Kan dolu, kalabalığa koşuyor, kalan kan yenilmez.
Swain, karga olarak anılır. Bu kahraman nispeten popüler değildir ve ana akım bekarlardan farklıdır. Takım dövüşlerinin en iyi rolü oynaması için kalabalığa koşması gerekir. Güçlü bir hasat kabiliyeti ve yer değiştirme yok, bence bu kargaların popüler olmamasının nedenlerinden biri.
Bununla birlikte, yüksek hasarı korurken, üstün hayatta kalma ve sürekli savaşa sahiptir. Bu, diğer orta koridor oyuncularının ekipman açısından yerini alamayacağı bir şey.
O Swain, popüler olmayan ve güçlü bir Fatan kahramanı.
Temel becerilerin kısa analizi
Pasif: Çürük et yenilenmesi
Çok pratik beceriler, ana fayda - bir birim her öldürüldüğünde, mana yenilenecektir. Seviye arttıkça bu miktar artar.
Analiz: Karga temelde pasif hatta güvenerek blues sıkıntısı yaşamaz, birinci seviyede pasif geliri Dolan Ring'in dört katıdır.
S: Kuzgun geliyor
Hat çoğunlukla iğrenç insanlar için kullanılır ve asıl fayda - Beatrice, hedef alana 4 saniye iner ve en yakın düşmana (öncelikli saldırı kahramanı) saldırır ve onu yavaşlatır.
Analiz: Karga hattındaki iğrenç adamın becerileri. Düşman, rakibi tüketmek için bıçağı oluşturduğunda bir Q koyun.
W: Ravenclaw'ın Bağlanması
Ana faydası olan kontrol becerileri - kısa bir gecikmeden sonra menzil içindeki düşmanlara büyülü hasar verir ve onları sınırlar
Analiz: Karganın tek kontrol becerisi biraz daha uzun soğuma süresine sahiptir ve dikkatli kullanılmalıdır.
Not: Q becerisinin yavaşlama etkisi W'nun vurmasını kolaylaştırıyor.
E: Acı çekmek
Ana tüketim becerisi, ana fayda - hedefe işkence etmek, 4 saniye boyunca sürekli büyülü hasara neden olmak ve hedefe verilen hasarı% 20 arttırmak.
Analiz: E becerisi düşmanın daha sonra aldığı hasarı artırabilir, bu nedenle savaşırken önce bir E verin. Ve E becerileri çok kararlıdır, ana nokta tavsiye edilir.
R: Kötü Karga Ele Geçirildi
Karga'nın ana faydası olan, dev bir kargaya dönüşen, yakındaki düşmanlara ve önce kahramanlara saldırmak için saniyede 5 kargayı serbest bırakan özel yeteneği. Her küçük karga büyü hasarı verir ve Swain'i iyileştirir
Analiz: Değişmeyen bir kargaya nasıl karga denilebilir? Kan emip öldürebilir, açıklamayın.
Rune yeteneği
Rün:
Essence: 3 güçlü sabit yöntem
Glif: 9 sabit büyü direnci
Rün: 9 sabit zırh
Mark: 9 büyü penetrasyonu
yetenek
Analiz: Karga kesinlikle gök gürültüsünden daha iyidir. Underfire'ın cooldown süresi E becerisi kadar uzun değil, eğer bir E varsa, bırakılacak.Neyse, mavi sıkıntısı yok.
Üretim fikirleri
Git dışarı:
Analiz: Dolan Ring, erken çevrimiçi dönemde mavi gelirine pasif dönüşü ile işbirliği yapıyor, temelde mavi miktarı konusunda endişelenmenize gerek yok.
Temel ekipmanların ilk dalgası :
Analiz: İşte Time Staff'ın Fattan kahramanları için maliyet etkinliğinin bir açıklaması. Erken aşamada hiçbir şey düşünmeyin, sadece zaman çubuğu yönünde koşun. On beş dakika içinde bitirmek en iyisidir.
Orta vadeli çekirdek:
Analiz: Orta Asya-Crow'un temel ekipmanı. Orta Asya'sız bir karganın kavun alacalı bir kuş olduğu söylenebilir, ancak Orta Asya ile güçlü bir kötü karga olarak kabul edilebilir. Getirdiği sihirli güç, çoğu durumda tek bir karganın zırh kazandığı tek ekipman veya soğumasını azaltması, karganın en çok ihtiyacı olan şey budur.
