Savaş alanına çok sayıda mobil oyun geliyor! 5G burada, bir sonraki kral kim olacak?

6 Haziran'da, Devlet Basın, Yayın, Radyo, Film ve Televizyon İdaresi'nin resmi web sitesi, 2019'da ithal edilen oyun sürüm numaralarının üçüncü grubunu açıkladı.

Bu sefer toplam 23 oyun incelendi.A hissesi bulunan şirketler arasında Perfect World ve Giant Network dahil 6 şirketin tamamı bu sefer sürüm numaralarını elde etti. Sürüm numarasının yayınlanmasıyla birlikte 2019'daki mobil oyun pazarı, 2018'deki gerilemeden değişti ve büyük bir yükseliş yaşandı.

01

Mobil oyun pazarı iyileşmeyi hızlandırıyor

Yeni oyunlar çevrimiçi ortamda sıcak pazarda bir araya geliyor

"2018 Çin Oyun Sektörü Raporu" na göre, 2018 yılında Çin'deki oyun kullanıcılarının sayısı 600 milyonu aşarak, 626 milyon insanlar.

2018 yılında sürüm numarasının askıya alınmasından etkilenen Çin'deki App Store'daki yeni oyun sayısı% 59 azaldı.Sürüm numarasının yayınlanmasıyla birlikte yeni oyunlar mobil oyun pazarına girmeye başladı. İstatistiklere göre, sürüm numarası 18'in sonunda yeniden başladığından beri, şimdiye kadar, toplamda 1.000'den fazla oyun olmak üzere, 12 grup yerli sürüm numarası ve 3 grup ithal sürüm numarası yayınlandı.

Blue Lotus Capital Consulting'in Genel Müdürü Yang Zixiao : Endüstri oyunlarının tedariki açısından bakıldığında, birinci ve ikinci çeyrekte, birinci çeyrekte Perfect World mobil oyunu ve ikinci çeyrekte Ark Tomorrow mobil oyunu gibi kıyaslama oyunları var. Bu trendin oyun sektörünün de toparlandığını kanıtladığını düşünüyorum.Tüm mobil oyun sektörünün bu yıl nispeten iyi bir büyüme göstereceği tahmin ediliyor.

Mart 2018'den bu yana, oyunun sürüm numarası 9 ay süreyle askıya alındı, bu da 2018'de yeni mobil oyunların listeleme hızında durgunluğa neden oldu.

Aralık 2018'den Mart 2019'a kadar sürüm numarası onayının yeniden başlamasıyla 910'u mobil oyun olmak üzere toplam 959 oyun sürüm numarası yayınlandı. Bu aynı zamanda uzun süredir sessiz olan mobil oyun endüstrisine büyük bir doruk noktası getirdi.

2019'un ilk çeyreğinde piyasaya sürülen "Perfect World", "Dragon Ball Awakening" ve "Douluo Dalu" gibi yeni oyunlar olağanüstü bir performans elde etti.Sonraki yüksek kaliteli mobil oyun ürünlerinin tedarik ritminin geri dönüşünün pazar büyüme oranını daha da artıracağı analiz edildi ve tahmin edildi Beklentiler.

Guangdong Oyun Endüstrisi Derneği Tam Zamanlı Genel Sekreteri Chen Wenyuan : Tüm sektörün güvenine ilham verdi ve oyun şirketlerine yatırım tutkusu verdi. Sürüm numarasının yayınlandığı gün, büyük oyun şirketlerinin hisse senetleri de günlük limitle karşılaştı.

02

Artan rekabet

Mobil oyun şirketleri hayatta kalmak için ellerinden gelen her şeyi yapıyor

Geçtiğimiz yıl, 9 aylık sürüm numarası boşluğu dönemi, piyasada yeni ürün eksikliğine yol açarak 2018'de neredeyse bir borsa rekabetine yol açtı ve oyuncuların oyun talepleri mayalanmaya devam etti.

Sürüm numarası yayınlandıktan sonra tüm mobil oyun şirketleri yeni oyunlarla pazarı ele geçirmeyi umuyor. Kısa bir süre önce, bazı oyun ürünleri nadir pazar dönemini başarıyla ele geçirdi ve pazar beklentilerinin çok üzerinde bir patlama gücü sergiledi.

Gamma verilerine göre 2019'un ilk çeyreğinde nispeten dikkat çekici yeni bir oyun olarak, "Perfect World" mobil oyununun ilk ayı bir milyar yuan'ı aştı , İlk çeyrekte gelir açısından dördüncü sırada yer alan ürün ve ilk ona giren tek yeni tur oldu.

Perfect World Kıdemli Başkan Yardımcısı ve Yönetim Kurulu Sekreteri Wang Weiwei : Her şeyden önce, butik bir etkinin ortaya çıkması gerekir.Geçen yılki baskı numarasının ayarlanması, tüm pazarı tekrar iyi bir rekabet eğilimine getirdi. Tüm sektör orijinal ölçeğinden çağrışımsal bir büyüme dönüşümüne doğru genişledi. Butik, oyun endüstrisinin gelişiminde büyük bir trend olacak .

