[17173 özel el yazması, lütfen yeniden basımın kaynağını belirtin]
Bugün, "Road of Exile" en son harita görüntüleme optimizasyon planını ve bazı yeni haritaların tasarım sürecini resmi olarak yayınladı. Resmi tanıtıma göre oyun, ulusal hizmetin önümüzdeki 3.0 genel beta sürümünde mini harita için optimize edilecek. Detaylara bir göz atalım.
Harita optimizasyonunun üç ana hedefi
1. Haritadaki tüm engelleri açıkça görüntüleyin.
[Immortal Harbour] Keşfedilmesi her zaman zor bir harita olmuştur.Önceden teknik kısıtlamalar nedeniyle haritada fazla engel gösterilemiyordu. Bu sorunu çözmek için oyun, nereye taşınabileceğinizi veya hareket ettirilemeyeceğinizi açıkça gösteren "taşınabilir" bir görüntü katmanı ekler.
Resim ve video gösterimi arasındaki karşılaştırmadan anlaşılacağı gibi, haritanın, sahne öğelerinin görüntüsünü etkilemeden, düşük şeffaflık altında zemindeki engellerin yerlerini daha net görebildiği, hem balık hem de ayı pençesine sahip olma dönemi geliyor. Haritadaki engeller, uçurtma taktikleri ve hızlı hareket eden haritalar için çok faydalıdır. Makul yürüyüş rotaları seçimi, hem kaçış hem de koşu haritalarını büyük ölçüde iyileştirebilir.
2. Oyuncuların rotaları bulabilmesi ve haritayı daha kolay temizleyebilmesi için haritayı yenileme deneyimini optimize edin.
İkinci değişiklik, yürünebilecek ancak henüz keşfedilmemiş yerleri gösteren bir "keşif çizgisi" eklemektir. Karakter haritada hareket ederken, haritanın hareketli kenarına itildikten sonra bu çizgi kaybolana kadar itilecektir. Bu yeni görüntüleme katmanı istendiğinde kapatılabilir veya açılabilir.Bu mekanizma, haritada görev hedefleri arayan ve tüm haritayı temizlemek için kullanılan oyuncular için çok kullanışlıdır.
Birçok oyuncunun köşelerde ve köşe canavarlarında görmezden gelinme deneyimi yaşadığına inanıyorum.Keşif hattı işlevi mükemmel bir şekilde çözüldü.Köşelerdeki keşfedilmemiş alanlar bir bakışta görülebiliyor ve annem asla kaybolacağımdan endişelenmeyecek.
3. Haritanın güzelliğini artırın.
Diğer bir sorun da haritada gösterilen arazi ve engellerin net olmamasıdır. Bu sorunu çözmek için oyun, haritanın görünümünü iyileştirmek için haritanın ön işleme mekanizmasını kullanır. Büyük harita nesnesi görünümünün optimizasyonu, haritayı daha güzel hale getirir. Oyunun performansını etkilemeden haritanın kalitesini büyük ölçüde artırın. Oyuncular, çeşitli yüzeylerin geometrik ayrıntılarını daha net hale getirmek için oyun sırasında yüksek kaliteli ortam ışığı dağıtma ve süper örnekleme kenar yumuşatma kullanabilirler. Mini haritanın öne çıkan özelliği temelinde, kart pozisyonunu daha da daraltma imkanı, operasyonun detaylarına dikkat eden birçok oyuncu için şüphesiz oldukça heyecan verici bir haber.
Resmi açıklamalara göre, harita optimizasyonu henüz tamamlanmadı ve diğer içerik hala optimize ediliyor. Takip 17173, takip raporlarını herkese ulaştırmaya devam edecek.
En son küresel oyun bilgileri hakkında bilgi edinmek için aşağıdaki "Abone Ol" u tıklayın