Mevcut versiyonda, karayolu tankları arenada ana akım haline geldi, çünkü istikrarlı tankları ve mükemmel kontrolü ekip için her zaman vazgeçilmez olmuştur. Erken aşamanın ve geç aşamanın olmadığı yoldan geçen oyunla karşılaştırıldığında, yolu kırmak oyunu kazanmanın daha kritik bir parçasıdır. Bu makale, vampirin üst koridorları kısıtlama rutini olan dövüşçü tipi üst koridorlarda oynamayı seven bazı oyunculara tavsiye ediyor.
En iyi vampirlerin tanklara karşı avantajları
Savaşçı kahramanların mevcut durumu:
Savaşçı kahramanlar, Jian Ji, prens, vaat eli ve silahlar gibi belirli tanklarla en iyi yakın dövüş kahramanlarına atıfta bulunur. Bu tür bir kahraman, mevcut versiyondaki tank kıyafeti tarafından ezildi.
Küçük Anti-A ve
Adaletin ihtişamı. Tanklar genellikle bir hat geçişi yapmak için önce küçük anti-zırhın dışına çıkacak ve sonra yapışkan bir adam olarak adalet ve görkem dışına çıkacaklar. Dışarı çıktıktan sonra, genellikle ormanla işbirliği yapıyorlar ve savaşçıları yakalamak çok kolay.
Vampirlerin tanklarla savaşmasının avantajları:
1. Çevrimiçi siparişlerde vampirlerin en iyi tezahürü, kaptanın tüketim yeteneğidir. Erken aşamada, elin kısalığından dolayı tanklar kılıcı doldurma becerilerini seçme eğilimindedir.Vampirler, hattı tüketen tankların kan hacmini savaşçılardan daha kolay bulabilir ve tüketmek isterlerse öne çıkıp öne çıkmak zorunda kalmazlar. Tehlikeli bir duruma girin.
2. Tank yapmak için tek parça ekipman
. Büyük maskenin ekipmanının tankın düşmanı olduğu söylenebilir.Tankın HP ekipmanı, büyük maskenin yüzdelik hasarından dolayı aniden düşecektir. Üstelik büyük maske vampire çok yakışıyor. Diğer AP kahramanları bu hasar ekipmanını HP onayıyla serbest bıraktığında, bu sadece bir HP tank lütfu idi, ancak vampirin pasifliği bu ekipmanın HP bonusunu etkileyerek maskenin kılık değiştirerek maliyet etkinliğini artırabilir.
3. Vampirlerin kan hacmi yüksektir. Tank kahramanlarının en önemli hasarının, becerilerin temel hasarına dayandığını biliyoruz.Bu nedenle, orta vadede tank kahramanları tek oyunculu deneyim avantajlarına güveniyor ve onların getirdiği beceri seviyesinin hasar avantajı, seviye ile büyüyen daha zayıf özelliklere karşı savunmasız. Pi kahramanının büyük bir tehdidi var. Vampirin pasifliği bu tehdidi çok azaltır.
Vampirler için temel ekipman:
yetenek
Analiz: Yetenek seçiminin en önemli özelliği becerikliliktir (aldatma departmanının sondan bir önceki katmanının sağ tarafı) Bu yetenek, tam seviyeye ulaştıktan sonra son derece kısa beceri bekleme sürelerine sahip vampirler gibi kahramanlar için çok uygundur. Birçok QE beceri kombinasyonunu oynayabilirler. İki ucu keskin kılıçlara sahip bu yeteneğin nedeni, bir vampirin savaş alanına girdiği anda, genellikle E flaşı tarafından gerçekleştirilmesi ve mevcut tüm bonus hasarların savaş alanına girerken aynı anda tetiklenmesidir. Mevcut hasar kutsama hesaplaması, 3S savaş süresi geçmiş olsa bile, R becerisinin hasarı, savaş odaklanma yeteneği tarafından kutsanmayacaktır.
Rün:
Kırmızı Yöntem Aşınma * 9 Sarı Büyüme HP * 9 Mavi Büyüme Dolum Süresi * 6 + Sabit Büyü Direnci * 3 Öz Hareket Hızı * 2 + Büyü Gücü * 1
Analiz: Vampirler için kan hacminin öneminden bahsetmiştim, bu yüzden burada ayrıntılara girmeyeceğim. 6 büyüme bekleme süresinin nedeni, ekipmanla% 40 dolum süresine ulaşabilmesi ve beceriklilik yeteneği ile% 45 bekleme süresine ulaşabilmesidir. Essence'ın hareket hızını artırmayı seçmesinin nedeni, koridor sırasında hareket hızının bastırılmasıdır ki bu tüketim için iyidir ve takım savaşlarında en iyi vampir, orta şerit gibi hayalet adımlar taşımaz, bu nedenle hareket hızı rünü bir takım savaşı oynayabilir. Telafi etme yaklaşımı.