Sektör temettü düşüş eğilimindeyken, 600 milyonluk büyük bir oyuncu tabanıyla karşı karşıya kaldıktan sonra, butiği nasıl parlatabilir ve alt kategorileri nasıl araştırabiliriz? Borsa oyuncu grubu ile karşı karşıya geldiğinde üreticiler için önemli bir stratejik seçim haline geldi.

Yeni oyunların piyasaya sürülmesinde, yüksek kaliteli ürünler yaratmanın ve her ürünü boşa harcamamanın yanı sıra, oyun üreticileri de alt kategorilerin potansiyelini derinlemesine araştırıyor ve yenilerini sunuyor ki bu da oyun üreticilerinin atılım yapma çabalarının bir tezahürüdür.

Mao Yiyu, Tencent Interactive Entertainment Tianmei J5 Studio Genel Müdürü : Çünkü tüm mobil oyun rekabeti çok şiddetli ve homojenlik olgusu da çok ciddi ... Muhtemelen her yıl incelemeye ve çevrimiçi olarak gönderilecek binlerce ürün var.Korkunç rekabete dayanarak yeni bir kategori seçtik.

Ayrıca, yurtdışına gitmek için artan alanı genişletmek birçok mevcut oyun üreticisinin tercihidir. 2018 sürüm numarasının askıya alınması, Çinli oyun şirketlerinin yurtdışına çıkma hızını objektif olarak hızlandırdı.

Uzun vadede, kızıl deniz odaklı iç pazar rekabeti ve geniş denizaşırı pazar alanı karşısında, yurtdışına gitmek, oyun üreticilerinin iş genişlemesinin bir sonraki aşaması için önemli bir seçim haline gelecektir.

Palm Fun Technology Operasyon Direktörü Huang Ping : Ürünlerin farklı bölgesel pazarlarda, teknolojilerde ve içerikte elde edilebildiğinden emin olmak için, ürünlerimizin çoğu, proje onay aşamasında küresel oyun pazarıyla kıyaslanacak ve tema seçimi, oyun türleri ve yerelleştirme hizmetleri gibi çeşitli yönlerden kapsamlı bir şekilde araştırılacak ve değerlendirilecektir. Zamanında ve lider.

Chen Chuanghuang, Başkan Yardımcısı ve Star Entertainment Baş Strateji Sorumlusu 2018 ile karşılaştırıldığında, 2019'da deniz ürünleri ürünlerinin programlaması daha yoğun ve hızı daha hızlı. Yurtdışı ciro, şirketin toplam cirosunun% 30'unu oluşturmaktadır.

Gama verilerinin yayınladığı verilere göre ilk çeyrekte yurt içi mobil oyun pazarı geliri 36,59 milyar yuan Yıllık bazda% 18,2 artış. Çift haneli büyümenin arkasında, mobil oyun şirketleri arasındaki şiddetli rekabet var.

Guangdong Oyun Endüstrisi Derneği Tam Zamanlı Genel Sekreteri Chen Wenyuan : Sektörün tamamında, büyük üreticiler ana pazar payını ve geliri işgal ediyor, küçük ve orta ölçekli işletmeler hayatta kalmak için gittikçe daha az yer kaplıyor ve tüm oyun pazarı giderek artan bir rekabet modeli sunuyor.

03

2019, 5G ticari kullanımının ilk yılı oldu

Mobil oyun endüstrisindeki yeni fırsatlar

Sanayi ve Bilgi Teknolojileri Bakanlığı 6 Haziran'da resmi olarak 5G ticari lisanslarını yayınladı. Daha sonra, dört büyük operatör hızlı inşaat aşamasına girecek. 5G döneminde, mobil oyun endüstrisi hangi fırsatlar ve zorluklarla karşılaşacak?

5G çağının gelişiyle birlikte bant genişliği, gecikme ve titreşim artık geçmişte sorun olmaktan çıktı. Bulut oyunları Fizibilitesi ve pratikliği, onu bir kez daha büyük oyun üreticilerinin ilgi odağı haline getiriyor.

Microsoft, Google ve Tencent, bulut oyunlarına yönelik planlarını duyurdu. Peki bulut oyunu nedir?

Bulut oyunları, bulut bilişime dayalı bir oyundur Tüm oyunlar sunucu tarafında çalıştırılır ve oluşturulan oyun ekranı sıkıştırılarak kullanıcıya gönderilir. Kısacası, bulut oyunları, terminal ekipmanlarının zincirlerinden kurtulmaktır.Makul bir ağ hızı ile, yüksek kaliteli oyunları sorunsuz bir şekilde oynamak için herhangi bir terminali kullanabilirsiniz.

