Dijital çağda sahne pazarlamasının dört temel unsuru

Catering girişimciliği için ilk tercih (WeChat ID: coffeeo2o) Yeni ikram hizmetlerinin kilidini açın · yeni mod!

Geleneksel sahne pazarlaması, fiziksel sahneye odaklanır ve tüketicilere rahat ve kullanışlı bir sahne deneyimi sağlamak için tüketicilerin sosyal çevre ve kültürel kimliğini birleştirir. Bu davranış, müşterilere kolaylık sağlamak ve satışları teşvik etmek amacıyla pazarlama unsurlarındaki kanalları ve promosyon işlevlerini bütünleştirir. Kültürel sahne kavramının aydınlanması, bireyin bir tüketici olarak birliğini kırmak ve bireyi üretim, yaşam, eğlence, duygu ve tüketimle uğraşan karmaşık bir birey olarak görmektir. Dijital çağda, tüketiciler karmaşık bilgi sahnesinde karmaşık ve çeşitli "yaşayan bir kişi" olarak var olurlar.

(1) Dijital hayatta kalmanın kurtarıcısı

Tüketici kavramı, ekonomi pazarlamasında benzersiz bir kavramdır.Bir bireyin varlığı basitçe bir tüketici olarak kabul edilirse, düşünce kaçınılmaz olarak ekonomi ve pazarlama alanlarıyla sınırlı olacak, bireyi rasyonel bir tüketici olarak konumlandıracak, bireysel yaşamı görmezden gelecektir. Ve varoluşun çeşitliliği. Chen Gang, "Dijital Çağda Yaratıcı İletişim Yönetimi-Pazarlama Devrimi" nde, zenginleştirmek ve geliştirmek için Hakuhodo'nun "Seiichi" kavramını kullandı. "The'seiker", kendi yaşam tarzlarına, kendi hırslarına ve hayallerine sahip olan insanları ifade eder. "Bireysel varoluş artık ekonomik anlamda bir tüketici değil, kendi düşünceleri, duyguları ve arzuları ile yaşayan bir kişidir. var olmak. Dijital çağda pazarlama, dijital yaşam alanında sei-katsu-sha ile karşı karşıyadır.Dijital çağda başarılı pazarlamanın anahtarı, pazarlamacıların yaralarını yatıştırıp onlarla şarkı söyleyebilmeleri ve idealleri hakkında konuşup hayallerinin peşinden gidebilmeleridir.

Yaşamın dijital yaşam alanı, yaşayanların yaşamının ana sahnesi haline geldi. "Bilgisayarlar artık sadece bilgisayarlarla ilgili değil. Hayatta kalmamızı belirliyor." Ağ teknolojisinin gelişmesiyle, insanlar dijital hayatta kalmaya başladı ve yaşam biçimi gerçek varoluştan dijitalleşmeye değişti. Sanallaştırma. Şirketler yeni bir pazarlama ortamıyla karşı karşıyadır Merowitz, elektronik medyanın özel iletişim hakkındaki bilgileri ifşa ettiğine ve kamuya açık bilgiler ile kişisel bilgilerin entegrasyonunun sosyal bilgi entegrasyonunu mümkün kıldığına inanmaktadır. Eski sahneler yeniden kuruluyor, yavaş yavaş yeni sahneler yaratılıyor, yeni bir sosyal sistem oluşuyor ve insan toplumu bilgi çağına giriyor. Negroponte, insan toplumunun kademeli olarak endüstriyel bir toplumdan bilgi çağına değiştiğine ve insanın hayatta kalmasının da doğal hayatta kalmadan dijital hayatta kalmaya değiştiğine inanıyor. "İnternetin gerçek değeri, bilgiyle giderek daha fazla alakasız, ancak topluluklarla ilgilidir. Bilgi otobanı yepyeni, küresel bir sosyal yapı yaratıyor." Dijital hayatta kalma senaryolarla ilgilidir ve ağ teknolojisi, toplumu küresel bir dijital hayatta kalmaya teşvik eder. Dijital yaşam alanı.

