Ayda yaklaşık 8 milyar kazanın! Tencent'in üç aylık raporu ekranı "kapatamıyor", ancak çevrimiçi oyun geliri nadiren% 4 düşüyor

Bu gece Tencent, denetlenmemiş 2018 üçüncü çeyrek sonuçlarını açıkladı. Ödemeyle ilgili hizmetler, çevrimiçi reklamcılık, dijital içerik satışları ve bulut hizmetlerinin büyümesi sayesinde Tencentin üçüncü çeyrek geliri arttı.

Toplam gelir, geçen yılın aynı dönemine göre% 24 artışla 80.595 milyar RMB oldu.

Faaliyet karı, geçen yılın aynı dönemine göre% 22 artışla 27.861 milyar RMB oldu;

Dönem karı, geçen yılın aynı dönemine göre% 30 artışla 23.405 milyar RMB (3.402 milyar ABD Doları) oldu;

Şirketin hisse sahiplerine atfedilen kar, geçen yılın aynı dönemine göre% 30 artışla 23.333 milyar RMB oldu.

Gelir: 80.595 milyar yuan gelir, yıllık% 24 artış

Genel olmayan muhasebe standartlarına göre, Tencent üçüncü çeyrekte 80.595 milyar yuan toplam gelir elde etti, geçen yılın aynı dönemine göre% 24 artış ve yıllık% 15 artışla 19.71 milyar yuan kar elde etti.

Tencent, bunun temel olarak reklam, dijital içerik, ödeme ve bulut hizmeti işletmelerinin büyümesinden kaynaklandığını söyledi.Üçüncü çeyrekte hem işletme hem de gelir artışı açısından bu dört işletme hızlı kalarak şirketin ana işi haline geldi. Kapat.

Ma Huateng, üçüncü çeyreğin sonunda şirketin organizasyon stratejisini yükselttiğini ve bu temelde teknolojik ve dijital yenilikler yoluyla işletmelerin ve çeşitli endüstrilerin endüstriyel İnternet fırsatlarını kavramasına, kullanıcı sosyal ve eğlence deneyiminin entegrasyonunu güçlendirmesine ve reklam satışlarını birleştirmesine yardımcı olacağını söyledi. platform. Bu sefer örgütsel strateji yükseltmesi, Tencent'in daha uzun vadeli gelişmeyi inşa etmesine, tüketici İnternetinde kök salmasına ve endüstriyel İnternet'i aktif olarak kucaklamasına yardımcı olacaktır.

Akıllı telefon oyunları: gelir, yıllık% 7 artışla 19,5 milyar RMB'ye yükseldi

Özellikle, üçüncü çeyrekte Tencentin çevrimiçi oyun geliri 25.813 milyar yuan olarak gerçekleşti, bu da esas olarak PC istemci oyun kullanıcılarındaki düşüş nedeniyle yıllık% 4 düşüşle, ancak akıllı telefon oyunu iş gelirlerindeki artışla kısmen dengelendi.

Yeni oyunların katkısından yararlanan üçüncü çeyrekte akıllı telefon oyun geliri (Tencent'in sosyal ağ işine atfedilebilen akıllı telefon oyun geliri dahil) yıllık% 7 ve aylık% 11 artışla 19.5 milyar RMB'ye yükseldi.

Bu yılın üçüncü çeyreğinde Tencent'in "Free Fantasy Mobile Games", "My Name is MT4" ve "Saint Seiya" da dahil olmak üzere 10 yeni oyun çıkardığı anlaşılıyor. En yoğun sezon faktörlerinden ve kişiselleştirilmiş dış görünüm özelleştirmesinden yararlanarak, "Glory of the King" ödeme yapan kullanıcı sayısı her ay arttı ve gelirde aylık artış kaydedildi. Aylık aktif hesaplar ve günlük aktif hesaplar açısından, "Glory of the King" Çin'deki oyunlarda lider konumunu korumaya devam ediyor. Bu çeyrekte Tencent, kullanıcı sayısı ve kullanım süresi açısından Tencent'in akıllı telefon oyunu pazar payını daha da artırdı.

