Polonya'daki bağımsız oyunlar, sadece gerçekten harika olduklarını söyleyebilirim

Geçen hafta 2019 Digital Dragons Game Show'a katılmak için Polonya'nın Krakow şehrine gittim. Digital Dragons şu anda Orta Avrupa'nın en büyük bağımsız oyun sergisidir.Geçen yıldan sonra, organizatör Krakow Science Park tarafından davet edildiğimiz için bir kez daha şanslıyız.

Aslında gitmeden önce oldukça gergindim.Birçok insanın benim gibi olduğuna inanıyorum.Her dışarı çıktığımda, kendimi az çok endişeli hissediyorum ve bunun için endişeleniyorum. Ya Polonyalıların konuşulan İngilizcesi benimkiyle aynıysa? Ya sergi çoğunlukla mobil oyunlarsa? Ya sağ gözü görecek oyun yoksa ...

Neyse ki, mekana girdikten yaklaşık 10 dakika sonra tüm bu şüpheler ortadan kalktı.

Polonyalı geliştiricilerin İngilizcesi benimkinden çok daha iyi ve iletişim için hiçbir engel yok; mobil oyunlar olmasına rağmen, PC / konsol oyunları hala mutlak ana akımı işgal ediyor; daha da önemlisi, sahnedeki hemen hemen her oyun insanları durdurmaya yetiyor Ayak sesleri, dur ve izle. Elle denedikten sonra bu oyunlar beni özellikle etkiledi.

Serin ve bitti

"Shing!" Hızlı tempolu bir makara takas oyunudur. Tek kelimeyle, harika.

Sergi sırasında, geliştirme ekibi Mass Creation oyunun ilk Oynanış fragmanını duyurdu.İzlemek için 30 saniyenizi ayırın ve ilk izleniminiz olacak.

"Shing!" Fragmanı

Gördüğünüz gibi bu, çevrimiçi olarak 4 kişiye kadar destekleyen, ninja temalı bir oyundur. Gecenin altında lavanta ile oluşturulan sahne bir cyberpunk atmosferi ortaya çıkarıyor.Tuhaf Japon mimarisi ve yol kenarındaki Ukiyo-e ile eşleştirildiğinde uyumu hiç bozmuyor.

İyi görünmek kesinlikle yeterli değil, önemli olan eğlenceli olup olmadığı. Bir kez başladığınızda, bırakın, bu oyun gerçekten eşsiz.

Görüyorsunuz, demodaki tüm göz kamaştırıcı hareketler aslında doğru joystick ile gerçekleştiriliyor. Sağ çubuğu belirli bir yöne itin veya saat yönünde ve saat yönünün tersine çevirin, karakter farklı bölme eylemleri gerçekleştirecektir. Ve L1 ve R1 sırasıyla savunma ve kaçma, artı kare (tekme) ve × (zıplama), oyunun neredeyse tüm operasyonları. Aerodinamik düğmeler "Shing!" İ kullanımını çok kolaylaştırır ve oyunun performansı da çok iyidir.Bir kaç dakika içinde, zaten iyi eğitimli ve çevik bir ninja olduğunuzu hissedeceksiniz.

Öte yandan oyunun zorluğu hiç de düşük değil. Bir tur kavun ve sebzeleri kestikten sonra, düşman türleri yavaş yavaş zenginleşti. Yalnızca DEMO'da, en yaygın olanları gördüm, küçük ama sert impları oynaması kolay olmayan, kendine zarar veren, bomba atan, kendi kendine yeten AT kuvvet alanı ve tüm vücudu kaplayan zırh Sadece bir zayıflık var. Başlangıç ... Temelde her tür muhtelif askerin bir takım idare yöntemleri vardır ve onlarla tek tek başa çıkmak zor değildir, ancak gruplar halinde göründüklerinde, tepkinizi ve operasyonunuzu test etmelisiniz.

