Önsöz:
Sürümün değişmesiyle birlikte, sürüm 7.4 yakında piyasaya sürülecek.Cevap yeteneği güçlendirildi, küçük üretim yetenekleri ciddi şekilde kesildi, zırh delici ekipman da zehirlendi ve suikastçı kahraman, S7'nin en trajik zayıflamasını başlattı. Oyunun ritmi buna göre olabilir. Yavaşlayın, Dragon Girl liderliğindeki saldırı hızı ormancısı S7'nin ilk baharını başlattı.
Yetenek Rünü:
Şiddetli çizgi: Fanatizmi, taze kanı, kan emme alışkanlıklarını, ödül avcısını, penetrasyona dikkat edin ve son olarak hasarı artırma hevesine işaret edin, kararlı çizgi: iyileşmeyi işaret edin, cildi sertleştirin, kurtarma yeteneğini geliştirmek için runik zırhı belirtin ve son olarak sihirdar becerisini azaltmak için içgörü gösterin CD .
Saldırı hızının temsili kahramanı olan ejderha kız, erken oyunun verimliliğini artırırken ejderha kızın dövüş yeteneğini geliştirmek için öz için 9 saldırı hızı ve 3 saldırı hızı seçer.Sarı, oyunun erken olmasını sağlamak için 9 zırh seçer. Blue, 9 büyüme büyü direnci seçer Ejderha kızın temel ekipmanı arasında, büyü direnci ekipmanı nispeten küçüktür ve büyüme büyü direnci ona çok yardımcı olur.Diğer ekipman üretmek için bir sihir direnci kıyafetinden tasarruf edebilirsiniz.
Önerilen ekipman:
1. Mavi orman bıçağı: Kırmızı orman kılıcı, ejder kızın çıktısını artırabilse de, ejderha kız bu çıktıdan yoksun değildir, çünkü ejderha kız, insanları elinde tutma yeteneğine sahip değildir ve mavi cezanın hızlanması ve yavaşlaması onun için daha önemlidir.
2. Dev Suyılanı : Dev Hydra, ejderha kızın hasarını arttırır ve ayrıca ejderha kızın kan hacmini arttırır.Aktif etki ayrıca ejderha kızın AQA kombinasyonuyla mükemmel bir şekilde eşleşebilir.
3. Ayakkabılar: Üç hızlı ayakkabı olması gerekmez, duruma göre cıvalı ayakkabı veya kumaş ayakkabı seçin.
Çekirdek ekipman yapıldıktan sonra ete dönüşmek üzere.Plaka zırh hareket hızını artırabilir, yavaşlayabilir ve ejderha kıza belirli bir hasar verebilir. Ejderha kızın insanları tutma kabiliyeti olmadığı için, buz çekici, ejderha kızı rakibe yapıştırıp çıktı vermeye devam edebilir ve ayrıca belirli miktarda kan ve saldırı artırabilir. Rakibin çok fazla AP kahramanı olduğunda, yeşil zırhı seçin, grupta çok fazla kahraman olduğunda, banshee'yi seçin ve diriliş zırhı, ejderha kızın takım savaşı tolerans oranını artırır. Mavi Kalkan, rakibin yüksek eleştirmen kahramanlarını hedef alır ve ayrıca Ejder Kızın kalabalığın içine uçarken rakip kahramanları iyi tutmasına yardımcı olabilir. Son olarak belli bir açıklık olduğunda ve hasar yetersiz olduğunda hasarı arttırmak için hayalet bıçağı tercih edebilirsiniz.
Vahşi doğa fikirleri:
Vahşi canavarların yenilenme süresinin daha uzun olması, iki tür vahşi fikir olduğu anlamına gelir: bir tür çılgın GANK, diğeri vahşi anti-vahşi. Ejderha kız ikincisine aittir. Ejderha kızın kontrol yeteneği yoktur ve ekipman oluşturulmadan önce patlama hasarı yeterli değildir. Ve onun avantajı, vahşi fırçalama konusunda süper güçlü bir yetenek. Bu nedenle, koridor aşaması sırasında Dragon Girl, takım arkadaşlarına sahneyi dengelemelerini hatırlatmaya çalışır, oysa rakibinin ormancısıyla çılgınca vahşi doğaya karşı çapraz bir çizgi sürdürmek zorundadır, ancak çok güçlü ormancılarla karşı karşıya kaldığında, yine de vahşi doğaya karşı en fazlasını yapmamalıdır. Güzel, ama çömelmeyi önleyebilirsin Dragon Girl'ün temel becerileri sıkı bir kontrole sahip olmasa da çömelme karşıtı başarı oranı hala çok yüksek. Dragon Girl, W'nun hareket hızını açıyor artı birinci seviye EQ beceri hasarı hala hatırı sayılır derecede yüksek ve yürürken sıkı kontrole sahip kahramanlar veya derin baskı hattı olan ve yer değiştirme becerisi olmayan kahramanlarla işbirliği yapmak gerekiyor. 6. seviyeye hızlı bir şekilde sürdükten sonra, Gank'a geri dönebilir, düşmanı kendi tarafınıza itmek için büyük hareketler kullanabilir veya mavi CJ yavaşlamasıyla düşmana yaklaşarak takımın kontrol ve çıktıya ayak uydurmasını sağlayabilirsiniz. Ve sonra ejderhayı daha iyi kontrol et.
