Myanmar'da e-spor oyunları izlerken, Zhongguancun'a on yıl önce dönmüş gibiyim.

Yazar / Gu Fuchang

Myanmar'ın en büyük alışveriş merkezi Entertainment Capital Matrix'te duruyor Peygamberin Seyahat Haberleri (ID: yuyanjiayoubao) E-sporun Güneydoğu Asya'daki muazzam etkisini kişisel olarak hissettim. İnsanların rekabetçi sporlara olan tutkusu ruhtan kaynaklandığı gibi, e-spor da Myanmarlı oyunculara güçlü bir zevk duygusu getiriyor. Oyuncuların profesyonel mekanları olmamasına rağmen, ucuz kulaklıklar takıyorlar ve hatta yasaklı bahisler, oyuncuların tartışmasını ve karar vermesini gerektiriyor. Ancak bu, seyircinin MPL'ye (Mobil Efsaneler: Myanmar'da Shanghai Mutong tarafından işletilen Bang Bang E-spor Ligi) olan coşkusunu göstermekten alıkoymuyor.

Tekrar tekrar tezahürat eder, kırmızının avuçlarına vurur, ister iç alanda oturan bir üniversite öğrencisi, ister üçüncü katta duran garson, oyunu izlemek için kalabalığın boşluğunu çaresizce sıkın, her seyirci size bunu ne kadar sevdiklerini söylemek için aksiyonu kullanıyor. Eşya sporları.

Bu izin verir Peygamberin Seyahat Haberleri (ID: yuyanjiayoubao) Şu soruyu yeniden gözden geçirmeliyim: E-spor endüstrisinin en hızlı büyüyen alanı neresi?

Zengin ikinci nesillerin bir araya geldiği ve dünyadaki en yüksek hayran coşkusuna sahip olduğu yer Çin mi? Yoksa sermayenin çılgınca aktığı Kuzey Amerika NBA gangster platformu mu? Yoksa dünyanın en gelişmiş e-spor endüstrisi ve en tanınmış oyuncuları olan Güney Kore mi? Veya FPS oyun dehası açısından zengin olan Brezilya?

Cevap çoğu insanı şaşırtabilir. Newzoo'nun araştırmasına göre, Güneydoğu Asya, e-sporda en hızlı büyüyen bölge haline geliyor.İstatistiklere göre, Güneydoğu Asya bölgesinin tamamında, 2.8 milyonu Vietnam'da ve 2 milyonu Endonezya'da yaşayan 9.5 milyondan fazla e-spor hayranı var. Beklendiği gibi, bu sayı 2019'da ikiye katlanacak.

Komşu ülkeler olsalar da, toplu olarak Güneydoğu Asya olarak anılırlar. Bununla birlikte, Myanmar, Vietnam, Malezya, Endonezya ve Tayland'ın ulusal koşulları, kültürü ve ekonomik düzeylerinde büyük farklılıklar vardır ve bu, her ülkede e-sporda tamamen farklı durumlara yol açmıştır. Bazı ülkelerde e-spor yeni başladı ve bazı ülkelerde e-spor on yıldan uzun süredir düşük anahtarlı olarak gelişiyor, ancak tüm Güneydoğu Asya bölgesinin mobil e-sporda hala bazı ortak özellikler gösterdiği inkar edilemez.

4G ağlarının yaygınlaşmasından faydalanan bir kaynak olarak, Güneydoğu Asya ülkelerindeki mobil oyun pazarı, özellikle Güneydoğu Asya'ya denizaşırı gittikten sonra çok sayıda hayran kazanan Çin mobil oyunları hızla gelişiyor.

Myanmar'da MPL'yi izlerken, 10 yıl önce Zhongguancun'a dönmüş gibiyim.