"İnternete dayalı yeni iletişim biçimi, dijital teknolojiye dayanan insan günlük yaşamındaki çeşitli bilgi yayma ve iletişim faaliyetlerinin sanal bir restorasyonu ve güçlendirilmesidir. Bu iletişim biçimi yeni bir dijital yaşam alanı türü yaratır. ". İnsanın hayatta kalması, doğal hayatta kalmadan dijital hayatta kalmaya değişti Dijital teknolojinin getirdiği sanal hayatta kalma, şu anda hayatta kalmanın en önemli şeklidir. Ağ teknolojisinin gelişmesiyle birlikte, bir bireyin varlığı ister dijital ister sanal olsun, dijital yaşam alanında var olmalıdır. Anahtar, bireyin varoluşunun özellikleridir. Dijital çağdaki pazarlamanın özü, tüketicinin çevrimiçi varlığında yatmaktadır. özelliği.

(2) Dijitalleşme bağlamında bilgi ortamı pazarlaması

Pazarlama konsepti, 4P McCarthy'den 4C of Lauterbon'a, işletme odaklılıktan tüketici odaklılığa, ürün sağlamaktan hizmet sağlamaya kadar gitti ve nihayet tüketici merkezli bir hizmet konsepti oluşturdu ve hizmetler kurumsal satışlara dönüştü. Çekirdek değer. Fiziksel sahne pazarlaması, uygun hizmet ve düşük fiyatlı cazibenin geleneksel pazarlama mantığından çıkamaz. Dijital çağda, dijital çağda yaşayan insanlar doğal hayatta kalma durumundan dijital hayatta kalmaya, bireysel yaşamlar ise fiziksel sahnelerden bilgi sahnelerine kaymıştır. Dijital çağda sahne pazarlamasının başarısının anahtarı, yaşayan insanların dijital hayatta kalma özelliklerini doğru bir şekilde kavrama becerisinde yatmaktadır. Dijital çağda senaryo pazarlaması, yalnızca yaşayan insanları ve dijital yaşam ortamlarını tam olarak anlarsa dijital senaryo pazarlamasını gerçekleştirebilir.

Bilgi sahnesi pazarlaması, yaşayanların duygusal ve maddi ihtiyaçlarını doğru bir şekilde tahmin etmek için büyük veri ve diğer bilgi analiz teknolojilerini kullanarak, yaşamın belirli sahnesini doğru bir şekilde kavramak için sensörler ve konumlandırma sistemlerini kullanarak ve yaşayanların kişiliğini hedeflenmiş bir şekilde karşılamaya dayanır. Yaşamın farklı sahnelerine göre, pazarlama stratejisini zamanında ayarlayın. Robert Scober ve Sher Israel'in yazdığı "The Coming Era of Scenarios", gelecekte ve bugün insanların günlük yaşamlarında akıllı ekipmanların uygulanmasına dayanmaktadır. Bu, akıllı bir cihaz olarak sahneler çağı değildir. Çeşitli senaryoların akıllı çağında yaygın olarak kullanılmaktadır. Dijital teknolojinin yardımıyla pazarlama da akıllı hale geliyor. Skoper, akıllı senaryo pazarlamasının hassas pazarlama olduğuna inanır ve şu şekilde tanımlanır: birincisi, müşteri ihtiyaçlarını kavramak; ikincisi, beş senaryo gücünün yardımıyla müşterilerin ürünlere ve hizmetlere olan ilgisini algılamak; üçüncüsü, müşterilerin konumu ve davranışına dayalı mal ve hizmetler sunmak; Son olarak, müşteri senaryolarındaki değişikliklere göre, pazarlama davranışını sonlandırın veya değiştirin. Dijital hayatta kalma çağında, kişisel yaşam gerçek hayattan ve çevrimiçi yaşamdan oluşur.Pazarlama artık basit bir ekonomik adam ve rasyonel bir tüketici değil, renkli duygular ve çeşitli ihtiyaçları olan yaşayan bir kişidir. İlgili dijital teknoloji kullanılarak her bir bireyin yaşam tarzı, duyguları, duyguları ve ihtiyaçları doğru bir şekilde tespit edilebilir.