DEMO'yu tamamladıktan sonra, Mass Creation geliştiricileriyle kısa bir görüşme yaptım ve bitmiş üründe sadece heyecan verici dev BOSS savaşları olmayacağını, bazı bulmaca çözme unsurlarının ve çevrimiçi bağlantılar için desteğin de olacağını söylediler. Planda "Shing!" Tüm ana platformlarda (PS4 / Xbox One / NS / PC) mevcut olacak ve düğmeleri basitleştirmelerinin nedeni, genellikle bir oyun denetleyicisi olmasa bile partiler için uygun bir oyun haline gelebilmesidir. Arkadaşlar da hızlı bir şekilde başlayabilir.

Oyunlarının çoğu Mass Creation'ın resmi web sitesinde listelenmiştir, ancak çoğu mobil oyunlardır ve birkaç PC / PSV çalışması o kadar mükemmel değildir. Bu beni biraz şaşırttı. İster göz alıcı görsel efektler isterse akıcı bir oyun deneyimi olsun, "Shing!" Sadece skoru geçen bir dönüşümden daha fazlasını hissediyor. Yeterince olgun. Oyunun genel seviye tasarımı biraz daha iyi olabilirse, Kitlesel oyuncu topluluğunun dikkatini çekme fırsatı var.

Küçük bir fare ile bulmaca oyunlarını da seviyorsanız

Sergide çok ilginç bir şey buldum: Polonyalılar gerçekten işaretle ve tıkla macera oyunlarını seviyor.

Point and Click Adventure, eski tarz bir oyun türü. Oyun, sahnede araştırma yapmayı, sahne donanımı almayı, sahne donanımı kullanmayı ve NPC'lerle etkileşimi içerir.Kısacası, ipuçlarını bulmak ve bulmacaları adım adım çözmektir. Oyuncu neslimiz için en temsili çalışma, cep telefonlarındaki "The Room" gibi "Magic City" olmalıdır.Kanadalılar tarafından yapılan yeni yayınlanan Di Renjie dedektif oyunu da bu türden.

Açıkçası bu tür bir oyun çok uzun zaman önce altın dönemi geçti, ancak Digital Dragons'ta 5 veya 6 tane bu tür oyun gördüm ki bu beni şaşırttı. Bu oyunların kendine has özellikleri olduğu söylenebilir, bazı arka plan ayarları büyüleyici ve bazı bulmacalar özellikle sert ve en çekici olanı bu "Tohu".

"Tohu" nun kahramanı bir kız, tabii ki sıradan biri değil. Kız, istediği zaman kare başlı bir robota dönüşebilir ve daha büyük ve daha ağır şeyleri kaldırabilir - bu, bulmaca çözmenin anahtarı olacaktır. Kız, bir gün gezegenin kalbini kötü insanlarla yok eden "kutsal bir makine" ortaya çıkana kadar kaygısız bir yaşam sürüyor. Tüm gezegenin hayatı tehlikede.Kız evden çıkıp motoru tamir edecek birini bulmaya karar verir ve macera başlar.

Oyunun elle boyanmış ekran tarzı çok hoş, güzel ve zarif, her köşede gizli detaylarla, bu da yılın başında "Magic City" i gördüğümde bana kalbimi hatırlatıyor. Bu eserin müziği "Hollow Knight" ı besteleyen Christopher Larkin tarafından yönetiliyor, birçok oyuncunun bundan daha fazla beklentisi olacağına inanıyorum.

DEMO, oyun başladıktan sonra 3 sahneyi gösteriyor ve bulmaca çözmenin zorluğu giderek artıyor.Son sahnenin bulmaca tasarımı oldukça yaratıcı. "Tohu" şu anda Steam'de. Ürün sayfasındaki açıklamaya göre, oyunun resmi sürümü, her biri 3-5 sahneli 9 konum ve 7-8 saat oyun sağlayan koleksiyon öğeleri içerecek Zaman, bu ağırlık yeterince nazik.