"Mobile Legends: Bang Bang" (Çince çevirisi "Endless Duel") şu anda Myanmar'da 2 milyondan fazla aylık aktif kullanıcıya sahip ve bu da onu Myanmar'daki en çok kullanıcıya ait mobil oyunlardan biri yapıyor. Aynı zamanda, Mobile Legends: Bang Bang Professional League-Myanmar (bundan böyle MPL olarak anılacaktır), Myanmar'daki ilk büyük ölçekli e-spor ligidir.Sezonun toplam ödül havuzu 30.000 ABD dolarına ulaşmaktadır ve sponsorluğunu Myanmar Telecom International Co., Ltd. (Mytel) yapmaktadır. MPL Myanmar S1'in ilk sezonunda 800'den fazla takım kaydoldu ve normal sezonun kümülatif çevrimiçi görüntülemesi 8 milyonu aştı.

Myanmar'ın en büyük şehri Yangon'da, ister okullarda, sokaklarda, göllerde, hatta konaklama otellerinde olsun, "Endless Showdown" oyuncuları neredeyse her yerde görülebilir. Shanghai Mutong tarafından geliştirilen bu MOBA mobil oyunu, Güneydoğu Asya'yı durdurulamaz bir şekilde kasıp kavurdu ve çoğu Güneydoğu Asya ülkesinde en popüler MOBA mobil oyunu haline geldi. Myanmar bir istisna değildir.

Aralık 2018'in başlarında, üniversite öğrencisi Grace ilk kez e-sporun cazibesini hissetti. İlk MPL playofflarının okulda Myanmar Plaza'da yapılacağı haberini görünce Myanmar Plaza'ya gitmek için sabırsızlanıyordu. Ondan önce her gün dört veya beş oyun oynamak zorundaydı ve bu alışkanlık birkaç aydır devam ediyor.

"İyi oynayamıyorum, ancak profesyonel oyuncuların bu oyunu nasıl oynadığını gerçekten görmek istiyorum." Grace'in e-spor kavramı çok belirsiz, MOBA oyunları ile RPG oyunları arasındaki farkı bile ayırt edemiyor. "Endless Showdown" un nasıl bir oyun olduğunu bilemez, ancak bu, oyuna olan sevgisini engelleyemez.

Myanmar'da e-spor etkinliklerini izlemek, insanları zamanda ve uzayda seyahat ederken kolayca şaşırtabilir. Myanmar topraklarında duran insanlar, 10 yıl önce Zhongguancun'daki Hailong Binasına dönmüş görünüyor. O zamanlar, Computer City'de genellikle WAR3 ve CS oyunları oynayan ustalar vardı. MPL, o zamanlar olduğu gibi neredeyse tamamen aynı hissediyor.

MPL playoff salonu, Yangon'daki en büyük alışveriş merkezlerinden biri olan Myanmar Plaza'nın birinci katının merkezinde inşa edildi. Tüm playofflara toplam 4 takım katıldı ve ödül havuzu 18.000 ABD dolarına ulaştı. Yarışma, grup eleme BO3 rekabet sistemini benimser. MPL, Myanmar'daki ilk büyük ölçekli e-spor ligidir ve e-spor için dünyadaki gençlerin coşkusu benzerdir.

Bu ilk MPL olayı olmasına rağmen, maç günü Burma Meydanı omuz omuza mücadele ediyordu.Arkadaki koltukları kapmak için çok sayıda oyuncu beş-altı saat önce alışveriş merkezinde sıraya girdi ve ilk oyuncular birinci katta durdu. Havalandırmalı bir duvarla, daha sonra gelen oyuncular, ikinci ve üçüncü katlardaki yürüyen merdivenlerin etrafındaki oyunu izlemek zorunda kaldı.

Burma pazarı için, "Endless Duel" kısa süre önce bir Burmalı kahraman Minsitthar'ı piyasaya sürdü. Bu kahramanın prototipi, Birmanya tarihindeki ünlü kral Jiang Xituo'dur. Bu, Burmalı oyuncular için özel öneme sahip kahraman bir karakterdir. Ne zaman bir takım kahraman Minsitthar'ı seçse, neredeyse seyirci alkışlar ve çığlık atar. Altı saatlik yarışmada Birmanya Ghouls ekibi, diğer takımları teknik ve taktik açısından bir veya iki pozisyonla açıkça yönetti. Açılış rutininin tasarımı, kahramanların ve zamanlamanın anlaşılması veya şerit değiştirme, gank ve dört noktalı itme gibi taktiklerin uygulanması, BG ekibi daha yeteneklidir. Sonunda şampiyonluğu da kazandılar.