Vampirlerin yapısı ve düzeni
İlk ekipman seçimi:
İlk ekipman parçası olan ayakkabılar, erken aşamada mükemmel bir hız avantajına sahip olabilir ve şeritte düşman becerilerinden ve Gank'tan kolayca kaçınabilir.
İkinci büyük öğe:
Büyük maske ve roket kemeri ikinci kıyafet seçimleridir ve seçimin değiş tokuş noktası, takım savaş zamanının yaklaşıp yaklaşmadığıdır. Roket kemerinin rolü, takım savaşlarında çıtır çıtır olması ve hat tankında tek bir kahramanın şansı, tüketim şansından çok daha az olmasıdır. Bu nedenle duruma göre ikinci parça belirlenir ve karar verildikten sonra üçüncü ekipman parçası olarak başka bir ekipman seçilir.
Takip ekipman seçimi:
Bu üretim düzeni, vampirleri arenaya girdiklerinde çıtır çıtır yapmaktır.
Vampirin detaylı operasyonu:
1. Q becerileri: düşmanın becerileri veya genel saldırı sert ve düz olduğunda ve birlikleri ikmal ederken tüketilebilen temel tüketim becerileri. Q becerisinin sert ve düz bir kullanım eylemi olduğu için, takip tamamlandığında, E becerisi önce başlar ve ardından bir dizi hasar vermek için Q becerisini kullanır.
Takım savaşlarında düşmanın C seviyesi HP'sini bastırmak için Q becerileri kullanılır. Vampirin patlama hasarı, tam öfke değeri Q'ya ve R'nin özelliklerine dayandığından, takım savaşlarında bir çıktı bok kesicisi rolü oynar.
Q öfke dolu vampir yüksek hasar tüketebildiğinden, birçok oyuncunun ilerlemek için bu gramı kullanma eğiliminde olduğunu belirtmekte fayda var. Bu fikir Gank veya taktiksel geri çekilme için kullanılabilir.
2. W ve E becerilerinin bağlantısı. E becerileri, bir bağlantı oluşturmak için görevlendirildikleri süre boyunca W becerilerini serbest bırakabilir. W durumundaki bir vampir yenilmezdir ve hareket edebilir. Böyle bir beceri bağlantısının amacı, oynanması gereken E becerisine zarar vermektir.
3. R becerisinin bir 4S takip hasarı yeteneği vardır, ancak sıraya girerken düşmanın hasarını önlemek için W becerisine dikkat etmelisiniz, aksi takdirde R becerisi kan emmeden önce düşman tarafından öldürülme olasılığı yüksektir.
Bir takım savaşında, önce takımı açmak veya geri dönmek için R becerisini kullanın ve ardından bir hasar dalgasını absorbe etmek için girin.Yeterli hasar emildiğinde geri çekilebilir veya W geri çekilebilirsiniz. 2S ile W kan havuzuna dikkat edin.
Dikkat edilecek diğer ayrıntılar:
C: Vampirler bir dizi kontrol artışından korkar Pan Sen, Ice Girl, Marzac ve Cards gibi biraz kontrol yeteneğine sahip kahramanları veya kontrol öldürme zincirinde işbirliği yapacak takım arkadaşları seçmek en iyisidir. Sert kontrol (bastırma, havaya savurma, sersemletme vb.) Becerileri olmayan diziler vampirin üstünlüğü tarafından kolayca ezilir ve aşağılık altüst edilir.
B: Vampirler genellikle flaş ve ışınlanma ile gelir. Bunun sonucu, takım savaşının hayalet adımının manevra avantajından yoksun olmasıdır.Hareket hızı rününün kutsamasına rağmen, hareket hızında hala bir dezavantaj vardır. Böylece oyuncular, vampirlerle bir işbirliği oluşturmak için daha fazla takım kontrolü olan kahramanları seçebilirler.
C: Bir kahramanı iyi bir şekilde uygulamak için temel becerilerinin ana noktasından başlamalısınız Q becerileri tüketildiğinde ve telafi etmeye alıştıklarında, yükseltmek için koridor deneyimine sahip olmaları gerekir. Dahası, bir vampirin genel bir saldırı yapması daha zordur ve bir kalkınma kahramanı, kötü bir kılıç yapma yeteneğinden en çok korkar. Q becerisi tüketmek için kullanıldığında, kalan kan sürünenlerini telafi etmeye de dikkat edin. Vampirin genel saldırısının animasyon özelliklerine uyum sağlamak için iyi çalışın.
Sonuç:
Bu, yazarın en iyi koridordaki vampir tank kahramanı hakkındaki fikri. Pek çok eksiklik var, ancak umarım tüm oyunculara yardımcı olabilir.