Ne zaman olursa olsun, pazarlama başarısının anahtarı, hedef kitlenin kişilik özelliklerini ve ihtiyaçlarını doğru bir şekilde kavrama becerisinde yatmaktadır. Geleneksel kitle iletişim araçları, hedef kitlenin ihtiyaçlarının doğru bir tanımını elde edemez. Yalnızca kaba ve sınırlı geniş ölçekli bir kapsama alanı kullanabilir ve kesin olarak elde etmek zordur. Talep duyurusu, dijital çağda teknolojinin kullanımı geleneksel pazarlamanın bu ikilemini aşabilir.

Yukarıdaki sahne pazarlamasının anlayışını birleştiren, dijital arka plan altında sahne pazarlamasının başarısının anahtarı: Birincisi, sei-katsu-sha'nın sanal sosyal hayatta kalması, kişilik özelliklerinin ve bireysel ihtiyaçların sanal sahnede gösterilmesi; ikincisi, sai'nin farklı sahneleri ( İster gerçek ister sanal bir sahne olsun), bireysel ihtiyaçlar ve somutlaşan duygusal özellikler; üçüncü olarak, pazarlamacılar, farklı senaryolarda insanların bireysel ihtiyaçlarını ve duygusal özelliklerini doğru bir şekilde anlamak için büyük verileri, sensörleri, konumlandırma sistemlerini ve diğer teknolojileri kullanır; dördüncü, Yaşayanın maddi ve duygusal ihtiyaçlarını karşılayan hizmetler sunmak; son olarak, pazarlama hizmetlerini değişen sahnelere göre zamanında ayarlamak. Çünkü "makul motivasyon durumu dikkate almalıdır." Farklı durumlar, yaşamın ihtiyaçlarında ve motivasyonlarında değişikliklere yol açar.

Genel olarak, ağ teknolojisinin gelişimi toplumun zekileştirilmesini teşvik etmiştir.Sahne pazarlamasının teknik faktörlerinin kontrol edilmesi kolaydır ve sahne pazarlamasının özünü çözmek gerçekten zordur, farklı sahneler nedeniyle sürekli değişen insanların kişisel özelliklerinde ve duygusal ihtiyaçlarında yatmaktadır. Bu nedenle, sahne pazarlamasının başarısının anahtarı, farklı sahnelerde insanların bireysel ihtiyaçlarını ve duygusal ihtiyaçlarını karşılamaktır. Sahne pazarlamasında iyi bir iş çıkarmak için, sıradan insanların ihtiyaçlarını aşağıdaki dört yönden karşılamak gerekir.

(1) Yaşayanın duygusal ihtiyaçlarının tatmini

"Sosyalleştirilmiş mobil hassas pazarlama kapsamında, her kullanıcının coğrafi konumu, ilgi alanları, yayınlama ve iletme içeriği sosyal pazarlamanın temeli olarak kullanılacaktır." Yaşamın sevinçleri, üzüntüleri, üzüntüleri ve sevinçleri dijital yaşam alanına yansıtılabilir ve bilgi sahnesi aracılığıyla kavranabilir. İnsanların maddi ihtiyaçları ve duygusal ihtiyaçları.

Emtia bolluğuyla, pazarlama ortamı homojen mallarla doludur.Malların homojenleşmesi, şu anda ve gelecekte pazarlamanın karşı karşıya olduğu temel sorundur.Pazarlama iletişiminin karşılaştığı sorun, homojen mallarda farklı iletişim talepleri bulmaktır. Metaların homojenliği, metaların pratik işlevlerinin zayıflamasına ve kültürel ve duygusal işlevlerin güçlenmesine yol açar.

Yayma sürecinde, reklamlar sanatsal ifadelerle metaların farklı sembolik çekiciliğini verir. Tüketim mantığı, sanatsal ifadenin geleneksel yüce statüsünü ortadan kaldırır. Nesnelerin özü veya anlamı artık imgeye öncelik vermez ve birbirlerine sadık değildirler. Genişlikleri, aynı mantıksal alanda bir arada bulunur ve burada semboller olarak da kullanılırlar. Bir rol oyna.