Altın vücut, karganın nihai hareketini kesintiye uğratmaz, yani seçilemeyen bir durumda kan emebilir ve çıktı alabilirsiniz. Bu hayat kurtarıcıdır, bu, karganın süper uzun süreli savaşının anahtarıdır!
Ve heyecanın varlığı kargaya pastanın üzerine bir krema verir ve yetenekli runik zırh, ultinin kan emme etkisini 1,33 kat artırır, bu da şüphesiz niteliksel bir sıçrama!
Geç dönem tanrı kıyafeti:
Analiz: Bu tanrı bir kez davrandığında, gökyüzü sizi zar zor yok edemez. Bir takım savaşında seninle savaşmak ne dövüşmek ne de değildir.Sizinle dövüşmek sadece takım arkadaşlarınızın bir hasar dalgasını absorbe etmesine yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda altın bir bedene sahipseniz temelde ölmezsiniz. Size vurmazsanız, çıktı ve düşman oluşumunu kırarsınız. Kan dolu olduğu ve kalabalığa koştuğu ve kalan kanın yenilmez olduğu söylenebilir. Pek çok insan şapka satın almaya veya giyme şeklini değiştirmeye gerek olmadığını düşünür. Uçurum, ama söylemek istediğim şey, karganın nihai hamlesinin kan emmesinin bir AP bonusu olduğu. Şapkalar, kargaların takım savaşlarında sürekliliğini sağlar ve her dalga yaklaşık 60 oranında geri döner. Kan basıncı.
Sihirdar becerileri:
Bir:
Çoğu durumda seçilebilen sihirdar becerileri.
iki:
Ateşli bir soygunu olan bir kahramanla, yüksek patlamalı erkek kılıç sınıfıyla tanışın ve itaatkar davranın. Erken aşamada, karga, ateşlenmiş yüksek patlamalı bir kahramanı getirmekten gerçekten korkuyordu.
Öğretim nasıl oynanır:
Kapana kısılmış C : Sizi kargalarla oynamaya ikna etmeyin, iyi oynamayacaksınız. Kuzgunlar, hücum edecek, ancak çok fazla hücum edip takım arkadaşlarının yangında öldürüldükleri duruma ayak uyduramamalarına neden olacak bir orta koridor oyuncusu olacaklar. Orta Asya'yı kritik zamanlarda açmak, sadece kan kalıntısı olduğunda açılmak anlamına gelmez. Maksimum hasarı sağlamak için önce E'yi ve ardından diğer becerileri. İyileşme yeteneğinize inanın, kritik anlarda paniğe kapılmayın, zamanın gücü sağlığın mana tüketiminin% 20'sini kurtarır ve canlandırıcı yetenekler, nihai kan dönüş etkisiyle birleştiğinde gerçekten güçlüdür.
Strateji verimli olmalıdır: W ile düşmanı zaptetmek sizin için zorsa, önce düşmanı yavaşlatmak için Q'yu kullanmayı deneyin, bu da W'nun isabet oranını büyük ölçüde artırabilir. Çünkü karga, geleneksel anlamda tüketilebilir bir büyücüdür. Onun için hiç patlama yok. Bu nedenle, çevrimiçi odak tüketime odaklanır ve sonra doğru zaman gelir.
Kısıtlama ilişkisi:
Bir: soygun
Süper yüksek patlama ve esneklikle, oynayabilecek bir soygun, kuşkusuz karganın erken ve orta vadesinde bir kabustur.
İki: Ateş Kız
League of Legends'ın en korkunç becerisi, yanıp sönen R of Fire Girl. Beklenmedik bir şekilde sizi çok basitleştiriyor.
En iyi eş:
Bir: Simyacı
Boktan sopa takımını karıştır. Karşı tarafta iki kişi gökyüzünü karanlık ve karanlık yapabilir.
İki: Amumu
Sonuçta C pozisyonu C pozisyonudur ve hala bir grup başlatmak için bir şeyler yapamıyorum. İster orman ister takım savaşı olsun, Amumu'nun kontrolü ve takım açma efektleri kargalar için mükemmel bir eştir.