BG orta koridor oyuncusu Ardam, "Oyunu oyun olarak oynama konusunda ciddiyiz. Kazanabilmemizin sebebi yeterince ciddiyiz." Dedi.

Myanmar'da neredeyse hiç rakip olmamasına rağmen BG, bu yıl MLBB Güneydoğu Asya Kupası MSC'sinde Myanmar'ı temsil ederken özellikle iyi sonuçlar elde edemedi. Antrenör yok, güçlü rakip yok ... Tıpkı on yıl önce Çinli e-sporcular gibi, oyunları seven ve e-spor için mücadele etmeye istekli beş genç bir takım oluşturmak için bir araya geldi.

Endonezyalılar mobil oyunlara bağımlı

Endonezya halkı mobil e-sporu kollarını açarak kucaklıyor Genç insanlar için e-spordan daha havalı bir şey yok.

Myanmar ile karşılaştırıldığında, Endonezya'nın e-spor pazarı daha olgun. E-spor denen lolipop keşfedildiğinde Myanmar e-spor pazarı çocukluktaysa, Endonezya pazarı lolipop bağımlılığının ilk yılıdır.

Endonezya'nın 2018'in ilk yarısında en çok satanlar listesi olan üçüncü taraf veri şirketi AppAnnie tarafından yayınlanan "2018H1 Global Mobil Oyun Pazarı Raporu" na göre, listedeki ürünlere temelde Çin ürünleri hakimdir. Bunların arasında Çin oyunları "Endless Showdown" ve "Kingdom Era" "Taç ve ikinci sırayı aldı, Güney Kore'den as IP" Paradise 2: Revolution "üçüncü oldu.

"Endless Duel" şu anda Endonezya'da aylık 20 milyondan fazla aktif kullanıcıya ve 100 milyonun üzerinde kayıtlı hesaba sahip, bu da Endonezya'da her 10 kişide bir "Endless Duel" oyuncusu olduğu anlamına geliyor.

Kafa oyununda, "Kingdoms" ve "Clash of Kings" e ait SLG türü ve "Lineage 2: Revolution", "Raging Wings" ve "Final Fantasy: Awakening" oyunlarına ait RPG türü geleneksel değil. E-spor oyun projesi. E-spor genlerinden yoksun Endonezya'da "Sonsuz Düello" e-sporun aydınlanmasında iyi bir rol oynadı.

Mutong, 2018'de MPL Endonezya Profesyonel Ligi'ne başladı. MPL'nin ilk sezonunda: MPL-IDS1, elemelere 8.000'den fazla takım katıldı. Yarışmadan en iyi on takım çıktı ve 100.000 $ 'lık ödül havuzu için yarışmak üzere normal sezona ilerledi. Belki de yerli oyuncular uzun süredir milyonlarca ve on milyonlarca dolarlık bir ödül havuzuna alışmışlardır, ancak ortaya çıkan e-spor pazarı için 100.000 dolar küçük bir miktar değildir. 4 aydan fazla süren etkinlikte MPL'nin Facebook canlı yayını 16 milyonu aştı ve izleyici sayısı 6 milyona yaklaşarak Endonezya e-spor ligini izleme rekorunu kırdı. Üç günlük çevrimdışı finallerde, 80.000'den fazla çevrimdışı seyirci vardı ve o zaman Endonezya e-spor yarışmalarında canlı seyirci sayısı rekorunu kırdı.

Etkisi giderek artarken, MLBB Endonezya'da çok sayıda İnternet ünlüleri ve hayran ekonomileri yarattı. Endonezya'nın en ateşli İnternet ünlülerinden biri olan Jess no Limit, "Endless Showdown" ile e-sporda popüler hale geldi. İnternette ünlü olmadan önce Jess no Limit, belirli bir "Endless Showdown" profesyonel liginde ilk üç takımın kaptanıydı. Şu anda Instagram ve diğer platformlarda 8 milyondan fazla hayranı var. Kısa süre önce Endonezya'da Yılın Dijital Kişisi seçildi. Başkan aldı.