Popüler olmadan önceki tüm sanatlar derin bir dünya görüşüne dayanıyordu. Popülerlik, sembollerin iç düzeniyle homojen olmayı umuyor. Ve reklam, sembolik bir manevi sembol arayarak bu düzenin homojenliğinden kopmaya çalışıyor.

En bariz olanı marka iletişimidir.Bir markanın özü, iletişim birikimiyle hayattaki sembollere duygu ve psikolojinin sembolik anlamını vermek, sembolik semboller aracılığıyla ürünlere özel bir duygusal değer vermektir. Metaların tüketimi sembollere ve ruhlara dönüştüğünde, yaşayan insanların duygusal ve ruhsal tüketimi, metaların temel niteliklerinin tüketiminin yerini alır.

Maslow, insanların her zaman memnuniyet ve tatmin edici olmayan ihtiyaçlar halinde olduklarına inanır. İnsanlar sürekli ihtiyaçları olan hayvanlardır. Kısa bir süre dışında nadiren tam bir tatmin durumuna ulaşırlar. Bir arzu tatmin edildikten sonra diğeri hızlı bir şekilde Ortaya çıkın ve onun yerini alın, bu tatmin edildiğinde bir başkası öne çıkacak, insanlar neredeyse her zaman bir şeyler umuyorlar, bu, tüm hayatı boyunca bir özelliktir.

Malların temel nitelikleri, yaşayan insanların fizyolojik ve güvenlik ihtiyaçlarını etkili bir şekilde karşılayabilirken, aidiyet ve sevgi, öz saygı ve kendini gerçekleştirme gibi duygusal ihtiyaçlar, metaların temel işlevleriyle neredeyse hiç karşılanamaz. Homojenizasyon çağında ürün ve hizmet pazarlamasının başarıya ulaşması için sevgi ve aidiyet, benlik saygısı ve kendini gerçekleştirme değerlerinin, yaşayanların duygusal ve ruhsal ihtiyaçlarına semboller aracılığıyla aşılanması ve ürünlere duygusal değer verilmesi gerekir.

Bu nedenle, hayatta yaşayan insanların duygusal ihtiyaçlarını yakalamak ve karşılamak, dijital hayatta kalma çağında başarılı sahne pazarlamasının anahtarı haline geldi.

(2) Yaratıcılık iletişime rehberlik eder ve sıradan insanların zihnine nüfuz eder

Bilgi sahnesi, ikamet eden kişinin dijital yaşam alanıdır ve ikamet eden kişinin tüm ağ varoluşu, zaman ve mekânın sınırlarını aşarak sayılarla var olur. İnsanların sanal gerçeklikte yaşadıkları siber uzay muazzam miktarda bilgiyle doludur.Gerçek hayatta da sanal alanda da insanların tamamı bilgi ile kaplıdır.Hedef insanlara ulaşmak için şirketler engelleri aşmalıdır.

Genel olarak, bu tür bir engel iki türe ayrılabilir: Biri ağ yaşam alanının karmaşık bilgi ortamı; diğeri ise, değersiz bilgilerin sakinlerin kendileri tarafından korunmasıdır. Yaşamın dijital olarak hayatta kalması, pazarlamacıların hedef yaşamı daha doğru bulmaları ve daha doğru bir reklam oluşturmaları için büyük veri ve yapay zeka ekipmanlarını kullanmalarına izin veriyor, ancak yine de teslimat sürecinde yaşayanlara bilgi müdahalesi var. Dahası, teknolojinin gelişmesi nedeniyle, yaşayanların bilgi müdahalesini önlemek için çeşitli yolları vardır.

Bu nedenle, bilgi sahnesi pazarlamasının başarısı için en önemli şey, belirli bir sahnede yaşayanların duygusal ihtiyaçlarını kavrayabilmektir, böylece yaşayanlar proaktif ve pazarlama bilgilerini kabul etmeye istekli olabilir.