Aynı zamanda, Tencent'in oyun lansman planında, çoğu rol yapma oyunları ve mevcut IP'ye dayalı aksiyon oyunları olan ticari olarak onaylanmış 15 oyun var. AppAnnie tarafından aylık aktif hesaplara dayalı olarak yayınlanan verilere göre, Tencent'in "PUBG MOBILE" uluslararası pazarda (Çin hariç) dünyanın en popüler ikinci akıllı telefon oyunu haline geldi.

Cep telefonlarıyla karşılaştırıldığında, PC oyunlarının geliri azaldı. Bu yılın üçüncü çeyreğinde, kullanıcıların mobil oyunlara kademeli geçişi ve geçen yılın aynı çeyreğindeki yüksek taban nedeniyle, PC tarafı oyunlar yıllık% 15 düşüşle 12.4 milyar yuan gelir elde etti. Gelirlerin aydan aya azalmasına rağmen, Tencent'in cirosu (ertelemeden önce) en yoğun sezon faktörleri ve "Cross Fire", "Dungeon and Warriors" ve spor oyunlarının içerik güncellemeleri nedeniyle aydan aya arttı.

Tencent'in kendi başına küçüklerin oyun davranışlarına katı kısıtlamalar getirdiğini ve son zamanlarda kısıtlamaların uygulanmasını güçlendirmek için gerçek ad kimlik doğrulaması ve yüz tanıma gibi önlemler aldığını belirtmek gerekir. Tencent, bu önlemlerin oyun endüstrisinin daha sürdürülebilir bir temel oluşturmasına ve gelecekteki gelişmelere fayda sağlamasına yardımcı olacağına inanıyor.

Çevrimiçi reklamcılık: yıldan yıla% 47 artış

Çeşitli işletmeler arasında, Tencent'in reklam geliri iyi performans gösterdi. Üçüncü çeyrekte, Tencent'in çevrimiçi reklamcılık işi 16.247 milyar yuan gelir, yıllık% 47 artış ve aylık% 15 artış elde etti Sosyal ve diğer reklamcılık ve medya reklamcılığının büyüme oranı önemli ölçüde toparlandı.

Bunların arasında, sosyal ve diğer reklam geliri yıllık bazda% 61 artarak 11.157 milyar yuan'a yükseldi. Bu artış esas olarak WeChat Moments ve yeni reklam biçimleri (mini programlar gibi), Tencent Mobile Advertising Alliance ve QQ Kandian gibi reklam kaynaklarındaki artışı yansıtıyor. Gelir artışı. Tencent'in WeChat ödeme tüccarlarını reklamcılara dönüştürmek ve WeChat Anları için uzun kuyruklu reklamcıların tabanını genişletmek için yerel reklam ajanslarıyla işbirliği yapmaya devam ettiği anlaşılıyor.

Aynı zamanda, medya reklam geliri yıllık% 23 artışla 5.090 milyar yuan'a ulaştı. Birden fazla dizinin başarılı bir şekilde ticarileştirilmesinden ve kendi kendine yapılan varyete şovlarının sponsorlu reklamlarının artmasından yararlanan video reklam geliri bir önceki yıla göre% 34 arttı. Reklam doluluk oranındaki artış nedeniyle, haber reklam gelirleri yıldan yıla artış kaydetti, ancak üçüncü çeyrekte ikinci çeyreğe göre daha az spor etkinliği olduğu için gelir önceki çeyreğe göre biraz düştü.

WeChat ve WeChat: Aylık aktif hesaplar 1,08 milyara ulaştı

WeChat'in popülaritesi her geçen gün artıyor. Üçüncü çeyrekte, WeChat ve WeChat'in aylık aktif hesapları, yıllık% 10,5 artışla 1,0825 milyara ulaştı.

