring" RPG unsurlarına daha fazla önem verecek. "Elden Ring" ve "Sekiro" nun geliştirme çalışmaları aynı anda yürütüldüğünden, gelişim sürecini koordine etmek için Miyazaki Hidetaka, iki eserin oyun tasarımı, sanatı ve müziğinin rehberliğinde yer aldı.
Miyazaki Hidetaka ayrıca yeni işin her zamanki gibi zor kalacağını açıkladı. Ancak, "Dark Souls" serisine kıyasla, oyuncular "Elden Ring" in açık dünyasındaki sorunlara daha fazla çözüm bulabilirler. Oyuncular oyunda "Dark Souls" serisiyle aynı olan kendi karakterlerini yaratabilirler.Oyuncular oyun için kendi benzersiz karakterlerini kullanacaklar.
Miyazaki Hidetaka, George R.R. Martin ile olan işbirliğinden bahsederken aslında Martin hayranı olduğunu söyledi. "Buz ve Ateşin Şarkısı" ve "Tufu'nun Yolculuğu" gibi çalışmalarının yanı sıra en sevdiği eseri, vampir temalı işlerin bir başyapıtı olduğuna inandığı ve bir zamanlar bu romanı tavsiye ettiği "Sıcak Bir Gecenin Rüyası" dır. Şirkete yeni gelenler için okunması gereken eserler.
Meslektaşlarının yardımıyla Hidetaka Miyazaki ve Martin bireysel olarak konuşmak için nadir bir fırsat buldu. Sohbet sırasında iki yazar yankı uyandırdı ve iki taraf arasındaki işbirliği başladı. Miyazaki Hidetaka, oyunun temasını, izlenimini ve diğer bilgilerini dikkatli bir şekilde Martin'e aktardı.İki taraf bu konuda ücretsiz bir yaratıcı tartışma başlattı ve Martin "Elden Ring" için bir efsane yazdı.
Martin'in yarattığı efsaneler oyun karakterlerini daha çekici, drama ve gizemle boyanmış hale getiriyor.Miyazaki Hidetaka ve ekibi için bunlar heyecan verici ve harika içerikler. "Elden Ring" dünyası bu içerikler üzerine inşa edildi.Miyazaki bu konuda çok heyecanlandığını ve umarım herkes bu işi dört gözle bekleyebilir.
İkisi arasındaki en büyük fark olan "Elden Ring" ve "Dark Souls" u karşılaştırırsanız, Martin'in yaratıma katılımının yanı sıra en büyük fark "Elden Ring" in bir açık dünya çalışması olmasıdır. "Elden Ring" in dünya görüşü, olay örgüsü deseni, keşif derinliği ve özgürlüğü önceki çalışmalara kıyasla büyük ölçüde geliştirildi. (Yazılımdan) tarihindeki en büyük oyun olacak.
Miyazaki Hidetaka, bu oyunu tanımlamak için "açık dünya" kullanmanın uygun olup olmadığını bilmediğini ancak bu oyunun açık alanında kendi özelliklerine sahip bir oyun yaratacaklarını söyledi. Tehlike ve tehditlerle dolu ve keşfedilmesi çekici bir dünya olacak.
Elbette oyunda kaleler gibi üç boyutlu harita konfigürasyonları da olacak.
Tabii ki oyunda herkesin beğeneceği Yazılımdan BOSS savaşları olacak. (Acı çekmeyi bekliyorum)
Hidetaka Miyazaki, resmi ana görsel afişinde (üstte), resimdeki karakterlerin oyun dünyasının garip ve karanlık tarafını anlattığını söyledi. "Elden Ring" tipik bir karanlık fantezi çalışmasıdır, ancak burada bitmez - bu posterin karakteri aynı zamanda bir kişinin iradesini veya hırsını da aktarır.
"Elden Ring" in PS4, Xbox One ve PC platformlarına inmesi planlanıyor ve çıkış tarihi belirsiz.
Kaynak: Xbox, Famicom