İkincisi, seibo'nun talebi olmadığında veya talep performansı net olmadığında, pazarlamacıların seibo ağının hayatta kalma özelliklerini kavraması, pazarlama bilgilerini yaratıcı içerikte saklaması ve hayatı kolaylaştırması, eğlendirmesi, hikayeye dayalı ve oyunlaştırması gerekir. İçerik oluşturucu ilginç ve eğlenceli içerikler getiriyor.

İlginç ve eğlenceli bilgiler, yaşama neşe getirebilir ve yaşayanlar, bu neşeli duyguyu ağ alanında sıklıkla aktarır ve paylaşır.İletim süreci, yaşamanın ihtiyaçları olsun ya da olmasın, yaşamın zihninde var olacaktır.

Ağ ortamındaki ve günlük yaşamın yaşam alışkanlıklarındaki değişikliklere yanıt olarak Dentsu Reklamcılık Şirketi, tüketicilerin davranış kalıplarını beş bölüme ayırır: Tüketicilerin ilgili ürün bilgilerine ilk dikkatini veren ve tüketimi tetikleyen Dikkat, İlgi, Arama, Hareket ve Paylaşım. Dikkat, ilgili bilgileri araştırın, satın alma davranışını benimseyin ve sonunda alışveriş veya ürünleri kullanmakla ilgili duygularınızı sizinle paylaşın.

Dentsu'nun bu modeli, alışveriş deneyiminin paylaşılmasına vurgu yapıyor. Alışveriş deneyimi hayatın sadece bir yüzüdür.Yaşamda oturanların zengin ve renkli çevrimiçi yaşamı daha önemlidir.Yaşamda sei-katsu-sha ilginç, yeni ve eğlenceli bilgiler almaya istekli olmanın yanı sıra başkalarıyla paylaşmaya daha isteklidir. Yaratıcı pazarlama bilgileriyle yaşayan insanların aklına girmek daha kolay.

Yaratıcı rehberlikle yaşayan insanların zihnine sızmak, pazarlama bilgilerini yeni, ilginç ve eğlenceli yaratıcı bilgi veya formlarla hedef insanlara aktarmak, böylece insanların bu tür bilgileri beğenip kabul etmek, yaymak ve başkalarıyla paylaşmaktır. Bu tür bir yayılmayı başarmak için, yaşayan insanları paylaşmaya ve yaymaya çekmek için yaratıcı içeriğe güvenmeliyiz.

(3) Yaşayanların deneyimini ve etkileşimini canlandırın

Sahne pazarlamasının amacı, konut sakinleri ile kurumsal ürün ve hizmetlerin kesiştiği sahne alanındaki sakinler için rahat ve uygun bir sahne deneyimi sağlamaktır.

Geleneksel sahne pazarlaması, esas olarak, yaşayan insanların dikkatini ve deneyimini çekmek için sahneler oluşturan ve tüketicileri rahatlık ve rahatlıkla cezbeden şirketlerle ilgilidir. Bu tür bir sahne deneyimi, işletmenin benmerkezciliğiyle daha sınırlıdır. Mekân fiziksel alanla sınırlıdır ve yaşama deneyimi büyük ölçüde kısıtlanmıştır. .

Çevrimiçi ve çevrimdışı entegre edilen bilgi sahnesi pazarlaması, sanal alan ile gerçek alan arasındaki veri alışverişini ve dönüşümünü gerçekleştirir.Gerçek uzaydan sanal alana veri akışı, hayatı dijital hale getirir ve sanal alan ile gerçek alan arasındaki ilişkiyi güçlendirir. İkisi arasındaki karşılıklı penetrasyon, kullanıcının çok yönlü deneyimini güçlendirir.

Bilgi sahnesi pazarlaması çevrimdışı ve çevrimiçi, gerçeklik ve sanallığı bütünleştirir ve sensörler ve konumlandırma yoluyla yaşayan kişinin bulunduğu sahneyi zamanında ana hatlarıyla çizer.Böylece, yaşayan kişi merkezli gerçek ve sanal sahnelerin inşası gerçekleştirilebilir.