E-spor çemberindeki bu tür sınır ötesi eğlence yıldızı bekar değil. "Endless Showdown", Endonezya'daki birçok eğlence yıldızı tarafından da arandı.Bunların arasında, ünlü şarkıcı Jessica'nın oyun kahramanını seslendirmesinin en iyi kanıtı.

Eğlence sektöründen sıradan kullanıcılara, "Endless Duel" ve "Endless Duel" ligleri, tüm Endonezya pazarını etkileyen popüler bir kültür oluşturuyor. Endonezya sokaklarında yürürken, "Sonsuz Hesaplaşma" nın kahraman etiketleriyle "Tinche" hemen hemen her yerde görülebilir. Endonezyalı kullanıcılar arasındaki "Sonsuz Hesaplaşma" nın etkisi buradan görülebilir. Endonezya Cumhurbaşkanı'nın genç kullanıcıları süpüren bu e-spor etkinliğine dikkat etmesi şaşırtıcı değil.

Temmuz 2018'deki MSC e-spor finalinde Endonezya Cumhurbaşkanı Jokowi, Endonezya Telekomünikasyon Bakanı Rudiantara'yı bir konuşma yapması için atadı. Mart 2018'deki Endonezya Ligi finalinde, Endonezya Parlamentosu Başkanı bir konuşma yaptı ve Endonezya hükümeti, Mutong'u Endonezya'ya yatırım yapmaya davet etti ve Endonezya e-spor endüstrisinin gelişimini destekledi.

28 Kasım 2018'de Güneydoğu Asya Oyunları Organizasyon Komitesi, e-sporun 2019'daki bu etkinliğin resmi etkinliklerinden biri olduğunu duyurdu. Toplam 6 altın madalya belirlenecek ve ilk etkinlik olarak Mobile Legends seçilecek.

Endonezya, Mutong'un Güneydoğu Asya'nın en derin ve en geniş yerleşim düzenine sahip olduğu ülkedir. Vietnam, Myanmar, Tayland ve diğer yerlerde "Sonsuz Hesaplaşma" nın gelişimi Endonezya kadar iyi değil ama benzer.

Boyut "Sonsuz Hesaplaşma" kadar büyük olmasa da, ROS Ligi ("Terminator 2: Kıyamet Günü" e-spor etkinliği) Endonezya pazarında da iyi sonuçlar elde etti. Etkinliğin organizatörü Qujia'ya göre Güneydoğu Asya pazarında ROS Ligi ivme kazanıyor.Şu anda Vietnam, Tayland ve Kamboçya'daki turnuva sonuçları Güneydoğu Asya'nın en iyi ülkeleri arasında yer alıyor.

Güneydoğu Asya'da e-spor fırsatları nelerdir?

E-sporun Güneydoğu Asya'da hangi fırsatlara sahip olduğunu bilmek istiyorsanız, öncelikle iki şeyi anlamanız gerekir: e-sporun yükselişinin nedenleri ve Güneydoğu Asya ülkelerinde e-spor gelişiminin statükosu.

4G ağlarının küresel popülaritesi sayesinde, Güneydoğu Asya'daki mobil ağlar, oyuncuların çevrimiçi oyunları sorunsuz bir şekilde oynamasına olanak tanır. Myanmar gibi nispeten az gelişmiş bir ülkede bile, mobil ağ maliyetleri pahalı değildir ve bu, çoğu insanın tüketim düzeyiyle uyumludur.

Bunun tersi, Myanmar'daki PC'lerin ve mobil oyunların düşük penetrasyon oranıdır. Çin'de İnternet kafelerin nasıl hayatta kaldığı, son yıllarda tüm sektörün düşündüğü bir sorundur. Bu sorunun nedeni, hemen hemen her ailenin kendi kişisel bilgisayarına sahip olması ve İnternet kafelerin yalnızca İnternet ve oyun hizmetleri sağlamaktan dönüşmesi gerektiğidir. Ortalama aylık maaşın 1.000 RMB'den az olduğu Myanmar'da, kişisel bir bilgisayara sahip olmak çok lüks bir şey.Bir bilgisayarı karşılayabilseniz bile, pahalı geniş bant ücreti onu İnternete erişemeyen veya oyun indiremeyen bir bilgisayar haline getirecektir.