"Tohu" nun yanı sıra, aynı tür "TSIOQUE" (zaten Steam'de,% 97 övgü) ve "Mira" (geliştirme ekibi sadece iki kişi, sanat özellikle iyi) ve diğer çalışmalar da bende derin bir etki bıraktı . Belki de bu tür artık yaygın değil, ancak bu oyunların kalitesi hala onlara çok güvenmemi sağlıyor.

Köpek ve tavşan savaşı

"Inkulinati", bu etkinlikte en sevdiğim oyun. Her katılımcının bir oy pusulası vardır ve desteklediği oyuna oy verebilir. "Inkulinati" yi oynadıktan sonra hemen oy pusulasını verdim.

Bu, sıra tabanlı bir strateji oyunudur, biraz savaş satrancı gibi, ancak savaş satrancı değildir - savaş alanında "tahta" kavramı yoktur. Her iki taraftaki tüm birimler düz bir çizgide sıralanır, birbirlerine bakar ve göğüs göğüse dövüşür.

Oyunun teması oyun adının ilk üç harfinden alınmıştır: mürekkep. Savaşın başında ilk olarak her iki tarafta komutanları, turuncu tarafta generali ve mavi tarafta rahibeyi gördük, bunlar savaş alanındaki oyuncuların ve yaratıcıların avatarlarıydı.

Her iki taraftaki komutanların her bir elinde, farklı birimleri çağırmak için kullanılabilecek 20 mürekkep noktası vardır. Farklı birimler farklı miktarlarda mürekkep tüketir ve elbette performansları da farklıdır. Örneğin kılıç ve kalkanla donanmış piyadeler sadece komşu düşmanlara saldırabilir, ancak yüksek hücum ve savunmaya sahiptirler ve savaş alanının bel kemiğidir.Mızrakçıların saldırı menzili 2 kare olup, piyadelerin arkasında öldürebilirler, okçular en uzağa saldırabilir. 6 Olağanüstü düşmanlar. Her iki taraftaki kollar aynıdır, aradaki fark, turuncu taraftaki tüm köpeklerin tavşan olmasıdır.

Oyunun temel oynanışı, rakibe bir darbe indirirken dizilişin nasıl dengeleneceğini hesaplayan hesaplamalarda yatacak.Zaferin koşulu, rakibin komutanını öldürmektir. Saldırırken dikey bir sayı yuvası olacaktır.Eğer imleç kırmızı sayıya geldiğinde saldırı düğmesine basabilirseniz en fazla hasarı verebilirsiniz.Bu yavaş oyun ritmine biraz daha değişken. Yenilen birim bir mürekkep havuzuna dönüşecek.Eğer biriminiz mürekkebin üzerinde durabilirse, bir sonraki turun başında yeni mürekkep alacaksınız, bu da daha fazla birim almak için kullanılabilecek ve bu da hareketi daha stratejik hale getirecek.

Hareket etmenin ve saldırmanın yanı sıra, birimden dua etmesini de isteyebilirsiniz.Dua ettikten sonra birim, sonraki dönüşte daha yüksek saldırı gücü ve isabet oranı kazanır (hasar imleci daha yavaş hareket eder); veya düşman birimini bir kare uzaklaştırarak bana izin verir Taraf daha iyi bir konum kazanır; tavşan köpeğe osurabilir, osurmuş birimin saldırı hassasiyeti azalır (hasar imleci hızlı hareket eder, en iyi hasarı kaçırmak kolaydır); ve iki komutan kendi birimlerini doğrudan hareket ettirebilir. Her birinin kendine özgü bir yeteneği vardır, general havadaki düşman birimlerine saldırabilir ve rahibe kendi kanı geri verebilir. Komutan becerilerini kullanırken, ekranda büyük bir insan eli belirecek - oyuncunun yaratan olduğunu unutmayın.