Tencent, temelde küçük programlar ve WeChat Pay tarafından sağlanan kullanım senaryolarındaki sürekli artış nedeniyle kullanıcı katılımının istikrarlı bir şekilde arttığını söyledi. Mini programlar, ulaşım ve sağlık gibi farklı sektörlerin penetrasyonunu derinleştirdi. Aynı zamanda, WeChat'teki kullanıcı etkinliğindeki artış, günlük yayınların yüz milyonlarca kez ulaştığı sosyal kısa videoların tıklamalarındaki ve yayınlarındaki güçlü büyümeden de yararlandı.

SQ: Aylık aktif hesapların sayısı yıllık% 4,8 düşüşle 803 milyona ulaştı

Buna karşılık, QQ akıllı terminal aylık aktif hesaplar üçüncü çeyrekte 697,9 milyona ulaştı, yıllık% 6,9 artışla WeChat'in gerisinde kalıyor. Tencent, bu yılın başından itibaren genç kullanıcı tabanını genişletmeye devam etti ve yeni eğlence özellikleri ve daha zengin video içeriği ile bu hedef kitlenin katılımını artırdı. İstatistiklere göre 21 yaş ve altı kullanıcıların aylık aktif hesaplarında ve günlük aktif hesaplarında hem bir önceki yıla hem de çeyreğe göre büyüme kaydederken, genç kullanıcıların akıllı terminallerinin aylık aktif hesapları bir önceki yıla göre% 16 arttı.

Video içerik tüketiminin artması ve yeni etkileşimli özelliklerin yönlendirmesiyle, genç kullanıcılar tarafından QQ'nun mobil versiyonunda harcanan süre, yıldan yıla ve çeyreğe göre istikrarlı bir büyüme kaydetti. Ek olarak, Tencentin ana bilgi akışı dağıtım platformunun kısa videoları ve küçük videoları günlük 7 milyar görüntülemeye ulaştı. Bunların arasında, QQ mobil sürümünün yerleşik haber bilgi akışı hizmeti QQ Kandian özellikle popülerdir.

Dijital içerik: "Ruyi'nin Saraydaki Kraliyet Sevgisi" ve diğer premium içerik, 82 milyon ödeme yapan kullanıcıyı destekledi

Üçüncü çeyrekte, Tencentin ücretli katma değerli hizmetler için kayıtlı hesapları, temelde video aboneliği kullanıcılarındaki artış nedeniyle yıllık% 23 artarak 154 milyona ulaştı. "Fuyao", "Ruyi'nin Saraydaki Kraliyet Sevgisi", "Kum Denizi" ve animasyon dizisi "Douluo Dalu" gibi yüksek kaliteli içeriklerle yönlendirilen Tencent'in video aboneliği kullanıcıları, çeyrekte 82 milyona, bir önceki yıla göre% 79 ve aylık bazda% 10 artış gösterdi.

Aynı zamanda üçüncü üç aylık raporunda, dijital içerik gelirinin bir önceki çeyreğe göre bir önceki çeyreğe göre çift haneli bir artış ve yüksek tek haneli bir artış kaydettiğini, bunun temel olarak canlı yayın hizmetlerinin ticarileşmesindeki artış, Tencent'in video aboneliği kullanıcılarındaki önemli artış nedeniyle, Müzik ve edebiyat ürünlerinin satışları arttı.

Diğer işler: Özellikle ödeme ve bulut hizmetlerinden olmak üzere yıllık bazda% 69 artış

Üçüncü çeyrekte, Tencentin diğer ticari gelirlerinin, esas olarak Tencentin ödemeyle ilgili hizmetlerinin ve bulut hizmetlerinin katkısıyla yıllık bazda% 69'luk bir büyüme kaydettiğini belirtmek gerekir.

Aylık aktif hesaplar ve günlük aktif hesaplar açısından, Tencent'in ortalama günlük işlem hacmi bir önceki yıla göre% 50'den fazla arttı ve bunun ortalama günlük çevrimdışı ticari ödeme hacmi bir önceki yıla göre% 200 arttı. Şu anda Tencent, daha güvenli ve daha uygun ödeme hizmetleri sağlamak için ödeme altyapısını güçlendirmiş ve temel olarak Net Union Clearing Co., Ltd.'nin merkezi takas sistemine geçişi tamamlamıştır.