Dragon Girl'ün amacı, rakibin vahşi canavarlarını fırçalayarak, böylece vahşi bir alan ezmesi oluşturarak rakibin ormancısının ekonomiyi ve seviyesini kaybetmesini sağlamaktır.Rakibin ormancısı GANK, rakibin vahşi canavarlarını hızla temizler. Seviye ve ekonomik avantajı bekledikten sonra, rakip ormancının kaçacak hiçbir yeri kalmaması için kendi güçlü bireysel savaş yeteneğinize güvenin.
Kahraman becerileri:
Ejderhanın Torunları: Ejderha Kız pasif olarak 5 puanlık çift direnç bonusuna sahiptir.Ekibi bir element ejderhasını öldürdüğünde, her seferinde 5 puan çift direnç bonusu alacak ve büyük ve küçük ejderhalara saldırırken% 10 hasar bonusu alacak, yani ejderha kız Ejderhayı çabucak tek başına alabilirsin.
1 saniyede 8 katman: Ejderha Kız Q becerisi temel saldırıyı sıfırlayabilir ve dev Hydra'nın aktif etkisi de temel saldırıyı sıfırlayabilir.İnsanlarla savaşma veya yakalama sürecinde, AQ dokuz başlı A, E becerisiyle hızlı bir şekilde tam bir coşku katmanı biriktirebilir Saniyeler içinde gevrek olabilir.
Sonsuz Alev : Ejderha Kız'ın normal saldırısı, W becerisinin süresini uzatabilir. Vahşi doğada ve savaşırken W becerisine devam etmek için her zaman temel saldırıyı kullanmalısınız.
dikkatli ol:
1. Dragon Girlün R becerisi, Blind Man 2 Q Pan Sen W Mantis E gibi bazı becerileri kesintiye uğratabilir, ancak daha fazla pratik yapmak gerekir.
2. R becerisinin geri itme mesafesi sadece 240 metredir.Yüz yüze büyük hamleyi kullanırsanız, R becerisini çok geride bırakmayın, aksi takdirde düşmanla bizim aramızdaki mesafeyi uzatır.
3. E becerisinin güçlendirmesi, yalnızca karşılaştığınız ilk kahraman veya büyük canavara bağlı olacaktır.
Takım savaşı:
Ön açık: İki durum var, biri Clockwork Rambo gibi uzaktan kumanda ile işbirliği yaparak takımı ilk başlatmak için arka sıraya girmek, diğeri ise takım arkadaşlarımız araya girdiğinde veya araya girme fırsatını beklediğinde takımı başlatmak. Ateş gücü, geride kalan kahramanlar için fırsatlar yaratır.
Pozitif koruma: Yukarıdaki koşullar karşılanmazsa, arka sırayı korumaya çalışın, arka sıranın önünde durun, kontrolü ve ateş gücünü arka sıraya çekin, rakibin acele eden kahramanını çözün ve ardından büyük hamleyi kullanarak araya girin veya acele eden kahramanı vurmak için R becerisini kullanın.
Yan sargı: Arka tarafta iyi bir pozisyon bulun ve arkada bir grup başlatın, bu da rakibin arka sırasını takımın iletişimini kaybetmesine neden olmadan caydırabilir.
sonuç olarak:
Dragon Girl, kullanımı çok kolay bir kahramandır, operasyonun genel zorluğu neredeyse 0'dır. Ancak uçurtmalar ve güçlü ritmik domuz yetiştirme yeteneğine sahip rakipler tarafından vurulmak çok kolaydır. Bu nedenle, Dragon Girl'ü iyi oynamak istiyorsanız, zamanlamayı kavramanız ve durumu doğru bir şekilde kavramanız gerekir. İyi bir beyinsiz kahramanı oynamak istiyorsan, bir beyne ihtiyacın var!
Umarım bu program size gerçekten yardımcı olabilir.Bu kılavuzla ilgili herhangi bir sorunuz varsa, aşağıya yorum yapabilir ve editörle tartışabilirsiniz.
Son olarak, editörün kendisinin hazırladığı, birçok pratik üst nokta rutini özetleyen ve herkesin S7'de daha iyi sonuçlar elde etmesine yardımcı olabileceğine inandığım bir eğitim videosu sunuyorum.