"Inkulinati" fragmanı

İlginç olan, "Inkulinati" nin sergide sadece PvP modunu hazırlaması ve geliştiricilerle canlı bir maç yaptık. İki kişi birlikte oturuyor, aynı ekrana bakıyor, düşünüyor, hesaplıyor ve sonra hareket ediyor.Tüm bilgiler halka açık. Gerçekten harika bir deneyim. Daha sonra dikkatlice düşündüm, bu sadece şahsen satranç oynamak değil mi? Bir strateji oyununun bu duyguyu oynayabilmesi çok ilginç.

"Inkulinati" de Steam'de.Elbette oyunun resmi sürümünde tek oyuncu modu olacak ve oyuncular savaşlar yoluyla kaynak biriktirebilecek ve yeni birimler dahil daha fazla kaynağın kilidini açabilecek. Bu oyunun çıkış zamanı şu anda belirsiz. Strateji oyunlarını seven arkadaşlar istek listesine katılmak isteyebilir.

Sonraki: Benzersiz bir simülatör

Başka bir ayrılık oyunu mu?

"Çöp Denizcileri", kelimenin tam anlamıyla "Çöp Denizcileri" olarak çevrilmiştir. Adından da anlaşılacağı gibi, oyunda asıl işi çöp toplamak olan bir denizci olarak oynayacaksınız.

Oyunun başında oyuncunun ayaklarının altında yırtık pırtık bir tahta tahta var.İlk yapmanız gereken bir olta ile denizdeki çöpleri toplamak ve "teknenizi" sağlam bir şekilde onarmaktır. Bundan sonra çöp toplamaya devam ederseniz, bir motor inşa edebilirsiniz. Bir motora sahip olmak yetmez, çalıştırmak için yakıta ihtiyaç vardır. Yakıt nasıl gelir? Sorma, istemek çöp toplamaktır.

Yeterince yakıt tasarrufu yapın, artık motoru çalıştırabilirsiniz. Sonra, bir direksiyona ihtiyacımız var.Direksiyonu bitirdikten sonra rotayı kontrol edebiliriz, ancak sorun şu ki birisi direksiyonu tutmalı, böylece kimse çöpü almasın? Tam endişelendiğimde, gözlüklü çürümüş bir çocuk uzakta süzüldü ve küçük kırık gemimize bindi Tamam, işleri halledecek çok insan var.

DEMO, neredeyse oyun sırasında bu öğretme modu gibidir ve oyun içeriğini oyuncuya yavaş yavaş verir. İkinci denizci katıldığında, her şeyin hala kontrolümde olduğunu hissettim, ancak ondan sonra zorluk arttı.

Gemi denizde yüzüyordu ve karanlıktı. Hava kararır kararmaz önünüzdeki yol belirsizdir ve bir kayaya veya gemi enkazına çarpmak kolaydır. Kırık küçük gemimiz çarpışmaya dayanabilir. Çarptığında, çöpü alıp tamir etmeliyiz. Deniz canlıları bize saldırdı Onları uzaklaştırmak için gemiye bir ışık inşa etmeliydik ve onu yakmaya adamış biri olmalıydık.

Paralel olarak çalışacak birkaç şeyi sayalım: gemiye yelken açın, çöpü alın, motora yakıt sağlamak için çöpü kazanın içine atın, çarparsa gemiyi onarın ve ardından ışıkları kişisel olarak kontrol edin.

Olay yerinde izlediğim izleyicilere göre geceleri çoğu insan benim gibiydi, operasyona başlayamıyordu. Aslında bu normal. Tasarım ve programlamadan sorumlu adam bana "Trash Sailors" ın iki oyundan esinlendiğini söyledi, biri "Kıtlık", bu yüzden oyunun hayatta kalma duygusu çok güçlü olacak; Başlangıçta birkaç kişinin birlikte çalışmasını gerektiren oyunda neden çok hatlı işlemlerin gerekli olduğunu da açıklayan "Mutfak" Tabii ki bir kişinin acelesi olacak.