Meslekten olmayan kişinin katılım deneyimini kazanmak, meslekten olmayan kişiyi deneyim sahnesine dahil etmek, deneyim sürecinde yüksek kaliteli ve iyi kurumsal hizmetler sağlamak ve meslekten olmayan kişinin coşkusunu etkin bir şekilde harekete geçirebilecek etkinliklerle sahne hizmetine katılımını teşvik etmek. Merkez, mükemmel bir kullanıcı deneyimi yaratmak için kullanıcıların etkileşim ve iletişimdeki gerçek düşünceleri hakkında fikir edin.

(4) Yaşayanla aynı değer kimliğini yaratın

Kurumsal markaların pazarlama bilgisi ile hedef kitlelerin tanınması ve satın alınması daha kolay, ancak marka sadakati elde etmek daha zordur. Marka sadakatinin anahtarı değerin tanınmasında yatar Pazarlama iletişiminin en yüksek seviyesi, hedef grubun marka değerini tanımasını gerçekleştirmektir.Bu nedenle, kurtarıcı ile aynı değeri yaratmak marka pazarlamasının anahtarıdır.

Pazarlama amaçları söz konusu olduğunda, ister sahne pazarlaması ister diğer pazarlama davranışları olsun, yaşayan insanların belirli maddi veya manevi ihtiyaçlarını karşılarlar. Bu talep, yaratıcı bilgiler yoluyla yaşayan insanların dikkatini çeken şirketlere ve ardından yaşayan insanların ihtiyaçlarına göre değişir. Yaşayanların katılımını ve etkileşimini kazanmak için belirli bir sahnede belirli bir sahne hizmeti oluşturun.

Bu davranışlar, sei-katsu'nun hizmetler aracılığıyla tanınmasını ve tercihini kazanmayı amaçlayan, sei-katsu-sha merkezli bir dizi pazarlama davranışıdır. İşletmenin sei-katsu-sha'ya sunduğu hizmetlerin biri ürün veya hizmet talep memnuniyeti, diğeri değer duygusal tercihi olmak üzere iki şekli vardır.Duygusal tercih, sei-katsu-sha'nın değer tanınırlığını elde etmek için işletmenin sunduğu ürün ve hizmetlere bağlıdır, yani aynı değerlere sahiptirler.

Duan Chunlin, kurumsal ve tüketici değerleri arasındaki iletişimin, markaları insani değer odaklılık ve insan ihtiyaçlarından tüketicilerin kalplerine dokundurduğuna inanır Tüketiciler, belirli değerler içeren markaları satın alarak ve kullanarak kendilerini ifade eder.Farklı iletişimden değer iletişimine, marka iletişimi tüketim yoluyla gerçekleşir. İletişimin çıkış noktası, marka ile tüketicinin yaşam anlamı arasındaki bağı gerçekleştirmektir. Bir işletme ancak hedef kitleye uygun değerleri şekillendirerek tanınırlık kazanabilir ve hedef kitlenin markaya olan bağlılığını oluşturabilir.

Bilgi sahnesi pazarlama ortamında yaşayanların sanallaştırılmış hayatta kalması, dijitali her şeyi birbirine bağlamak için bir araç haline getirir.Kurumsal bilgi, bir anda yaşayan hedefe ulaşabilir.Bu tür bir başarı, büyük bilgi sisini ve yaşayan benliğin ve toplumun bilgi kalkanını aşmalıdır. İletişimin özü olarak, yaratıcı içerik yayılımı iki engeli aşabilir, hedef kullanıcılar alanına girebilir, değer tanıma ile hedef kullanıcıların takdirini kazanabilir ve bilgi ortamı pazarlaması hedefine ulaşabilir.

İnsan sanal varoluşunun sürekli gelişimi, işletmelerin pazarlama faaliyetlerini karmaşık ağ dijital sanal ortamla yüzleşmek zorunda bırakmakta, işletmelerin pazarlama faaliyetleri de fiziksel sahnelerden bilgi sahnelerine taşınmıştır.Pazarlama ortamı ne kadar karmaşık ve değişen olursa olsun, insan doğası binlerce yıldan sonra değişmemiştir.