Bu nedenle, Myanmar'daki İnternet kafe endüstrisi Çin'dekinden çok daha iyi. Yangon'da Myanmar'dan önce ilk kez, birkaç Çinli bir internet kafe açtı. Yapılandırma, yerel üst düzey İnternet kafelerden daha düşük olmasa da, ücretler nispeten ucuzdur ve saatlik ücret yalnızca 3 veya 4 RMB'dir. Oyun montajı açısından, esas olarak "DOTA2", "CS: GO" ve "PUBG Mobile" üzerine odaklanmaktadır. Myanmar'da, herhangi bir İnternet kafeye girdiğinizde, "DOTA2" mutlak bir genel oyundur. Oyuncuların en az% 60'ı bu MOBA oyununu oynuyor. Ardından "CS: GO" geliyor. Diğer oyunlarda olduğu gibi, açılış oranı düşüktür ve çok az oyuncu denemeye isteklidir.

Sadece Myanmar oyuncuları "DOTA2" ve "CS: GO" yu sevmiyor, Güneydoğu Asya'da bu iki oyunun popülaritesi çok yüksek. Tabii ki, Vietnam'da hala çok sayıda "League of Legends" oyuncusu var, ancak genel olarak "DOTA2", Güneydoğu Asya'da hak edilmiş oyun sonu MOBA kralı.

Bu tür İnternet kafe ekolojisi ve PC'lerin düşük penetrasyon oranı, Myanmar'ın temsil ettiği görece geri kalmış alanlarda mobil oyunların neredeyse birkaç yıl boyunca yerinde kalmasına izin verdi.

İlginç olan, çoğu İnternet kafesinin oyuncuların kullanması için mobil oyun simülatörleri sağlayacak olmasıdır. Çin'in rekabetçi mobil oyunlarının Myanmar'daki popülaritesi çoğu insanın beklentilerinin ötesinde olabilir. "Mobile Legends", "Wild Action" ve "PUBG Mobile" Myanmar İnternet kafelerdeki en popüler mobil oyunlardır. Tabii ki, mobil oyunların, özellikle Myanmar'daki Çin mobil oyunlarının yüksek penetrasyon oranı da bir dereceye kadar teyit edilmiş durumda.

Bu nedenle, mobil e-sporun oyun sonu e-spordan daha fazla fırsata sahip olması.

Güneydoğu Asya ülkelerindeki e-spor gelişiminin statükosuna gelince, ülkeler aynı olmasa da, genel olarak, çoğu ülkede mobil e-spor nispeten erken bir aşamadadır. Malezya, Singapur ve diğer yerlerde oyun sonu e-spor geleneği vardır.Yatırım, sponsorluk ve ticarileştirme açısından Xiaobu, diğer ülke ve bölgelere liderlik etmektedir.

Örnek olarak Myanmar'ı ele alalım: E-spor tamamen gelişmekte olan bir pazar. MPL'ye katılan hemen hemen tüm oyuncular, tamamen profesyonel oyunculardan ziyade yarı zamanlıdır. BG oyuncularının dediği gibi, birçok profesyonel oyuncu oyun için mutlak çaba sarf etmedi ve profesyonel bir zihniyetten yoksundu. Profesyonel olmayan oyunculara ek olarak, takım personeli eşleştirme ve kulüp mekanizmaları da vardır.

BG oyuncularına göre, çoğu MPL takımının koçları, takım liderleri ve diğer personeli yoktur. Oyun sırasındaki BP, beceriler ve taktikler ve rutinler, oyuncular tarafından kendileri incelenmelidir. Çoğu takım etkinliğe çok fazla zaman harcamadığından, gelişimlerini sağlamak için benzer takımlarla antrenman maçları düzenlemeleri zordur. Tek yol şudur: Beş oyuncu birlikte sıralanır.

Henüz emekleme döneminde olan Myanmar e-spor endüstrisi, on yıldan daha uzun bir süre önce Çin e-sporuna çok benziyor.Oyuncular için oynayacak çok fazla yarışma yok, gelir modeli nispeten tek ve kulüplerin yatırım çekmesi zor. Bunların hepsi çözülmesi gereken zaman gerektiren sorunlardır.