"Trash Sailors", Switch sürümü kullanılarak gösterilecek birkaç oyundan biridir. Açıkçası, bu oyunda öngörülen oyun sahnesi çok oyunculu. Oh, bu arada, bu oyun için sadece iki geliştirme ekibi var, küçük kardeşin yanı sıra sanattan sorumlu bir kız da var. Bu kadar küçük bir takımın bu seviyede bir oyun yapabilmesi gerçekten etkileyici!

Küçük bir arı

Söylendiği gibi, her şey bir simülatör olabilir. Steam arama kutusuna "simülatör" yazdım ve tür için "oyun" u işaretledim ve 3000'den fazla sonuç geri döndü. Bu garip simülatör oyunlarına dair izlenimime göre, ara sıra bazı tanınmış butikler (Oka gibi) var ve geri kalanların çoğu "biraz ilginç geliyor, kalitesiz bir şekilde oyna" olarak tanımlanabilir.

Bu yüzden sergide bu "Bee Simulator" u gördüğümde ilk başta pek ilgim olmadı. Ancak bu oyuna birçok kişinin oy verdiğini gördüm, bu da beni biraz meraklandırdı, kendim denedikten sonra daha önce yanlış anladığımı itiraf etmeliyim.

"Arı Simülatöründe", oyuncu en temel uçuş öğreniminden başlayarak (sanki saçma konuşuyormuş gibi) arı gibi hareket etmeli ve ardından nektar toplamalıdır - bu oyundaki ana ve en yaygın görev olacaktır. Tıpkı gerçekte arılar gibi. Elbette oyun çok monoton, bu yüzden küçük arılarımızın savaşması gerekiyor. Biraz gizemli olan DEMO'da Hornet ile iki savaş var.Bu oyun sıra tabanlı bir savaş kullanıyor.Oyuncuların ekrandaki uyarılara göre doğru zamanda saldırı ve savunma düğmelerine basması gerekiyor ve her turda hasar belirleniyor.

DEMO'yu deneyimledikten sonra geliştiriciyle biraz sohbet ettim. Bu Polonyalı çocuk bana DEMO'daki komplonun sadece bir başlangıç olduğunu söyledi.Oyunun resmi versiyonunda tam bir hikaye hazırladılar ve hatta birçok yan görev tasarladılar! Bir emülatör oyunu için bu biraz harika. Ayrıca DEMO'da insanlara saldıramayacağım için çok üzgünüm bunun için geliştirici endişelenmeye gerek olmadığını söyledi.Resmi versiyonda arıyı hemen hemen tüm canlılarla etkileşime girecek şekilde çalıştırabiliriz.

Bu oyunu yapma motivasyonu, ailesi ile eğlenceli bir oyun yapmak isteyen geliştirici VRASAV Game Studios patronundan geldi ve tartıştıktan sonra nihayet arı temasına karar verdi. Bu oyunun öğrenme ve eğlenmede bir rol oynayacağını umuyorlar. Oyun yerel bir bölünmüş ekran çok oyunculu mod sunuyor. Okurken, ekranda arılar hakkında çeşitli bilgiler de gösterilecek. Geliştirici bana bunu söyledi Oyunun içeriğini olabildiğince gerçekçi hale getirin Her Cuma toplantı odasında toplanarak arılar hakkında bilgi edinmeye vakit ayıracaklar. Daha önce de belirtildiği gibi, oyunun sıra tabanlı bir dövüş modunu benimsemesinin nedeni, çocukların karmaşık işlemlerle şaşkına dönmesini önlemektir.

Steam sayfasındaki bilgilere göre, "Bee Simulator" 'un bu yılın sonunda piyasaya sürülmesi bekleniyor. Basitleştirilmiş Çince'yi destekleyecek şekilde belirlenen bu oyunun oyun boyunca sesler çıkacağını ve dublajın Çin kültüründe de olacağını belirtmekte fayda var.