Pazarlama faaliyetleri düşünceli bireylerle karşı karşıyadır, bu nedenle insanların ağ hayatta kalma özelliklerini derinlemesine kavramak, farklı senaryolarda hedef grupların ihtiyaçlarını belirlemek için ağ teknolojisini kullanmak ve insanların deneyimini ve etkileşimini teşvik etmek için yaratıcı içeriğe sahip insanların zihinlerine sızmak gerekir. Değerin tanınması, ikamet eden kişinin girişim için takdirini ve duygusal tercihini kazanır. Duygusal tatmin, yaratıcı yayma, etkileşimli katılımdan değer tanımaya kadar, genel amaç siber uzay sakinlerinin sanal hayatta kalma ihtiyaçlarını karşılamaktır.

Maslow'un dediği gibi, insan kısa bir süre haricinde sürekli talep gören bir hayvandır, nadiren tüm yaşamı boyunca bir özellik olan tam bir tatmin durumuna ulaşır. Kesin olarak, insanların ihtiyaçlarının karmaşıklığı ve çeşitliliği nedeniyle, pazarlamanın pazarlama stratejilerini her zaman hedef nüfusun ihtiyaçlarına göre ayarlaması gerekir.

Bu nedenle, meslekten olmayan kişinin sürekli değişen duygusal ve psikolojik ihtiyaçlarını anlayarak, pazarlamacılar, meslekten olmayan kişinin sürekli değişen sahneleri, zamanı ve ruh halindeki meslekten olmayan kişinin yeni ihtiyaçlarını uyarabilir ve uyandırabilir ve bu talebi sürekli olarak karşılayabilir ve böylece giderek daha karmaşık hale gelebilir. Tahmin edilemeyen piyasa ortamında yenilmez.

Yazar: Gao Lei

-SON-

İlk sabit ampul piyasaya sürüldü, Water Code ve Nobel Ödülü ekibi işlevsel ürünler geliştirmek için birlikte çalışıyor
önceki
CBETang Sancai'ye doğrudan isabet eden iki marka birlikte ortaya çıktı, Trinity'nin yeni perakende modeli yeniden öne çıktı
Sonraki
[Hafta Sonu Okuma] Okyanusya'nın zirvesine "Aldatıldı"
Li Nan, erkekler basketbol Dünya Kupası hazırlıklarından bahsediyor: antrenman ve içeride koşmanın beş adımı
"Diğer ekonomi" ve "4 dakikalık büyüme", 2019'da ikram hizmetlerinde 6 yeni değişikliği ortaya koyuyor
[Teşekkürler] CCTV'nin "Haber Yayını" 13. kez Chongyang Ulusal Halk Kongresi'nde yer aldı
İnternet altında pazarlama, çok az ürün hikayesi ve çok fazla kaza
Doğrudan CBE üzerine Bu yıl ithal edilen ürünler / bakım / maskelerdeki yeni trend nedir? Hepsi burada!
İşletmenin anahtarı nedir? Carriebio Hummingbird School of Business, Shanghai Jiaotong Üniversitesi'ne girdi
Yetişkin gibi davranmak çok zor olmalısın, değil mi? Çocuksu masumiyet henüz kaybolmadı, her şey tatlı. Günaydın!
Guangshan County, Henan'da on bin mu taze şeftali zengin çiftlik evi
Jingdezhen Belediye İdaresi Bülteni | Dikkat! Son zamanlarda birçok yol bakımı ve iyileştirmesi başladı
Jingdezhen çifte yenilik ve çift onarım devam ediyor | çevre güzel, insanlar mutlu! Maanshan Topluluğu'ndaki arka sokakların ve ara sokakların dönüşümüne bir göz atın!
Master Kongun ana şirketi Ting Hsin Group, tüm aileden ayrıldı ve 15 yıl el ele tutuştuktan sonra mahkemeye gitti.
To Top