Myanmar pazarı ile karşılaştırıldığında, Mobile Legends MPL League'i başlatmadan önce Endonezya mobil e-spor pazarı da çok küçüktü. Temelde tam zamanlı takım yoktu ve çok az sosyal ilgi ve sponsor vardı. Takımların ve e-spor uygulayıcılarının çoğu Yarı zamanlı iş veya zar zor korunan bir durum. Bir yıldan biraz daha uzun bir süre sonra, Endonezya'daki e-spor pazarı yeni bir aşamaya girdi. MPL S2 sezonunda, elemelere 5000'den fazla takım katıldı. Tek başına elemeler Facebook'ta yaklaşık 3 milyon izleyici ile 15 milyonu aştı. Etkinliğin toplam ödül havuzu da 100.000 ABD dolarına ulaştı.

Profesyonelleşme açısından, Endonezyalı MPL artık özel antrenörler ve lojistik ekiplerle donatılmış profesyonel ekipler üretti ve ekipler, LAZADA, GoJek, Grab, Tokopedia vb. Gibi birçok büyük Endonezya şirketinden başlık sponsorlukları kazandı.

Elbette, Güneydoğu Asya'daki mobil e-spor potansiyelinin temel nedeni, tüm Güneydoğu Asya bölgesindeki yerel oyun şirketlerinin zayıflığı ve yurtdışındaki yerli mobil oyunların olağanüstü başarılarında yatmaktadır. Genç demografik yapı, gelişmiş tüketici kültürü ve elektronik ödeme kanallarının aktif gelişimi ile birleştiğinde, küresel olarak aktif olarak gelişmekte olan e-sporun Güneydoğu Asya ülkelerinde hızla gelişmesi mantıklıdır.

Güneydoğu Asya'daki ülkelere özgü, ekonomik koşullar ve altyapıdaki farklılıklar nedeniyle, e-spor endüstrisinin gelişimi için farklı spesifik stratejileri vardır. E-sporun Güneydoğu Asya'yı yeniden şekillendirdiği ve tüm Güneydoğu Asya bölgesinde yeni bir trend haline geldiği inkar edilemez. Bu, Çinli şirketler için bir fırsat ve zorluktur.

iQOO, yeni makinenin altıncı nesil ekran parmak izi teknolojisini kullanacağını resmen duyurdu
önceki
Aynı test değiliz Alfa Romeo Stelvio
Sonraki
Denizin bir bölümünü kestiniz mi? Derin denizden korkanlar dikkatlice girer!
Virgil Abloh x NIKE Air VaporMax V2 renk uyumu iki renkte görünür, orijinal fiyat size söylenecek kanaldır!
OnePlus, mobil gece çekim kılavuzu "Gece · Çin" i başlatmak için JD.com ve Lonely Planet ile işbirliği yaptı
Upstream InteractiveEdebiyat Kampüse GiriyorTanınmış yazar Zheng Jinsong, Dianjiang İlçesindeki Wangjia Ortaokuluna girdi
Şüpheli Dongfeng Nissan'ın Sylphy'nin saf elektrikli versiyonu casus fotoğrafları veya Pekin sergisinde görücüye çıktı
Çift ekranlı bir çağ yaratın
Kumar başarısız olur, hisselerin% 70'i dondurulur veya 900 milyon borçlanır, Çin TV'nin harika rüyası kırılır.
Ortak markalı Riccardo Tisci x NIKE işbirliği yeniden piyasaya sürülecek!
Yıl 9012 oldu, Samsung sistemi hala "negatif olarak optimize edilmiş" mi?
Chery Tiggo 8, içerideki casus fotoğrafları, geniş ekranlı merkezi kontrol + 7 koltuk düzeni
İki yılda polise 80'den fazla ipucu verdi Bu Dokuzuncu Cadde devriyesi "aklını okuyabilir" mi?
Köpek parçalandı, kürek memurunu çağırıp yeni kulübenizi görmeye geldi.
To Top