Star Games Başkan Yardımcısı Liang Rongqing: Geleneksel bir mağazada 900 megabayttan fazla olan bir oyunu indirmek yaklaşık beş dakika sürer ve kurulum sırasında model uyarlaması dikkate alınmalıdır. Bulut oyununun ekipman yapılandırma sorunları yoktur ve özellikle uygun olan kurulum gerektirmez.

5G ticari kullanımının ilk yılı bağlamında, bir yandan trilyon seviyeli altyapı inşaatı endüstriyel zincirin yukarı ve aşağı akışını etkilerken, diğer yandan 5G dönemi mobil oyun endüstrisini de değiştirecek.

5G, 4G'den 1G kadar basit değil. Rakam sadece bir bit eklendi, ancak ortaya çıkan değişiklikler ağır oldu.Bulut oyunları, çeşitli üreticilerin ilgi odağı haline geldi.

Blue Lotus Capital Consulting'in Genel Müdürü Yang Zixiao : 5G'nin en büyük etkisi çok terminalli entegrasyon eğilimidir PC (kişisel bilgisayar), ana bilgisayar ve cep telefonu tek bir terminalde birleştirilebilir. Günümüzün cep telefonları, ev sahibi gibi duyusal deneyimi tam olarak sağlamanın hala bir yolu yok. Bununla birlikte, gelecekte, çeşitli oyun üreticileri sunucuları buluta ve cep telefonlarını alıcı tarafa yerleştirecekler.Bir cep telefonu olduğu sürece, oyuncular yüksek kaliteli, ana bilgisayar benzeri bir deneyim yaşayabilirler.

5G'nin gelişiyle birlikte eğlence, oyunlar, Nesnelerin İnterneti, yapay zeka ve diğer uygulamaların tümü patlatılabilir. . Light-end cihazlarda yüksek kaliteli oyunlar çalıştırmak, bulut oyunlarının yeterince hızlı bant genişliği gereksinimlerini karşılamalıdır. 5G teknolojisi, bulut oyun hizmetleri için gerekli teknik desteği sağlayabilir.

Mao Yiyu, Tencent Interactive Entertainment Tianmei J5 Studio Genel Müdürü : 5G döneminin gelişiyle birlikte AR (artırılmış gerçeklik) ve karma gerçeklik oyunlarının daha çok çığır açan gelişmelere sahip olacağına inanıyorum.

Liang Rongqing, Star Games Başkan Yardımcısı : Bulut oyunları, donanım cihazlarına olan bağımlılığı terk eder çünkü tüm hesaplamalar bulutta olduğundan, cep telefonlarına yönelik gereksinimler gittikçe azalmaktadır. İfade açısından, bulut oyunlarının doğal avantajları vardır. Uyumluluğu platformdan farklı olmayacak ve daha çok platformlar arası oyunlarla uyumlu olabilir.

Bu makale CCTV Finans'tan alınmıştır

Daha heyecan verici bilgiler için lütfen finans sektörü web sitesini (www.jrj.com.cn) ziyaret edin

Bıçak bağımlısı mı? Adam kurbanı vagonda birkaç kez bıçakladı ve öldürdü. Çok sayıda sabıka kaydı var
önceki
Artımlı fonlar burada ve resmen "zenginler" e girin! Yabancı yatırımcılar bu hisseleri satın alıyor
Sonraki
"Kültürel Çin · Su Küpü Kupası" Macaristan Bölgesi Denemesi başarıyla gerçekleştirildi
"Erkek gardırobunda" hangi sırlar saklı? Sol el 3 milyar tahvil ihraç etti ve sağ el 1.7 milyar tahvil dağıttı
Aylık geliri 10.000'in üzerinde olan atık ürünlerin kapıdan kapıya toplanması? ! Çöp ayırma yeni bir meslek ortaya çıkardı
Tencent Akıllı Perakende, Smart Fresh 100 milyar planının lansmanını destekliyor
Hisse "gevşek" kokuyor! Bu çeşidin faiz oranı 10 yılın en düşük noktasını tazeler
15. Çin Uluslararası Animasyon ve Oyun Fuarı bugün "misafirleri ağırlıyor"
Merkez Bankası Raporu: Girişimcilerin Makroekonomik Isı Endeksi 2019'un İkinci Çeyreğinde% 34,5
Merkez Bankası Raporu: 2019'un ikinci çeyreğinde bankacılık sektörü refah endeksi% 70,6 oldu
Tanınmış teknoloji blog yazarı Ben Thompson: Facebook, Libra ve "uzatmalı savaş"
Evde çocuğu olan yaşlıların satranç ve kartlara ek olarak cep telefonlarına takıntılı olduklarını fark ettiniz mi?
Zhejiang, 104 Ulusal Karayolu Linhai'nin Zhoushen Köyü bölümünde bir heyelan meydana geldi ve trafik kesintisine neden oldu
Oracle ADW, dijital catering şifresini çözüyor
To Top