Ayrıca zaten ebeveyn olan birçok ebeveynimiz olmalı Bu oyunu çocuklarınızla oynamanızı gerçekten tavsiye ediyorum.

Serginin sadece iki gününde, muhtemelen Polonya'dan (ve bazı komşu ülkelerden) 20 veya 30 bağımsız oyun görmüştüm, bu sayı çok fazla değil, ancak bölgedeki yüksek seviyeli indie oyunlarına üzülmeme yetiyor. Geliştirme ortamı iyidir.

Polonya oyunları bende 3 derin izlenim bıraktı:

Mükemmel sanat: Sahnedeki hemen hemen her oyunun sanat tarzı unutulmaz, el boyaması resimlerin ve cesur renklerin kullanımı bu oyunları oldukça tanınır hale getiriyor;

Zengin yaratıcılık: Oyun türünden temaya, stile kadar eklektiktir ve geniş bir alana sahiptir. 1990'lardaki DRPG'den masalsı bulmaca çözme oyunlarına, fütüristik FPS'ye kadar, gerçekten pek çok fikir var;

Zorlu oyun: Bulmaca oyununun bulmacaları, aksiyon oyununun düşman gücü veya hatta yarış oyununun sürüş hissi olsun, hepsi bir zorluğun altını çiziyor, genellikle on dakikadan fazla DEMO'yu tamamladıktan sonra, sadece kapıya dokunun. Tabii ki, bağımsız oyunlar için, bu açıkça kötü bir şey değil.

Alan kısıtlamaları nedeniyle, tek tek bahsedilemeyecek birçok iyi oyun var. Bu oyunlar, bağımsız oyunların mücadelesinden sıyrılabilir mi? Bunu toplamaya cesaret edemem. Ancak emin olabileceğim bir şey, bu Polonya gezisinden sonra, ne zaman görsem #Polonya Oyunu # Etiket, her zamankinden daha fazla ilgileneceğim.

Bethesda E32019 konferans içeriğinin özeti
önceki
Araba almadığınız için tebrikler! Önümüzdeki aydan ne kadar tasarruf edebileceğinizi görüyor musunuz?
Sonraki
"German Headquarters New Blood" için yeni fragman: Red and Blue kardeşler patlama yapmak için işbirliği yapıyor
"Justin" "Haberler" 190607 Justin, kızıl saçlı siyah çocuğa iyi bir Dragon Boat Festivali dilemek için "Sihirli Çince Karakterler" i kaydetmek için çalışmaya başlar.
Li Weijia, Long Danni ile kendisinin karı koca olduklarını reddediyor: onlar yıllarca mezun ve iyi arkadaşlar.
Mutluluk geç ama burada! İsviçreli Stirling ile mücadele, altın fırsatı üç kez kaçırdı
190607 Guoguo ile dünyaya minnettarlıkla dolu güzel gökyüzünü hissedin
190607 Zheng Hoseok, Paris sokaklarında boş zaman geçirmek için Paris konserinden yararlandı.
id Software'in klasik IP'si, mobil oyunları başlatmak için "Commander Keen" i yeniden canlandırıyor
Satıcılar güveç için 4,74 milyon fatura ile yanıt verdi ve hiçbir müşteri mağazasını kaybetmedi Netizenler neyi tartışıyor?
Liu Zhou soğuk mu? "China New Rap" Müzik Direktörü Yatırımcı Varlıklarını Zimmetine Geçirdiği İçin Tutuklandı
"Age of Empires II: Definitive Edition" sonbaharda piyasaya sürülecek. Beta testi yakında geliyor
190607 Cai Xiaomuro, Boss moda şovunun yakışıklı fotoğraflarını gösterir. Sade ve içe dönük asil oğul, bir görüş duygusuna sahiptir.
Shinji Mikami'nin yeni çalışması "Ghost Line: Tokyo" duyuruldu
To Top