Ekim 2018'de Tencent, WeChat Pay Hong Kong kullanıcılarının Çin Anakarası'nda Hong Kong doları cinsinden RMB cinsinden işlemler gerçekleştirmesine olanak tanıyan ilk sınır ötesi mobil ödeme hizmetini başlattı.

Bu yılın üçüncü çeyreğinde, Tencent'in bulut hizmeti geliri bir önceki yıla göre ikiye katlandı. Buna ek olarak, oyun ve canlı yayın alanlarında lider konumunu sürdürmekte ve Tencent'in finans ve perakende gibi diğer sektörlerdeki pazar payını genişletmektedir. Bulut hizmetleri için ödeme yapan müşterilerin sayısı yıldan yıla üç basamaklı bir yüzde artış kaydetti.

Licaitong: Varlık holdingleri 500 milyar RMB'yi aşıyor

Tencent'in büyük ölçekli ödeme platformuna ve temel teknolojisine güvenen Tencent, finansal teknoloji hizmetlerini servet yönetimi, küçük ve mikro krediler ve sigorta alanlarına genişletti. Licaitong, fon ürün yelpazesine emeklilik fonları ekledi Çeyrek sonu itibariyle varlık varlıkları 500 milyar RMB'yi aştı.

Görüntülemek için tıklayın > > Tencent Holding'in duyurusunun tam metni

İlgili raporlar > >

Şirket geri alımları + yatırım kodamanları Tencent'i satın alma zamanı konusunda iyimser mi?

Tencent'in Mogujie'deki% 18 hissesi ABD'de halka açıldı, işlem hacminin% 10'u canlı yayına "bağırmaya" bağlı

Bu "Çift 11" Tencent'in 20. doğum günü! Penguin İmparatorluğu, yol ayrımında "endişeli"

(Kaynak: China Fund News)

Eastern Fortune.com [eastmoneynews] WeChat hesabını takip edin ve size her gün yetkili ve profesyonel mali bilgiler verin!

Küçük SUV'ler için rekabet giderek şiddetleniyor, Chery 49.900'e ulaştı
önceki
30 yaşın altında ve net değeri 100 milyon yuan'dan fazla ve Çin'in "Buffett" i olarak biliniyor.
Sonraki
Skoda Korok: Xiong Er, Xiong Da'dan daha sevimli mi?
Lee Kum Keenin eski rakipleri şimdi düştü. Teknolojik uygarlık zanaatkarlığı eziyor mu?
Wechat başka bir ağır duyuru daha gönderdi! Bu tür bir hesap ciddi şekilde kırılacak ve doğrudan yasaklanacak!
Popüler Bilim: Polis, kanun yaptırımı için kanıt göstermek zorunda mı?
100,000-yuan Haval M6, 7DCT ile değiştirilebilir mi, Çin Seddi'nin "duvar merdiveni" olabilir mi
Banka kartı kullanmadan paramı çekmek zorunda mısın? Hala borçlu musunuz? Sonuçlar ciddi mi?
ABD Ordusu yeni askerler alabilir mi? Çin Tai Chi Fitness hakkında bilgi edinin ...
Hayatta kalma yasasını göz ardı ederek Bisu T5 ne yaptı?
Aşina olduğunuz ekspres sektörün iç ekonomik pazarı, hakkında ne kadar bilginiz var
Tayvan'la ilgili tasarıyı imzalayan ve bir ticaret savaşı için haykıran Trump, ne kadar süreyle "kendini özgürleştirecek"?
Yarış Tarihinde 100 An (Bölüm 1): Bu resimler ve arkasındaki hikayeler sizi titretebilir mi?
Perakende sektöründe "Ace": FMCG, "dünya standartlarında" bir işletmeye girmeyi hedefleyen grubun çekirdeği haline geldi
To Top